1000 blanke hvite kort - 1000 Blank White Cards

1000 blanke hvite kort
Eksempelkort fra 1000 Blank White Cards game.png
Et prøvekort i det typiske 3 "x 2,5" amerikanske formatet.
År aktive 1996 til nå
Sjangere Partyspill
Kortspill
økonomiske
Spillere Variabel
Oppsettstid Variabel
Spilletid Variabel
Tilfeldig sjanse Variabel
Nødvendige ferdigheter Tegneserier , ironi

1000 Blank White Cards er et festspill som spilles med kort der kortstokken er laget som en del av spillet. Selv om det har blitt spilt av voksne i organiserte grupper over hele verden, beskrives 1000 blanke hvite kort også som godt egnet for barn i Hoyles spilleregler . Siden noen spilleregler finnes på kortene (i stedet for eksisterende som altomfattende regler eller i en regel bok ), 1000 Blank Hvit Kort kan betraktes som en slags økonomiske . Den kan spilles av et hvilket som helst antall spillere og gir mulighet for kortopprettelse og gameplay utenfor omfanget av et enkelt møte. Det er tillatt å lage nye kort i løpet av spillet, for å håndtere effekter av tidligere kort, og endring av regler oppfordres som en integrert del av spillingen.

Spill

Spillet består av det spillerne definerer det som ved å lage og spille ting. Det er ingen innledende regler, og selv om det kan være konvensjoner blant visse grupper av spillere, er det i spillets ånd å til tross for og fordømme disse konvensjonene, samt å følge dem religiøst.

For mange typiske spillere kan spillet imidlertid deles inn i tre logiske deler: dekkopprettelsen, selve stykket og epilogen.

Dekkopprettelse

En kortstokk består av et hvilket som helst antall kort, vanligvis av en ensartet størrelse og av stivt nok papirmateriale til at de kan gjenbrukes. Noen kan inneholde kunstverk, skriving eller annet spillrelevant innhold som er opprettet i løpet av tidligere spill, med en rimelig beholdning av kort som er tomme i begynnelsen av spillet. Det kan ta litt tid å lage kort før spillingen starter, selv om kortopprettelsen kan være mer dynamisk hvis det ikke gjøres noen forhåndsforberedelser, og det antydes at spillet rett og slett kommer på en gruppe spillere, som kanskje ikke har noen ide hva de blir fanget opp i. Hvis spillet har blitt spilt før, kan alle tidligere kort brukes i gameplay med mindre spillet spesifiserer noe annet, men kanskje ikke før spillet har tillatt dem å spille.

En typisk gruppes konvensjoner for dekkopprettelse følger:

Selv om det alltid opprettes kort gjennom hele spillet (unntatt epilogen), er det nødvendig å starte med minst noen forhåndsframstilte kort. Til tross for navnet på spillet er en kortstokk på 80 til 150 kort vanlig, avhengig av ønsket varighet på spillet, og av disse vil omtrent halvparten bli opprettet før spillstart. Hvis en gruppe ikke allerede har en delvis kortstokk, kan de velge å starte med færre kort og lage det meste av kortstokken under spill.

Uansett om gruppen allerede har en kortstokk (fra tidligere spill), vil de vanligvis legge til noen flere kort, så den første fasen av spillet innebærer at hver spiller lager seks eller syv nye kort som skal legges til kortstokken. Se strukturen til et kort nedenfor.

Når kortstokken er klar, blandes alle kortene (inkludert blanks) sammen, og hver spiller får fem kort. Resten av kortstokken er plassert i midten av bordet.

Spille

Spillreglene bestemmes etter hvert som spillet spilles. Det finnes ingen fast spillrekkefølge eller grense for spillets lengde eller omfang. Slike parametere kan angis i spillet, men kan selvfølgelig endres.

En prøvekonvensjon foreslår følgende:

Spillet fortsetter med klokken og begynner med spilleren på dealerens venstre side. Ved hver spillers tur trekker han/hun et kort fra den sentrale kortstokken og spiller deretter et kort fra hånden. Kort kan spilles til hvilken som helst spiller (inkludert personen som spiller kortet), eller til bordet (slik at det påvirker alle). Kort med varige effekter, for eksempel tildeling av poeng eller endring av spillereglene, holdes på bordet for å minne spillerne om disse effektene. Kort uten varige effekter, eller kort som er annullert, legges i en kassering.

Blanke kort kan gjøres til spillbare kort når som helst bare ved å tegne på dem (se kortets struktur ).

Spillet fortsetter til det ikke er noen kort igjen i den sentrale kortstokken og ingen kan spille (hvis de ikke har noen kort som kan spilles i den nåværende situasjonen). "Vinneren" er spilleren med den høyeste poengsummen på totalt poeng på slutten av spillet, men i noen kamper spiller det egentlig ingen rolle.

Epilog

Siden kortene som er opprettet i et hvilket som helst spill kan brukes som begynnelsen på en kortstokk for et fremtidig spill, liker mange spillere å redusere kortstokken til en samling av sine favoritter. Epilogen er ganske enkelt en mulighet for spillerne til å kollektivt bestemme hvilke kort de skal beholde og hvilke de skal kaste (eller sette til side som ikke-for-spill).

Mange spillere tror at det å ha sine egne kort foretrukket under epilogen er den sanne "seieren" til 1000 hvite kort, selv om spillets skaper aldri har kastet eller ødelagt et kort med mindre denne handlingen ble spesifisert innenfor spillets omfang. Å beholde og spille om kortene som for øyeblikket virker mindre enn perfekte, kan bidra til å redusere en viss stagnasjon og tendens til å overtenke som ellers kan overgå spillets momentum.

En gruppe spillere i Boston (ikke den langt spredte Harvard-kadren) har introdusert ideen om "Suck Box":

Vi liker ikke å ødelegge kort, selv om de suger, så vi har en notatboks som heter The Suck Box. Hvis en spiller føler at et kort er kjedelig og ubrukelig å spille, vil de nominere det for opptak til The Suck Box. Alle tilstedeværende spillere stemmer deretter (noen ganger lobbyvirksomhet for sakene sine), og kortet går enten inn i The Suck Box eller får forbli i hoveddekket. Ironisk nok, da The Suck Box ble introdusert, opprettet en spiller et kort for det uttrykkelige formålet å legge det til The Suck Box. Imidlertid følte vi andre at det var et for morsomt kort og måtte forbli i kortstokken.

Strukturen til et kort

På det enkleste er et kort nettopp det: et fysisk kort, som kanskje eller ikke har gjennomgått noen endringer. Rollen i spillet er både som seg selv og som all informasjon den inneholder, som kan endres, slettes eller endres. Kortene brukes varierer mye i størrelse, fra de opprinnelige 1 1 / 2 " x 3 1 / 2 " Vis-Ed merkevare flash-kort, til en halv eller full kartotekkort , å bare ark med A7 format. Kort kan opprettes med et hvilket som helst markeringsmedium og trenger ikke å være i samsvar med noen konvensjoner av størrelse eller innhold med mindre det er spesifisert innenfor spillets omfang. Kort har blitt laget av et bredt spekter av stoffer, og det er helt akseptabelt å endre form eller sammensetning av et kort: den originale Vis-Ed-esken inneholder fortsatt et kort, laget av Plan 9 fra Bell Labs- utvikleren Mycroftiv, som en tablett med sink er festet med teip; kortet lyder "Spis dette! ... Om noen minutter kommer ZINC inn i systemet ditt." Det er laget mange kort som krevde sin egen modifikasjon, ødeleggelse eller duplisering, og mange har blitt opprettet som ikke viser annet enn et bilde eller en tekst som ikke har noen eksplisitt betydning. Noen har blitt spist, brent eller kuttet og brettet til andre former.

Spillet har en tendens til å falle inn i strukturelle konvensjoner, hvorav følgende er et godt eksempel:

Et kort består (vanligvis) av en tittel, et bilde og en beskrivelse av effekten. Tittelen skal identifisere kortet på en unik måte. Bildet kan være så enkelt som en pinne , eller så kompleks som spilleren liker. Beskrivelsen, eller regelen, er delen som påvirker spillet. Det kan tildele eller nekte poeng, få en spiller til å gå glipp av en sving, endre spilleretningen eller gjøre alt spilleren kan tenke seg. Reglene skrevet på kort i spillet utgjør størstedelen av spillets totale regelsett.

I praksis kan disse konvensjonene generere ganske monotone dekk av tegneserier med ett panel som inneholder punktverdier, regler eller begge deler. Som oppfattet er spillet langt bredere, ettersom det ikke i seg selv er begrenset i lengde eller omfang, er radikalt selvmodifiserende og kan inneholde referanser til eller faktiske forekomster av andre spill eller aktiviteter. Spillet kan også kode algoritmer (trivielt fungerer som en Turing-maskin ), lagre data fra virkeligheten og lagre eller referere til objekter uten kort.

Historie

Spillet ble opprinnelig opprettet sent i 1995 av Nathan McQuillen fra Madison , Wisconsin . Han ble inspirert av å se et produkt på et lokalt kaffehus : en eske med 1000 hvite flash-kort av Vis-Ed-merke. Noen dager senere introduserte han "The game of 1000 blank white cards" i en blandet gruppe inkludert studenter, improvisasjonsteatermedlemmer og klubbbarn . De første leksjonene var hyppige og høy energi, men en brann fortærte det vanlige stedet kort tid etter at spillet ble introdusert. Spillet overlevde fysisk, men med tap av deres vanlige møteplass falt de fleste av de originale spillerne ut av kontakt med hverandre, og snart hadde de fleste flyttet til andre byer.

Spillet begynte å spre seg som et meme gjennom forskjellige sosiale nettverk, for det meste kollegiale, på slutten av 1990 -tallet. Aaron Mandel, en tidligere innbygger i Madison, brakte spillet til Harvard University og startet en aktiv lekegruppe som endret størrelsen på kortene til de mer standard halvindeksdimensjonene ( 2+Anmeldelse for 1. / 2- etter 3+1 / 2 inches (64 mm x 89 mm)). Boston -spillerne Dave Packer og Stewart King opprettet det første webinnholdet som representerte spillet. Utdannelsen deres tjente til å spre spillet ytterligere til vestkysten og på nettet. Deretteretablerteen artikkel i GAMES Magazine og inkludering i revisjonen av Hoyles spilleregler i 2001spillet som en uavhengig del av spillkulturen. Ulike kjendiser har også bidratt med kort til spillet, inkludert musikerne Ben Folds og Jonatha Brooke , og tegneserieskaper Bill Plympton .

Spillets oppfinner og de originale spillerne har ofte uttrykt underholdning ved spredningen av et spill de mest betraktet som en strålende, men svært særegen bit av konseptuell humor som ga dem en unnskyldning for å tegne tøffe tegneserier.

Se også

Referanser

Eksterne linker