ASCII art - ASCII art

ASCII kunstversjon av Wikipedia -logoen
"Oldskool" eller "Amiga" stil
"Newskool" -stil
"Block" eller "High ASCII" stil, jf. ANSI art
Alfabetet i Newskool (Merk: kunstig krympet vertikalt)
Dag Hammarskjöld , utskrift fra teleprinter 1961-62

ASCII art er en grafisk designteknikk som bruker datamaskiner for presentasjon og består av bilder som er satt sammen fra de 95 utskrivbare (fra totalt 128) tegn definert av ASCII Standard fra 1963 og ASCII -kompatible tegnsett med proprietære utvidede tegn (utover 128 tegn i standard 7-biters ASCII ). Begrepet brukes også løst for å referere til tekstbasert visuell kunst generelt . ASCII-kunst kan opprettes med hvilken som helst tekstredigerer , og brukes ofte med språk i fri form . De fleste eksempler på ASCII- kunst krever en skrift med fast bredde (ikke-proporsjonale skrifter , som på en tradisjonell skrivemaskin ) som Courier for presentasjon.

Blant de eldste kjente eksemplene på ASCII-kunst er kreasjonene av datakunstpioneren Kenneth Knowlton fra rundt 1966, som jobbet på Bell Labs den gangen. "Studies in Perception I" av Ken Knowlton og Leon Harmon fra 1966 viser noen eksempler på deres tidlige ASCII -kunst.

ASCII -kunst ble i stor grad oppfunnet fordi tidlige skrivere ofte manglet grafikkevne og dermed ble tegn brukt i stedet for grafiske merker. For å markere inndelinger mellom forskjellige utskriftsjobber fra forskjellige brukere, brukte masseskrivere ofte ASCII -kunst til å skrive ut store bannersider , noe som gjorde oppdelingen lettere å få øye på slik at resultatene lettere kunne skilles av en datamaskinoperatør eller kontorist. ASCII art ble også brukt i tidlig e-post når bilder ikke kunne legges inn.

Historie

Illustrasjon av stjernebildet " Sirius " fra et astronomisk manuskript fra 800-tallet

Skrivemaskin kunst

En del av Brooklyn Daily Eagle, 6. januar 1875, som viser reklame laget av skrivemaskinkunst.
En del av Brooklyn Daily Eagle , 6. januar 1875, som viser reklame laget av skrivemaskinkunst.

Siden 1867 har skrivemaskiner blitt brukt til å lage billedkunst.

TTY og RTTY

TTY står for "TeleTYpe" eller "TeleTYpewriter", og er også kjent som Teleprinter eller Teletype. RTTY står for Radioteletype ; tegnsett som Baudot -kode , som var forut for ASCII, ble brukt. I følge et kapittel i "RTTY Handbook" har tekstbilder blitt sendt via skrivemaskin allerede i 1923. Imidlertid har ingen av den "gamle" RTTY -kunsten blitt oppdaget ennå. Det som er kjent er at tekstbilder dukket opp ofte på radiotype på 1960- og 1970 -tallet.

Line-printer art

I 1960-årene, Andries van Dam publisert en representasjon av en elektronisk krets som produseres på en IBM 1403 Line Printer . Samtidig produserte Kenneth Knowlton realistiske bilder, også på nettskrivere, ved å overskrive flere tegn på hverandre. Legg merke til at det ikke var ASCII -kunst på en måte at 1403 ble drevet av en EBCDIC -kodet plattform, og tegnsettene og togene som var tilgjengelige på 1403 ble avledet fra EBCDIC i stedet for ASCII, til tross for noen glyfer -fellestrekk.

ASCII art

Det er 95 utskrivbare ASCII -tegn, nummerert 32 til 126.

Den utbredte bruken av ASCII art kan spores tilbake til datamaskinen oppslagstavle systemer på slutten av 1970-tallet og begynnelsen av 1980-tallet. Begrensningene til datamaskiner i den tidsperioden nødvendiggjorde bruk av teksttegn for å representere bilder. Sammen med bruk av ASCII i kommunikasjon, begynte den imidlertid også å vises i de underjordiske online kunstgruppene i perioden. En ASCII -tegneserie er en form for webkomedie som bruker ASCII -tekst for å lage bilder. I stedet for bilder i en vanlig tegneserie, brukes ASCII -kunst, med teksten eller dialogboksen vanligvis plassert under.

I løpet av 1990-årene ble grafisk surfing og skrifttyper med variabel bredde stadig mer populære, noe som førte til en nedgang i ASCII-kunst. Til tross for dette fortsatte ASCII kunst å overleve gjennom online slam , et akronym for "Multi-User Dungeon", (som er tekstlig multiplayer rollespill videospill ), Internet Relay Chat , e-post , oppslagstavler og andre former for elektronisk kommunikasjon som vanligvis bruk den nødvendige bredden .

ANSI

ASCII og enda viktigere, ANSI var stifter i den tidlige teknologiske æra; terminalsystemer stolte på sammenhengende presentasjon ved bruk av farge- og kontrollsignaler som standard i terminalprotokollene.

Gjennom årene begynte warez -grupper å gå inn på ASCII -kunstscenen. Warez-grupper gir vanligvis ut .nfo- filer med programvaren, sprekker eller andre generelle programvare for omvendt utvikling. ASCII -artikkelen vil vanligvis inneholde warez -gruppens navn og kanskje noen ASCII grenser til utsiden av utgivelsesnotatene, etc.

BBS -systemer var basert på ASCII og ANSI art, det samme var de fleste DOS og lignende konsollapplikasjoner , og forløperen til AOL .

Bruker

En tank og lastebil laget med ASCII art

ASCII -kunst brukes hvor tekst lettere kan skrives ut eller overføres enn grafikk, eller i noen tilfeller der overføring av bilder ikke er mulig. Dette inkluderer skrivemaskiner, teleskrivere , ikke-grafiske dataterminaler , skriverseparatorer , i tidlige datanettverk (f.eks. BBSer ), e-post og Usenet- nyhetsmeldinger. ASCII art brukes også i kildekoden til dataprogrammer for representasjon av firmalogoer eller produktlogoer, og flytkontroll eller andre diagrammer. I noen tilfeller er hele kildekoden til et program et stykke ASCII -kunst - for eksempel er en oppføring til en av de tidligere International Obfuscated C Code Contest et program som legger til tall, men visuelt ser ut som en binær adder tegnet i logikk porter.

Noen elektroniske skjematiske arkiver representerer kretsene som bruker ASCII art.

Eksempler på kunst i ASCII-stil før den moderne datatiden kan bli funnet i utgavene av Popular Mechanics i juni 1939, juli 1948 og oktober 1948.

Tidlige dataspill som ble spilt på terminaler brukte ofte ASCII -kunst for å simulere grafikk, særlig roguelike -sjangeren som brukte ASCII -kunst for å visuelt representere fangehull og monstre i dem. "0verkill" er et 2D -plattform -skytespill for flere spillere designet helt i farge ASCII -art. MPlayer og VLC mediespiller kan vise videoer som ASCII -kunst gjennom AAlib -biblioteket. ASCII art brukes til å lage DOS-baserte ZZT- spill.

Mange spillguider kommer som en del av en grunnleggende .txt -fil; denne filen inneholder ofte navnet på spillet i ASCII art. Som nedenfor, blir ordkunst opprettet ved å bruke tilbakeslagstreker og andre ASCII -verdier for å skape en illusjon av 3D.

Typer og stiler

Ulike teknikker kan brukes i ASCII -kunst for å oppnå forskjellige kunstneriske effekter. Elektroniske kretser og diagrammer ble implementert med skrivemaskin eller teletype og ga påskudd for ASCII.

Bokstaver i "skrivemaskinstil", laget av individuelle bokstavtegn: 

H   H EEEEE L     L      OOO       W   W  OOO  RRRR  L     DDDD  !!
H   H E     L     L     O   O      W W W O   O R   R L     D   D !! 
HHHHH EEEEE L     L     O   O      W W W O   O RRRR  L     D   D !! 
H   H E     L     L     O   O  ,,   W W  O   O R   R L     D   D    
H   H EEEEE LLLLL LLLLL  OOO  ,,    W W   OOO  R   R LLLLL DDDD  !!

Strektegninger, for å lage former:

.--.     /\                ____
'--'    /__\    (^._.^)~ <(o.o )>

Solid kunst, for å lage fylte objekter:

.g@8g.  db
'Y8@P' d88b

Skygge, ved hjelp av symboler med forskjellige intensiteter for å lage gradienter eller kontraster:

:$#$: "4b. ':.
:$#$:   "4b. ':.

Kombinasjoner av de ovennevnte, ofte brukt som signaturer, for eksempel på slutten av en e -post:

  |\_/|        ****************************    (\_/)
 / @ @ \       *  "Purrrfectly pleasant"  *   (='.'=)
( > º < )      *       Poppy Prinz        *   (")_(")
 `>>x<<´       *   (pprinz@example.com)   *
 /  O  \       ****************************

As-pixel-tegn bruker kombinasjoner av ░, █, ▄ og ▀ ( Block Elements ) for å lage bilder:

▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄
░░▀███░░░░▀██░░░░██▀░░░░██░░
░░░▀██░░░░░▀██░░▄█░░░░░▄█░░░
░░░░███░░░░░▀██▄█░░░░░░█░░░░
░░░░░███░░░░░▀██░░░░░░█▀░░░░
░░░░░░███░░░░▄███░░░░█▀░░░░░
░░░░░░░██▄░░▄▀░███░░█▀░░░░░░
░░░░░░░▀██▄█▀░░░███▄▀░░░░░░░
░░░░░░░░▀██▀░░░░░███░░░░░░░░
░░░░░░░░░▀▀░░░░░░░▀░░░░░░░░░

Uttrykksikoner og vertikoner

De enkleste formene for ASCII -kunst er kombinasjoner av to eller tre tegn for å uttrykke følelser i tekst. De blir ofte referert til som ' uttrykksikon ', 'smilie' eller ' smiley '. Det er en annen type enlinjet ASCII-kunst som ikke krever mental rotasjon av bilder, som er kjent i Japan som kaomoji (bokstavelig talt "ansiktstegn".)

Mer komplekse eksempler bruker flere tekstlinjer for å tegne store symboler eller mer komplekse figurer. Hundrevis av forskjellige smilefjes har utviklet seg over tid, men bare noen få er generelt akseptert, brukt og forstått.

ASCII tegneserie

En ASCII -tegneserie er en form for webkomedie .

Eventyrene til Nerd Boy

The Adventures of Nerd Boy , eller bare Nerd Boy , var en ASCII -tegneserie, utgitt av Joaquim Gândara mellom 5. august 2001 og 17. juli 2007, og bestående av 600 striper. De ble lagt ut på ASCII art newsgroup alt.ascii-art og på nettstedet. Noen strimler er oversatt til polsk og fransk .

Stiler av datamaskinens underjordiske tekstkunstscene

Atari 400/800 ATASCII

Den Atari 400/800 , som ble utgitt i 1979, fulgte ikke ASCII standard og hadde sitt eget tegnsett, kalt ATASCII . Fremveksten av ATASCII-kunst falt sammen med den økende populariteten til BBS Systems forårsaket av tilgjengeligheten av de akustiske koblingene som var kompatible med 8-biters hjemmemaskiner. ATASCII -tekstanimasjoner blir også referert til som "pause -animasjoner" av Atari -scenene.

C-64 PETSCII

The Commodore 64 , som ble utgitt i 1982, heller ikke følge ASCII-standarden. C -64 tegnsettet kalles PETSCII , en utvidet form for ASCII -1963. Som med Atari's ATASCII-kunst, utviklet C-64-fans en lignende scene som brukte PETSCII til sine kreasjoner.

"Block ASCII" / "High ASCII" stil ASCII -art på IBM PC

Blokker ASCII -visning via Notisblokk kontra ACiDView for Windows

Såkalt "blokk ASCII" eller "høy ASCII" bruker de utvidede tegnene på 8-bits koden side 437 , som er en proprietær standard som ble introdusert av IBM i 1979 (ANSI Standard x3.16) for IBM PC DOS og MS- DOS -operativsystemer. "Block ASCII" ble mye brukt på PC -en i løpet av 1990 -årene til Internett erstattet BBSes som den viktigste kommunikasjonsplattformen. Inntil da dominerte "blokk ASCII" PC Text Art Scene .

Den første kunstscenegruppen som fokuserte på PC -ens utvidede tegnsett i kunstverket deres ble kalt " Aces of ANSI Art " ( <AAA> ). Noen medlemmer forlot i 1990, og dannet en gruppe kalt " ANSI Creators in Demand " ( ACiD ). Samme år ble den andre store underjordiske kunstscenegruppen grunnlagt, ICE , "Insane Creators Enterprise".

Det er en viss debatt mellom ASCII og blokk ASCII -artister, med "Hardcore" ASCII -artister som opprettholder at blokk ASCII -kunst faktisk ikke er ASCII -kunst, fordi den ikke bruker 128 tegn i den opprinnelige ASCII -standarden. På den annen side argumenterer blokkerende ASCII -artister for at hvis kunsten deres bare bruker tegn i datamaskinens tegnsett, så skal det kalles ASCII, uansett om tegnsettet er proprietært eller ikke.

Microsoft Windows støtter ikke ANSI Standard x3.16. Man kan se blokk -ASCII -er med et tekstredigeringsprogram ved hjelp av skrifttypen " Terminal ", men det vil ikke se akkurat ut som det var ment av artisten. Med en spesiell ASCII/ANSI viewer, for eksempel ACiDView for Windows (se ASCII og ANSI art viewers ), kan man se blokk ASCII og ANSI filer ordentlig. Et eksempel som illustrerer forskjellen i utseende er en del av denne artikkelen. Alternativt kan man se på filen ved hjelp av TYPE -kommandoen i ledeteksten.

"Amiga"/"Oldskool" stil ASCII art

Oldschool/Amiga ASCII ser på Commodore Amiga Computer versus look på IBM PC (legg merke til den tette avstanden)

I kunstscenen var en populær ASCII-stil som brukte 7-bits standard ASCII-tegnsett den såkalte "Oldskool" -stilen. Det kalles også "Amiga -stil", på grunn av opprinnelsen og utbredt bruk på Commodore Amiga -datamaskinene. Stilen bruker primært tegnene: _/\-+=.()<>:. "Oldskool" -kunsten ligner mer på de skisserte tegningene av former enn ekte bilder. Dette er et eksempel på " Amiga style" (også referert til som "old school" eller "oldskool" style) scene ASCII art.

Amiga ASCII -scenen dukket opp i 1992, syv år etter introduksjonen av Commodore Amiga 1000 . Commodore 64 PETSCII -scenen gjorde ikke overgangen til Commodore Amiga slik C64 -demoen og warez -scenene gjorde. Blant de første Amiga ASCII -kunstgruppene var ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (senere kjent som "DeZign"). Dette betyr at tekstkunstscenen på Amiga faktisk var yngre enn tekstkunstscenen på PC -en. Amiga -artistene kalte heller ikke sin ASCII -kunststil "Oldskool". Dette begrepet ble introdusert på PC -en. Når og av hvem er ukjent og tapt i historien.

Amcastilen ASCII -kunstverk ble oftest utgitt i form av en enkelt tekstfil, som inkluderte alle kunstverkene (vanligvis etterspurt), med noen designdeler i mellom, i motsetning til PC -kunstscenen der kunstverket ble utgitt som en ZIP -arkiv med separate tekstfiler for hvert stykke. Videre ble utgivelsene vanligvis kalt "ASCII -samlinger" og ikke "kunstpakker" som på IBM PC.

I tekstredaktører
 _____ ___ ____ _ _   
| ___ | _ _/ ___ | | ___ | | _
| | _ | | | _ | |/ _ \ __ |
| _ | | | | _ | | | __/ | _
| _ | | ___ \ ____ | _ | \ ___ | \ __ |

Denne typen ASCII -kunst er håndlaget i et tekstredigeringsprogram. Populære redaktører som pleide å lage denne typen ASCII -kunst inkluderer Microsoft Notepad , CygnusEditor aka. CED ( Amiga ) og EditPlus2 ( PC ).

Oldskool font eksempel fra PC-en, som ble tatt fra ASCII-redigeringsprogram FIGlet .

Newskool stil ASCII art

Newskool ASCII skjermbilde

"Newskool" er en populær form for ASCII -kunst som utnytter karakterstrenger som "$#Xxo". Til tross for navnet, er ikke stilen "ny"; tvert imot, det var veldig gammelt, men falt i unåde og ble erstattet av ASCII -art i "Oldskool" og "Block" -stil. Det ble kalt "Newskool" ved sitt comeback og fornyet popularitet på slutten av 1990 -tallet.

Newskool endret seg betydelig som et resultat av introduksjonen av utvidede proprietære karakterer . De klassiske 7-biters standard ASCII-tegn forblir dominerende, men de utvidede tegnene brukes ofte til "finjustering" og "justering". Stilen utviklet seg videre etter introduksjonen og tilpasningen av Unicode .

Metoder for generering av ASCII art

Mens noen foretrekker å bruke en enkel tekstredigerer for å produsere ASCII -kunst, har det blitt utviklet spesialiserte programmer, for eksempel JavE, som ofte simulerer funksjonene og verktøyene i bitmap -bildedigerere . For Block ASCII -kunst og ANSI -kunst bruker artisten nesten alltid en spesiell tekstredigerer, for å kunne generere de nødvendige tegnene på et standardtastatur må man kjenne Alt -koden for hvert tegn. For eksempel vil Alt+ 178produsere ▓, Alt+ 177vil produsere ▒, og Alt+ 8vil produsere ◘.

De spesielle tekstredigererne har sett med spesialtegn tilordnet eksisterende taster på tastaturet. Populære DOS -baserte redaktører, for eksempel TheDraw og ACiDDraw hadde flere sett med forskjellige spesialtegn kartlagt til funksjonstastene for å gjøre bruk av disse tegnene enklere for artisten som kan bytte mellom individuelle sett med tegn via grunnleggende hurtigtaster. PabloDraw er en av de få spesielle ASCII/ANSI -kunstredaktørene som ble utviklet for Windows .

Bilde til tekst konvertering

Andre programmer lar en automatisk konvertere et bilde til teksttegn, noe som er et spesielt tilfelle av vektorkvantisering . En metode er å prøve bildet ned til gråtoner med mindre enn 8-bits presisjon, og deretter tilordne et tegn for hver verdi. Slike ASCII -kunstgeneratorer lar ofte brukere velge intensiteten og kontrasten til det genererte bildet.

Tre faktorer begrenser konverteringens troskap , spesielt fotografier:

  • dybde (løsninger: redusert linjeavstand; fet stil; blokkelementer; farget bakgrunn; god skyggelegging );
  • skarphet (løsninger: en lengre tekst, med en mindre skrift; et større sett med tegn; skrifttyper med variabel bredde );
  • ratio (løsninger med kompatibilitetsproblemer: skrift med et firkantet rutenett; stilisert uten ekstra linjeavstand ).

Eksempler på konverterte bilder er gitt nedenfor.

Dette er en av de tidligste formene for ASCII -kunst, og dateres tilbake til de tidlige dagene på minidatamaskiner og teletyper på 1960 -tallet . I løpet av 1970-årene var det populært i amerikanske kjøpesentre å få en t-skjorte med et fotografi trykt i ASCII-kunst på den fra en automatisert kiosk bemannet av en datamaskin, og Londons Science Museum hadde en lignende tjeneste for å produsere trykte portretter. Med fremkomsten av nettet, HTML og CSS , vil mange ASCII -konverteringsprogrammer nå kvantisere til et fullt RGB -fargerom, noe som muliggjør fargede ASCII -bilder.

Redwingblackbird1.jpg Rødvinget svarttrost ASCII art.png Bird konvertert til ASCII -tegn. Png

Stillbilder eller filmer kan også konverteres til ASCII på forskjellige UNIX- og UNIX-lignende systemer ved hjelp av AAlib (svart og hvit) eller libcaca (farge) grafikkdriver, eller VLC mediespiller eller mpv under Windows , Linux eller macOS ; som alle gjengir skjermen ved hjelp av ASCII -symboler i stedet for piksler.

Det finnes også en rekke smart applikasjoner , slik som ASCII kam for Android , som genererer ASCII art i sanntid ved å bruke signalet fra telefonens kamera. Disse programmene lar vanligvis ASCII -art lagres som enten en tekstfil eller som et bilde som består av ASCII -tekst.

Ikke fast bredde ASCII

De fleste ASCII -kunst er opprettet ved hjelp av en skrift med én størrelse , der alle tegnene er identiske i bredden ( Courier er en populær skrift med en mellomrom). Tidlige datamaskiner i bruk da ASCII -kunst kom på moten, hadde skrifttyper med enkel plass for skjerm- og skriverdisplayer. I dag er de fleste av de mer brukte skriftene i tekstbehandlere, nettlesere og andre programmer proporsjonale fonter, for eksempel Helvetica eller Times Roman , der forskjellige bredder brukes for forskjellige tegn. ASCII -kunst tegnet for en skrift med fast bredde vil vanligvis virke forvrengt eller til og med ugjenkjennelig når den vises i en proporsjonal skrift.

Noen ASCII -artister har produsert kunst for visning i proporsjonale fonter. Disse ASCII-ene, i stedet for å bruke en ren skygge-basert korrespondanse, bruker tegn for bakker og grenser og bruker blokkskygge. Disse ASCII-ene gir generelt større presisjon og oppmerksomhet på detaljer enn ASCII-er med fast bredde for et lavere tegntall, selv om de ikke er like universelt tilgjengelige siden de vanligvis er relativt skriftspesifikke.

Animert ASCII art

Animert ASCII-kunst startet i 1970 fra såkalte VT100-animasjoner produsert på VT100- terminaler. Disse animasjonene var ganske enkelt tekst med markørbevegelsesinstruksjoner, sletting og sletting av tegnene som var nødvendige for å vises animerte. Vanligvis representerte de en lang håndlaget prosess utført av en enkelt person for å fortelle en historie.

Moderne nettleser revitaliserte animert ASCII -kunst igjen. Det ble mulig å vise animert ASCII -kunst via JavaScript eller Java -appletter . Statiske ASCII -kunstbilder lastes og vises etter hverandre, noe som skaper en animasjon, som ligner veldig på hvordan filmprojektorer frigjør filmrulle og projiserer de enkelte bildene på storskjerm på kinoer. Et nytt begrep ble født: " ASCIImation " - et annet navn på animert ASCII -kunst . Et sentralt verk på denne arenaen er Star Wars ASCIImation. Mer kompliserte rutiner i JavaScript genererer mer detaljerte ASCIImasjoner som viser effekter som Morphing -effekter, stjernefeltemuleringer, falmende effekter og beregnede bilder, for eksempel mandelbrotfraktalanimasjoner .

Det er nå mange verktøy og programmer som kan forvandle rasterbilder til tekstsymboler; noen av disse verktøyene kan operere på streaming av video. For eksempel består musikkvideoen til den amerikanske sangeren Becks sang " Black Tambourine " utelukkende av ASCII -figurer som tilnærmet det opprinnelige opptaket. VLC , en mediespillerprogramvare, kan gjengi hvilken som helst video i farget ASCII gjennom libcaca -modulen.

Annen tekstbasert billedkunst

Det finnes en rekke andre typer kunst som bruker tekstsymboler fra andre tegnsett enn ASCII og/eller en eller annen form for fargekoding. Til tross for at de ikke er rene ASCII, blir disse fremdeles ofte referert til som "ASCII -kunst". Tegnsettdelen som er designet spesielt for tegning er kjent som strektegnene eller pseudografikken .

ANSI art

IBM PC -grafikkmaskinvare i tekstmodus bruker 16 bits per tegn. Den støtter en rekke konfigurasjoner, men i standardmodus under DOS brukes de til å gi 256 glyfer fra en av IBM PC -kodesider ( Kode side 437 som standard), 16 forgrunnsfarger, åtte bakgrunnsfarger og et blitsalternativ. Slik kunst kan lastes direkte inn i skjermminnet. ANSI.SYS , hvis den er lastet inn, lar også slik kunst bli plassert på skjermen ved å sende ut fluktsekvenser som indikerer bevegelser av skjermmarkøren og farge/blitsendringer. Hvis denne metoden brukes, blir kunsten kjent som ANSI -kunst . IBM PC -kodesider inneholder også tegn beregnet for enkel tegning, noe som ofte fikk denne kunsten til å virke mye renere enn den som ble laget med mer tradisjonelle tegnsett. Vanlige tekstfiler blir også sett med disse tegnene, selv om de har blitt langt mindre vanlige siden Windows GUI-tekstredigerere (ved hjelp av Windows ANSI-kodesiden ) i stor grad har erstattet DOS-baserte.

Shift_JIS og Japan

Monā (モ ナ ー, Monā ) Skrevet på 2kanaler ( 2 ち ゃ ん ね る, Nichanneru ) i 2000
Gikoneko (ギ コ 猫, Giko cat ) Skrevet på 2kanaler ( 2 ち ゃ ん ね る, Nichanneru ) i 2000

I Japan er ASCII art (AA) hovedsakelig kjent som Shift_JIS art . Shift JIS tilbyr et større utvalg av tegn enn vanlige ASCII (inkludert tegn fra japanske skript og fullbreddeformer av ASCII-tegn ), og kan brukes til tekstbasert kunst på japanske nettsteder.

Ofte er slike kunstverk designet for å bli sett med standard japansk skrift på en plattform, for eksempel den proporsjonale MS P Gothic.

Kaomoji

Brukere på ASCII-NET, der ordet ASCII refererer til ASCII Corporation i stedet for American Standard Code for Information Interchange , populariserte en stil med uttrykksikon (顔 文字, kaomoji , uttrykksikon) der ansiktet fremstår oppreist snarere enn rotert.

Ikon Betydning
(^_^) (^^ ゞ (^_^;) (-_-;) (~ _ ~;) (・。 ・;) (・ _ ・;) (・ ・;) ^^;^_^ ; (#^.^#) (^^;) Smilefjes, nervøs, flau, urolig, sjenert, svette faller

Unicode

Unicode ser ut til å tilby den ultimate fleksibiliteten når det gjelder å produsere tekstbasert kunst med sitt store mangfold av karakterer. Imidlertid vil det sannsynligvis være vanskelig å finne en passende skrift med fast bredde hvis en betydelig delmengde av Unicode er ønsket. (Moderne operativsystemer i UNIX-stil tilbyr komplette Unicode-fonter med fast bredde, f.eks. For xterm . Windows har Courier New- skriften, som inneholder tegn som ┌╥─╨┐ ♥ ☺Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ). Også vanlig praksis med å gjengi Unicode med en blanding av skrifttyper med variabel bredde vil sannsynligvis gjøre forutsigbar visning vanskelig, hvis mer enn en liten delmengde av Unicode brukes. ≽ ʌ ⱷ҅ ʌ ≼ er repre- sentere en kattens ansikt i et skrift med varierende tegnbredden.

Kontroller og kombiner tegn

Den kombinerte tegnmekanismen til Unicode gir betydelige måter å tilpasse stilen på, til og med skjule teksten (f.eks. Via en elektronisk generator som Obfuscator, som fokuserer på filtrene). Glitcher er et eksempel på Unicode -kunst , som ble startet i 2012: Disse symbolene, som trer opp og ned, lages ved å kombinere mange diakritiske merker. Det er en slags kunst. Det er ganske mange artister som bruker Internett eller spesifikke sosiale nettverk som lerret. De tilsvarende kreasjonene foretrekkes i nettlesere (takket være deres alltid bedre støtte), som nerdestiliserte brukernavn for sosiale nettverk. Med en rimelig kompatibilitet og blant forskjellige online verktøy viser [Facebook -symboler] ulike typer Unicode -kunst, hovedsakelig for estetiske formål (Ɯıḳĭƥḙȡḯả Wîkipêȡıẚ Ẉǐḳîṗȅḍȉā Ẃįḵįṗẻḑìẵ Ẉĭḵɪṕḗdïą Ẇïƙỉpểɗĭà Ẅȉḱïṕȩđĩẵ etc.). Dessuten kan kreasjonene være håndlaget (ved programmering), eller limes inn fra mobilapplikasjoner (f.eks. Kategorien "fancy tekst" -verktøy på Android). Den underliggende teknikken dateres tilbake til de gamle systemene som innlemmet kontrollkarakterer . F.eks. Vil den tyske kompositten öbli etterlignet på ZX Spectrum ved å overskrive "etter backspace og o.

Overtrykk (overraskelse)

På 1970 -tallet og begynnelsen av 1980 -tallet var det populært å produsere en slags tekstkunst som var avhengig av overtrykk. Dette kan produseres enten på en skjerm eller på en skriver ved å skrive et tegn, sikkerhetskopiere og deretter skrive et annet tegn, akkurat som på en skrivemaskin. Dette utviklet seg til sofistikert grafikk i noen tilfeller, for eksempel PLATO -systemet (ca 1973), der overskrift og abonnement tillot et bredt spekter av grafiske effekter. En vanlig bruk var for uttrykksikoner , med WOBTAX og VICTORY som begge produserte overbevisende smilefjes. Overtrykk hadde tidligere blitt brukt på skrivemaskiner, men den lave oppløsningen av tegn på tegn på videoterminaler betydde at overtrykk her ga sømløs pikselgrafikk, i stedet for synlig overbygde kombinasjoner av bokstaver på papir.

Utover pikselgrafikk ble dette også brukt til å skrive ut fotografier, ettersom det generelle mørket i et bestemt tegnrom avhengig av hvor mange tegn, samt valg av tegn, ble skrevet ut på et bestemt sted. Takket være den økte tonefallet, ble fotografier ofte konvertert til denne typen utskrifter. Selv manuelle skrivemaskiner eller tusenfryd hjulskrivere kan brukes. Teknikken har falt fra popularitet siden alle billige skrivere enkelt kan skrive ut fotografier, og en vanlig tekstfil (eller en e-postmelding eller Usenet-innlegg) ikke kan representere overtrykket tekst. Imidlertid har det dukket opp noe lignende for å erstatte det: skyggelagt eller farget ASCII -kunst, ved bruk av ANSI -videoterminalmarkering eller fargekoder (for eksempel de som finnes i HTML , IRC og mange Internett -meldingstavler ) for å legge til litt mer tonevariasjon. På denne måten er det mulig å lage ASCII -kunst der tegnene bare er forskjellige i farge.

Se også

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker