Atari - Atari

Atari
Atari offisielle 2012 -logo horizontal.svg
Atari-2600-Console.jpg
Atari 2600, et videospillsystem under Atari -merket
Produkttype Videospill
Forbrukerelektronikk
Eieren Atari SA
Land USA ( Atari, Inc. ), Frankrike ( Atari SA )
Introdusert 27. juni 1972 ( 1972-06-27 )
Markeder Videospill
Tidligere eiere Atari, Inc. (1972–1984)
Atari Corporation (1984–1998)
Atari Games (1984–1999)
Hasbro Interactive (1998–2001)
Nettsted www .atari .com

Atari ( / ə t ɑːr i / ) er et merkenavn som eies av flere enheter siden oppstarten i 1972, for tiden ved franske utgiveren Atari SA , gjennom et datterselskap som heter Atari Interactive . Den opprinnelige Atari, Inc. , grunnlagt i Sunnyvale, California, i 1972 av Nolan Bushnell og Ted Dabney , var en pioner i arkadespill , hjem spillkonsoller , og hjemmedatamaskiner . Selskapets produkter, for eksempel Pong og Atari 2600, bidro til å definere den elektroniske underholdningsindustrien fra 1970-tallet til midten av 1980-tallet.

I 1984, som et resultat av videospill krakket i 1983 , ble det hjemmekonsoll og PC divisjoner av den opprinnelige Atari Inc. solgt, og selskapet ble omdøpt Atari Games Inc . Atari Games mottok rettighetene til å bruke logoen og merkenavnet med vedlagte tekst "Spill" på arkadespill, samt rettigheter til de originale maskinvareegenskapene fra 1972–1984. Atari Consumer Electronics Division -eiendommene ble på sin side solgt til Jack Tramiels Tramel Technology Ltd., som deretter omdøpte seg til Atari Corporation . I 1996 fusjonerte Atari Corporation med harddiskprodusenten JT Storage (JTS) og ble en divisjon i selskapet. I 1998 kjøpte Hasbro Interactive alle Atari Corporation -relaterte eiendommer fra JTS, og opprettet et nytt datterselskap, Atari Interactive.

Infogrames Entertainment (IESA) kjøpte Hasbro Interactive i 2001 og ga nytt navn til Infogrames Interactive, som periodisk publiserte Atari-merkede titler. I 2003 omdøpte den divisjonen Atari Interactive. En annen IESA -divisjon, Infogrames Inc. (tidligere GT Interactive ), skiftet navn til Atari Inc. samme år, og lisensierte Atari -navnet og logoen fra sitt datterselskap.

I 2008 fullførte IESA oppkjøpet av Atari, Inc.s utestående aksje, noe som gjorde det til et heleid datterselskap. IESA ga nytt navn til Atari SA i 2009. Det søkte konkursbeskyttelse etter fransk lov i januar 2013. I 2020 lanserte Atari Atari Token i partnerskap med ICICB Group, der ICICB Group er 50% eier av selskapet, Atari Chain LTD, registrert i Gibraltar. Atari utstedte også en eksklusiv lisens til ICICB Group for å lansere en spillplattform ved bruk av kryptovalutaer. ICICB Group er et holdingselskap med multiplikasjonslisens i FinTech, Blockchain, Crypto Exchanges, finanshus og hedgefond.

Historie

Logotype

Navnet kommer fra det japanske uttrykket atari , brukt mens du spilte det gamle japanske brettspillet Go . Ordet ataru betyr "å treffe et mål" på japansk og er forbundet med lykke, mens atari betyr "i ferd med å vinne" (som sjakkmat i sjakk ).

Atari- logoen ble designet av George Opperman , som var Ataris første interne grafiske designer, og tegnet av Evelyn Seto. Designet er kjent som "Fuji" for sin likhet med det japanske fjellet , selv om logoens opprinnelse ikke er relatert til det. Opperman designet logoen som hadde til hensikt at silhuetten skulle se ut som bokstaven A som i Atari, og for dens tre "pinner" for å ligne spillere og midtlinjen til "banen" i selskapets første treffspill, Pong .

Atari Inc. (1972–1984)

Atari-Telegames Home Pong

I 1971 grunnla Nolan Bushnell og Ted Dabney et lite ingeniørfirma, Syzygy Engineering, som designet Computer Space , verdens første kommersielt tilgjengelige arkadespill, for Nutting Associates. 27. juni 1972 innlemmet de to Atari, Inc. og ansatte snart Al Alcorn som sin første designingeniør. Bushnell ba Alcorn om å produsere en arkadeversjon av Magnavox Odysseys tennisspill, som skulle få navnet Pong . Mens Bushnell innlemmet Atari i juni 1972, ble Syzygy Company aldri formelt innlemmet. Før Ataris innlemmelse, vurderte Bushnell forskjellige termer fra spillet Go , og valgte til slutt atari , og refererte til en posisjon i spillet når en gruppe steiner er i umiddelbar fare for å bli tatt av motstanderen. Atari ble innlemmet i delstaten California 27. juni 1972.

Den tredje versjonen av Atari 2600 , som ble solgt fra 1979 til 1986

I 1973 skapte Atari i all hemmelighet en konkurrent ved navn Kee Games , ledet av Nolans nabo Joe Keenan, for å omgå pinballdistributørenes insistering på eksklusive distribusjonsavtaler; både Atari og Kee kunne markedsføre praktisk talt det samme spillet til forskjellige distributører, og hver fikk en "eksklusiv" avtale. Joe Keenans ledelse av datterselskapet førte til at han ble forfremmet til president i Atari samme år.

I 1975 startet Atari's Grass Valley, CA -datterselskapet Cyan Engineering, utviklingen av en fleksibel konsoll som var i stand til å spille de fire eksisterende Atari -spillene. Resultatet var Atari Video Computer System , eller VCS (senere omdøpt til 2600 da 5200 ble utgitt). Introduksjonsprisen på $ 199 (tilsvarer $ 905 i 2020) inkluderte en konsoll, to joysticks, et par padler og Combat -spillkassetten. Bushnell visste at han hadde et annet potensielt slag på hendene, men å bringe maskinen til markedet ville være ekstremt dyrt. På jakt etter eksterne investorer solgte Bushnell Atari til Warner Communications i 1976 for anslagsvis 28–32 millioner dollar, og brukte en del av pengene til å kjøpe Folgers Mansion. Nolan fortsatte å ha uenigheter med Warner Management om ledelsen i selskapet, avviklingen av flipperspilldivisjonen, og viktigst av alt, tanken på å avvikle 2600. I 1978 ble Kee Games oppløst. I desember samme år fikk Nolan Bushnell sparken etter et krangel med Manny Gerard. "[W] e begynte å kjempe som katter og hunder. Og så gikk hjulene av den høsten. Warner hevdet at de sparket meg," husket Bushnell. "Jeg sier jeg sluttet. Det var et gjensidig skille."

Utviklingen av en etterfølger til 2600 startet så snart den ble sendt. Det opprinnelige teamet anslår at 2600 hadde en levetid på omtrent tre år; den bestemte seg for å bygge den mest kraftfulle maskinen som er mulig innenfor denne tidsrammen. Halvveis inn i deres forsøk på hjemme-PC -revolusjonen tok av, som fører til tillegg av et tastatur og funksjoner for å produsere Atari 800 og dens mindre søsken, de 400. De nye maskinene hadde en viss suksess når de endelig ble tilgjengelig i kvantum i 1980 . Fra denne plattformen ga Atari ut sin neste generasjons spillkonsoll i 1982, Atari 5200 . Det var mislykket på grunn av inkompatibilitet med 2600 spillbibliotek, en liten mengde dedikerte spill og notorisk upålitelige kontrollere. Det var vanskelig å overføre arkadespill til hjemmesystemer med dårligere maskinvare. Den portede versjonen av Pac-Man for Atari 2600 utelot mange av de visuelle egenskapene til originalen for å kompensere for mangel på romplass og maskinvaren slet da flere spøkelser dukket opp på skjermen og skapte en flimrende effekt.

Under Warner og Ataris styreleder og administrerende direktør, Raymond Kassar , oppnådde selskapet sin største suksess og solgte millioner av 2600 -er og datamaskiner. På sitt høyeste sto Atari for en tredjedel av Warners årlige inntekt og var det raskest voksende selskapet i amerikansk historie på den tiden. Imidlertid løp det inn i problemer på begynnelsen av 1980-tallet ettersom interferens fra New York-baserte Warner-ledelse i økende grad påvirket den daglige driften. Sin hjemme-PC , spillkonsoll , og arcade divisjoner operert uavhengig av hverandre og sjelden samarbeidet. Stilt overfor hard konkurranse og priskrig i spillkonsollen og hjemmemarkedet for datamaskiner, klarte Atari aldri å kopiere suksessen til 2600.

Disse problemene ble fulgt av videospillkrasj i 1983 , med tap som utgjorde mer enn $ 500 millioner. Warners aksjekurs falt fra $ 60 til $ 20, og selskapet begynte å lete etter en kjøper for sin urolige divisjon. I 1983 hadde Ray Kassar trukket seg og ledere involvert i Famicom -sammenslåingen mistet oversikten over forhandlinger og til slutt drepte avtalen. Med Ataris økonomiske problemer og Famicoms løpsuksess i Japan etter utgivelsen 16. juli 1983, bestemte Nintendo seg for å forbli uavhengig.

De økonomiske problemene fortsatte å øke, og Kassars etterfølger, James J. Morgan , hadde mindre enn et år på seg til å takle selskapets problemer. Han begynte en massiv restrukturering av selskapet og jobbet med Warner Communications i mai 1984 for å lage "NATCO" (et akronym for New Atari Company). NATCO effektiviserte selskapets fasiliteter, personell og utgifter ytterligere. Ukjent for James Morgan og toppledelsen i Atari, Warner hadde vært i samtaler med Tramel Technology for å kjøpe Ataris forbrukerelektronikk og hjemmemaskinavdelinger. Forhandlet til nær midnatt 1. juli 1984, kjøpte Jack Tramiel hjemmedatamaskin- og spillkonsollavdelingene til Atari for 50 dollar kontanter og 240 millioner dollar i gjeldsnotater og aksjer, noe som ga Warner en eierandel på 20% i Atari Corporation som deretter brukte den til å opprette et nytt selskap under navnet Atari Corporation . Warner beholdt arkadivisjonen og fortsatte den under navnet Atari Games , men solgte den til Namco i 1985. Warner solgte også Ataritel -divisjonen til Mitsubishi .

Atari Corporation (1984–1996)

Under Tramiels eierskap brukte Atari Corp. den gjenværende beholdningen av spillkonsollbeholdning for å holde selskapet flytende mens de avsluttet utviklingen på et 16/32-biters datasystem, Atari ST . ("ST" står for "seksten/trettito", med henvisning til maskinens 16-biters buss og 32-biters prosessorkjerne.) I april 1985 ga de ut den første oppdateringen til 8-biters datamaskinlinje-Atari 65XE, Atari XE -serien. I juni 1985 ble Atari 130XE utgitt; Atari-brukergrupper mottok tidlige forhåndsvisninger av de nye Atari 520ST-modellene, og store detaljhandelsforsendelser traff butikkhyllene i september 1985 av Ataris nye 32-biters Atari ST- datamaskiner. I 1986 lanserte Atari to konsoller designet under Warner - Atari 2600jr og Atari 7800 -konsollen (som ble begrenset utgitt i 1984). Atari tok seg opp igjen og tjente et overskudd på 25 millioner dollar det året.

I 1987 kjøpte Atari Federated Group for 67,3 millioner dollar, og sikret hylleplass i over 60 butikker i California, Arizona, Texas og Kansas i en tid da store amerikanske elektronikkforretninger var motvillige til å bære datamaskiner fra Atari, og to tredjedeler av Ataris PC -produksjon ble solgt i Europa. The Federated Group (ikke relatert til Federated Department Stores ) ble solgt til Silo i 1989.

I 1989 ga Atari ut Atari Lynx , en håndholdt konsoll med fargegrafikk, til mye fanfare. Mangel på deler forhindret at systemet ble utgitt landsdekkende i julesesongen 1989, og Lynx mistet markedsandeler til Nintendos Game Boy, som til tross for at den bare hadde en svart og hvit skjerm, var billigere, hadde bedre batterilevetid og hadde mye høyere tilgjengelighet . Tramiel la vekt på datamaskiner fremfor spillkonsoller, men Ataris proprietære datamaskinarkitektur og operativsystem ble offer for suksessen til Wintel -plattformen mens spillmarkedet ble gjenopplivet. I 1989 saksøkte Atari Corp. Nintendo for 250 millioner dollar, med påstand om at det hadde et ulovlig monopol. Atari tapte til slutt saken da den ble avvist av en amerikansk tingrett i 1992.

I 1993 plasserte Atari sin Jaguar som det eneste 64-biters interaktive medieunderholdningssystemet som er tilgjengelig, men det solgte dårlig. Det ville være den siste hjemmekonsollen som ble produsert av Atari og den siste som ble produsert av en amerikansk produsent frem til Microsofts introduksjon av Xbox i 2001.

I 1996 hadde en rekke vellykkede søksmål etterlatt Atari med millioner av dollar i banken, men Lynx og Jaguars fiasko etterlot Atari uten et produkt å selge. Tramiel og familien ville også ut av virksomheten. Resultatet var en rask rekke av endringer i eierskap. I juli 1996 fusjonerte Atari med JTS Inc. , en kortvarig produsent av harddisker, for å danne JTS Corp. Ataris rolle i det nye selskapet ble i stor grad innehaveren for Atari-eiendommene og mindre støtte, og følgelig navnet stort sett forsvant fra markedet.

Atari Games (1984–1999)

Etter salget av forbrukerelektronikk og datadivisjoner til Jack Tramiel, ble Atari omdøpt til Atari Games Corporation Atari Games beholdt de fleste av de samme ansatte og ledere fra myntopererte spilldivisjonen og fortsatte mange av divisjonsprosjektene fra før overgangen. I 1985 ble en kontrollerende eierandel i den myntopererte spilldivisjonen solgt til Namco , som også tok navnet Atari Games. Warner omdøpte Atari Games til Atari Holdings, som fortsatte som et ikke-opererende datterselskap til 1992. I mellomtiden mistet Namco senere interessen for å drive Atari Games. I 1987 solgte Namco 33% av aksjene til en gruppe ansatte ledet av daværende president Hideyuki Nakajima. Han hadde vært president for Atari Games siden 1985. Atari Ireland var et datterselskap av Atari Games som produserte spillene sine for det europeiske markedet; mens under Namco produserte Atari Ireland også Sega 's Hang-On (1985) for det europeiske markedet.

Atari Games fortsatte å produsere arkadespill og enheter, og fra 1988 solgte de også kassetter til Nintendo Entertainment System under merkenavnet Tengen , inkludert en versjon av Tetris . Selskapene utvekslet en rekke søksmål på slutten av 1980 -tallet knyttet til tvister om rettighetene til Tetris og Tengens omgåelse av Nintendos lockout -brikke, som forhindret tredjeparter i å lage uautoriserte spill. Drakten nådde endelig et oppgjør i 1994, med Atari Games som betalte Nintendo kontantskade og bruk av flere patentlisenser.

I april 1996, etter et mislykket bud fra Atari-medgründer Nolan Bushnell , ble selskapet solgt til WMS Industries , eiere av arkademerkene Williams, Bally og Midway , som restaurerte bruken av Atari Games-navnet. 19. november 1999 ble Atari Games Corporation omdøpt til Midway Games West Inc., noe som resulterte i at Atari Games -navnet ikke lenger ble brukt.

Hasbro Interactive (1998–2000)

13. mars 1998 solgte JTS Atari -navnet og eiendelene til Hasbro Interactive for $ 5 millioner, mindre enn en femtedel av det Warner Communications hadde betalt 22 år tidligere. Denne transaksjonen involverte først og fremst merkevaren og intellektuell eiendom, som nå tilhørte Atari Interactive -divisjonen i Hasbro Interactive. Merkenavnet byttet hender igjen i desember 2000 da det franske programvareutgiveren Infogrames overtok Hasbro Interactive.

Atari SA (2001 - i dag)

Atari -logoen brukt av Atari SA fra 2003 til 2010

I oktober 2001 kunngjorde Infogrames (nå Atari SA ) at det "gjenoppfant" Atari -merket med lanseringen av tre nye spill med en fremtredende Atari -merkevare på boksene sine: Splashdown , MX Rider og TransWorld Surf . Infogrames brukte Atari som merkenavn for spill rettet mot 18–34 -åringer. Andre Infogrames-spill under Atari-navnet inkluderte V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman og Enter the Matrix .

Mai 2003 hadde Infogrames sitt majoritetseide, men diskrete amerikanske datterselskap Infogrames NA offisielt omdøpt til Atari, Inc. , omdøpt sin europeiske virksomhet til Atari Europe, men beholdt det opprinnelige navnet på hovedselskapet Infogrames Entertainment. Den opprinnelige Atari -holdingsdivisjonen som ble kjøpt fra Hasbro, Hasbro Interactive, ble også gjort til en egen bedriftsenhet som ble omdøpt til Atari Interactive .

Mellom 2004 og 2011 produserte og markedsførte Atari retro -konsoller Atari Flashback , som minner om Atari 2600 -designet. Siden 2011 har disse konsollene blitt produsert av AtGames under lisensen fra Atari. Atari Flashback Portable er en håndholdt spillkonsoll som er solgt siden 2016. I april 2011 ga Atari ut sin bakre katalog med arkade og Atari 2600 spill som skal spilles på mobile enheter.

6. mars 2008 kom Infogrames med et tilbud til Atari Inc. om å kjøpe ut alle gjenværende aksjer for en verdi av 1,68 dollar per aksje, eller 11 millioner dollar totalt. Tilbudet ville gjøre Infogrames til eneeier av Atari Inc., og dermed gjøre det til et privateid selskap. 30. april 2008 kunngjorde Atari Inc. sine intensjoner om å godta Infogrames kjøpstilbud og å fusjonere med Infogrames. 8. oktober 2008 fullførte Infogrames oppkjøpet av Atari Inc., noe som gjorde det til et heleid datterselskap.

Desember 2008 kunngjorde Atari at den hadde kjøpt Cryptic Studios , en MMORPG -utvikler.

Namco Bandai kjøpte en eierandel på 34% i Atari Europe 14. mai 2009, og banet vei for oppkjøpet fra Infogrames. Atari hadde betydelige økonomiske problemer i flere år før, med tap på titalls millioner siden 2005.

I mai 2009 kunngjorde Infogrames Entertainment SA, morselskapet til Atari, og Atari Interactive at det ville endre navn til Atari SA.

I april 2010 trakk Atari SA styremedlem og tidligere administrerende direktør David Gardner seg. Original Atari-medstifter Nolan Bushnell begynte i styret som representant for Blubay-beholdninger.

31. mars 2011 besto styret av Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis og Alexandra Fichelson.

21. januar 2013 begjærte de fire beslektede selskapene Atari, Atari Interactive, Humongous og California US Holdings kapittel 11 -konkurs i USAs konkursrett for Southern District of New York. Alle tre Ataris kom ut av konkurs ett år senere og inngangen til den sosiale kasinoindustrien med Atari Casino. Frederic Chesnais, som nå leder alle tre selskapene, uttalte at hele virksomheten består av en stab på 10 personer.

Juni 2014 kunngjorde Atari en ny bedriftsstrategi som vil inkludere fokus på "nytt publikum", nærmere bestemt " LHBT , sosiale kasinoer, pengespill med ekte penger og YouTube ".

8. juni 2017 ble det gitt ut en kort teaservideo som promoterer et nytt produkt; og uken etter bekreftet Chesnais at selskapet utviklet en ny spillkonsoll - maskinvaren ble oppgitt å være basert på PC -teknologi og fortsatt under utvikling. I midten av juli 2017 bekreftet en Atari pressemelding eksistensen av den ovennevnte nye maskinvaren, referert til som "Ataribox". Boksedesignet ble avledet fra tidlige Atari -design (f.eks. 2600) med en ribbet overflate og en stigning på baksiden av konsollen; to versjoner ble kunngjort: en med tradisjonell trefinérfront, og den andre med glassfront. Tilkoblingsmuligheter ble avslørt, inkludert HDMI , USB (x4) og SD -kort - det ble sagt at konsollen støtter både klassiske og nåværende spill. Ifølge en offisiell selskapserklæring fra 22. juni 2017 skulle produktet først lanseres via en crowdfunding -kampanje for å minimere økonomisk risiko for morselskapet.

26. september 2017 sendte Atari ut en pressemelding om den nye " Atari VCS ", som bekreftet flere detaljer om konsollen. Den vil kjøre et Linux -operativsystem, med full tilgang til det underliggende operativsystemet, men det vil ha et tilpasset grensesnitt designet for TV -en.

27. januar 2020 kunngjorde Atari en avtale med GSD Group om å bygge Atari Hotels, med det første banebrytende i Phoenix i midten av 2020. Ytterligere hoteller ble også planlagt i Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco og San Jose . Selskapet planlegger å gjøre hotellopplevelsen oppslukende og tilgjengelig for alle aldre. Hoteller er planlagt å inkludere virtuell og augmented reality -teknologi.

16. desember 2020 sendte Atari de første enhetene i Atari VCS eksklusivt til støttespillere i systemets crowdfunding -kampanje. Atari oppfordret støttespillerne til å gi tilbakemelding på systemet slik at selskapet kunne gjøre endringer for å forbedre produktet ved den offisielle lanseringen.

I 2020 ble Atari Token lansert av Atari, en verdenskjent produsent av interaktive underholdningsprodukter, i like partnerskap med ICICB Group . Gruppen ble gitt utstedelseslisens for å starte et online kasino ved bruk av kryptovalutaer, inkludert Atari Token.

Gruppens samarbeid med Atari åpnet et nytt selskap i Gibraltar kalt Atari Chain LTD.

I mars 2021 utvidet Atari sitt partnerskap med ICICB Group for utvikling av Atari -merkede hoteller, og de første hotellene vil bli konstruert på utvalgte steder utenfor USA, med Dubai , Gibraltar og Spania .

Se også

Referanser

Eksterne linker