Auro-3D - Auro-3D

Auro-3D er et oppslukende 3D -lydformat utviklet av det belgiske selskapet Auro Technologies.

Teknologi

Den er designet langs tre lag med lyd ( surround , høyde og takhøyde), og bygger på det eneste horisontale laget som brukes i lydformatet 5.1 eller 7.1 . Auro-3D skaper et romlig lydfelt ved å legge til et høydelag rundt publikum på toppen av det tradisjonelle 2D-surroundlydsystemet. Dette ekstra laget avslører både lokaliserte lyder og høyderefleksjoner som utfyller lydene som finnes i det nedre surroundlaget. Informasjonen om høyden som fanges under opptak, blandes inn i en standard 5.1 surround PCM-bærer, og under avspilling trekker Auro-3D-dekoderen ut de opprinnelig innspilte høydekanalene fra denne strømmen.

AuroMax utvider det grunnleggende oppsettet som brukes av Auro 11.1 og Auro 13.1 ved å dele side-, bak- og takkanalene i "soner" for å tillate plassering av lyd på diskrete punkter langs teaterveggen eller taket så vel som i selve teatret. Det anvendte prinsipp er lik den andre objektbaserte formater som Dolby Atmos eller DTS: X .

Auro-3D-teknologien består av Auro-3D-motoren og en Creative Tool Suite. Motoren består av Auro-Codec og Auro-Matic upmixing-algoritme for å konvertere eldre innhold til Auro-3D-format. Creative Tool Suite er et sett med plugins som kan brukes til å lage innfødt fordypende 3D-lydinnhold. Auro-3D er fullt kompatibel med alle eksisterende produksjonsprosesser og teatersystemer, og formatet tilbyr også en rekke kompatibilitetsfunksjoner som Single Inventory Distribution (flere formater kombineres i en PCM-bærer) og full DCI- samsvar.

Lytteformater

Auro-3D kommer i en rekke lytteformater som er i samsvar med markedsstandarder:

Hjemmekino (små rom) : Auro 9.1, Auro 10.1 (med ekstra Top Ceiling-kanal, den såkalte "Voice of God")

Kino (store rom) : Auro 11.1 (med ekstra fronthøyde midtkanal), Auro 13.1 (med ekstra venstre bakre surround og høyre bakre surroundkanal), AuroMax 22.1, AuroMax 26.1 (tillater plassering av gjenstander)

3D-hodetelefoner : Et format designet for å fange den romlige effekten av Auro-3D i et bærbart miljø for personlig lytting

Historie

Auro-3D konseptet og formatene ble utviklet i 2005 av Wilfried Van Baelen, administrerende direktør og grunnlegger av Galaxy Studios og Auro Technologies. Formatet ble offisielt introdusert for publikum på AES- konvensjonen 2006 i Paris (20. - 23. mai) og San Francisco (6. - 8. oktober) under workshopen "Surround with Height Channels". De første høyttaleroppsettene som ble presentert her var Auro 9.1 og Auro 10.1 (som la til en topphøyttaler).

På Spatial Audio Convention i Tokyo (oktober 2010) ble filmformatene Auro 11.1 og Auro 13.1 samt Auro-Codec og Creative Tool Suite lansert. I 2011 ble det inngått et partnerskap med den belgiske produsenten av skjermaskinvare Barco om å innlemme Auro-3D i deres kinooppsett, og samme år ble de første installasjonene av Auro 11.1 distribuert. 20. januar 2012 ble Lucasfilms Red Tails utgitt som den første Hollywood-filmen i Auro 11.1-format. Den ble brukt i den indiske filmen Vishwaroopam (2013). 1. november 2012 ble det kunngjort at DreamWorks Animation SKG vil blande 15 av sine kommende funksjoner i Auro 11.1-format. Den første animasjonsfilmen i Auro 11.1 var Rise of the Guardians som ble utgitt i november 2012. Deretter ble også The Croods og Turbo blandet og gitt ut i formatet, samt alle påfølgende DreamWorks animasjonsfilmer.

Barco, Auro Technologies og lydteknologudvikler DTS kunngjorde at de ville slå seg sammen for å støtte en åpen standard for oppslukende objektbasert kinolyd på CinemaCon 2013. Denne uttalelsen ble utgitt som svar på kinoutstillerens krav til oppslukende lydteknologier fra National Association of Theatre Owners and the International Union of Cinemas. I september 2013 ble det inngått en avtale med Datasat Digital Entertainment om å integrere formatet i deres utvalg av high-end forbrukerlydprosessorer. Datasat LS10 lydprosessor med Auro-3D ble presentert for publikum på ISE 2014.

I 2015 debuterte Barco og Auro Technologies AuroMax-formatet, med 23 eller 26 kanaler tilgjengelig. Det økte antallet kanaler gjør at lyder kan kodes som "objekter" og flyttes rundt i auditoriet på en lignende måte som Dolby Atmos og DTS: X.

Referanser

Eksterne linker