Adobe Authorware - Adobe Authorware

Adobe Authorware
Adobe Authorware v7.0 icon.png
Authorware6.PNG
Macromedia Authorware 6 kjører på Windows XP
Opprinnelige forfatter (e) Macromedia
Utvikler (er) Adobe Inc.
Endelig utgivelse
7.02 / 2003 ; 18 år siden ( 2003 )
Operativsystem Microsoft Windows og Mac OS X
Type Integrert utviklingsmiljø
Tillatelse Kommersiell programvare
Nettsted www .adobe .com / produkter / authorware /

Adobe Authorware (tidligere Macromedia Authorware ) var et tolket, flytdiagrambasert , grafisk programmeringsspråk . Authorware brukes til å lage interaktive programmer som kan integrere en rekke multimediainnhold, spesielt elektroniske pedagogiske teknologier (også kalt e-læring) applikasjoner. Flytskjermmodellen skiller Authorware fra andre redigeringsverktøy , som Adobe Flash og Adobe Director , som er avhengige av en visuell scene, tidslinje og skriptstruktur.

Historie

Authorware ble opprinnelig produsert av Authorware Inc., grunnlagt i 1987 av Dr Michael Allen . Allen hadde bidratt til utviklingen av PLATO datamaskinstøttede instruksjonssystem i løpet av 1970-tallet som ble utviklet i fellesskap av University of Illinois og Control Data Corporation . CDC, der Allen var direktør for Advanced Instructional Systems R&D, investerte mye i utviklingen av et omfattende bibliotek med interaktivt "courseware" for å kjøre på PLATO-systemet.

PLATO kursutstyr ble utviklet i et unikt programmeringsspråk kalt TUTOR , som ga strukturer unike for læringsinteraksjoner, for eksempel svarbedømmelse og forgrening. TUTOR-programmerere klarte å bygge kraftige skriptsystemer som inkluderte simuleringer og spill. Til tross for intensjonen om å lage et spesialprogrammeringsspråk som kan brukes av lærere, og de tiårene med arbeidet som gikk med i det, var TUTOR-språket ikke lett å lære.

Authorware startet som et system rettet mot å løse problemene i TUTOR. Opprinnelig kalt Course of Action (CoA), det var et Macintosh- program, men produserte kjøretidsprogrammer for både Mac og DOS . Authorware kom senere og produserte DOS runtime-versjoner til utgivelsen av den første Microsoft Windows- versjonen.

Authorware brukte et visuelt grensesnitt med ikoner, som representerte viktige komponenter i den interaktive læringsopplevelsen. "Forfattere" plasserte ikoner langs en "flytlinje" for å lage en sekvens av hendelser. Ikoner representerte komponenter som Display - legg noe på skjermen, Spørsmål - be eleven om svar, Calc - utfør en beregning, les data og / eller lagre data, og animer - flytt noe rundt på skjermen. Ved å bare plassere ikonene i rekkefølge og justere egenskapene deres, kunne forfatterne umiddelbart se strukturen til programmet de opprettet, og viktigst av alt, kjøre den for å se hva elevene ville se. Endringer på skjermen var enkle å gjøre, selv mens programmet kjørte.

Authorware ble en rask suksess på markedet og oppnådde mer enn 80% av markedet på omtrent tre år. Authorware Inc. fusjonerte med MacroMind / Paracomp i 1992 for å danne Macromedia. I desember 2005 fusjonerte Adobe og Macromedia under navnet Adobe Systems. Den siste versjonen av Authorware er 7.02; versjon 7 ble utgitt i 2003. Authorware-spilleren har noen problemer med Internet Explorer 7 og senere under Windows Vista på grunn av beskyttet modus , samt kjøretidsfeil på grunn av en feil i Authorwares implementering av ReadURL () Javascript-funksjonen.

Det var generelt kjent i Authorware-utviklingssamfunnet at versjon 8.0 var i produksjon før fusjonen mellom de to selskapene, med 4 betaversjoner utgitt til ekstern testing kort før sammenslåingen ble fullført. Blant flere andre funksjoner beregnet på den nye versjonen, var muligheten til å publisere til Flashs SWF (ShockWave Flash) øverst på listen. Når produksjonen flyttet til Adobes offshore-utviklingsanlegg i Bangalore, India, ble den frie informasjonsflyten mellom Macromedias ingeniørteam og betatestere begrenset. Fredag ​​3. august 2007, etter flere år med å holde utviklingssamfunnet i limbo, kunngjorde Adobe endelig sine planer om å avvikle utviklingen av Authorware.

Bruk og funksjoner

Authorwares særegne stil dreier seg om et sentralt ikon: interaksjonsikonet. Strukturen i forfattermiljøet oppmuntrer til rik samhandling; kompleks brukerfeedback er ikke bare mulig, men noe foreslått av programvaren, i stedet for å antyde den vanlige mediediffusjonen. Dette interaksjonsikonet tillater ulike former for tilbakemeldinger fra brukere (flytt objekt til, langs en linje, klikk på et objekt eller hot-spot; pluss vanlig tekstinnføring, tastetrykk osv.)

Den opprinnelige styrken i utdanningen av Authorware kan knyttes til dens røtter i pedagogiske modeller basert på konstruktivistiske synspunkter.

Authorware-programmer starter med å lage en flytlinje , som er et flytskjema som viser strukturen til utviklerens program. Utvikleren kan legge til og administrere tekst, grafikk, animasjon, lyd og video; utvikle interaktivitet og legge til navigasjonselementer som lenker , knapper og menyer. Macromedia Flash og Macromedia Director- filmer kan også integreres i et Authorware-prosjekt. Xtras, eller tillegg, kan også brukes til å utvide funksjonaliteten til Authorware, som ligner på HyperCards XCMD-er. Authorwares kraft kan brukes enda bedre ved bruk av variabler, funksjoner og uttrykk. Authorware kan tolke både det innebygde proprietære skriptspråket og JavaScript versjon 1.5.

Over tid har Authorware mistet spesifisiteten. Mer kraft ble oppnådd etter hvert som flere skript ga grafisk design, interaksjon og integrasjonsfunksjoner, men Authorwares spesielle interaksjonsentrerte, rene, enkle design gikk tapt underveis. Imidlertid er det fortsatt mange Fortune 500-selskaper som bruker Authorware som hovedplattform.

Authorware-programmer kan distribueres som frittstående kjørbare filer, eller over nettet som krever en proprietær Authorware Web Player.

Bruk i elektronisk pedagogisk teknologi

Authorware er spesielt godt egnet til å lage elektronisk utdanningsteknologi (også kalt e-læring) innhold, da det inkluderer maler som kan tilpasses for datamaskinbasert opplæring og nettbasert opplæring , inkludert studentevurderingsverktøy. I arbeid med disse malene kan bedrifter og skoler raskt sette sammen multimediaopplæringsmateriell uten å måtte ansette en fullverdig programmerer. Intuitivt navngitte dialogbokser tar seg av input og output. Flytskjema-modellen gjør gjenbruk av leksjonselementer grei. Å være både AICC - og SCORM- kompatibel, kan Authorware brukes til å levere innhold via ethvert AICC eller SCORM Learning Management System .

Å bevege seg utover malene krever imidlertid enten import av interaktive Flash- eller Director-filmer, eller skripting, som kan gjøres på Authorwares opprinnelige skriptspråk eller i JavaScript .

Se også

Referanser

Eksterne linker