Battlefield 4 -Battlefield 4

Battlefield 4
Battlefield 4 cover art.jpg
Utvikler (er) TERNING
Utgiver (e) Elektronisk kunst
Regissør (er) Lars Gustavsson
Stefan Strandberg
Produsent (er) Aleksander Grøndal
Tobias Dahl
Designer (er) Thomas Andersson
Mikael Kasurinen
Programmerer Vidar Nygren
Artist (er) Gustav Tilleby
Forfatter (e) Jesse Stern
Mikael Säker
Adrian Vershinin
Komponist (er) Johan Skugge
Jukka Rintamäki
Serie Slagmark
Motor Frostbitt 3
Plattform (er) Microsoft Windows
PlayStation 3
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Utgivelse
29. oktober 2013
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 Playstation 4 Xbox One
Sjanger (er) Førstepersonsskytespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Battlefield 4 er et første-person shooter videospill utviklet av spillutvikleren DICE og utgitt av Electronic Arts . Det er en oppfølger til 2011's Battlefield 3 , med historien som fant sted seks år senere under den fiktive "War of 2020". Tittelen ble først utgitt i oktober 2013 for Microsoft Windows , PlayStation 3 og Xbox 360 ; deretter senere i november for PlayStation 4 og Xbox One .

Battlefield 4 ble møtt med positiv mottakelse. Den ble hyllet for sin flerspillermodus, gameplay og grafikk, men ble kritisert for sin enspillerkampanje og for mange feil og feil i flerspilleren. Det var en kommersiell suksess, og solgte over 7 millioner eksemplarer.

Spill

Spillets head-up display (HUD) består av to kompakte rektangler. Det nedre venstre hjørnet har et minikart og kompass for navigasjon, og en forenklet objektiv melding over det. nederst til høyre inkluderer en kompakt ammunisjonsdisk og helsemåler. Øverst til høyre vises drapsmeldinger for alle spillerne i spillet. I Windows -versjonen av spillet har øverst til venstre et chatvindu når du er i flerspiller. Minikartet, så vel som hovedspillskjermen, viser symboler som angir tre typer enheter: blått for allierte, grønt for lagkamerater og oransje for fiender, dette gjelder all interaktivitet på slagmarken. Battlefield 4-alternativer tillater også fargeblindte spillere å endre fargeindikatorene på skjermen til: tritanomali, deuteranomali og protanomali.

Tilpasning av våpen er ekspansiv og oppmuntret. Primær-, sekundær- og nærkampvåpen kan alle tilpasses med våpenvedlegg og kamuflasjeskinn. De fleste våpen har også en standardinnstilling for forskjellige avfyringsmoduser (f.eks. Halvautomatisk, automatisk brann), slik at spilleren kan tilpasse seg miljøet de befinner seg i. De kan "se" mål (markere posisjonene sine til spillerens lag) i enkeltspillerkampanjen (den første i Battlefield-serien) så vel som i flerspiller. Spillets bullet-dropping-system har blitt betydelig forbedret, noe som tvang spilleren til å endre måten de spiller mellom- til langdistanskamp. I tillegg har spillerne flere kampmuligheter, for eksempel å motvirke nærkampangrep fra forsiden mens de står eller huker seg, skyter med sidearmen mens de svømmer og dykker under vann for å unngå fiendtlig oppdagelse. Standard kampferdigheter er fremdeles gjeldende, inkludert omlasting under sprint, ubegrenset sprint, utsatt og hvelv.

Kampanje

Enspillerkampanjen har flere forskjeller fra hovedflerspillerkomponenten. For det meste må spilleren krysse nivåer i minisandkasse-stil, i noen tilfeller ved hjelp av kjøretøyer, som tanker og båter, for å krysse miljøet. Som spillerens karakter, Recker , kan spilleren bruke to kampanjefunksjoner: Engage-kommandoen og den taktiske kikkerten. Kommandoen Engage instruerer Reckers lagkamerater og noen ganger andre vennlige enheter til å angripe fiender i Reckers siktlinje. Den taktiske kikkerten ligner en laser-designator, i den forstand at den lar spilleren identifisere vennlige og fiendtlige enheter, våpenstopp, eksplosiver og mål i feltet. Ved å identifisere fiender kan spilleren gjøre dem synlige uten å bruke visiret, noe som gjør dem lettere å merke for lagkameratene. På et tidspunkt vil Recker kort miste det taktiske visiret og tvinge dem til å bare bruke kommandoen Engage for å rette lagkameratene mot et begrenset antall fiender.

Kampanjen inneholder oppgaver som krever spesifikke handlinger og låser opp våpen for bruk i flerspiller når de er fullført. Samlevåpen kommer tilbake sammen med introduksjonen av hundekoder som kan brukes i flerspiller. Våpenkasser finnes på alle nivåer, slik at spillerne kan skaffe ammunisjon og bytte våpen. Selv om kasser inneholder standardvåpen, kan samlevåpen brukes når de anskaffes, og nivåspesifikke våpen kan brukes når en bestemt misjonsoppgave er fullført ved å skaffe nok poeng på et nivå.

Flerspiller

Det nye Commander Mode -grensesnittet i Battlefield 4 , som viser en oversikt over kartet "Siege of Shanghai"

Battlefield 4 ' s multiplayer inneholder tre spillbare fraksjoner-USA, Kina og Russland-kampene mot hverandre, i opp til 64-spiller kamper på PC, PlayStation 4 og Xbox One (24-spiller på Xbox 360 og PS3) . En nylig gjeninnført "Commander Mode", sist sett på Battlefield 2142 , gir en spiller på hvert lag en sanntidsstrategilignende oversikt over hele kartet og muligheten til å gi ordre til lagkamerater. Også sjefen kan observere kampen gjennom øynene til spillerne på slagmarken, sette inn kjøretøy og våpenfall for å "holde krigsmaskinene i gang", og bestille i missilangrep på fiendtlige mål. En tilskuermodus er inkludert, slik at spillerne kan se andre i første eller tredje person, samt bruke et gratis kamera til å panorere rundt på kartet fra alle vinkler.

Juni 2013, på E3, presenterte DICE kartet "Siege of Shanghai", som satte People's Liberation Army mot US Marine Corps . Spillet viste Commander Mode; nye våpen og kjøretøyer; og spillemekanikeren "Levolution". Videoen viser den siste av disse på forskjellige punkter, inkludert: en spiller som ødelegger en støttesøyle for å fange en fiendtlig tank over den; og en stor skyskraper (med et mål i spillet i toppetasjen) som kollapser i midten av kartet, sparker opp en massiv støvsky gjennom hele kartet og bringer målet nærmere bakkenivå. Levolution inkluderer også effekter som å skyte en brannslukningsapparat for å fylle rommet med skjulende skyer, bilalarmer som går når de tråkkes på, metalldetektorer som går av når de har passert eller kutte strømmen i et rom for å redusere andres synlighet.

Kartene som er inkludert i hovedspillet er " Siege of Shanghai ", " Paracel Storm ", " Zavod 311 ", " Lancang Dam ", " Flood Zone ", " Rogue Transmission ", " Hainan Resort ", " Dawnbreaker ", " Operation Locker "og" Golmud Railway ". De spillmoduser som tilbys inkluderer Battlefield ' s Conquest, Domination og Rush; mens du legger til to nye spillmoduser kalt Obliteration and Defuse, sammen med tradisjonelle spillmoduser som Team Deathmatch og Squad Deathmatch.

De fire settene fra Battlefield 3 er tilstede i Battlefield 4 med mindre justeringer. Assault -settet må nå vente på at hjertestarteren skal lades opp igjen etter å ha gjenopplivet lagkamerater i rask rekkefølge. Engineer -settet bruker PDW -er , og karbiner er tilgjengelig for alle settene. Støttesettet har tilgang til den nye fjernmørtelen og XM25 som gir mulighet for indirekte undertrykkende brann. Recon -settet er nå mer mobil og er i stand til å utstyre karbiner, utpekte skytterrifler (DMR) og C4. Snipemekanikk gir også muligheten til å null i siktene dine (angi en målavstand), og utstyre mer optikk og tilbehør enn tidligere Battlefield -spill. Recon-settet er fremdeles i stand til å bruke MAV, T-UGS og Radio Beacon.

Nye biler er også introdusert. Med tillegg av den kinesiske fraksjonen inkluderer nye kjøretøyer Type 99 MBT , pansrede bilen ZFB-05 og angrepshelikopteret Z-10W . Stråler har også blitt balansert på nytt og satt i to klasser, "angrep" og "stealth". Angrepsflyets fokus er hovedsakelig luft-til-bakke-evner, mens stealth-jetene hovedsakelig fokuserer på luft-til-luft-kamp. Et annet kjøretøy som er lagt til i Battlefield 4 er tillegg av RCB- og DV-15 Interceptor-angrepsbåter, som fungerer som tungt bevæpnet vannoverfallsfartøy.

Tilpasningsmuligheter er også økt i Battlefield 4 , med alle nye kamoer tilgjengelig for hver pistol. En ny "adaptiv" camo har blitt introdusert som kan tilpasse camoen til kartet som spilles uten at spilleren trenger å bytte kameraer hvert kart. Camos kan nå brukes på jetfly, helikoptre, tanker, transportkjøretøyer, våpen og soldater selv. Tidligere ble dette alternativet introdusert for fallskjerm, men det er fjernet. Emblemer skrives nå ut på fallskjerm.

Sammendrag

Innstilling og tegn

Battlefield 4 ' s single-player kampanje foregår under fiktive 'War of 2020', seks år etter hendelsene i sin forgjenger . Spenningene mellom Russland og USA har vært rekordhøye, på grunn av en konflikt mellom de to landene som har pågått de siste seks årene. På toppen av dette er Kina også på randen av krig, ettersom Admiral Chang, hovedantagonisten , planlegger å styrte Kinas nåværende regjering. Hvis han lykkes, vil Chang ha full støtte fra russerne og hjelpe til med å skape krig mellom Kina og USA.

Spilleren kontrollerer Sgt. Daniel "Reck" Recker, nestkommanderende i et US Marine Corps- lag, kalte signaturen "Tombstone". Hans lagkamerater inkluderer lagleder SSgt. William Dunn, Heavy Weapon Specialist SSgt. Kimble "Irish" Graves, og feltmedisin Sgt. Clayton "Pac" Pakowski. Tidlig i kampanjen får Tombstone selskap av CIA -operatør Laszlo W. Kovic, opprinnelig kjent som "Agent W." fra Battlefield 3 ' s kampanje; og den kinesiske hemmelige tjenesteagenten Huang "Hannah" Shuyi. Kampanjen ser også at Dimitri "Dima" Mayakovsky kommer tilbake fra Battlefield 3 ' s kampanje - fremdeles i live etter kjernefysisk detonasjon i Paris for seks år siden, og under det kinesiske militærets varetekt av ukjente årsaker.

Plott

Seks år etter hendelsene i Battlefield 3 prøver en gruppe amerikanske marinesoldater, kodenavnet "Tombstone" (bestående av Dunn, troppens leder, sersjant Recker, irsk og Pac) å rømme fra Aserbajdsjan med vital etterretning om et potensielt militært opprør i Kina . Etter å ha blitt fanget under vann i en bil mens han ble forfulgt av russiske spesialstyrker, ofrer Dunn, kritisk såret og fanget, seg selv ved å beordre troppen til å bryte frontruten og rømme, og la Recker stå for Tombstone. Tombstone gjenforenes med sin befalingsoffiser kaptein Garrison og får vite at admiral Chang, sjef for den kinesiske hæren, har tatt kontroll over Kina med russisk støtte, og eliminert den kinesiske presidentkandidaten Jin Jié, en progressiv politiker som søker reformer i den kinesiske regjeringen. Gruppen blir sendt til Shanghai med ordre om å redde to VIPer: en kvinne ved navn Hannah og mannen hennes, med bistand fra en etterretningsagent ved navn Kovic.

Selv om redningen er en suksess og Kovic tar VIP-ene tilbake til USS Valkyrie , et amfibisk angrepsskip av Wasp-klasse , blir Tombstone fanget i byen og blir tvunget til å redde sivile mot Pacs protester. Kort tid etter at han kom tilbake til Valkyrie , tildeler Garrison Kovic som sjef for troppen, og sender dem til USS Titan , et hangarskip av Nimitz-klasse som nettopp hadde blitt angrepet, for å gjenopprette sin datadataopptaker før vraket synker. Da han kom tilbake til Valkyrie , finner Tombstone skipet under angrep av kinesiske marinesoldater . Troppen redder Garrison og VIP -ene, men Kovic er dødelig såret og overlater kontrollen over troppen til Recker. Når han får vite at Kinas flyvåpen er jordet på grunn av en storm, tildeler Garrison Tombstone å hjelpe amerikanske styrker som planlegger å angripe det kinesisk kontrollerte flyplassen i Singapore for å svekke kinesisk luftoverlegenhet. Hannah melder seg frivillig til å bli med Tombstone på oppdraget deres, til stor irritasjon for irsk.

Til tross for at flyplassen ble ødelagt av et missilangrep, blir Pac skilt fra Tombstone under evakuering og antatt drept i eksplosjonen. Hannah forråder deretter tilsynelatende Recker og irer, slik at begge kan bli tatt til fange av kinesiske soldater. Begge mennene er fengslet i Kunlun -fjellene for avhør etter Changs ordre. I cellen befinner Recker seg venn med en russisk fange ved navn "Dima" (en overlevende fra atomvåpenet i Paris, som nå lider av stråleforgiftning ). De to flykter fra cellen, starter et massefengselopprør og bruker kaoset for å flykte, med Recker som redder irer underveis. Da det kinesiske militæret ankommer for å dempe opptøyet, forhindrer Hannah gruppen fra å bli gjenerobret av en gruppe soldater. Selv om irsk mistro henne, avslører Hannah at handlingen hennes var nødvendig for oppdraget hennes, og avslører at mannen hennes faktisk er Jin Jié, som overlevde Changs attentatforsøk.

Gruppen bruker en trikk for å forlate fjellene, bare for at den skal bli skutt ned av et fiendtlig helikopter og drept Dima i krasjet. Gruppen blir tvunget til å gå ned til fots med avsked, og til slutt finner gruppen en jeep og kjører mot byen Tashgar som er okkupert av USA. Under reisen avslører Hannah hvordan hun mistet familien til Changs menn etter å ha brakt Jin Jié for å møte dem, noe som fikk irsk til å gjøre opp med henne for oppførselen sin. Da de kom til Tashgar, fant troppen at amerikanske tropper ble beleiret av både kinesiske og russiske styrker, og tilbyr bistand til den amerikanske sjefen ved å ødelegge en nærliggende demning, oversvømme området og eliminere de motstående styrkene. Etter å ha lært Valkyrie er det i Suez -kanalen , Tombstone blir fraktet til skipet og kommer for å advare fartøyet om at de er blindt på vei mot Changs marine. Truppen stopper kinesiske styrker fra å gå ombord på skipet, og finner snart Jin Jié blant andre overlevende, inkludert Pac (som hadde overlevd hendelsene i Singapore).

Da han visste at han måtte vise ansiktet sitt, ettersom kinesiske styrker hadde kjempet under antagelsen om at han var død, overbeviser Jin Jié Recker om å la ham vise ansiktet og rolige spenninger mellom de tre styrkene. Angrepet ender raskt med at kinesiske soldater begynner å spre nyheten om at Jin Jié kommer tilbake. Chang, som ønsker å forhindre dette og skjule sannheten, fortsetter å sperre Valkyrien med sitt personlige krigsskip. Recker, irsk og Hannah bestemmer seg for å gå ombord på Changs krigsskip og ødelegge det med sprengstoff C4 . Imidlertid, når de ikke klarer å betegne, frivillig irsk og Hannah hver for seg å erstatte anklagene manuelt og ofre sitt eget liv. Hvis spilleren ikke gjør noe, ødelegger Chang Valkyrie og dreper Pac, Garrison og Jin Jié; hvis spilleren velger irsk eller Hannah for å gjenoppbygge sprengstoffene, vil han eller hun bli meldt savnet i aksjon etter krigsskipets ødeleggelse, mens den overlevende og Recker blir gjenopprettet av Valkyrie . Kanonisk overlever irsk og Pac, som avslørt i hendelsene i Battlefield 2042 . I løpet av studiepoengene hører spilleren ny dialog mellom irsk og Hannah, som diskuterer fortiden deres og hvordan de må fortsette fremover uten å angre.

Utvikling

Electronic Arts -president Frank Gibeau bekreftet selskapets intensjon om å gi ut en oppfølger til Battlefield 3 under en keynote ved University of Southern California hvor han sa "There will be a Battlefield 4 ". Etterpå sa en EA -talsperson til IGN : "Frank snakket bredt om Battlefield -merkevaren - et merke som EA er dypt lidenskapelig opptatt av og et fan -fellesskap som EA er engasjert i." På tampen av lanseringen av Battlefield 3 sa EA Digital Illusions CE til Eurogamer at det var det svenske studioets håp om at det en dag ville få muligheten til å lage Battlefield 4 . "Dette føles som dag én nå," sa utøvende produsent Patrick Bach. "Det er spennende. Hele Frostbite 2 -tingen har åpnet et stort landskap foran oss, slik at vi kan gjøre hva vi vil."

Battlefield 4 er bygget på den nye Frostbite 3 -motoren. Den nye Frostbite -motoren muliggjør mer realistiske miljøer med teksturer med høyere oppløsning og partikkeleffekter. Et nytt "nettverksvann" -system blir også introdusert, slik at alle spillerne i spillet kan se den samme bølgen samtidig. Tessellation har også blitt revidert. En Alpha -prøveperiode startet 17. juni 2013 med invitasjoner som ble sendt tilfeldig til Battlefield 3 -spillere dagen før. Rettssaken gikk i to uker og inneholdt Siege of Shanghai -kartet med alle teksturer fjernet, noe som i hovedsak gjorde det til en "hvit boks" -test.

På grunn av blandet mottak av Co-op Mode for to spillere i Battlefield 3 , bestemte DICE seg for å utelate modusen fra Battlefield 4 for å fokusere på å forbedre både kampanjen og flerspillerkomponenter i stedet.

AMD og DICE har inngått samarbeid om at AMDs Mantle API skal brukes på Battlefield 4. Målet var å øke ytelsen på AMD GCN Radeon- grafikkort som gir et høyere nivå av maskinvareoptimalisert ytelse enn det som tidligere var mulig med OpenGL eller DirectX . Innledende tester av AMDs Mantle viste at det var en effektiv forbedring for tregere prosessorer.

DICE ga ut en åpen beta for spillet som var tilgjengelig på Windows (bare 64 bit), Xbox 360 og PlayStation 3. Den inneholdt spillmodusene Domination, Conquest og Obliteration som var spillbare på kartet Siege of Shanghai. Open Beta startet 4. oktober 2013 og avsluttet 15. oktober 2013.

Tekniske problemer og juridiske problemer

Ved utgivelsen var Battlefield 4 full av store tekniske feil, feil og krasj på alle plattformer. EA og DICE begynte snart å gi ut flere oppdateringer for spillet på alle systemer, og DICE avslørte senere at arbeidet med alle fremtidige spill (inkludert Mirror's Edge , Star Wars: Battlefront og Battlefield 4 DLC) ville bli stoppet til Battlefield 4 fungerte som det skulle. I desember 2013, mer enn en måned etter spillets første utgivelse, sa en EA-representant: "Vi vet at vi fremdeles har noen måter å fikse spillet på- det er absolutt vår prioritet nr. Teamet på DICE jobber uten stopp for å oppdatere spillet. "

EA -president Peter Moore kunngjorde i januar 2014 at selskapet ikke så noen negativ innvirkning på salget som et resultat av utallige tekniske problemer. Han sa at eventuelle negative konsekvenser for salget faktisk skyldtes overgangen fra nåværende generasjon (PS3, Xbox 360) til neste generasjon konsoller (PS4, Xbox One), og at andre videospillfranchiser som FIFA og Need for Speed opplevde lignende effekter. Som en belønning for spillere som kjøpte spillet tidlig og fortsatte å spille det til tross for alle feilene og feilene, belønnet DICE spillerne i februar 2014 med gratis innhold for flere spillere, som: Battlepacks i bronse og sølv , XP boosts og arrangementer, kamuflasjeskinn, snarveipakker for våpen og tilleggsinnhold for Premium -medlemmer.

På grunn av de utbredte feilene og feilene som ble tilstede, ble EA målet for flere advokatfirmaer. Firmaet Holzer Holzer & Fistel, LLC startet en undersøkelse av EAs offentlige uttalelser fra 24. juli til 4. desember 2013 for å avgjøre om selskapet forsettlig villedet sine investorer med informasjon om, "utvikling og salg av selskapets Battlefield 4 videospill og spillets innvirkning på EAs inntekter og prosjekter fremover. " Kort tid etter anla advokatfirmaet Robbins Geller Rudman & Dowd LLP på samme måte et gruppesøksmål mot EA for å ha gitt ut falske eller villedende uttalelser om kvaliteten på Battlefield 4 . Et søksmål av andre klasse ble kunngjort bare dager senere fra firmaet Bower Piven, som påsto at EA brøt Securities Exchange Act fra 1934 ved ikke å informere investorene om de store feilene og feilene under utvikling som kan ha forhindret investorene i å gjøre en informert avgjørelse om Battlefield 4 . Bower Piven oppsøkte investorer som tapte mer enn 200 000 dollar for å bli hovedanklager. I oktober 2014 avviste dommer Susan Illston en av gruppesøksmålenes opprinnelige sak med den begrunnelse at EA ikke med vilje ville villede investorer, i stedet var påstandene sine før utgivelsen om Battlefield 4 en "vag uttalelse om bedriftsoptimisme", "en inaktiv handling mening "og" puffery. "

Seks måneder etter den første utgivelsen av spillet, i april 2014, ga DICE ut et program kalt Community Test Environment (CTE), som lot et begrenset antall PC -spillere spille en annen versjon av Battlefield 4 som var designet for å teste nye oppdateringer og oppdateringer før de gir dem en bred utgivelse. En av de store oppdateringene som ble testet var en oppdatering av spillets nettkode , spesielt "tickrate", som er hvor ofte spillet og serveren ville oppdatere, målt i sykluser per sekund. På grunn av størrelsen på Battlefield 4 når det gjelder informasjon, valgte DICE først å ha en lav tickrate. Den lave tickrate resulterte imidlertid i en rekke problemer, inkludert registrering av skader og "handel dreper." CTE-programmet testet spillet med en høyere tickrate, blant andre vanlige problemer, og begynte å rulle ut oppdateringer i midten av 2014.

I oktober 2014, nesten et helt år etter at den offisielle utgivelsen med store oppdateringer fortsatt ble lagt ut, sa DICE LA -produsent David Sirland at selskapet erkjente at utgivelsen av Battlefield 4 "absolutt" skadet tilliten til franchisens fanbase. Sirland sa at den rystende utgivelsen av Battlefield 4 fikk selskapet til å revurdere utgivelsesmodellen sin, og planlegger å være mer gjennomsiktig og tilby tidligere betatester med fremtidige avdrag, nemlig (den gangen) med Battlefield Hardline (2015). Sirland sa også: "Vi har sannsynligvis fortsatt mange spillere som ikke vil stole på at vi skal levere en stabil lansering eller et stabilt spill. Jeg vil ikke si noe fordi jeg vil gjøre det . Jeg vil at de skal se på hva vi gjør og hva vi skal gjøre, og det ville være mitt svar. Jeg tror vi må gjøre ting for å få dem til å stole på oss, ikke si ting for å få dem til å stole på oss. Vis ved å gjøre. "

Markedsføring

I mars 2013 åpnet Electronic Arts nettstedet Battlefield 4 med tre offisielle teasere, med tittelen "Forbered 4 kamp". Hver hint om tre slags slagområder : luft , land og sjø . EA fortsatte å slippe teaser trailer frem til avdukingen av Battlefield 4Game Developers Conference 26. mars 2013. Dagen etter Battlefield 4 ' s første gameplay trailer, som doblet som et utstillingsvindu for Frostbite 3 -motoren ble lansert . Kort tid etter listet EA opp spillet for forhåndsbestilling på Origin for Microsoft Windows, PlayStation 3 og Xbox 360; EA utelukket imidlertid enhver omtale av neste generasjons konsoller.

I juli 2012 ble Battlefield 4 kunngjort da EA annonserte på Origin- klienten at de som forhåndsbestilte Medal of Honor: Warfighter (enten Digital Deluxe eller limited edition) ville få tidlig tilgang til Battlefield 4 beta, dette har siden blitt utvidet å inkludere alle Battlefield 3 Premium-eiere og alle Origin-brukere som forhåndskjøper Battlefield 4 Digital Deluxe Edition. Selv om spillere som kvalifiserer for tilgang på mer enn én måte bare vil få ett beta -pass for kontoen sin og ikke kan overføres til andre spillere. Den "Eksklusive" betaen startet 1. oktober 2013, med den åpne betaen som gikk live 4. oktober. Beta vil være på tre plattformer, PC, Xbox 360 og PlayStation 3 og har Siege of Shanghai -kartet på Conquest -spillet modus.

DICE avslørte mer Battlefield 4 -innhold i E3 2013 -arrangementet 10. juni 2013, for eksempel flerspillermoduser, og lot deltakerne spille spillet på samme arrangement. Mer informasjon ble utgitt på Gamescom 2013 i Köln, Tyskland, for eksempel "Paracel Storm" flerspillerkart og Battlefield 4 Premium. Battlefield 4 Premium inkluderer fem digitale ekspansjonspakker med nye kart og innhold i spillet. To uker tidlig tilgang til alle utvidelsespakker. Tilpassingsalternativer, inkludert camos, maling, emblemer, hundemerker og mer. Prioritetsposisjon i serverkøer. Ukentlig oppdatering med nytt innhold. Dobbel XP -hendelser, 12 kamppakker. Battle Packs er digitale pakker som inneholder en kombinasjon av nytt våpentilbehør, hundemerker, kniver, XP-boosts og karaktertilpasningsartikler. Tre er inkludert i alle forhåndsbestillinger av Origin Digital Deluxe-utgaven. Tjenesten vil også overføre Premium -medlemskapet ditt fra Xbox 360 til Xbox One eller PS3 til PS4. Premium-forhåndsbestillinger for medlemskap startet dagen tjenesten ble kunngjort (21. august 2013). DICE har også kunngjort at hvis du kjøper spillet for et nåværende generasjons system (PlayStation 3 eller Xbox 360), vil du kunne bytte det inn for en PlayStation 4 eller Xbox One -versjon av spillet for så lite som $ 10. I tillegg vil alle PlayStation 3 og 4 kopier inneholde en kode i esken for å løse inn en digital kopi i PlayStation Store.

En viktig strategi for DICEs markedsstrategi for å markedsføre Battlefield 4 var serien med TV- og nettannonser med tittelen Only in Battlefield 4 . Hver av disse TV-stedene ble fortalt av en spiller fra Battlefield 4 som beskrev en av de unike opplevelsene de møtte, sammen med en gjenskapelse av hendelsen ved hjelp av spillopptak. Disse annonsene fremhevet frihet i det kommende spillet, for eksempel ødeleggelse av miljøet og den dynamiske naturen til kampens kampmotor. Disse hendelsene inkluderte ting som å demonstrere den nye Levolution -funksjonen, oppgraderinger til gameplay og uskrevne øyeblikk som ikke kan forekomme i andre spilles flerspillermodus .

På grunn av dårlig mottakelse fra spillere, avbrøt EA online -passet for alle eksisterende og fremtidige EA -spill, inkludert Battlefield 4 , 30. mai 2013 .

En ledsagerapp ble også utgitt for iOS og Android .

Nedlastbart innhold

Battlefield 4 inneholdt totalt fem nedlastbare innholdspakker (DLC) som inkluderte nye kart og tillegg til gameplay. Alle fem DLC -pakkene var tilgjengelige to uker før den planlagte utgivelsen av spillere som hadde kjøpt Premium. Når støtte for Battlefield 4 Premium var avsluttet, kunngjorde DICE at all fremtidig DLC ​​ville være gratis.

Kina stiger

21. mai 2013 avduket DICE Battlefield 4: China Rising på et Battlelog -innlegg og uttalte at det ville inneholde fire nye kart ( Silk Road , Altai Range , Dragon Pass og Guilin Peaks ) på det kinesiske fastlandet , ti nye oppdrag, nye kjøretøyer, samt Air Superiority gametype. Det er tilgjengelig for de som forhåndsbestilte spillet uten ekstra kostnad. Den ble utgitt til premiumspillere 3. desember 2013 etterfulgt av en generell utgivelse 17. desember 2013.

Andre angrep

10. juni 2013 avduket DICE Battlefield 4: Second Assault under Microsofts pressekonferanse på E3 2013 . Det ble kunngjort at det ville være den første utvidelsespakken som ble utgitt for Battlefield 4 og ville debutere på Xbox One . Den ble utgitt 22. november 2013, samme dag som Xbox One ble lansert. Utvidelsen inneholder retur av fire fan-favorittkart fra Battlefield 3 og introduserer Capture the Flag som en ny gametype. 18. februar 2014 ble Second Assault tilgjengelig som Premium eksklusiv for Xbox 360 , PlayStation 3 , PlayStation 4 og PC . Den ble tilgjengelig for ikke-Premium-brukere 4. mars 2014.

I løpet av 29. januar - 28. februar 2015 var utvidelsen gratis for alle EA Access -abonnenter.

Sjøstreik

20. august 2013 avduket DICE Battlefield 4: Naval Strike på Gamescom 2013. Det innebærer dynamisk kamp på fire nye kart, Wave Breaker, Nansha Strike , Operation Mortar og Lost Islands , som finner sted i Sør -Kinahavet og har en ny modus kalt "Carrier Assault" inspirert av Battlefield 2142 . Den opprinnelige utgivelsesdatoen var planlagt 25. mars 2014 for premiummedlemmer og 8. april 2014 for medlemmer uten premie, men ble forsinket flere timer før utgivelsen for Xbox One og PC uten at en ny utgivelsesdato ble satt. 26. mars 2014 ble Naval Strike utgitt for premiummedlemmer på PlayStation 3, PlayStation 4 og Xbox 360. Xbox One -versjonen ble utgitt for premiummedlemmer 27. mars 2014, og PC -versjonen ble utgitt 31. mars 2014.

Dragens tenner

På Gamescom 2013 presenterte DICE Battlefield 4: Dragon's Teeth . Kartene finner sted i krigsherjede byer låst av People's Liberation Army . Dragon's Teeth ble utgitt 15. juli 2014 for Battlefield 4 Premium -medlemmer. For ikke-Premium-medlemmer ble den utgitt 2 uker senere 29. juli 2014. En ny spillmodus inkludert i denne Dragon's Teeth DLC kalles "Chain Link". Det er fire nye kart inkludert i Dragon's Teeth kalt " Lumphini Garden , Pearl Market , Propaganda og Sunken Dragon". Det er 11 nye oppgaver og en ny overfallsdrone kalt "RAWR" som finnes på de fire kartene.

Final Stand

20. august 2013 avduket DICE Battlefield 4: Final Stand at Gamescom 2013. Final Stand fokuserer på avslutningen av krigen i spillet 2020. Den inkluderer fire nye kart og "hemmelige prototype våpen og kjøretøyer". De fire kartene som er inkludert er " Operation Whiteout ", " Giants of Karelia ", " Hammerhead " og " Hangar 21 ". Nye våpen inkluderer Rorsch X1 Håndholdt Railgun og noen gadgets, inkludert DS-3 og XD-1 Accipiter MKV , samt en hovercraft tank basert på Levkov 1937 Hovercraft MBT . Den ble utgitt for Battlefield 4 Premium-medlemmer 18. november 2014, 00:01 og for ikke-Premium Battlefield 4- spillere 2. desember 2014, 00:01.

Våpenkasse

Den Weapons Crate DLC ble annonsert av DICE 30. mars 2015 som en gratis DLC. DLC la til fem våpen i spillet: Mare's Leg , AN-94 , Groza-1 , Groza-4 og L86A2 sammen med spillmodusen fra Battlefield 3 'Gun Master' og mange andre statlige endringer. Den ble utgitt i en alfa -form i fellesskapets testmiljø. Den ble utgitt sammen med våren 2015 -oppdateringen 26. mai 2015.

Nattoperasjoner

I august 2015 kunngjorde DICE utvidelsespakken Night Operations , en gratis DLC -pakke. Det første kartet som ble utgitt var Zavod: Graveyard shift, en nattversjon av Battlefield 4 -kartet Zavod 311, det ble utgitt med sommeren 2015 -oppdateringen. To andre nattkart var også under utvikling, en nattversjon av kartet Siege of Shanghai og Golmud Railway, disse kartene var spillbare i Battlefield 4 Community Test Environment, men ville forbli uutgitt etter hvert som videre utvikling på Battlefield 4 ble avsluttet. Alle tre kartene ble utviklet av DICE LA og testet i fellesskapets testmiljø med tilbakemeldinger fra spillerne.

Samfunnsoperasjoner

Community Operations ble utgitt 27. oktober 2015, en gratis DLC -pakke. Kartet, Utbrudd, er et mellomstort med mye vegetasjon som trær, busker og gress for å hindre fiender i. Det er begrensede mengder tunge kjøretøyer som tanker , LAV-er og ingen luftfartøyer. Kartet inkluderer ikke luftdominans som stealth jetfly, speiderhelikoptre og angrepsfly. Dette kartet ble opprettet av DICE Los Angeles og Battlefield 4 spillmiljø. Oppdateringen inneholder store endringer i våpen og kjøretøyer.

Legacy Operations

Legacy Operations ble utgitt 15. desember 2015, en gratis DLC -pakke. Kartet er en oppdatert versjon av Battlefield 2 -kartet, Dragon Valley. Den ble utgitt sammen med innholdet oppdateringen av Winter Patch.

Premium

Premium er et nedlastbart pass som tilbyr alt nedlastbart innhold til en rabattert pris. Premium tilbyr en rekke tilpasningsmuligheter og elementer, for eksempel eksklusive hundemerker eller kamoer. Premium bidrar til spillet ved å tilby utvalgte dager der spesielle arrangementer bare finner sted for premiummedlemmer.

Resepsjon

Kritisk mottakelse

Battlefield 4 fikk positive anmeldelser fra kritikere. Chris Watters fra GameSpot ga ros til Obliteration Mode og flerspillerelementene, men var ellers lite imponert over kampanjen. IGNs Mitch Dyer uttalte at " Battlefield 4 er et største hitsalbum av DICEs multiplayer -arv" for samme versjoner. Evan Lahti fra PC Gamer uttalte at selv om spillet sterkt ligner Battlefield 3 , klarer det fortsatt å forbli "en visuelt og lydmessig tilfredsstillende, pålitelig intens FPS". Commander Mode og det mangfoldige kartutvalget i flerspiller ble også berømmet som gode tillegg til spillet. Joystiq ' s David Hinkle sa at spillet 'faller spillerne inn i en sandkasse og unhooks alle platformer, miste score av soldater til troppen opp og ta ned opposisjonen men de velger'. Hinkle berømmet kampanjeelementene, men fant at flerspilleren ikke hadde noen overraskelser. Gamezone er Lance Liebl uttalte "Din suksess i Battlefield er opp til deg og hvor godt du jobbe som et team. Og det er en av de mest givende spillene jeg har spilt. Battlelog trenger litt raffinement, og det er fortsatt altfor mange krasjer, men flerspilleren gjør mer enn det hele. " Machinimas Lawrence Sonntag berømmet Levolution -funksjonen og flerspillermodus.

Imidlertid bemerket flere korrekturlesere at flerspillerdelen av spillet hadde blitt utgitt med mange spillbryter på PC, PlayStation 4 og Xbox One , for eksempel serverkrasj og forsinkelse. Polygon vurderte spillet dagen for utgivelsen, og ga det 7,5, for deretter å nedgradere poengsummen til 4 etter å ha erkjent at spillet "fremdeles var knapt spillbart for mange spillere".

DICE erkjente senere problemene med flerspillerdelen av spillet og sa at de jobbet med å fikse dem, og at de ikke ville jobbe med utvidelser eller fremtidige prosjekter før spillproblemene var løst. Til tross for dette løftet ble spillets andre utvidelse utgitt mens mange tilbakevendende problemer ennå ikke var løst.

Forbud i Kina

I slutten av desember 2013, kort tid etter utgivelsen av "China Rising" DLC -pakken, forbød Kina salg av Battlefield 4 , og ba butikker og nettleverandører om å fjerne spillet og oppfordre de som allerede har kjøpt spillet til å fjerne det fra konsollene sine og/eller PCer. Spillet ble sett på som en nasjonal sikkerhetsrisiko i form av en kulturell invasjon ettersom DLC inkluderer fire kart på det kinesiske fastlandet.

En leder fra China National Defense Newspaper (et datterselskap av PLA Daily ) publisert i desember 2013 kritiserte spillet for å ha diskreditert Kinas nasjonale suverenitet, og uttalte at mens Sovjetunionen tidligere ville bli brukt som en tenkt fiende i videospill , skiftet har nylig vendt seg til Kina.

Salg

I løpet av den første salgsuken i Storbritannia ble Battlefield 4 det nest mest solgte spillet på alle tilgjengelige formater, bare bak Assassin's Creed IV: Black Flag . Spillets salg var ned 69% sammenlignet med 2011's Battlefield 3 . EA skyldte fallet i etterspørsel på usikkerhet forårsaket av den kommende overgangen til åttende generasjon konsoller.

PlayStation 3 -versjonen av Battlefield 4 toppet Media Create salgsdiagrammer i Japan i løpet av den første utgivelsesuken, foran Pokémon X og Y som har toppet listene de siste fire ukene, ved å selge 121 699 eksemplarer. PlayStation 3 -versjonen av Battlefield 4 Sales i Japan falt imidlertid 84,148% til bare 19 291 eksemplarer i den andre utgivelsesuken, og tapte nummer én til God Eater 2 .

Ifølge tall fra NPD Group var Battlefield 4 det nest mest solgte spillet i november i USA, bare bak Call of Duty: Ghosts . I februar 2014 kunngjorde EA at Premium -tjenesten for spillet hadde solgt mer enn 1,6 millioner eksemplarer. I mai 2014 hadde spillet solgt mer enn 7 millioner eksemplarer.

Utmerkelser

I følge EA mottok Battlefield 4 priser fra over 30 spillpublikasjoner før utgivelsen. Battlefield 4 dukket opp på flere årsskiftelister over de beste førstepersonsskytespillene i 2013, og mottok seire fra 18. Satellite Awards og GamesRadar .

Referanser

Eksterne linker