Blodbåren -Bloodborne

Blodbåren
Bloodborne Cover Wallpaper.jpg
Utvikler (er) FromSoftware
Utgiver (e) Sony Computer Entertainment
Regissør (er) Hidetaka Miyazaki
Produsent (er)
Designer (er) Kazuhiro Hamatani
Programmerer Juni Ito
Artist (er) Ryo Fujimaki
Komponist (er)
Plattform (er) Playstation 4
Utgivelse
Sjanger (er) Action rollespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Bloodborne er et actionspill som er utviklet av FromSoftware og utgitt av Sony Computer Entertainment , som ble utgitt for PlayStation 4 i mars 2015. Bloodborne følger spillerens karakter , en jeger, gjennom den forfallen gotiske , viktorianske æra- inspirerte byen Yharnam , hvis innbyggere er rammet av en blodbåren sykdom . Spillerens karakter prøver å finne kilden til pesten, og avslører byens mysterier mens han kjemper mot dyr og kosmiske vesener.

Spillet spilles fra et tredjepersonsperspektiv . Spillerne kontrollerer en hovedperson som kan tilpasses, og spillingen er fokusert på strategiske våpenbaserte kamper og utforskning. Spillere kjemper mot forskjellige fiender mens de bruker gjenstander som sverd og skytevåpen, utforsker forskjellige steder, samhandler med figurer som ikke er spillere og avdekker byens mysterier. Bloodborne begynte utviklingen i 2012 under arbeidstittelenprosjektet Beast . Peiling mange likheter til Souls serien av spill av samme utbygger og regissør, Bloodborne ble inspirert av litterære verk av forfattere HP Lovecraft og Bram Stoker og arkitektonisk utforming av reelle steder i land som Romania , det Tsjekkia og Skottland .

Bloodborne mottok kritisk anerkjennelse, med ros rettet mot spillet, spesielt dets høye vanskelighetsgrad, atmosfære, lyddesign , Lovecraftian -temaer og sammenkoblet verdensdesign. Noe kritikk ble rettet mot den tekniske ytelsen ved lansering, som ble forbedret med oppdateringer etter utgivelsen. En utvidelse med tilleggsinnhold, The Old Hunters , ble utgitt i november 2015. I slutten av 2015 hadde spillet solgt over to millioner eksemplarer over hele verden. Bloodborne vant flere priser og har blitt sitert som et av de største videospillene som noen gang er laget . Noen relaterte medier og tilpasninger har også blitt gitt ut, inkludert et kortspill , brettspill og tegneserie -serien.

Spill

Skjermbilde av gameplay av Bloodborne alpha -utgivelsen , som viser spilleren som kjemper mot en av spillets sjefer , Cleric Beast. På samme måte som Souls -spillene, legger Bloodborne en betydelig vekt på sjefskamper.

Bloodborne er et actionspill som spilles fra et tredjepersonsperspektiv og inneholder elementer som ligner dem som finnes i Souls- serien, spesielt Demon's Souls og Dark Souls . Spilleren tar seg gjennom forskjellige steder i den forfalte gotiske verdenen til Yharnam mens han kjemper mot forskjellige fiender, inkludert sjefer , samler forskjellige typer gjenstander som har mange bruksområder, samhandler med ikke-spillerfigurer , åpner snarveier og fortsetter gjennom hovedhistorien .

I begynnelsen av spillet skaper spilleren sin karakter, jegeren. Spilleren bestemmer de grunnleggende detaljene til jegeren; kjønn, frisyre, navn, hudfarge, kroppsform, stemme og øyenfarge er noen av alternativene spilleren kan tilpasse. Spilleren velger også en startklasse, kjent som en "Origin", som gir en grunnleggende bakgrunnshistorie for jegeren og angir spillerens startattributter. Opprinnelsen, mens den beskriver spillerfigurens fortid, har ingen effekt på spillingen utover å endre startstatistikken. En annen måte spilleren definerer sin Hunter på er å velge hvilket brorskap de er medlem av. Disse religiøse samfunnene, kjent som "pakter", har hvert sitt syn på Yharnams verden.

Spilleren kan gå tilbake til den sikre sonen, kjent som "Hunter's Dream", ved å samhandle med lanterner spredt over hele Yharnams verden. Hvis du gjør det, fyller du opp helsen, men gjenoppfyller alle fiender i spillverdenen. Lyktene fungerer også som spillets sjekkpunkter; spilleren vil gå tilbake til den siste aktiverte lykten når de dør. Hunter's Dream er plassert borte fra Yharnam, og gir noen av spillets grunnleggende funksjoner til spilleren. Spillere kan kjøpe nyttige ting, for eksempel klær og forbruksvarer, fra Messenger som bruker Blood Echoes eller Insight, øke karakteren sin ved å snakke med dukken, eller oppgradere våpnene sine på verkstedet, blant annet. I motsetning til Yharnam og alle andre steder i spillet, anses Hunter's Dream som helt trygt, ettersom det er det eneste stedet i spillet som ikke inneholder fiender. Imidlertid finner de to siste sjefkampene i spillet sted i Hunter's Dream, selv om begge er valgfrie for spilleren.

Bloodborne ' s verden av Yharnam er en omfattende kartet full av sammenhengende områder. Noen områder i Yharnam er ikke koblet til hovedstedene og krever at spilleren teleporterer dit via gravsteinene i Hunter's Dream. Spilleren kan bli presentert med flere alternativer når han går gjennom steder, men vanligvis er det hovedbanen som spilleren bruker for å gå gjennom historien. Når han krysser hovedbanen, vil spilleren støte på baner som fører til helt forskjellige steder som er valgfrie. Hver bane leder til slutt tilbake til det sentrale området spilleren startet i; Dette gir spilleren snarveier, nyttige når de dør eller trenger å spore tilbake.

Kamp

Kamp er fartsfylt og krever en offensiv tilnærming for at spilleren skal bekjempe tette horder av fiender. Spillerens karakter er smidig og kan unngå angrep ved å spenne rundt fiender mens den er låst. Den nye risiko og belønning spillestil understrekes gjennom Bloodborne ' s Rally system som tillater spilleren å gjenopprette deler av tapt helse ved å slå en fiende innenfor et lite vindu av tid. Direktør Hidetaka Miyazaki forklarte at dette representerer spillerens økte vilje til å fortsette etter å ha slått en fiende. En New Game Plus -modus er også tilstede; etter at spilleren har fullført spillet, starter et nytt spill umiddelbart. New Game Plus er valgfritt, spilleren beholder alt utstyret sitt, og spillet er mer utfordrende enn det forrige spillet.

Spilleren kan bare bruke to nærkampvåpen og to sekundære våpen samtidig. De fleste nærkampvåpen, kalt Trick Weapons, kan forvandle seg til en alternativ tilstand; hver stat oppmuntrer til en annen tilnærming til kamp. For eksempel er hunterøksen i sin opprinnelige tilstand med en hånd og kan brukes til å sende fiender i trange områder raskt; når det forvandles til sin sekundære tilstand, blir det et utvidet tohåndsvåpen som er mer egnet for folkekontroll. Med de fleste triksvåpen er en stat vanligvis et tregere, større våpen som gir større skade per treff, mens den andre staten er mindre, raskere og deler skaden i treffstreker. Spillerens viktigste sekundære våpen er et skytevåpen; skytevåpenet, vanligvis en pistol, kan brukes i tradisjonell forstand, samt en måte å bedøve fiender på. Når en fiende blir bedøvet, kan spilleren utføre et Visceral -angrep; Viscerale angrep forårsaker stor skade i ett treff og kan også utføres etter at spilleren slår en fiende bakfra med et ladet angrep. Andre sekundære våpen inkluderer en fakkel, kanon og treskjold, mens andre hovedkampvåpen inkluderer en hammer, sverd, tohånds pistol, som fungerer som nærkamp og avstandsvåpen, og en pisk. Spilleren kan bære andre offensive våpen, for eksempel Molotov -cocktailer , knivkast og småstein.

På samme måte som Souls -spillene gir dræpende fiender spilleren "Blood Echoes", som dobler seg som spillerens erfaringspoeng og valuta. Skulle spilleren dø, vil Blood Echoes gå tapt når de dør. Hvis de kan nå det punktet igjen, kan de gjenvinne dem. Skulle imidlertid spilleren dø før han hentet sine tapte Blood Echoes, vil de gå tapt for alltid. Noen ganger kan spillerens Blood Echoes bli fanget opp av en fiende, vanligvis identifisert med glødende blå øyne; å beseire denne fienden vil returnere de tapte Blood Echoes. Hvis en fiende ikke holder Blood Echoes, vil de være på bakken nær plasseringen av spillerens død. Innsikt er en sekundær form for valuta; det kan brukes på å kjøpe varer, og avhengig av spillerens innsiktnivå vil verden forandre seg på mange forskjellige måter. Når spilleren når et bestemt Insight -nivå, kan det hende at noen NPCer eller fiender ikke lenger er tilstede, himmelen og månen kan endre farge, spilleren kan begynne å høre forskjellige lyder (for eksempel en gråtende baby og mystisk hvisking) eller fiendenes angrepsmønstre kan endres. Verden endres også etter hvert som spilleren utvikler seg gjennom hovedhistorien. Innsikt kan oppnås ved å finne og beseire sjefer, bruke elementer som gir innsikt, hjelpe en annen spiller via co-op med å beseire en sjef og vellykket beseire en annen spiller i konkurransedyktig flerspiller.

Når fiender blir beseiret, slipper de nyttige gjenstander for spilleren, for eksempel Blood Vials, som helbreder spilleren, eller Quicksilver Bullets, hovedammunisjonen for våpen med varierte våpen. Spilleren kan også ofre helse for å lage Blood Bullets for sitt varierte våpen. Blodkulene har ingen funksjonell forskjell fra forbrukbare quicksilver -kuler, annet enn at de fungerer som ekstra ammunisjon, og Rally -systemet gjelder fortsatt for den tapte helsen. Spilleren kan finne nyttige gjenstander skjult i miljøet, i tillegg til å bli droppet av fiender. Elementene som er skjult i miljøet krever vanligvis at spilleren går en annen vei enn de opprinnelig reiste. Andre ting spilleren kan finne inkluderer forskjellige former for kaldblod, som gir spilleren Blood Echoes når den blir konsumert, motgift, brukt til å kurere forgiftning, og Hunter Badges, som lar spilleren kjøpe flere ting i Hunter's Dream. Spillerens våpen kan også oppgraderes eller modifiseres ved å utstyre visse gjenstander.

Flerspiller

Multiplayer -modus er tilstede i Bloodborne , selv om den fungerer annerledes enn sine kolleger i Souls -serien. Ved å aktivere en ikke-forbruksvare på bekostning av ett Insight-punkt, kan spillerne kalle andre spillere inn i verden for å hjelpe med fiender og sjefer, og gå gjennom områder av spillet i samarbeid. Dette etterlater spillere sårbare for invasjoner; en annen spiller kan invadere offerets spillverden og prøve å drepe dem med mindre spilleren kan finne og beseire en bestemt fiende kjent som en Chime Maiden før en fiendtlig spiller invaderer. Innkalling til flere spillere er begrenset av nærhet; spillere kan bare kalles innenfor en bestemt avstand fra hverandre for å forhindre at spillere blir kalt for langt unna for å være til hjelp. Spillere kan bare tilkalle spillere på omtrent samme nivå som dem for å forhindre at spillet blir for vanskelig eller for lett for en av spillerne. Ved å bruke et passord kommer det imidlertid rundt mange av begrensningene for å tilkalle en venn. Avhengig av hvilken pakt spilleren og den innkalte spilleren er en del av, vil de ha muligheten til å være fiendtlige mot hverandre. Spillere kan tilkalle en NPC for å hjelpe dem i tillegg til å få hjelp fra andre spillere. NPC fungerer som en AI -ledsager for spilleren som hjelper til med å beseire fiender. Spillere kan bare innkalle spesifikke NPC -er som de har møtt gjennom hele reisen. En annen måte spillere kan samhandle med hverandre på er ved å legge igjen notater. En spiller kan legge igjen et tips for å beseire en sjef, fortelle leseren hvor han skal dra, lure leseren ved bevisst å gi feil informasjon eller overlate en meningsløs melding til andre. Spillere kan vurdere en melding som "Fin" eller "Foul", som angir om notatet er nyttig eller ondsinnet for fremtidige lesere. Når en spiller vurderer en melding som "Fin", vil spilleren som skrev notatet, få helsen tilbake.

Chalice Dungeons

Chalice Dungeons er tilfeldig genererte fangehull som varierer i dybde og vanskelighetsgrad. De kan reformeres ved å utføre et ritual med en kalk og andre visse materialer i jegerdrømmen. Chalice Dungeons er valgfrie og gir tilleggsinnhold til spilleren. Gameplay er omtrent det samme som hovedhistorien ved at den inneholder forskjellige områder og fiender som spilleren må overvinne for å fullføre fangehullet. Hver Chalice Dungeon inneholder flere sjefer som spilleren må beseire for å komme seg gjennom Dungeons nivåer. Spesielle typer plyndrende kister som ikke finnes i hovedhistorien er gjemt i fangehullene, og gir spilleren materialer til å generere flere fangehull. En stor forskjell mellom hovedhistorien og Chalice Dungeons er verdensdesignet. I hovedhistorien i Yharnam er designet åpent, mer romslig og er en blanding av innendørs og utendørs miljøer. Chalice Dungeons er bare innendørs, trange og inneholder mange trekk ved en typisk fangehull. Forgreningsstiene i hovedhistorien er fremdeles til stede i Chalice Dungeons. En annen viktig forskjell er målene. I hovedhistorien reiser spillerne gjennom mange forskjellige steder med mange forskjellige mål. I Chalice Dungeons er spillerens hovedmål å finne en dør, deretter finne spaken for å åpne døren, som ligger andre steder, og deretter kjempe mot sjefen bak døren. Etter at sjefen er beseiret, kommer spilleren inn i neste område, som vil være helt annerledes, og fullfører det samme målet. Syklusen gjentas minst tre ganger før hele Chalice Dungeon er ryddet. Chalice Dungeons, som hovedhistorien, kan spilles alene eller i samarbeid med andre spillere.

Sammendrag

Omgivelser

Bloodborne foregår i Yharnam, en avfeldig gotisk by kjent for sine medisinske fremskritt rundt praktiseringen av blod utdeling. Gjennom årene har mange reisende reist til byen for å finne et middel for å kurere deres plager; spillerens karakter reiser til Yharnam for å finne kur, noe som kalles Paleblood, for en uspesifisert sykdom. Ved ankomst til byen oppdages det imidlertid at Yharnam er plaget av en endemisk sykdom som har forvandlet de fleste av innbyggerne til dyr. Spilleren må navigere i gatene i Yharnam i løpet av jakten på natten og overvinne de voldsomt vanvittige innbyggerne og forferdelige monstrene for å stoppe kilden til pesten og unnslippe marerittet. For lenge siden begynte innbyggerne i Yharnam å tilbe gamle, eldritch kosmiske vesener kjent som de store etter at lærde fra College of Byrgenwerth oppdaget noe som ble referert til som et "medium" i ruinene av en gammel, svært avansert sivilisasjon, på toppen av dette Yharnam ble bygget. De store ga det helbredende blodet Yharnam var kjent for, som også er kilden til pesten.

Plott

Spillerfiguren, en jeger, ser at en gammel mann opererer på dem. Mannen forklarer at han utfører en blodoverføring for å behandle en tilstand som kalles Paleblood. Han advarer jegeren om at de skal gå på en merkelig reise som kan virke som en dårlig drøm. Skjermen blir mørk, og går deretter tilbake til operasjonsbordet når et stort, kjøttrevet dyr stiger opp fra gulvet og strekker en klo mot den immobile jegeren. Plutselig dukker det opp ild og tvinger dyrets retrett; snart begynner små skapninger ("budbringere") å krype over jegeren, og skjermen blir deretter svart. Etter at spilleren har fullført karakteropprettelsen, våkner jegeren på et operasjonsbord i en annen klinikk i Yharnam.

Kort tid etter at de kom, finner spilleren sin første lykt, som når den tennes, transporterer dem til et spektralområde kalt Hunter's Dream. Spilleren møter to ikke-spiller-karakterer: Gehrman, en eldre, rullestolbundet mann som gir råd, og dukken, en levende dukke i naturlig størrelse som hjelper spilleren med å komme seg opp. Gehrman informerer spilleren om at for å få blodet de søker og unnslippe drømmen, må de jakte på de forskjellige monstrene som plager Yharnam og stoppe kilden til pesten.

Mens du reiser gjennom Central Yharnam, det andre området, ber en annen ikke-spiller-karakter jegeren om å oppsøke Healing Church fordi de hadde ansvaret for blodtjenesten, som er knyttet til pesten. Spilleren møter en jeger ved navn Father Gascoigne, som søker å drepe spilleren for å hindre dem i å forvandle seg til et dyr. Imidlertid, midtveis i kampen, forvandler Gascoigne seg selv til et fryktelig dyr. Etter å ha drept Gascoigne, flytter jegeren til katedralavdelingen. Etter å ha drept vicar Amelia, nå et dyr, kommer jegeren i kontakt med en gjenstand som ber dem om å besøke et sted som heter Byrgenwerth. Ankommer dit etter å ha beseiret tre fiender kjent som Shadow of Yharnam, og jegeren dreper Rom, en kosmisk slektning. Med Roms død får jegeren tilgang til en høyere grad av oppfatning og ser dronning Yharnam, et gammelt vesen fra den døde sivilisasjonen som angivelig bar Mergo, kilden til marerittet. Med sin nye oppfatning kan jegeren dra til den tidligere skjulte usynlige landsbyen Yahar'gul, der de tidligere usynlige store bor og ble forsket og tilbedt av Mensis Scholars. De lærde søkte å bygge et fartøy for en stor, kjent som The One Reborn. Etter å ha beseiret den, får spilleren tilgang til det spektrale riket kalt Nightmare of Mensis, hvor de oppdager den vanvittige Micolash, som ledet de lærde. Etter å ha drept ham, møter spilleren Mergo og vergen, bare referert til som Mergos våte sykepleier. Etter å ha drept Mergos våte sykepleier og latt Mergo dø, startes spillets siste fase. Når jegeren kommer tilbake til jegerens drøm, tilbyr Gehrman å frigjøre spilleren fra drømmen og returnere dem til Waking World om morgenen.

På dette tidspunktet er tre forskjellige avslutninger mulige, avhengig av spillerens handlinger. Å velge å godta Gehrmans tilbud resulterer i Yharnam Sunrise -slutten : Gehrman bruker ljåen til å halshugge spilleren, som våkner i Yharnam når solen går opp; i Hunter's Dream, tar dukken faren med faren og ber om at de skal leve lykkelig etter å ha rømt marerittet. Avvisende Gehrmans tilbud låser opp en av to avslutninger. Den andre avslutningen, Honoring Wishes , er standardavslutningen for denne saken: For å forhindre at jegeren blir fanget i drømmen, kjemper Gehrman mot spilleren. Etter at Gehrman er beseiret, kommer en Great kjent som Moon Presence og omfavner spilleren og binder dem til Hunter's Dream. Noe senere blir dukken sett skyve spilleren, nå sittende i Gehrmans rullestol, tilbake til verkstedet i Hunter's Dream. Dukken bemerker at en ny jakt vil begynne, noe som betyr at spilleren har tatt Gehrmans plass og veileder andre jegere. Gjennom hele spillet kan spilleren finne gjenstander som kan hentes, tredjedeler av navlestrengen som dannes når en stor prøver å reprodusere med et menneske som surrogat . Hvis spilleren bruker tre deler av navlestrengen før han nekter Gehrmans tilbud, låses barndommens begynnelse opp. Etter at Gehrman er beseiret, kommer Moon Presence for å binde spilleren til drømmen, men spilleren motstår og kjemper mot tilstedeværelsen i en siste kamp. Ved å beseire Moon Presence, blir spilleren forvandlet til et spedbarn Great One og blir tatt av dukken.

De gamle jegerne

Etter å ha oppdaget et element kalt "Eye of a Blood-Drunk Hunter", får spilleren vite om Hunter's Nightmare, hvor de første jegerne er fanget, full av blod. Mens han reiser gjennom Yharnam, kommer spilleren over liket av en merkelig jeger. Når spilleren søker i liket, blir de trukket inn i Hunter's Nightmare, befolket av både dyr og lenge vanvittige jegere, av en mindre Amygdala. Spilleren kan møte Simon the Harrowed Hunter, som forteller dem at Nightmare fungerer som fengsel for jegere som har bukket under for galskap og svøpe. Simon kan hjelpe spilleren gjennom reisen. Spilleren besøker først Nightmare Church, hvor de møter og dreper den første kirkejegeren, Ludwig det hellige blad, nå kjent som Ludwig den forbannede. Etter slaget kan spilleren enten fortelle den døende Ludwig hva som har blitt av Kirken og Yharnam eller la ham dø ved å tro at Yharnam har beseiret forbannelsen. Spilleren kan også drepe grunnleggeren av Healing Church, Laurence the First Vicar, etter å ha funnet ham på et alter i Nightmare -versjonen av den store katedralen, nå omgjort til et brennende geistdyr.

Spilleren fortsetter til Research Hall, hvor Simon avslører at for å finne hemmeligheten bak marerittet må spilleren nå Astral Clocktower og drepe Lady Maria, en annen original jeger og en av Gehrmans studenter. Etter å ha kjempet seg gjennom Research Hall, når spilleren klokketårnet. Etter å ha beseiret Maria, avslører spilleren hemmeligheten hun beskyttet: ruinene av en fiskevær som hadde blitt trukket inn i marerittet, og innbyggerne forvandlet til groteske monstre. Mens han utforsker landsbyen, kan spilleren støte på en dødelig såret Simon, som deretter gir spilleren en nøkkel og buebladet, og ber om at spilleren avslutter marerittet. Spilleren oppdager at grenda er opprinnelsen til marerittet - resultatet av en forbannelse som ble lagt på Byrgenwerth -lærdene og deres Hunter -underordnede, som torturerte og massakret grendens innbyggere i jakten på kunnskap.

Mens spilleren fortsetter gjennom grenda, oppdager de til slutt strandet liket av en stor enhet, The Great One Kos. Et spedbarn Great One og kilde til marerittet, Kos foreldreløse, kommer ut av liket av liv og angriper spilleren av blind terror. Etter nederlaget trekker skapningens fantom seg tilbake til sin døde mors side, og etter å ha drept det slutter Hunter's Nightmare.

Utvikling

Utviklingen av Bloodborne begynte da utviklingen ble fullført på Prepare to Die -utgaven av Dark Souls , utgitt i august 2012. Sony Computer Entertainment henvendte seg til FromSoftware angående kooperativ utvikling på en tittel, og regissør Hidetaka Miyazaki spurte om muligheten for å utvikle et spill for åttende -generasjonskonsoller . Konseptet Bloodborne utviklet seg derfra. Det var ingen forbindelser til FromSoftwares tidligere titler, selv om Miyazaki innrømmet at det "bærer DNA fra Demon's Souls og dets helt spesifikke nivådesign". Utviklingen gikk parallelt med Dark Souls II .

Spillets viktorianske gotiske setting var delvis inspirert av romanen Dracula , og arkitekturen på steder i Romania og Tsjekkia . Miyazaki likte også HP Lovecraft 's Cthulhu Mythos rekke surrealistiske skrekkhistorier, og anvendt lignende temaer inn i spillet. Miyazaki hadde ønsket å lage et spill i en epoke som romanene, men han ønsket at alt skulle være så detaljert som mulig, og følte at et slikt spill bare var mulig på åttende generasjons maskinvare. Dette behovet for avansert maskinvare, og det faktum at PlayStation 4 ble presentert for selskapet først, var grunnen til at spillet var en eksklusiv PS4, snarere enn en kryssgenerasjonsutgivelse. Utviklernes målrammerate for tittelen var 30 bilder per sekund , på grunn av deres designvalg for tittelen.

Historiedetaljer var flere enn i Souls -spillene, selv om laget skapte et større mysterium i kjernen av historien for å kompensere for dette. Metoden for hvordan historien blir vist og utviklet for spilleren er også gjort i en lignende stil som andre spill med Miyazaki som regissør, spesielt spill fra Souls -serien, ved at handlingen avsløres med varebeskrivelser, interaksjoner med forskjellige NPC -er , visuell historiefortelling , og fra den informasjonen må spilleren trekke slutninger og sin egen tolkning av handlingen. Laget ønsket ikke å øke vanskelighetsgraden høyere enn de forrige kampene, ettersom de følte at det ville gjøre spillet "stort sett lite spillbart for hvem som helst". For å balansere dette, laget laget et mer aggressivt kampsystem med fokus på både handling og strategi. De ønsket også å endre dødsstraffene som ble brukt i Souls -spillene, ettersom de ikke ønsket at spillet skulle klassifiseres som for hardcore -spillere . En av de vanskeligere avgjørelsene teamet stod overfor var introduksjonen av våpen som våpen. Fordi det ville passe godt inn i spillets setting, og at det følgelig ville være mindre nøyaktig enn moderne modeller, ble til slutt våpen inkludert.

Bloodborne ' s soundtrack komponert av en blanding av japanske og vestlige komponister. Lydsporet inneholder over 80 minutter med originalmusikk av Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco og Michael Wandmacher og inneholder forestillinger av et orkester på 65 deler og et kor på 32 medlemmer. Utviklingen av lydsporet varte i rundt to og et halvt år.

Skjermbilder og en trailer for spillet ble lekket på Internett uker før den offisielle avsløringen, under tittelen Project Beast . Mange trodde den gangen at lekkasjen kunne kobles til Demon's Souls . Imidlertid uttalte Miyazaki senere at Bloodborne aldri ble ansett for å være Demon's Souls II , på grunn av at Sony Computer Entertainment ønsket en ny intellektuell eiendom ( PlayStation 4) .

Utgivelse

Bloodborne ble kunngjort på E3 2014 , hvor en trailer ble vist. I januar 2015 Bloodborne ble Game Informer er lesernes mest etterlengtede spillet i 2015. Spillet ble opprinnelig planlagt å bli utgitt den 6. februar 2015, men ble forsinket til 24 mars 2015, i Nord-Amerika, 25. mars 2015 i Europa, Australia og New Zealand, 26. mars 2015, i Japan og 27. mars 2015, i Storbritannia og Irland. En innholdsutvidelse som kan lastes ned , The Old Hunters , ble utgitt 24. november 2015. Den foregår i en verden der jegere fra fortiden er fanget og inneholder nye våpen, antrekk og gjenstander.

En begrenset samlerutgave ble lansert med spillet. Den inneholder et SteelBook -tilfelle , en kunstbok med hard omslag og en digital kopi av spillets lydspor. Lydsporet ble utgitt separat 21. april 2015. Den europeiske eksklusive Nightmare Edition inkluderte fysiske gjenstander som en fjærpinne og blekksett, samt alle elementene i samlerutgaven. En asiatisk utgave inkluderer en brevåpner modellert av våpenet i spillet, Kirkhammer. En PlayStation 4 -pakke er også tilgjengelig i asiatiske regioner. En sang for å promotere Bloodborne ble spilt inn av Hit House med Ruby Friedman for en trailer og TV -spot i spillet, med tittelen "Hunt You Down", skrevet av Scott Miller og William Hunt, og spilt inn av Wyn Davis i Los Angeles og på Word fra Mouth Recording Studios i New Orleans.

Sony Denmark slo seg sammen med den danske organisasjonen GivBlod for å oppmuntre til bloddonasjoner gjennom et program der donatorer som donerte 23. mars 2015, ville få en sjanse til å vinne Bloodborne i gave. Et offisielt lisensiert kortspill , basert på spillets Chalice Dungeons, ble utgitt av CoolMiniOrNot og utgitt i november 2016. A Complete Edition Bundle of Bloodborne ble utgitt på PlayStation Store 5. november 2015.

Resepsjon

Bloodborne mottok "universell anerkjennelse" fra kritikere, ifølge anmeldelseaggregator Metacritic . Daniel Tack fra Game Informer berømmet spillets urovekkende atmosfære og de estetiske bildene, som han uttalte "hadde brakt skrekk til live". Han berømmet også den utfordrende gameplayen, som han sammenlignet med Souls- serien, så vel som den nært realiserte historien, den høye replay-verdien, bevisst, givende og fartsfylt kamp, ​​sparsom historiefortelling og tilfredsstillende våpentilpasning. Han var også imponert over de godt utformede sjefkampene, det unike fiendedesignet og lydsporet. Han berømmet også flerspilleren for å ha forlenget spillets levetid, og spillet for at han lot spillerne lære og tilpasse seg gjennom et gjennomspill. Han oppsummerte anmeldelsen med å si at "Selv om denne nye IP ikke kommer langt unna den etablerte Souls -serien, er det et magisk, vidunderlig verk som beundrer både frykt og triumf på beundringsverdige vis hos de som er modige nok til å fordype seg i det."

Edge skrev at det var et "blendende verk av mørk, grusom skrekk som sementerer Miyazaki som en av de helt store noensinne." Electronic Gaming Monthly skrev "Selv om bygget på samme kjerne som Souls spill, blodbårne markerer den største avgang fra status quo oppdatert. De mange endringer, mange i tjeneste for en raskere og mer aggressiv spillestil, kanskje ikke for alle, men Hvis du omfavner det skiftet, kan du godt ha en ny favoritt i From Software -kanonen. " Kevin VanOrd fra GameSpot berømmet sinhistorie om Lovecraftian -skrekk -tema, energiske sjefskamper, presise kamper for å gjøre møter med fiender morsomme, så vel som det unike kunstnerskapet og varierte miljøer. Han berømmet også fiendens lyddesign, vanskeligheten han sammenlignet med Dark Souls II , og de nærkampbaserte våpnene i spillet for å tillate transformasjon under kamp. Når det gjelder overlevelse -skrekkdelen av spillet, uttalte han at det lyktes i å få spillerne til å føle seg forstyrret. Den sammenkoblede utformingen av spillverdenen får også skryt for å gjøre oppdagelsen givende. Ben Griffinskrev for GamesRadar , og berømmet spillets detaljerte miljøer, visninger i gotisk stil, rike kamper, nye utfordringer, de randomiserte Chalice Dungeons for forlengelse av spillets lengde og det givende systemoppgraderingssystemet. Han berømmet også spillet for å levere en følelse av progresjon og tilby spillere motivasjon til å fullføre spillet, så vel som fortellingen om "sammenfletting med geografi av Yharnam". Imidlertid kritiserte han spillets ikke-divergerende klassesystem, samt spesialiseringen, da han uttalte at "mangel på magi, mirakler, pyromans, bueskyting, tunge, mellomstore og lette alternativer motvirker eksperimentering." Han kritiserte også spillet for å alltid ha tvunget spillere til å oppgradere og lagre våpen bare i visse deler av spillet.

Destructoids Chris Carter kalte det "det mest stabile Souls -spillet hittil", han berømmet spillets vektlegging av nærkamp og rå ferdighet, i tillegg til spillets interessante NPC -er, sidespørsmål og interaksjoner. Han kritiserte spillets mindre inspirerende setting og miljødesign, begrenset konkurransedyktig flerspiller, lav gjenspillingsverdi, samt det sporadiske blokkerte området i spillet, som han uttalte "føles mindre viltvoksende og mindre spillbart" enn tidligere FromSoftware-spill. Han oppsummerte anmeldelsen med å si at " Bloodborne er en interessant blanding av alt FromSoftware har lært gjennom sin store utviklingskarriere. FromSoftware er fortsatt en av de eneste utviklerne som får deg til å jobbe for din tilfredshet, og Bloodborne er forbanna tilfredsstillende." IGNs Brandin Tyrrel skrev at Bloodborne var "en fantastisk, krevende og utmattende pilegrimsreise gjennom et nydelig land som pålegger følelsen av å nærme seg bunnen av en nedstigning til galskap. Selv om lengre lastetider og mindre rammefrekvenser har effekt på tempoet, det er ellers et veldig utfordrende og givende spill. Det er en utrolig kraft til å låse opp mysteriene og lykkes, til tross for at det krever et kilo kjøtt. "

Game Revolution Nick Tan var mer kritisk enn de fleste, men fortsatt ganske positiv, og kritiserte de restriktive byggene og de upålitelige skytevåpnene. Han bemerket også at spillet led av låsing og kameraproblemer. Han oppsummerte anmeldelsen med å si at "Selv om den ikke er så raffinert og friformet som noen av forgjengerne, fortsetter den i den mangeårige Souls -tradisjonen med å gi troverdighet til utfordrende spill og gjøre den tilsynelatende sisfeanske oppgaven med å erobre hensynsløse, misdannede monstroer mulig og rett og slett prisverdig. " Michael McWhertor fra Polygon trodde at historien var "spennende", og sa at pistolene var ulikt alle andre han hadde brukt i et annet spill, ved at Visceral -angrepene gir spilleren "en av de beste følelsene i noen kamper", berømmet spillets vanskeligheter for å gi tilfredsstillende møter, og syntes de kryptiske mysteriene gjorde en god jobb med å oppmuntre spilleren til å gå videre gjennom spillet. Han berømmet også spillets miljøer, fiender og våpen, da han syntes de var godt designet og tilbød spilleren frihet og variasjon. McWhertors viktigste kritikk gjaldt lastetider og tekniske problemer. Han fant ut at spillet fungerte merkbart dårligere da han spilte med en annen spiller, og sa at bildefrekvensen "tar et treff". Han fant også noen mekanikker og gjenstander forvirrende, og mislikte det faktum at det er mange lasteskjermer i rask rekkefølge. New York Daily News uttalte at det var "det perfekte ekteskapet, blanding av mekanikk som virker lett å lære med gameplay og utfordring som krever mestring og oppfinnsomhet." The Guardian ga den også en full femstjerners vurdering, og sa at "eleganse, presisjon, humor og utfordring gjør Bloodborne uimotståelig." The Telegraph skrev at det var den "digitale utgaven av en jordomreise til fremmede kontinenter, som hver sving i et hjørne ga like hjelp til spenning og redsel". Ved lanseringen var et av de mer kritiserte punktene i spillet dets lange lastetider, som senere ble redusert noen etter oppdateringer.

Salg

Spillet solgte 152 567 fysiske detaljhandelskopier i løpet av den første uken etter utgivelsen i Japan, og rangerte førsteplassen i de japanske programvaresalgsdiagrammene for den aktuelle uken. Bloodborne debuterte som nummer to i det britiske detaljhandelsdiagrammet for programvare, bak Battlefield Hardline med 22 500 enheter. I Nord -Amerika var Bloodborne den nest mest solgte programvaren i mars, til tross for at den ble utgitt i slutten av måneden. I april 2015 hadde spillet solgt over en million eksemplarer, og i september 2015 hadde spillet over to millioner eksemplarer solgt. Like etter utgivelsen uttalte Sony at spillets salg overgikk forventningene.

Utmerkelser

Bloodborne ble tildelt årets spill 2015 av flere videospillanmeldelsessteder, inkludert GameTrailers , Eurogamer , Destructoid og Edge , sammen med å ha blitt tildelt "2015 PlayStation 4 Game of the Year" av IGN . Bloodborne ble nominert til åtte Golden Joystick Awards , inkludert årets spill, årets PlayStation -spill, beste originale spill, beste flerspillerspill, beste historiefortelling, beste visuell design, beste lyd og beste spillmoment. I 2015 rangerte Edge det som det fjerde største videospillet gjennom tidene.

Tildele Kategori Resultat
Golden Joystick Awards Beste originale spillet Vant
Beste historiefortelling Nominert
Beste visuelle design Nominert
Beste lyd Nominert
Beste flerspillerspill Nominert
Beste spill øyeblikk Nominert
Årets spill Nominert
Årets PlayStation -spill Vant
Game Awards 2015 Årets spill Nominert
Beste rollespill Nominert
Beste kunstretning Nominert
DICE Awards Årets spill Nominert
Årets rollespill/massivt flerspiller Nominert
Game Developers Choice Awards Årets spill Nominert
Beste design Nominert
Beste visuelle kunst Nominert
12. British Academy Games Awards Spilldesign Vant

Merknader

Referanser

Eksterne linker