Bohemia Interactive - Bohemia Interactive

Bohemia Interactive as
Type Privat
Industri Videospill
Grunnlagt Mai 1999 ; 22 år siden ( 1999-05 )
Grunnleggerne
Hovedkvarter ,
Tsjekkisk Republikk
Nøkkel folk
Inntekt Øke796100000 (2016)
Avta 500,1 millioner Kč (2016)
165 089 000 tsjekkiske koruna (2017) Rediger dette på Wikidata
Totale eiendeler 620 162 000 tsjekkiske koruna (2017) Rediger dette på Wikidata
Sum egenkapital Avta 471,9 millioner kroner (2016)
Antall ansatte
300+ (2021)
Nettsted bohemia.net

Bohemia Interactive as er en tsjekkisk videospillutvikler og utgiver med base i Praha . Selskapet fokuserer på å lage militære simuleringsspill som Operation Flashpoint: Cold War Crisis og ARMA -serien. Det er også kjent for å ha jobbet på et spill konvertering av Dayz mod opprettet for ARMA 2 .

Studioet ble grunnlagt av Marek Španěl i mai 1999, og ga ut sitt første spill i 2001, et militært skytespill med tittelen Operation Flashpoint: Cold War Crisis , som mottok kritisk anerkjennelse og ga anerkjennelse for studioet. Etter Operation Flashpoint var en serie nedturer, for eksempel porting av spillet til Xbox , noe som førte til økonomiske tap og utviklingen av en oppfølger som senere ble forlatt av forlaget Codemasters . Studioet falt i økonomiske problemer til United States Marine Corps brukte studioet til å lage simuleringsspill for å trene soldater. En ny divisjon kalt Bohemia Interactive Simulations ble opprettet, og ble senere spunnet av og ble en frittstående forretningsenhet. Etter at Codemasters bestemte seg for ikke å støtte studioet, bestemte Bohemia Interactive seg for å utvikle en åndelig etterfølger til den kalde krigens krise med tittelen ARMA: Armed Assault . Det var både en kritisk og økonomisk suksess, og ga en rekke oppfølgere. Mindre prosjekter som Take On Helicopters ble også utgitt.

I 2012 Dean Hall produsert Dayz en mod for Arma 2 , som blir bedt studio for å utvikle et frittstående spill . Samme år ble arrestasjonen av to ansatte i Böhmen, som ble siktet for spionasje av Hellas og fengslet i 129 dager. Denne hendelsen hadde betydelig senket lagmoralen og tvang laget til å endre navn på ARMA 3 ' s innstillingen til en fiktiv en. Selskapet jobber med flere nye prosjekter, inkludert å lage et overlevelsesspill ved navn Vigor , gi ut innholdspatcher for DayZ og utvikle Ylands , et sandkassespill som var en del av Bohemia Incubator, en plattform for Bohemia Interactive for å lansere små, eksperimentelle prosjekter.

Historie

Tidlig historie

Bohemia Interactive grunnlegger Marek Španěl ønsket å bli spillutvikler på 1980-tallet, etter at broren hans ble overbevist om å kjøpe en Texas Instruments TI-99/4A datamaskin. Španěl jobbet først som selger for et spilldistribusjonsselskap og laget en 3D hovercraft -simulator Gravon: Real Virtuality for Atari Falcon i 1995, som bare solgte 400 eksemplarer. Han, sammen med broren, Ondřej Španěl, og forretningspartner Slavomír Pavlíček, bestemte seg for å utvikle et spill i 1997, ved å bruke pengene fra hans tidligere arbeidsgivere. De grunnla formelt Bohemia Interactive i mai 1999.

Teamet ønsket først å utvikle en skytter som heter Rio Grande , som ble beskrevet av Španěl som "en 3D -klon av River Raid ". Teamet så imidlertid ikke potensialet i prosjektet og flyttet fokus for å lage et åpent verdensspill . Det ble deretter Poseidon , som var en førstepersonsskytter med stort fokus på realisme. På den tiden utvidet teamet seg betydelig, fra å ha bare en heltidsprogrammerer, til å ha 12 heltidsansatte ved slutten av spillets utvikling. I følge Španěl var hele utviklingsteamet veldig begeistret for spillet og var fokusert på å lage et spill de "ønsket å spille", og valgte dermed ikke å studere verkene til et annet utviklingsteam. Poseidon led av en forlenget utviklingssyklus på over tre år, noe som førte til at noen av teknologiene ble utdaterte. Det originale forlaget Interactive Magic ble solgt i 1999, og et annet forlag som signerte prosjektet ønsket senere å forlate det. De hyppige endringene av utgivere forårsaket usikkerhet om spillets finansiering. Til tross for disse utviklingsproblemene ble Poseidon vellykket utgitt i juni 2001 under den offisielle tittelen Operation Flashpoint: Cold War Crisis av Codemasters til kritikerroste. Den ble sendt uten banebrytende feil , og den ble en internasjonal suksess, og solgte mer enn 500 000 eksemplarer i løpet av de første tre månedene av utgivelsen, i tillegg til at den nådde en topplassering i detaljhandelsdiagram over hele verden, inkludert USA, Storbritannia, Tyskland og Australia. Teamet var fornøyd med spillets utgivelse, og Španěl beskrev det som en drøm som gikk i oppfyllelse. Bohemia Interactive vant beste debut på Game Developers Choice Awards , og beseiret sterke motstandere inkludert Remedy Entertainment ( Max Payne ).

Etter utgivelsen av Operation Flashpoint: Cold War Crisis , hadde laget til hensikt å fortsette å oppdatere spillet med innhold etter utgivelsen, utvikle en port for Xbox-konsollen og lage en oppfølger. Xbox -versjonen (kjent som Operation Flashpoint: Elite ) ble forventet å ta bare ni måneder å utvikle, og ble utgitt i 2005, fire år etter spillets første utgivelse. Årsaken til den lange utviklingssyklusen stammet fra lagets ukjente med konsollens struktur. Med utgivelsen av en ny generasjon av maskinvare, inkludert en ny Xbox-konsollen , Elite ' gjorde utgivelse ikke få sin publikums oppmerksomhet. Salget var mangelfullt og utviklingen led et stort økonomisk tap. I 2005 grunnla selskapet også Independent Developers Association (IDEA Games) med Black Element Software og Altar Games. Organisasjonen hadde som mål å støtte andre uavhengige spillutviklingsstudier med tjenester, inkludert markedsføringsstøtte og forhandlinger med utgivere. Bohemia kjøpte Black Element Software, Altar Games og Centauri Production (et fjerde IDEA Games -medlem) i september 2010. Bohemia kjøpte de 25 ansatte, teknologien og fasilitetene til det slovakiske studioet Cauldron i mars 2014, og integrerte dem med Bohemia Interaktivt Slovakia, som ble etablert i 2013.

I 2020 kjøpte THQ Nordic hele teamet av Bohemia Interactive Bratislava som opphørte å eksistere, og alle mennesker ble med i nyopprettede Nine Rocks Games. I slutten av 2020 ble 30 personer fra Bohemia Interactive Brno kjøpt opp av THQ Nordic, og de ble med i det nyopprettede Ashborne Games studio.

Teamet begynte å utvikle en oppfølger til Operation Flashpoint , kodenavnet Game 2 , etter at de avlyste sitt åpne verdensprosjekt med vestlig tema , som ble beskrevet som " Flashpoint in Western" av Španěl. Teamet hadde mye ambisjoner for Game 2 og håpet at det ville bli et perfekt spill, og dermed begynte laget å bruke for mye tid på små detaljer, fra å gjøre 3D-skanning av virkelige våpen til å modellere spillerfigurens øyeboll. Imidlertid ble noen grunnleggende forsømt av teamet, og mange mål forble uoppnåelige på grunn av lagets dyktighet og teknologistatus. Som et resultat savnet teamet stadig fristene som ble satt av utgiver Codemasters. Codemasters var misfornøyd med teamets arbeid og begynte å lete etter hjelp utenfra. Böhmen var uenig i søket etter ekstern bistand, og de to studioene bestemte seg for å skille seg fra hverandre. Siden Codemasters ikke lenger støttet studioet økonomisk, gikk Bohemia inn i en rekke økonomiske problemer. I tillegg beholdt Codemasters rettighetene til Operation Flashpoint som forhindret Bohemia i å bruke tittelen i fremtiden.

ARMA -serien

På begynnelsen av 2000 -tallet begynte den amerikanske hæren å bruke en mod av den første Operation Flashpoint , kalt DARWARS Ambush! , for å trene soldater. I økonomisk nød kapitaliserte Böhmen bruken og tjente en liten sum penger, og reddet selskapet fra å falle i umiddelbar konkurs. Bohemia opprettet også en ny divisjon kalt Bohemia Interactive Simulations, som spesialiserer seg på å lage militære simuleringsspill med sine Virtual Battle Space -titler som hærer rundt om i verden kan bruke. I mellomtiden, det viktigste studio, innser at de skal slippe et spill så snart som mulig, besluttet å omformulere på Elite ' motor og lage en åndelig oppfølger til Cold War Crisis kalt Armored Assault , senere omdøpt ARMA: Armed Assault . I følge Španěl hatet laget tittelen. Bohemia bestemte seg for å selvpublisere spillet, og lanserte i et tidlig tilgangsskjema . Spillet mottok høy kritisk ros og godt salg, tilstrekkelig til å redde selskapet.

"Vi kan ikke stoppe Codemasters fra å gi ut et spill med ordene" Operation Flashpoint ". Men det er ikke riktig å promotere dette spillet som den" offisielle oppfølgeren til den flerbelønte Operation Flashpoint: Cold War Crisis eller "return 'av Bohemia Interactive' sjanger-definerende militære konfliktsimulator. ' Prisene ble gitt for spillet opprettet av Bohemia Interactive - ikke for et navn. "

- Marek Španěl om markedsføring av Operation Flashpoint: Dragon Rising

Utviklingen av en oppfølger til ARMA begynte etterpå. Teamet bestemte seg for å gjenbruke noen av eiendelene til Game 2 for ARMA 2 , og hadde ikke urealistiske ambisjoner for spillet. En Xbox 360 -versjon var planlagt, men ble senere skrotet etter at teamet trodde at kraften var lavere enn for datamaskiner . I løpet av denne perioden kunngjorde Codemasters Operation Flashpoint: Dragon Rising , et spill som konkurrerte med Bohemen sine egne ARMA -titler, ettersom det ble markedsført som den sanne etterfølgeren til den kalde krigens krise . Španěl var ikke fornøyd med hvordan Dragon Rising blir markedsført som en retur til Operation Flashpoint -serien til tross for at den ble opprettet uten involvering av Böhmen. Teamet ble engstelig, men fant lettelse etter å ha sett spillopptakene Dragon Rising ' , som de anså for å være underordnet og "[kom] ikke engang i nærheten av det de lovet". ARMA 2 ble utgitt i midten av 2009 til høy kritisk ros og høyt salg. Utviklingsteamet begynte snart arbeidet med en utvidelse med tittelen Operation Arrowhead , selv om Codemasters iverksatte rettslige skritt for å tvinge Böhmen til å endre navn på grunn av dens likhet med Operation Flashpoint . På begynnelsen av 2010 -tallet fortsatte selskapet å utvikle utvidelser for ARMA 2 , og ga ut mindre titler som Take On Helicopters .

Etter utgivelsen av Operation Arrowhead startet selskapet utviklingen av et nytt ARMA -spill, denne gangen satt i fremtiden. Spillet fikk tittelen ARMA Futura , der spillerne kjemper mot romvesener, og retningen en gang skiftet til rollespill . Alle disse futuristiske elementene ble senere skrotet og ble omgjort til en mer realistisk setting. Tittelen ble til slutt ARMA 3 . De greske mediene rapporterte i 2012 at to tsjekkere ble arrestert på den greske øya Lemnos , rammen for ARMA 3 etter å ha blitt siktet for spionasje. Dette ble senere bekreftet å være Martin Pezlar og Ivan Buchta, begge ansatte i Bohemia Interactive. Hovedårsaken til anklagen er at de tok bilder av militære installasjoner, som under gresk lov truet deres nasjonale sikkerhet . Siktelser ble tilbakevist, og begge insisterte på at de bare skulle reise på øya for underholdning. Hvis duoen ble dømt, måtte duoen dømmes til 20 år. Dette ble snart en diplomatisk bekymring, og Tsjekkias president Václav Klaus oppfordret den greske presidenten til å løse dette problemet med "spesiell oppmerksomhet". Böhmen gjorde også en innsats ved å motivere ARMA -samfunnene til å begjære å presse Hellas for parets løslatelse. I løpet av denne tiden falt lagmoralen. Carrier Command: Gaea Mission ble løslatt av studioet, men ifølge Španěl brydde "ingen i studioet seg virkelig" fordi vennene deres var strandet i et utenlandsk fengsel. Uansett ble Pezlar og Buchta satt i fengsel i 129 dager til den greske regjeringen tillot dem å bli løslatt mot kausjon. Etter denne hendelsen, teamet besluttet å endre navn ARMA 3 ' s innstillingen fra Lemnos til en fiktiv øy kalt 'Altis'. Arma 3 ble til slutt utgitt i august 2013 for positive kritiske anmeldelser. To mobile ARMA -spill, ARMA Tactics og ARMA Mobile Ops , ble utgitt i henholdsvis 2013 og 2016. I januar 2013 kjøpte investeringsselskapet Riverside Co. Bohemia Interactive Simulations. Mens begge selskapene deler motorteknologien på grunn av den delte fortiden, er de nå helt separate enheter.

Aktuelle prosjekter

I 2012 ga Dean Hall , en ansatt i Bohemia som jobber med ARMA 3 , ut en massivt populær mod for ARMA 2 ved navn DayZ , som inkluderer zombier som spillets viktigste fiender. Dens popularitet har ført til en oppblomstring i ARMA 2 ' s salg, med registrerte spillere teller blir hevet fra 500.000 til én million. Imponert over suksessen til Dayz , Böhmen utnevnt Hall å fullt ut utnytte den ved å lede utviklingen av en frittstående Dayz videospill , som sørget for at han ikke ville være begrenset av begrensningene av ARMA 2 . Selv om hovedmålet er å transportere moden til et helt nytt spill, hadde teamet også tenkt å legge til mer innhold, for eksempel basisbygging og forbedret håndverk. Hall forlot til slutt Böhmen i 2014, og spillet forble i tidlig tilgang mer enn fem år etter utgivelsen i desember 2013 med en siste alfa -utgivelse i desember 2018.

I november 2016 kunngjorde selskapet Bohemia Incubator, en plattform for utvikling av eksperimentelle spill. I følge Bohemia Interactive rettet inkubatoren seg på å teste design og konsepter og få fellesskapet involvert i spillutvikling, i tillegg til å være veiledning for Bohemias andre teknologier, inkludert Enfusion -motoren og støttetjenester. To titler ble kunngjort som en del av inkubatoren. Dette inkluderer Ylands , et sandkassespill og Argo , et gratis skytespill uten mikrotransaksjoner utgitt i juni 2017. Selskapet jobber også med Vigor , et overlevelsesspill drevet av Unreal Engine for Xbox One .

Tencent kjøpte en minoritetsandel i Böhmen i februar 2021.

Filosofi

Bohemia Interactive kunngjorde kjøpet av en T-72 tank i oktober 2015.

Bohemia Interactive er stolte over åpen kommunikasjon med spillere. Selskapet la ut veikart i et forsøk på å tilby detaljer om noe av innholdet etter utgivelsen, for eksempel når det gjelder ARMA 3 og DayZ . Selskapet lar også noen ganger spillere hjelpe til med spilldesignprosessen. Det inviterte spillere til det tsjekkiske studioet for å hjelpe til med utformingen av den første Operation Flashpoint , og ga ut flere titler via tidlig tilgang , en måte der tidlig bygging av et spill blir utgitt for samfunnet å teste og spille. Mange av Bohemia Interactive -spillene kan endres, et fokus siden utgivelsen av ARMA: Armed Assault . Selskapet tildelt spillere som lager brukergenerert innhold med sine spill i 2009 under BIS fellesskaps Awards og annonsert en modding konkurranse kalt "Make ARMA Not War", der moddere må skape mods som skift ARMA 's fokus fra krig til noe annet . Bohemia Interactive tok også standpunkt mot piratkopiering med sin DEGRADE -teknologi, som automatisk ville skape tekniske problemer for piratkopierte kopier. For eksempel, i Take On Helicopters , ville bilder fra piratkopier være ekstremt uskarpe, mens kopier kjøpt legitimt ikke ville lide av det samme problemet. Teamet kjøpte også en T-72- tank for å uttrykke takknemlighet og sa: "En massiv stridsvogn går ut til alle som har støttet studioet og dets spill de siste 16 årene".

Bohemia Interactive hadde også et nært forhold til Den internasjonale Røde Kors -komiteen , der de gikk sammen om en spesiell pris ved navn Health Care in Danger Special Award på Make Arma Not War -konkurransen, og Bohemia lovet også å følge noen av Røde Kors ' forslag til hvordan videospill skal håndtere krigsforbrytelser .

Spill

Bohemia Interactive spesialiserer seg på å lage simuleringsspill med fokus på realisme. De opprettet det militære simuleringsspillet Operation Flashpoint: Cold War Crisis i 2001, og fulgte det med en utvidelse kalt Operation Flashpoint: Resistance . Mens Codemasters utviklet to Operation Flashpoint -oppfølgere, Operation Flashpoint: Dragon Rising og Operation Flashpoint: Red River , ble serien satt på pause da Codemasters kunngjorde planene om å fokusere på racerspill . I mellomtiden fulgte Böhmen opp sitt første spill, Cold War Crisis med en åndelig etterfølger kalt ARMA: Armed Assault , som ble fulgt opp av to oppfølgere, ARMA 2 og ARMA 3 , som begge har blitt kritikerrost. Utvikleren hadde også en annen simuleringsfranchise kalt Take On , som inkluderer Take On Helicopters , som lar spillere spille som helikopterpilot, og Take On Mars , der spillere utforsker Mars . Begge titlene er imidlertid mindre i omfang sammenlignet med ARMA -serien.

År Tittel System
2000 Eventyr om far Frost, Ivan og Nastya Microsoft Windows
Savner på Lost Island Microsoft Windows
2001 Operation Flashpoint: Cold War Crisis Microsoft Windows, Linux , macOS
2002 Operation Flashpoint: Motstand Microsoft Windows, Linux, macOS
2005 Operation Flashpoint: Elite Xbox
2006 ARMA: væpnet angrep Microsoft Windows
2007 ARMA: Queen's Gambit Microsoft Windows
2009 ARMA 2 Microsoft Windows
2010 ARMA 2: Operation Arrowhead Microsoft Windows
2011 Ta på helikoptre Microsoft Windows
2012 Carrier Command: Gaea Mission Microsoft Windows, Xbox 360
2013 ARMA Tactics Microsoft Windows, Shield Portable , Linux, macOS
ARMA 3 Microsoft Windows, macOS og Linux
2016 ARMA Mobile Ops iOS , Android
2017 Ta på Mars Microsoft Windows
Mini DayZ iOS, Android
Argo Microsoft Windows
2018 DayZ Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One
2019 Vigør Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , PlayStation 4, PlayStation 5
Ylands Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Referanser

Eksterne linker