Broken Sword: The Sleeping Dragon -Broken Sword: The Sleeping Dragon

Broken Sword: The Sleeping Dragon
Broken Sword -The Sleeping DragonCover.jpg
Utvikler (er) Revolution Software
Utgiver (e)
Regissør (er) Charles Cecil
Produsent (er) Mike Gamble
Steve Ince
Designer (er) Steve Ince
Programmerer Andrew Boskett
Francesco Iorio
Patrick Skelton
Chris Stewart
Artist (er) Sucha Singh
Forfatter (e) Charles Cecil
Neil Richards
Komponist (er) Ben McCullough
Serie Knust sverd
Motor RenderWare
Plattform (er) Microsoft Windows , Xbox , PlayStation 2
Utgivelse Microsoft Windows Xbox PlayStation 2
Sjanger (er) Eventyr
Modus (er) Enkeltspiller

Broken Sword: The Sleeping Dragon er et eventyrspill som ble utgitt på Windows , Xbox og PlayStation 2 i november 2003. Det er den tredje delen i serien Broken Sword , utgitt seks år etter den forrige utgaven, The Smoking Mirror . The Sleeping Dragon flyttet serien til 3D -grafikk , og er det eneste spillet i serien som ikke brukte et pek og klikk -grensesnitt. Spilleren påtar seg rollen som George Stobbart, en amerikansk patentadvokat som flyr til Kongo for å skrive patent på en forsker som hevder å ha funnet en kilde til ubegrenset energi.

Ideen ble først diskutert i 2000. For å få spillet til å føles som en film, hentet Revolution inn en filmkonsulent, Bob Keen , som sørget for at spillet formidlet følelser og atmosfære som var passende for hver scene. Spillet var opprinnelig planlagt å ha lignende tegneseriekvalitet som prequels, men utviklerne bestemte seg for å sikte mot en stil som ligner på japanske animasjonsfilmer. I motsetning til de to første Broken Sword -spillene, som brukte Virtual Theatre -motoren, ble The Sleeping Dragon bygget med RenderWare -motoren. Spillets musikk ble komponert av Ben McCullough, og Rolf Saxon kom tilbake for å stemme George Stobbart.

Spillet har fått svært positive anmeldelser. Kritikere berømmet spillets historie, skriving, humor, filmisk stemning og grafikk. Spillets musikk ble også hyllet. Kritikk fokuserte først og fremst på kontrollgrensesnittet og repeterende gåter. I følge Charles Cecil solgte spillet noen hundre tusen eksemplarer.

Spill

Spillet i Broken Sword: The Sleeping Dragon er et avvik fra tidligere avdrag i serien, ved hjelp av et direkte kontrollgrensesnitt. Spilleren leder George Stobbarts bevegelser med et tastatur eller en gamepad, mens Nicole Collard også er en spillbar karakter på bestemte tidspunkter. George må samle gjenstander som kan brukes med andre samleobjekter, deler av naturen eller andre mennesker i spillverdenen for å løse gåter og fremgang i spillet. George kan gå i dialog med andre karakterer gjennom samtaletrær for å få hint om hva som må gjøres for å løse gåtene eller for å utvikle handlingen. Spilleren har handlingsvalg nederst til høyre på skjermen - det er fire sirkler med alt fra én til fire handlinger tilgjengelig når som helst; spilleren velger ønsket handling med den tilhørende tasten. Som i de to første Broken Sword -spillene, er det mulig å dø i The Sleeping Dragon -spiller .

Plott

Etter hendelsene i Smoking Mirror for noen år siden, har George Stobbart kommet tilbake til sitt liv som advokat, og befinner seg flyr til Kongo -bassenget , sammen med sin pilot, Harry Gilligan, for å møte en forsker ved navn Cholmondely, som hevder å ha laget en maskin som kan lage ubegrenset energi. Imidlertid tvinger en storm parets fly til å krasje land på en klippe, like i nærheten av vitenskapsmannens laboratorium. Unnslippe vraket, tar George veien til laboratoriet, og kommer akkurat i tide for å se forskeren skutt ned av en blek, slank mann, kjent som Susarro, og livvakten hans, etter å ha blitt avhørt om et ukjent emne.

Et postkort gjemt i laboratoriet ber George om å reise til Glastonbury , England , for å lete etter en mann ved navn Bruno, en venn av forskeren som hadde rådet ham til å flykte. I sine forsøk på å finne ut hvor Bruno er, får han raskt vite at han forsvant før ankomst og nå er i fare. Selv om han ikke visste hvor han er, etter å ha besøkt en spåkone, oppdager George en bygning som tok fyr, og går for å håndtere den og redder en gammel mann fanget i den. Når de chatter, får han raskt vite at den gamle mannen heter Bruno Ostvald, vitenskapsmannen han møtte på Hotel Ubu i Paris, og en neo-templar. Bruno avslører for George at han forlot gruppen etter hendelsene i Shadows of the Templar , og at de nå ledes av Susarro, som overtok og omdøpte den til Cult of the Dragon. Susarro søker å få udødelighet ved bruk av jordens ley lines , som Cholmondely brukte i sine eksperimenter, og Bruno forklarer at han er i stand til å spore disse med en spesiell enhet han har, og tror Susarro kan gå til et nettsted i Paris for å finne noe viktig, og fikk paret til å følge etter ham.

Et skjermbilde av to personer, en mann og en kvinne, som står foran et fly;  det er fire sirkler nederst til høyre på skjermen i et trapesformet mønster, med en munn i den nederste og et øye i den høyre
George Stobbart står foran Nicole Collard. Spilleren har handlingsvalg nederst til høyre på skjermen - det er 4 sirkler, og for øyeblikket er 2 alternativer tilgjengelige: George kan snakke med eller se på Nico.

Under disse hendelsene, i Paris, forbereder Nico Collard seg på å møte og intervjue en hacker ved navn Vernon Blier i leiligheten hans, som nylig dekodet Voynich -manuskriptet , men er redd for livet på grunn av det han fant ut av det. Vernon blir myrdet i hjemmet sitt av en kvinne som utgir seg for Nico, ved navn Petra, like før førstnevnte kommer dit. Når de to konfronterer hverandre inne i leiligheten, klarer Petra ikke å drepe Nico, og flykter, og etterlater noen ledetråder. Nico prøver raskt å finne det hun trenger for å bevise sin uskyld, men etter at politiet ankommer for å etterforske drapet, velger detektiven som er ansvarlig å arrestere henne, basert på vitneberetningen til Vernons utleier. Etter arrestasjonen og påfølgende løslatelse to dager senere, bestemmer Nico seg for å finne ut mer om hva Vernon hadde funnet ut, og vender tilbake til leiligheten hans og finner kjæresten, Beatrice, bosatt inne, og takler fortsatt tapet av Vernon. Nico finner og klarer å åpne en skjult safe, og finner diagrammer og en DVD, og ​​sistnevnte spiller hun av i sin egen leilighet før hun viser den til Andre Lobineau, en gammel venn av henne, og fant at den inneholdt en melding fra Vernon om hva han fant , tror de bisarre stormene som skjer over hele verden, er et tegn på en global katastrofe som er under utvikling. For å finne ut om et forlatt teater på Ile St Louis i Paris, knyttet til en maske morderen hadde med seg da hun flyktet fra Vernons drap, drar Nico ut for å undersøke det, men blir tatt til fange av Petra og sjefen hennes, Susarro.

Kort tid etter ankommer Bruno og George det samme teatret, etter at Brunos enhet ble til en energikilde han sporet. George bestemmer seg for å bryte inn og finner Susarro, Petra og Flap (som overlevde å falle ut av toget i Shadows of the Templars ) og forhørte Nico om undersøkelsene hennes; George redder henne raskt når Flap blir alene med henne, og slår ham ut i prosessen. Etter at paret avslørte hva som førte dem til å krysse stier med hverandre, bestemmer de seg for å fortsette å lete i teatret og lete etter kilden til energien Bruno oppdaget. I prosessen finner de to nøkler - en i en safe, som er laget av stein og dekorert med krystaller, og var energikilden Bruno oppdaget, mens den andre, en stein, finnes i et merkelig kammer, innenfor en kolonne med energi, med et omega -symbol på den. På vei ut, etter å ha rømt fra Susarro og Petra (som hadde hatt å gjøre med en mystisk mann med hette), blir George berørt av en ukjent overfallsmann, som tar den merkelige energinøkkelen fra ham.

Tilbake i leiligheten til Nico avslører Bruno at den stjålne nøkkelen var Salomos nøkkel ; Susarro ville trenge den for å få tilgang til en spesiell armillary i en gammel bygning, hvis beliggenhet er ukjent. Mens han så på Omega -steinen, innså George at han så det samme symbolet, i nøyaktig samme stil som nøkkelen, i Kongo, noe som førte ham og Nico til å reise dit og undersøke. Paret finner raskt en annen stein med alfasymbolet på, og klarer å unngå Petra, som hadde kommet etter dem og stedet. Da de kom tilbake til Paris, fikk paret vite at Bruno hadde blitt tatt til fange mens Nicos leilighet ble ransaket og ført til Praha, og forlot Nico for å finne ut nøyaktig hvor han kom tilbake til det forlatte teatret og søkte etter ledetråder, og fant raskt ut at han ble tatt til et stort slott eid av Susarro. Mens de er der, klarer de å spore Bruno, sammen med oppdagelsen av at armillaryen er i Egypt , og at Salomos nøkkel ble tatt av St. Stefan -kapittelet i tempelridderne - en gjenlevende rest av templarene som fortsatt eksisterer, og kjent for Susarro. Han vender straks tilbake til Paris for å konfrontere dem, mens Bruno blir ført til Egypt. George bestemmer seg for å spore St. Stefan -kapitlet også, og vender tilbake til Paris og Montfauçon der de holder til, bare for å ankomme for sent for å stoppe at basen deres blir invadert. Til tross for å finne kropper, klarer George å finne overlevende fra angrepet, inkludert preseptoren for kapittelets tempel. Preseptoren gir George i oppgave å stoppe Susarro, avsløre at nøkkelen ble tatt fra dem, før han overleverte en tredje steinnøkkel som var nødvendig for å finne armillæren, bærer et psi -symbol på den og ridder George.

George og Nico fant armillærbygningen i Egypt med de tre steintastene, og snek seg inn i bygningen, bare for å se Susarro tvinge Bruno til å aktivere armillaren. Når det slår seg på, demper George og Nico Susarro, like før Petra kommer med mannen med hette, som fortsetter å drepe Susarro med overnaturlige krefter. Figuren viser seg å være stormesteren for neotemplarene, antatt å ha blitt drept tilbake i Bannockburn, men hadde overlevd, etter at Petra jobbet med Susarro til han fikk vite hva stormesteren trengte. Med armillary aktiv og plasseringen av et stort kraftsted vist, setter stormesteren i gang dynamitt i bygningen mens han rømmer med Petra, fanger George, Nico og Bruno inne og dreper Flap. Gruppen finner den eneste måten de kan flykte på er at en av dem ofrer seg selv i et av puslespillrommene og tvinger Bruno til å ta ansvaret, i håp om å sone for tidligere synder slik at George og Nico kan stoppe stormesteren.

George og Nico kommer raskt til kraftstedet, som hadde ligget i Glastonbury, da dårlige stormer over hele verden begynte å slå til; byen er kraftig oversvømmet når de kommer til området. Mens Nico konfronterer Petra, prøver George å stoppe stormesteren, og kommer i tide for å se stormesteren absorbere energien på stedet, gjøre ham til en drage og få bakken under dem til å kollapse. George finner et sverd i hulen han lander i, som han bruker for å drepe dragen og redde verden. Mens Nico kommer for å gratulere ham, og Petra dør av dragens død, kaster George sverdet i flomvannet, mens paret lurer på hvordan ting vil bli i fremtiden.

Utvikling

Bilde av skallet mann
Charles Cecil var spillets regissør.

Revolution diskuterte ideen for spillet først i 2000. Først var The Sleeping Dragon planlagt å ha lignende tegneseriekvalitet som de to første Broken Sword- spillene; Imidlertid bestemte Revolution seg for ikke å bruke det "flate" utseendet, og hevdet at det manglet visuell dybde. Teamet ønsket at spillet skulle se troverdig, men ikke nødvendigvis realistisk ut, lik japansk animasjonsfilm .

Bilde av mannen på et tastatur
Tony Warriner var spillets AI -programmerer.

Teksturer ble håndtegnet for å oppnå "tegneserie" -utseendet, mens lyskartet brukte radiositet for å skape realistisk belysning. Fremskritt innen maskinvare pluss endringene i metodikk tillot spillet å flytte til 24-biters farge .

Charles Cecil var direktør for spillet, og Tony Warriner var ansvarlig for AI -programmering og noen aspekter av spillets design. For å få spillet til å føles som en film, hentet Revolution inn en filmkonsulent, Bob Keen , som sørget for at spillet formidlet følelser og atmosfære som passer for hver scene. Musikken i spillet ble komponert av Ben McCullough. Taleopptaket var planlagt å ta fem dager; Hele prosessen tok imidlertid fire dager. Stemmene ble spilt inn sammen med stemmeskuespillerne , noe som muliggjorde bedre skuespill og interaksjon. Hele manuset er totalt 6000 linjer, omtrent som Broken Sword II . Mens Rolf Saxon kom tilbake for å stemme George Stobbart, ble Nicole "Nico" Collard spilt av Sarah Crook.

Revolution holdt en casting -økt i et studio kalt The Spotlight (på Leicester Square i London ), der flere deler ble auditionert for flere skuespillere. Opprinnelig var Nico planlagt å bli uttrykt av en innfødt fransktalende, for å få den riktige aksenten, men hun endte opp med å bli uttrykt av Sarah Crook, som var morsmål engelsk. Resten av de krediterte stemmeskuespillerne var Alison Pettit, Andrew Secombe , Bob Golding , Jay Benedict , John Bull, Laurence Bouvard, Peter Marinker , Rachael Rogers, Rachel Preece, Simon Treves og Seamus O'Neil.

Cecil uttalte i et intervju at utviklingskostnadene var 2 millioner pund. Warriner bemerket at spillet var betydelig dyrere enn de tidligere prosjektene, og kostet "ytterligere 1 million dollar over BS1 ". Selv om spillet tjente 40 millioner dollar, hadde revolusjonen et stort tap som utvikler.

Selv om PlayStation 2 og Xbox -versjonene ikke lenger er tilgjengelige, kan PC -versjonen kjøpes fra Steam , Mastertronic og GOG.com , og er også en del av Broken Sword Complete -pakken fra Mastertronic.

Resepsjon

The Sleeping Dragon fikk svært positive anmeldelser fra de fleste kritikere og solgte noen hundre tusen eksemplarer. Som en oppsummering av spillets ytelse sammenlignet med de to første Broken Sword -oppføringene, sa Tony Warriner i 2004: "[Jeg] solgte ikke mer eller mindre det samme, og til de samme menneskene. Vi utvidet ikke markedet slik vi hadde håpet". I et intervju fra 2006 innrømmet Cecil at spillet hadde inkludert for mange kasseoppgaver som fungerte som en blokkeringsmekanisme, i stedet for å fremme handlingen.

eToychest ga spillet en 5 av 5 og sa at " Broken Sword: The Sleeping Dragon er et lysende eksempel på hva denne sjangeren er i stand til, og den kommer så nær perfeksjon som alle nylige eventyrspill har". Just Adventure ga spillet en A+og sa: "En triumf. Det er samtidig et ekte 3D -spill og et crackerjack rent eventyr. Høye nivåer av håndverk og designer TLC er tydelige gjennom hele spillet. Å spille det er som å falle inn i et spennende filmthriller ". Gaming Chronicles ga den 9,2 av 10, og sa at "eventyrspill er levende og godt takket være designere som Revolution", og at det er en fantastisk prestasjon innen interaktiv underholdning, som berømmer historien, karakterene, bildene og dialogen, og kaller det en "må-eie tittel for alle som ønsker å gjenoppleve den gylne æra med eventyrspill"; de indikerte imidlertid at kontrollene til tider var for enkle. Edge magazine ga spillet en 9, og berømmet historiefortellingen, dialogene og bildene, og mens han pekte på noen sporadiske feil som bryter illusjonen, omtaler Edge magazine dette spillet som "et eventyrkomeback" og "eventyrets strålende retur". IGN ga spillet en vurdering på 8,4, og plasserte den under kategorien "Imponerende", men bemerket at grensesnittet var vanskelig å bruke og gåtene i spillet var repeterende. Eventyrspillere ga den 4 av 5 stjerner, kalte den et "teknisk mesterverk", og berømmet den filmatiske introduksjonen, scener, naturtro karakteransikter og sa "det løfter absolutt barren for alle som er sett i eventyr til denne datoen" , men kritiserte kontrollene og repeterende gåter. GameSpot hadde en generell positiv anmeldelse; Scott Osborne berømmet plottet, karakterene og omgivelsene, og fant (i motsetning til de fleste) grensesnittet for å ha sine poeng, selv om han var frustrert over tider der det kreves raske reflekser og kjeder seg (som de fleste) med noen av gåtene; han løp også inn i et lydproblem, som ikke ser ut til å ha skjedd med noen annen anmelder. Selv om Laura MacDonald fra Mr. Bills eventyrland panorerte de repeterende gåtene, kalte hun det en "øyeblikkelig klassiker" og berømmet historien, kontrollene, karakterene og musikken. Steven Carter fra Game Over Online var mindre positiv (kritiserte plottet, grensesnittet og gåtene - kalte det meste av det siste "trivielt enkelt"), men berømmet det generelle utseendet, stemmeskuespillet og musikken. Computer Games Magazine var mindre positivt, hovedsakelig på grunn av sterk kritikk av grensesnittet.

Redaktørene for Computer Gaming World nominerte The Sleeping Dragon -versjonen for prisen "Årets eventyrspill" i 2003, som til slutt gikk til Uplink: Hacker Elite . Det var også en runner-up i The Electric Playground ' s kategorien "Best Adventure Game for PC", men mistet denne prisen til Beyond Good & Evil .

Se også

Referanser

Eksterne linker