CD Projekt - CD Projekt

CD Projekt SA
Type Offentlig
ER I PLOPTTC00011
Industri Videospill
Grunnlagt Mai 1994 ; 27 år siden ( 1994-05 )
Grunnleggerne
Hovedkvarter ,
Polen
Området servert
Verdensomspennende
Nøkkel folk
Produkter
Inntekt Øke2,13 milliarder (2020)
Øke 1,16 milliarder zł (2020)
Øke 1,15 milliarder zł (2020)
Totale eiendeler Øke 2,89 milliarder zł (2020)
Sum egenkapital Øke 2,18 milliarder zł (2020)
Eieren Marcin Iwiński & Michał Kiciński (23,5%)
Piotr Nielubowicz (6,38%)
Antall ansatte
Øke 1.111 (2019)
Datterselskaper
Nettsted cdprojekt.com

CD Projekt SA ( polsk:  [ˌt͡sɛˈdɛ ˈprɔjɛkt] ) er en polsk videospillutvikler , utgiver og distributør med base i Warszawa , grunnlagt i mai 1994 av Marcin Iwiński og Michał Kiciński. Iwiński og Kiciński var forhandlere av videospill før de grunnla selskapet, som opprinnelig fungerte som distributør av utenlandske videospill for hjemmemarkedet. Avdelingen som var ansvarlig for å utvikle originale spill, CD Projekt Red , best kjent for The Witcher -serien, ble dannet i 2002. I 2008 lanserte CD Projekt den digitale distribusjonstjenesten GOG.com (opprinnelig Good Old Games).

Selskapet begynte med å oversette store videospillutgivelser til polsk, og samarbeidet med Interplay Entertainment for to Baldur's Gate- spill. CD Projekt jobbet med PC -versjonen av Baldur's Gate: Dark Alliance da Interplay opplevde økonomiske vanskeligheter. Spillet ble kansellert, og selskapet bestemte seg for å bruke koden til sitt eget videospill på nytt. Det ble The Witcher , et videospill basert på verkene til Andrzej Sapkowski .

Etter utgivelsen av The Witcher jobbet CD Projekt på en konsollport kalt The Witcher: White Wolf ; men utviklingsspørsmål og økende kostnader førte nesten til at vi var på randen av konkurs. CD Projekt ga senere ut The Witcher 2: Assassins of Kings i 2011 og The Witcher 3: Wild Hunt i 2015, med sistnevnte som vant forskjellige Game of the Year -priser . I 2020 ga selskapet ut Cyberpunk 2077 , et rollespill med åpen verden som er basert på Cyberpunk 2020- spillsystemet, som det åpnet en ny divisjon i Wrocław for .

En distribusjonstjeneste for videospill, GOG.com , ble opprettet av CD Projekt for å hjelpe spillere med å finne gamle spill. Misjonen er å tilby spillere gratis spill for digital rettighetsbehandling (DRM), og tjenesten ble utvidet til å omfatte nye AAA og uavhengige spill.

I 2009 kunngjorde CD Projekts daværende morselskap, CDP Investment , sine planer om å fusjonere med Optimus SA i en avtale som skal omorganisere CD Projekt som et børsnotert selskap. Fusjonen ble avsluttet i desember 2010 med Optimus som den juridiske gjenlevende enheten; Optimus ble den nåværende inkarnasjonen av CD Projekt SA i juli 2011. I september 2017 var det den største børsnoterte spillselskapet i Polen, verdt rundt US $ 2,3 milliarder, og i mai 2020 hadde nådd en verdivurdering av US $ 8,1 milliarder , gjør det til det største videospillindustriselskapet i Europa foran Ubisoft . CD Projekt sluttet seg til WIG20 , en indeks for de 20 største selskapene på Warszawa børs , i mars 2018.

Historie

Grunnleggelse

Mann i en T-skjorte som holder en tale
CD Projekt-grunnlegger Marcin Iwiński i 2011
Tidligere logo for CD Projekt brukt til 2014

CD Projekt ble grunnlagt i mai 1994 av Marcin Iwiński og Michał Kiciński. I følge Iwiński, selv om han likte å spille videospill som barn, var de knappe i det kommunistiske Polen . Marcin Iwiński, på videregående skole, solgte sprukne kopier av vestlige videospill på en markedsplass i Warszawa. På videregående skole møtte Iwiński Kiciński, som ble hans forretningspartner; på den tiden solgte Kiciński også videospill.

Iwiński og Kiciński ønsket å drive forretning på en legitim måte og begynte å importere spill fra amerikanske forhandlere og var de første importørene av CD-ROM- spill. Etter Polens overgang til en primært markedsbasert økonomi på begynnelsen av 90-tallet, grunnla de sitt eget selskap. Iwiński og Kiciński grunnla CD Projekt i andre kvartal 1994. Med bare 2000 dollar brukte de en venns leilighet som et husleiefritt kontor.

Lokalisering

Da CD Projekt ble grunnlagt, var deres største utfordring å overvinne piratkopiering av videospill . Selskapet var et av de første i Polen som lokaliserte spill; ifølge Iwiński ble de fleste av produktene deres solgt til "mamma-og-pop-butikker". CD Projekt begynte delvis lokalisering for utviklere som Seven Stars og Leryx-LongSoft i 1996, og fullskala lokalisering et år senere. I følge Iwiński var en av deres første vellykkede lokaliseringstitler for Ace Ventura ; mens tidligere lokaliseringer bare hadde solgt eksemplarer i hundrevis, solgte Ace Ventura i tusenvis, og etablerte suksessen med deres lokaliseringsmetode. Med metodene deres bekreftet, henvendte CD Projekt seg til BioWare og Interplay Entertainment for den polske lokaliseringen av Baldur's Gate . De forventet at tittelen skulle bli populær i Polen, og følte at ingen forhandler ville være i stand til å oversette teksten fra engelsk til polsk. For å øke tittelens popularitet i Polen, la CD Projekt til elementer i spillets emballasje og leide kjente polske skuespillere til å uttrykke karakterene. Deres første forsøk var vellykket, med 18 000 enheter sendt på spillets utgivelsesdag (høyere enn gjennomsnittlige forsendelser av andre spill den gangen).

Selskapet fortsatte å jobbe med Interplay etter utgivelsen av Baldur's Gate , og samarbeidet om en PC -port for oppfølgeren Baldur's Gate: Dark Alliance . For å utvikle havnen leide CD Projekt Sebastian Zieliński (som hadde utviklet Mortyr 2093-1944 ) og Adam Badowski. Seks måneder etter at utviklingen begynte, opplevde Interplay økonomiske problemer og kansellerte PC -versjonen. CD Projekt fortsatte å lokalisere andre spill etter Mørk Alliance ' s kansellering, og fikk Forretnings Gazelle tildelinger i 2003 og 2004.

CD Projekt Red

Ordene "CD Projekt Red" vises rett på en rød-og-svart fugl
CD Projekt Reds logo siden mai 2014

Entusiasme for spilldistribusjon ebbed ut, og CD Projekts grunnleggere lurte på om selskapet skulle fortsette som distributør eller spillutvikler etter at Dark Alliance hadde kansellert. Da spillet ble avbrutt og koden eid av CD Projekt, planla selskapet å bruke dem til å utvikle sitt første originale spill. De hadde til hensikt å utvikle en spillserie basert på Andrzej Sapkowskis Wiedźmin -bøker (som var populære i Polen), og forfatteren godtok selskapets utviklingsforslag. Franchiserettighetene hadde blitt solgt til Metropolis Software i 1997, og en spillbar versjon av det første kapitlet ble laget, men deretter forlatt. CD Projekt kjøpt rettighetene til Wiedźmin franchise i 2002. Ifølge Iwiński, han og Kiciński hadde ingen anelse om hvordan å utvikle et spill på den tiden.

CD Projekt Red opprettet en demo på et år. "Det var en dritt," humrer Adam Badowski. "Vi prøvde å overbevise Marcin og Michal om ikke å gå på den første forretningsreisen med demoen, men de bestemte seg ..." for å vise det til et titalls forlag rundt om i Europa om de dyreste og kraftigste bærbare pengene som kan kjøpes, fyller Iwiński i. Etter to ukers møter får vi to e -postmeldinger på en veldig hyggelig britisk måte: "Det er ikke så bra". Så ganske mye: "Gutter, gå hjem". Vi ble knust. Vi var som, "Herregud vi suger".

-CD Projekt-grunnlegger Marcin Iwiński, om utgiveravvisning av Witcher- demoen

For å utvikle spillet dannet selskapet et utviklingsstudio for videospill (CD Projekt Red Sp. Z oo, ledet av Sebastian Zieliński) i Łódź i 2002. Studioet laget et demonstrasjonsspill, som Adam Badowski kalte "et stykke skit" i ettertid. Demoen var et rollespill med et ovenfra og ned-perspektiv , i likhet med Dark Alliance og Diablo , og brukte spillmotoren som drev Mortyr . Iwiński og Kiciński presenterte demoen for en rekke utgivere, uten å lykkes. Łódź -kontoret stengte og personalet, bortsett fra Zieliński, flyttet til hovedkvarteret i Warszawa.

Zieliński forlot selskapet, og Kiciński ledet prosjektet. Selv om spillets utvikling fortsatte, ble demoen forlatt. I følge CD Projekt hadde utviklingsteamet forskjellige ideer for spillet og manglet generell retning; som et resultat ble det returnert til tegnebrettet i 2003. Teamet, som ikke var kjent med videospillutvikling, brukte nesten to år på å organisere produksjonen. De mottok bistand fra BioWare , som bidro til å promotere spillet på Electronic Entertainment Expo 2004 ved å tilby CD Projekt -plass i boden ved siden av Jade Empire . BioWare lisensierte også Aurora -spillmotoren til selskapet.

Spillets budsjett overgikk forventningene. Det opprinnelige 15-personers utviklingsteam utvidet til omtrent 100, til en pris av 20 millioner złoty . I følge Iwiński ble innholdet fjernet fra spillet av budsjettmessige årsaker, men karakterenes personligheter ble beholdt; Imidlertid var det vanskelig å oversette spillets polske tekst til engelsk. Atari gikk med på å publisere spillet. Etter fem års utvikling brakte spillet Wiedźmin til et internasjonalt publikum, og derfor adopterte selskapet det engelske navnet The Witcher , myntet av Adrian Chmielarz . The Witcher ble utgitt i 2007 til generelt positive anmeldelser.

Salget var tilfredsstillende, og utviklingen av oppfølgere begynte nesten umiddelbart etter at The Witcher 's utgivelse. Teamet begynte designarbeidet for The Witcher 2: Assassins of Kings , og eksperimenterte med konsoller for å utvikle en ny motor for The Witcher 3 . Utviklingen deres ble stoppet da teamet begynte arbeidet med The Witcher: White Wolf , en konsollversjon av The Witcher . Selv om de samarbeidet med fransk studio Widescreen Games for konsollporten, gikk det inn i utviklingslimbo. Widescreen krevde mer arbeidskraft, penger og tid til å utvikle tittelen, og klaget over at de ikke ble betalt; ifølge Iwiński betalte CD Projekt dem mer enn sine egne ansatte. Teamet kansellerte prosjektet og stoppet utviklingen. Atari var misfornøyd med avgjørelsen og krevde at CD Projekt skulle betale dem tilbake for å finansiere konsollportutviklingen, og Iwiński ble enige om at Atari ville være den nordamerikanske utgiveren av oppfølgeren til The Witcher 2 . CD Projekt kjøpte Metropolis Software i 2008.

CD Projekt Red mottar European Games Award for The Witcher 2gamescom 2012

Striden om White Wolf var kostbar; selskapet møtte konkurs, med finanskrisen 2007–08 som en medvirkende årsak. For å holde seg flytende bestemte teamet seg for å fokusere på The Witcher 2 med Witcher 3 -motoren. Når motoren (kjent som Red Engine ) var ferdig, kunne spillet overføres til andre konsoller. For å utvikle The Witcher 2 suspenderte selskapet utviklingen av Metropolis ' førstepersonsskytespill , med tittelen They . Etter tre og et halvt års utvikling ble The Witcher 2: Assassins of Kings utgitt i 2011 for kritisk ros og salg på mer enn 1,7 millioner eksemplarer.

Etter The Witcher 2 ønsket CD Projekt å utvikle et åpent spill av samme kvalitet som de andre spillene, og selskapet ønsket å legge til funksjoner for å unngå kritikk av at det var Witcher 2.5 . De ønsket å skyve spillets grafiske grenser, og bare gi den ut for PC-en og åttendegenerasjons konsoller . Dette utløste debatt om teamet, hvorav noen ønsket å gi ut spillet for eldre konsoller for å maksimere profitten. The Witcher 3: Wild Hunt tok tre og et halvt år å utvikle og kostet over 81 millioner dollar. En rapport påsto at teamet måtte knase mye i ett år for å overholde fristene for utgivelsesdatoen. Etter flere forsinkelser ble den utgitt i mai 2015 til kritisk ros. Wild Hunt var kommersielt vellykket, og solgte seks millioner eksemplarer i løpet av de første seks ukene og ga studioet et overskudd på 236 millioner złoty (62,5 millioner dollar) i første halvdel av 2015. Teamet ga ut 16 gratis nedlastinger av innhold og to betalte utvidelser, Hearts of Stein og blod og vin . Laget bestemte at The Witcher 3: Wild Hunt ville bli det siste spillet i serien med Geralt. Når det gjelder fremtiden for Witcher -serien, uttalte Konrad Tomaszkiewicz, spilldirektør for The Witcher 3 , i mai 2016 at han håpet å fortsette å jobbe med serien en gang i fremtiden, men hadde ingenting planlagt den gangen. Fra 2017 hadde serien solgt over 33 millioner eksemplarer. En spin-off av serien, Gwent: The Witcher Card Game , basert på det populære kortspillet i The Witcher 3 , ble utgitt i 2018.

Suksessen til The Witcher 3 gjorde at CD Projekt kunne utvides. I mars 2016 kunngjorde selskapet at de hadde et nytt rollespill under utvikling, og at tittelen er planlagt å bli utgitt i perioden 2017 til 2021. De kunngjorde også planer om utvidelse, der Red-divisjonen vil utvide to- brette. Det noterte seg også på Warszawa børs , og kjørte på suksessen til The Witcher 3 . I mars 2018 ble åpningen av et nytt studio i Wrocław kunngjort. Kjøpt fra et studio kalt Strange New Things, ledes det av tidligere Techland COO Paweł Zawodny og består av andre tidligere Techland, IO Interactive og CD Projekt Red ansatte. I august 2018 etablerte CD Projekt Spokko, et utviklingsstudio med fokus på mobilspill . The Witcher 3 ' s suksess så vel som CD Projekt RED kundevennlige politikk i denne perioden aktivert studio for å tjene en masse goodwill innenfor spillmiljøet. Imidlertid ble studioets arbeidsforhold stilt spørsmålstegn etter at misfornøyde ansatte oversvømmet selskapets profil på Glassdoor med negative anmeldelser. Iwinski svarte senere med å si at studioets tilnærming til å lage spill "ikke er for alle".

Etter den vellykkede utgivelsen av The Witcher 3: Wild Hunt , ble Cyberpunk 2077 , studioets neste tittel, et av de mest etterlengtede videospillene gjennom tidene. Det er et rollespill med åpen verden som er basert på Cyberpunk 2020 bordplatesystem laget av Mike Pondsmith . Spillet ble opprinnelig introdusert i mai 2012. Hypen for tittelen, sammen med utgivelsen av The Witcher TV -serien på Netflix , gjorde at CD Projekt kunne bli det mest verdifulle videospillfirmaet i Europa i mai 2020, og overgikk Ubisoft . Spillet hadde flere forsinkelser, og laget understreket at de ikke ville gi ut spillet før det var klart. Mens ledelsen introduserte en " ikke-obligatorisk knase " -modell for teamet for å redusere effekten av spillutvikling på deres personlige liv, brøt ledelsen løftet og tvang alle utviklere til å knase og jobbet seks dager i uken. Spillet ble utgitt i desember 2020. PC -versjonen fikk generelt positive anmeldelser og ble en av de største lanseringene av videospill for PC. Utviklingskostnadene ble fullt ut tilbakebetalt basert på forhåndsbestilling alene. Konsollversjonene var imidlertid plaget av tekniske problemer og programvarefeil, og noen spillere rapporterte at disse versjonene ikke var spillbare. Studioet ble anklaget for å ha gjemt den dårlige tilstanden til konsollversjonene for kundene under markedsføringen av spillet. 18. desember 2020 ble spillet fjernet fra PlayStation nettbutikk. Kiciński erkjente at selskapets tilnærming til markedsføring av konsollversjonene forringet spillernes tillit til studioet, og lovte å gi ut oppdateringer for spillet.

I begynnelsen av februar 2021 ble CD Projekt Red rammet av et ransomware -angrep, med angriperne i stand til å skaffe kildekoden til flere av studioets spill, inkludert Gwent , The Witcher 3 og Cyberpunk 2077 samt administrative filer. Angriperne krevde at CD Projekt Red skulle betale dem en stor sum penger i løpet av få dager under trussel om å lekke eller selge den stjålne koden og filene. CD Projekt nektet å forhandle med angriperne og uttalte til pressen at "Vi vil ikke gi etter for kravene eller forhandle med skuespilleren", og bekrefter at det ikke ble innhentet personlig informasjon i angrepet, og at de jobbet med lovhåndhevelse for å spore opp angriperne. Sikkerhetsanalytikere så at koden ble auksjonert på det mørke nettet for en minimumspris på 1 million dollar , og lukket deretter senere med angriperne som uttalte at de hadde mottatt et tilbud som tilfredsstilte dem. I løpet av en uke etter disse auksjonene ble koden delt på nettet via sosiale medier, og CD Projekt begynte å bruke DMCA -fjerningsvarsler for å fjerne innlegg av koden.

I mars 2021 kjøpte CD Projekt Red Vancouver, Canada-baserte Digital Scapes Studios og omdøpte studioet til CD Projekt Red Vancouver.

I mai 2021 ble det rapportert at Tomaszkiewicz hadde trukket seg fra studio etter påstander om mobbing på arbeidsplassen.

RED motor

REDengine er en spillmotor utviklet av CD Projekt Red eksklusivt for deres ikke - lineære rollespill-videospill . Det er erstatningen av Aurora Engine CD Projekt Red som tidligere hadde lisensiert fra BioWare for utviklingen av The Witcher .

REDengine er portable på tvers av 32- og 64-bits programvare plattformer og kjører under Microsoft Windows . REDengine ble først brukt i The Witcher 2: Assassins of Kings for Microsoft Windows . REDengine 2, en oppdatert versjon av REDengine som brukes i The Witcher 2 , kjører også under Xbox 360 og både OS X og Linux , men disse portene ble laget med et kompatibilitetslag som ligner på Wine kalt eON. REDengine 3 ble designet eksklusivt for en 64-biters programvareplattform, og kjører også under PlayStation 4 , Xbox One og Nintendo Switch .

REDengine 2 brukte mellomvare som Havok for fysikk, Scaleform GFx for brukergrensesnittet og FMOD for lyd. Motoren ble brukt til Xbox 360 -porten på The Witcher 2 .

REDengine 3 ble designet for å kjøre utelukkende på en 64-biters programvareplattform. CD Projekt Red opprettet REDengine 3 med det formål å utvikle videospillmiljøer i åpen verden , som for eksempel The Witcher 3: Wild Hunt . Den introduserer forbedringer av ansikts- og andre animasjoner . Belysningseffekter lider ikke lenger av redusert kontrastforhold . REDengine 3 støtter også volumetriske effekter som muliggjør avansert gjengivelse av skyer, tåke, tåke, røyk og andre partikkeleffekter. Det er også støtte for høyoppløselige teksturer og kartlegging , i tillegg til dynamisk fysikk og et avansert dialog for leppesynkronisering. På grunn av begrensninger i teksturstrømming er det imidlertid ikke alltid bruk av høyoppløselige teksturer.

REDengine 3 har en fleksibel renderer forberedt på utsatte eller fremover+ gjengivelsesrørledninger . Resultatet er et bredt spekter av kinematiske effekter, inkludert bokeh- dybde , fargegradering og objektivbluss knyttet til flere lys. Terrengsystemet i REDengine 3 bruker tessellasjon og lag varierende materiale, som deretter enkelt kan blandes.

Cyberpunk 2077 bruker REDengine 4, den neste iterasjonen av REDengine. Den introduserer støtte for strålesporet global belysning og andre effekter, med denne teknikken som brukes i Cyberpunk 2077 .

Spilldistribusjon

Ordene "GOG.com" vises i stiliserte bokstaver

I 2008 introduserte selskapet Good Old Games , en distribusjonstjeneste med en digital rettighetsadministrasjonsfri strategi. Tjenesten tar sikte på å hjelpe spillere med å finne "gode gamle spill", og bevare gamle spill. For å gjøre dette måtte teamet løse opp lisensproblemer for nedlagte utviklere eller forhandle med utgivere om distribusjonsrettigheter. For å gjenopprette gammel kode for konvertering til moderne plattformer, måtte de bruke detaljhandelsversjoner eller brukte spill. CD Projekt inngikk samarbeid med små utviklere og store utgivere, inkludert Activision , Electronic Arts og Ubisoft , for å utvide tjenestens portefølje av spill til triple-A og uavhengige videospill .

Til tross for mistanke om at det var et "dødsdømt prosjekt", ifølge administrerende direktør Guillaume Rambourg, har det utvidet seg siden det ble introdusert. Faktisk, fra juni 2015 hadde GOG.com sett 690 000 enheter av CD Projekt Reds spill The Witcher 3: Wild Hunt innløst gjennom tjenesten, mer enn den nest største digitale selgeren Steam (ca. 580 000 enheter) og all annen PC -digital distribusjon tjenester kombinert. 8. juli 2019 ble hver tredje Cyberpunk 2077 digital forhåndsbestilling solgt på GOG.com. Inntekt fra GOG.com (kjent internt som CD Projekt Blue) tilfaller CD Projekt Red.

Datterselskaper

Navn plassering Grunnlagt Ervervet Merknader
GOG.com Warszawa 2008 - Plattform for distribusjon av videospill
CD Projekt Red 2002 -
CD Projekt Red Wrocław Wrocław 2018 -
CD Projekt Red Cracow Krakow 2013 -
CD Projekt Red Vancouver Vancouver 2012 2021 Tidligere Digital Scapes Studios
Spokko Warszawa 2018 -

Spill utviklet

År Tittel Plattform (er) Merknader
2007 The Witcher macOS , Microsoft Windows Enhanced Edition utgitt i 2008
2011 The Witcher 2: Assassins of Kings Linux , macOS, Microsoft Windows, Xbox 360 Enhanced Edition utgitt i 2012
2014 The Witcher Adventure Game Android , iOS , macOS, Microsoft Windows Samutviklet med Can Explode
2015 The Witcher Battle Arena Android, iOS Samutviklet med Fuero Games
The Witcher 3: Wild Hunt Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone Utvidelsespakke til The Witcher 3
2016 The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
2018 Gwent: The Witcher kortspill Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox One , iOS, Android Spinoff av et kortspill omtalt i The Witcher 3
Thronebreaker: The Witcher Tales Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS, Android Frittstående enspillerspill opprinnelig planlagt å bli inkludert i Gwent as Gwent: Thronebreaker
2020 Cyberpunk 2077 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2021 The Witcher: Monster Slayer Android, iOS

Forretningsutsikt

I det øyeblikket vi begynner å bli konservative [og] slutter å ta kreative risikoer og forretningsrisiko, og slutter å være tro mot det vi gjør, er det da vi bør bekymre oss. Og jeg er ikke bekymret. Våre verdier og vår omsorg for det vi gjør og - forhåpentligvis det spillerne er enig i - omsorg for spillere er det som driver dette selskapet fremover. Det er min personlige skrekk å bli en ansiktsløs behemoth av spillutvikling eller publisering eller hva ikke. Så lenge jeg er her vil jeg kjempe for at dette ikke skal skje.

- CD Projekt Red -grunnlegger Marcin Iwiński, om å opprettholde uavhengighet

Selskapet hevder å fokusere på visse aspekter og funksjoner i et spill om gangen, for å sikre kvalitet. Selskapet fokuserer på utviklingen av rollespill, med teamet som jobber med etablerte franchiser med en fanskare og introduserer mindre kjente franchiser for et bredt publikum. Studioet har fått skryt for å prioritere questdesign fremfor størrelsen på spillverdenen i sine åpne verdener.

CD Projekt Red motsetter seg inkludering av digital rettighetsadministrasjonsteknologi i videospill og programvare. Selskapet mener at DRM er ineffektivt for å stoppe piratkopiering av programvare , basert på data fra salg av The Witcher 2: Assassins of Kings . CD Projekt Red fant ut at deres første utgivelse (som inkluderte DRM -teknologi) ble piratkopiert over 4,5 millioner ganger; deres DRM-frie gjenutgivelse ble piratkopiert langt mindre. The Witcher 3: Wild Hunt og Cyberpunk 2077 ble utgitt uten DRM -teknologi. Teamet mener at gratis nedlastbart innhold bør være en industristandard. Selskapet demonstrerte dette ved å gi ut flere gratis DLC for Wild Hunt.

I følge Studio Head Adam Badowski, unngikk CD Projekt Red å bli et datterselskap av et annet selskap for å bevare deres økonomiske og kreative frihet og eierskap til prosjektene sine. I 2015 ryktes det at Electronic Arts forsøkte å skaffe CD Projekt, men dette ble nektet av Iwiński som sa at å opprettholde selskapets uavhengighet var noe han ville kjempe for. Økonomiske detaljer om utvikling, markedsføring og utgivelseskostnader publiseres fritt, og viser til at "åpen i kommunikasjon" er en av selskapets kjerneverdier.

Selskapet har som mål å følge Rockstar Games ' forretningsmodell , der selskapet jobber med et enkelt prosjekt med et stort team og unngår å jobbe med flere prosjekter samtidig.

Referanser

Eksterne linker