Colorist - Colorist

Svart og hvit ramme av en hvit kvinne som sitter på en trone dekorert med slanger.
Side fra Unknown World #1 (1952)
Farget ramme av en hvit kvinne som sitter på en trone dekorert med slanger.
Siden etter farging

I tegneserier er en kolorist ansvarlig for å legge farge til svart-hvitt strektegn. I det meste av 1900 -tallet ble dette gjort med pensler og fargestoffer som deretter ble brukt som guider for å produsere trykkplatene. Siden slutten av 1900 -tallet er det oftest gjort ved bruk av digitale medier, med utskriftsseparasjoner produsert elektronisk.

Selv om de fleste amerikanske kolorister jobber direkte for tegneserieforlag (enten som ansatte eller frilansere ), er det noen få fargestudioer som tilbyr sine tjenester til forlag. American Color , Olyoptics , Digital Chameleon var selskapene som var bemerkelsesverdige på dette feltet.

Historie

Opprinnelig, tegneserier ble farget ved å kutte ut filmer av forskjellige tettheter i de passende former som skal anvendes ved fremstilling av fargeseparert trykkplater. Den typiske koloristen jobbet fra fotokopier av de blekkede sidene, som de fargelagde med spesielle fargestoffer. Dr. Martin's Dyes var et merke som var kjent på dette feltet innen tegneserieindustrien. CMYK- koder ble skrevet på siden for å indikere de endelige trykte fargene, og disse håndfargede sidene ble brukt som guider av graveren. Tatjana Wood var hovedfargeren for DC Comics 'omslag fra 1973 til midten av 1980-tallet.

Mer nylig har fargere jobbet i gjennomsiktige medier som akvareller eller airbrush, som deretter blir fotografert, noe som gir mer subtile og maleriske effekter.

Digital farge

Fargekunstneren Steve Oliff og hans selskap Olyoptics var en av de første som brukte datamaskiner til å gjøre fargeseparasjoner. Selv om andre selskaper på den tiden eksperimenterte med datamaskiner, var Oliff og hans mannskap de første som blandet fargelederartisten med separatoren. I 1987 forberedte den japanske mangaen Akira seg på å bli oversatt og utgitt av Marvel Comics ' Epic Comics -serie. Oliff ble valgt som fargelist, og han overbeviste Marvel om at det var på tide å prøve datamaskinfarge. Etter publiseringen av Akira i 1988 ble datafarging stadig mer utbredt i tegneserieindustrien.

På begynnelsen av 1990 -tallet, selv om de større tegneserieforlagene brukte datamaskiner, var det variasjoner innen feltet. DC Comics tillot bare en palett med 64 farger, mens Marvel hadde utvidet den til 125 farger. Dark Horse Comics tillot enda flere variasjoner. De dominerende programmene som ble brukt i løpet av den tiden var Color Prep og Tint Prep, begge opprinnelig implementert av Olyoptics. Denne programvaren ble oppfunnet og skrevet av "Pixel Craft", det første selskapet som opprettet programvare som brukte en personlig datamaskin som kunne sende filer for en digital bildesetter for å lage negativer for fargeutskrift. Pixel craft var et lite selskap i Long Island, New York, skapt av Kenneth Giordano og Khouri Giordano. Far og sønn -teamet oppnådde mange først i databehandlingen av fargetrykk. I 1993 drev Image Comics bruk av datamaskinfarge og mer avansert fargesepareringsteknologi DC og Marvel til å oppgradere fargeteknikkene ytterligere. Til slutt, på midten av 1990-tallet, bidro Digital Chameleons anlegg med Adobe Photoshop til å gjøre dette programmet til industristandard.

Forbedringene i teknologien som brukes for farging har hatt stor innvirkning på måten tegneserier tegnes på. Før bruk av datamaskiner, ville kunstnere ofte bruke pennen eller penselen for å legge inn detaljerte skyggeffekter ; nå er det mer sannsynlig at kunstneren lar tegningen stå åpen og overlater til fargeleggeren å sette inn skygge gjennom variasjon i fargetoner eller ved å legge til et lag med gjennomsiktig svart. De fleste samtidige kolorister jobber i digitale medier ved hjelp av verktøy.

Bemerkelsesverdige kolorister

Se også

Referanser