Crash Bandicoot -Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash bandicoot logo.png
Sjanger (er)
Utvikler (er)
Andre utviklere:
Utgiver (e)
Andre utgivere:
Skaperen (e)
Plattform (er) Android , BlackBerry , Game Boy Advance , GameCube , iOS , Java ME , Microsoft Windows , N-Gage , Nintendo DS , Nintendo Switch , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Portable , Wii , Xbox , Xbox 360 , Xbox En , Xbox Series X/S , Zeebo
Første utgave Crash Bandicoot
9. september 1996
Siste utgivelse Crash Bandicoot: On the Run!
25. mars 2021

Crash Bandicoot er et spillserien, opprinnelig utviklet av Naughty Dog som en eksklusiv for Sony sin PlayStation -konsollen og har sett mange avdrag skapt av mange utviklere og publisert på flere plattformer. Serien består hovedsakelig av plattformspill , men inkluderer også spin-off i kartrenn- og festspillsjangrene . Serien ble opprinnelig produsert av Universal Interactive, som senere ble kjent som Vivendi Games ; i 2007 fusjonerte Vivendi med Activision , som for tiden eier og publiserer franchisen.

Spillene er stort sett satt på de fiktive Wumpa Islands, en øygruppe som ligger sør for Australia hvor mennesker og muterte dyr sameksistere, selv om andre steder er vanlig. Hovedspillene i serien er stort sett plattformspillere, men flere er spin-offs i forskjellige sjangere . Hovedpersonen i serien er en genetisk forbedret bandicoot ved navn Crash , hvis stille liv på Wumpa -øyene ofte blir avbrutt av spillets hovedantagonist , doktor Neo Cortex , som skapte Crash og vil ha ham død ettersom han er et mislykket eksperiment. I de fleste spill må Crash beseire Cortex og forfalle planene for verdensherredømme.

Historie

Slipp tidslinjen
1996 Crash Bandicoot
1997 Cortex slår tilbake
1998 Forvrengt
1999 Crash Team Racing
2000 Crash Bash
2001 Wrath of Cortex
2002 Det enorme eventyret
2003 N-Tranced
Crash Nitro Kart
2004 Lilla: Ripto's Rampage
Twinsanity
2005 Crash Tag Team Racing
2006 Crash Boom Bang!
2007 Titanernes krasj
2008 Mind over Mutant
Nitro Kart 3D
2009
2010 Nitro Kart 2
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017 N. Sane Trilogy
2018
2019 Crash Team Racing Nitro-Fueled
2020 Det er på tide
2021 På rømmen!

1996–2000: eksklusivitet for PlayStation

Etter å ha presentert Way of the Warrior for Mark Cerny fra Universal Interactive , ble Naughty Dog logget på selskapet for ytterligere tre kamper. I august 1994 begynte Andy Gavin og Jason Rubin flyttingen fra Boston , Massachusetts til Los Angeles , California . Under turen bestemte Gavin og Rubin seg for å lage et 3D-plattformspill, med inspirasjon fra 16-biters epoke som Donkey Kong Country , Mario og Sonic . Fordi spilleren ville bli tvunget til hele tiden å se på karakterens bakside, ble spillet spøkende kodenavnet " Sonic 's Ass Game". Den grunnleggende teknologien for spillet og Crash Bandicoot -serien som helhet ble opprettet et sted i nærheten av Gary , Indiana . Grovspillteorien ble designet i nærheten av Colorado , Indiana. Like etterpå kastet Gavin og Rubin ut sitt tidligere spilldesign for Al O. Saurus og Dinestein , et videoscroll med siderulling basert på tidsreiser og forskere genetisk fusjonert med dinosaurer . Etter å ha flyttet inn i Universal Interactive backlot, møtte Gavin og Rubin Mark Cerny, diskuterte utformingen av spillet og inngikk en avtale om å gå i produksjon. I september 1994 bestemte Gavin og Rubin seg for å utvikle sitt nye spill for PlayStation , hvoretter Rubin begynte karakterdesign. I november 1994 ansatte Naughty Dog Dave Baggett, deres første ansatt og en venn av Gavin fra Massachusetts Institute of Technology . Sammen skapte Gavin og Baggett utviklingsverktøyet "Game Oriented Object LISP " (GOOL), som skulle brukes til å lage karakterene og spillingen av spillet. I januar 1995 ble Rubin bekymret for forholdet mellom programmerer og artist og ansatte Bob Rafei og Taylor Kurosaki som ekstra artister.

Naughty Dog, som trengte en hovedperson i spillet, og rekrutterte amerikanske Exitus -artister Charles Zembillas og Joe Pearson og møtte dem ukentlig for å lage karakterene og miljøene i spillet, og til slutt opprettet en karakter som heter "Willy the Wombat ". Markedsføringsdirektøren for Universal Interactive insisterte på at karakteren skulle hete "Wez", "Wuzzles" eller "Wizzy the Wombat". Da de skapte nivåene for spillet, skisserte Zembillas og Pearson først hvert miljø, designet og opprettet flere individuelle elementer senere. De siktet til et organisk, overgrodd blikk på spillet og jobbet for å unngå helt rette linjer og 90-graders hjørner. En Naughty Dog -artist skisserte hvert eneste bakgrunnsobjekt i spillet før det ble modellert. Kunstnerne fikk i oppgave å utnytte teksturer best og redusere mengden geometri. Mørke og lyse elementer ble satt sammen for å skape visuell interesse og separat geometri. The Naughty Dog -artister ville skele når de skisserte, teksturerte og spilte nivåene for å sikre at de kunne spilles av lett verdi alene. Riktig fargebruk var et viktig mål for Naughty Dogs artister; for eksempel ble gjensidig fremhevende farger valgt som tema for nivåene "Lost City" og "Sunset Vista". Interiøret i doktor Neo Cortex slott ble designet for å gjenspeile Cortex vridd sinn.

Etter hovedpersonens opprettelse gikk teamet inn i tre måneder med å utvikle spillet. Spillet ble først funksjonelt i april 1995 og ble spillbart i juni 1995. De tre første nivåene i spillet ble fullført i august 1995. De ble imidlertid vurdert til å være for vanskelige til å vises så tidlig i spillet og ble flyttet til spillets kraftverksområde. Artisten Charlotte Francis ble med på Naughty Dog på dette tidspunktet. I september 1995 ble et videobånd av Crash Bandicoot vist for Sony Computer Entertainment bak lukkede dører. Mens han spilte spillet under utviklingen, innså Rubin at det var mange tomme områder i spillet på grunn av PlayStation's manglende evne til å behandle mange fiendtlige karakterer på skjermen samtidig. I tillegg løste spillerne spillets gåter for fort. Rubin kom snart på ideen om en boks og å sette forskjellige symboler på sidene for å lage gåter. Å bryte disse boksene vil tjene til å fylle ut de kjedelige delene av nivåene og gi spilleren flere gåter. Den første "kassen" ble plassert i spillet i januar 1996, og skulle bli det viktigste spillelementet i serien. Willy Wombats ødeleggelse av kassene ville til slutt føre til at han fikk nytt navn til "Crash Bandicoot". I mars 1996 gikk Sony med på å publisere Crash Bandicoot , som gikk inn på alfa -scenen i april 1996. Crash Bandicoot ble første gang vist på Electronic Entertainment Expo i mai 1996.

Utviklingen av Cortex Strikes Back begynte i oktober 1996. For spillet skapte Andy Gavin en ny motor og skriptspråk ved navn "Game Oriented Object LISP 2" (GOOL 2) som var tre ganger raskere enn det forrige spillets motor, kunne håndtere ti ganger animasjonsrammene og dobbelt så mange polygoner. Jungelenivåene skulle opprinnelig inneholde tåke, men dette ble forlatt da blader og publikum begynte å kritisere andre utviklere sterkt for å ha brukt tåke for å skjule polygontall. Sollys og dybdeaksentuering ble eksperimentert med for disse nivåene. Lyst til å ha noen "skitne" steder i spillet, Naughty Dog jobbet i kloakknivåene og la fargekontrast til nivåene for å vise dybde og bryte opp den repeterende monotonien til de endeløse kloakkrørene. En flat plane z-buffer ble opprettet for spillet; fordi vannoverflatene og gjørma i jungelen måtte være et flatt plan og være nøyaktig flatt på Y-aksen, kunne det ikke være bølger og underdelingsplanet kunne ikke ha en merkelig vinkel. Effekten virket bare på objekter i forgrunnen og ble bare brukt på Crash, noen fiender og noen få bokser samtidig. Lydsporet til Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back ble levert av Mutato Muzika (bestående av Mark Mothersbaugh og Josh Mancell ), mens lydeffektene ble opprettet av Universal Sound Studios (bestående av Mike Gollom, Ron Horwitz og Kevin Spears). Karakterene ble designet av Charles Zembillas fra American Exitus, Incorporated. Clancy Brown ga stemmen til Doctor Neo Cortex, mens Brendan O'Brien ga uttrykk for den doble rollen som Doctor N. Gin og Doctor Nitrus Brio og Vicki Winters ga uttrykk for Coco Bandicoot. Spillet ble avduket på Electronic Entertainment Expo i Atlanta , Georgia i juni 1997 til en positiv respons fra spillindustrien. Spillet gikk inn på alfa -scenen i august 1997. Rundt den tiden ble Dan Arey, hoveddesigner for Gex: Enter the Gecko , med på Naughty Dog og effektiviserte nivådesignet.

Som det første, var det andre spillet en kommersiell suksess, grønn belysning et tredje spill. Produksjon av Crash Bandicoot: Warped begynte i januar 1998, og Naughty Dog fikk bare 10½ måned på å fullføre spillet. Programmørene Andy Gavin, Stephen White og Greg Omi laget tre nye spillmotorer for spillet. To av de tre nye motorene var tredimensjonale i naturen og ble laget for fly- og vannscooter; den tredje nye motoren ble laget for motorsykkelnivåene i stil med en kjøresimulator . De nye motorene tilsammen utgjør en tredjedel av spillet, mens de to andre tredjedelene av spillet består av finjustert motor som ble brukt i de foregående spillene. Jason Rubin forklarte at den "klassiske" motoren og spillestilen ble bevart på grunn av suksessen til de to foregående spillene og fortsatte med å si at "skulle vi forlate den spillestilen, ville det bety at vi ville forlate en betydelig andel av spillere der ute ". Et vilkårlig fly z-buffer ble opprettet for jetski og oversvømmet egyptiske gangen i spillet. For å skape en helt flytende følelse for vannet på disse nivåene, ble et miljøkart som reflekterer himmelen montert på overflaten av vannet. En ekte skygge ble gitt til Crash -karakteren på forespørsel fra Sony Computer Entertainment America -produsentene, som var "lei av den lille diskoten som følger ham rundt." For å skape en "arkade" -opplevelse på flynivåene og for å skille dem fra flysimulatorer, ble fiendens fly programmert til å komme ut foran spilleren og gi spilleren god tid til å skyte dem før de snur og skyter spilleren heller enn å komme opp bak spilleren og slå dem bakfra. Relic -systemet ble introdusert for å gi spillerne en grunn til å gå tilbake til spillet etter at det er fullført.

Også i 1998 ga Tiger Electronics ut en serie kalt 99X , som hver inneholdt et svart -hvitt videospill i motsetning til LCD -spillene de var kjent for. Dette var grafregnere utstyrt med en dot-matrix-skjerm, som gir mulighet for et bredt utvalg av bakgrunner og gameplay for et enkelt spill. Selv om de kjørte et program som er lagret i ROM, var systemene dedikerte konsoller , som ligner på plug-and-play TV-spillene på 2000-tallet. Et Crash Bandicoot -spill, ganske enkelt med tittelen Crash Bandicoot , ble utgitt som en del av denne serien. Til tross for navnet og plattformspillet som forgjengerne, er det ikke en tilpasning til eller har noe forhold til 1996 -spillet, i stedet med et eget plot som involverer Crash som henter skatter fra et herskapshus hjemsøkt av et spøkelse ved navn Mr. Crumb og hans kumpaner. Dette var det første håndholdte spillet som ble utgitt i serien, så vel som det første som inkluderte en flerspillermodus.

Selv om Naughty Dog i utgangspunktet bare var påmeldt for å lage tre kamper, var Crash Team Racing en mulig Crash 3 da den startet i produksjon etter Crash 2 og spillet som ble ferdig først i produksjonen ville bli utgitt først. Imidlertid hadde Naughty Dog allerede kommet langt inn i prosjektet og bestemte seg for å fullføre det og slippe det. David Baggett produserte spillets lydspor, med Mark Mothersbaugh og Josh Mancell fra Mutato Muzika som komponerte musikken. Lydeffekter ble opprettet av Mike Gollum, Ron Horwitz og Kevin Spears fra Universal Sound Studios. Dette markerte slutten på Naughty Dog's Crash Bandicoot -spill.

Med utgivelsen av Crash Bash var Universal Interactives publiseringsavtale med SCE avsluttet. Crashs fremtredende status i videospillmiljøet fikk selskapet til å lage Crash til en serie med flere plattformer, og ga serien til Mark Cerny og Vicarious Visions til å utvikle to separate, men sammenhengende spill.

2001–2006: Overgang til tredjepart

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex ble opprinnelig utviklet av Traveller's Tales . Etter et fall mellom Universal Interactive og de to enhetene, ble Traveller's Tales tvunget til å endre spillet fra en gratis-roaming- tittel til en standard Crash- tittel. Traveller's Tales måtte begynne utviklingen av spillet fra bunnen av og fikk bare tolv måneder på å fullføre det. Spillet fikk blandede anmeldelser, men gjorde Greatest Hits -serien på grunn av sterkt salg. Til tross for at Crash Bandicoot -rettighetene gikk til Vivendi Universal, beholdt Sony fortsatt rettighetene for distribusjon og porting av den originale Crash Bandicoot -spillserien.

Året etter ville Universal la Vicarious Visions gi ut sitt første Crash Bandicoot -spill, en håndholdt eksklusiv kalt The Huge Adventure ble utviklet av Vicarious Visions og gitt ut til gunstige anmeldelser. Spillet vil bli kjent for å være ekstremt likt Naughty Dog's Crash Bandicoot 3 . Dette ville garantere en oppfølger, N-Tranced , som også ville bli møtt til lignende mottakelse. I løpet av denne tiden utviklet et subsidie ​​av Traveller's Tales - Traveller's Tales Oxford Studio et nytt Crash -spill for konsoll. Dette spillet skulle være Crash Nitro Kart, men på grunn av ukjente omstendigheter flyttet Universal utviklingen av Crash Nitro Kart over til Vicarious Visions. Traveller's Tales Oxford Studio gikk deretter videre til sitt neste prosjekt, Crash Bandicoot Evolution .

Crash Bandicoot Evolution ble satt til å lage en ny form for gameplay for Crash, med spillet planlagt å være en plattformspill/RPG med mange forskjellige elementer planlagt for spillet; det ble til slutt Crash Twinsanity . Selv om Traveller's Tales planla å lage et Crash Bandicoot -spill med tittelen Cortex Chaos og en oppfølger til Crash Twinsanity , plukket Universal aldri opp spillene og avbrøt dem effektivt. Vicarious Visions fjerde og siste kamp var Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage for Game Boy Advance, en crossover med Spyro -serien og ledsager til Spyro Orange: The Cortex Conspiracy .

Selv om Cortex Chaos og oppfølgeren til Crash Twinsanity ble kansellert, fikk Traveller's Tales likevel oppdraget med å utvikle et siste Crash Bandicoot -spill. Det skulle være et kart -racing spill med tittelen Crash Clash Racing . Imidlertid ble Traveller's Tales tatt av prosjektet da det ble gitt til Radical Entertainment . Det nye studioet endret prosjektet til et helt nytt spill, og beholdt bare to kjerneideer, sammenstøt og fusjon. Spillet markerte det første spillet som ble utgitt under Universal's Sierra Entertainment -merke, og det første spillet som brukte Radicals Titanium Engine, og mottok tittelen Crash Tag Team Racing .

Året etter Crash Boom Bang! ble utgitt 20. juli 2006. Dette var det første Crash -spillet som ble utviklet av et japansk videospillstudio kalt Dimps . Dette var også det første spillet som utelukkende inneholdt en japansk stemme i alle regionale versjoner av spillet.

2007–2010: Redesign

Utviklingen på Crash of the Titans , Radicals andre tittel, begynte etter ferdigstillelsen av Crash Tag Team Racing . Grafikken til Wii -versjonen av spillet var et av Radical Entertainment hovedfokus i spillets utvikling, med Radical som uttalte at Wii har "mye hestekrefter under panseret" og uttrykte sitt ønske om å utnytte det fullt ut. De vurderte også å implementere en funksjon for å koble Wii til DS under spillingen, men stoppet på grunn av tekniske problemer og tidsbegrensninger. Den Xbox 360 -versjonen fikk noen ekstra måneder med utvikling tid til å forbedre sin grafikk før du setter en endelig utgivelsesdato.

Mens spillet ble utviklet, ble tittelens hovedperson, Crash Bandicoot, den nye maskoten for Leukemia & Lymphoma Society 's "School and Youth" -programmer i et forsøk på å fremme kampen mot blodkreft. I et forsøk på å promotere spillet ytterligere, ble en Hummer malt med bilder fra spillet og vist på den årlige Balloon Fiesta i Bristol , Storbritannia. En "Monster Edition" av spillet ble utgitt eksklusivt i Europa 12. oktober 2007 for PlayStation 2. Denne spesialutgaven av spillet inneholder "Making-of" -videoer, vann-på-tatoveringer, spillhint, en juksekodeliste, og spillets E3 og teatertrailere på flere språk. På grunn av sin "milde tegneserievold og språk", fikk spillet en PG -vurdering fra BBFC .

Development on Crash: Mind over Mutant , Radicals tredje og siste Crash -tittel, begynte umiddelbart etter ferdigstillelsen av Crash of the Titans . Ideen om å bevare en Titan for senere bruk kom fra spilletestene i Crash of the Titans , der testerne viste seg å være motvillige til å forlate Titans etter at en episk kamp var vunnet. Fans av serien var også en inspirasjonskilde for Crash: Mind over Mutant , med slike ønsker som et friromende miljø, Coco Bandicoot var en spillbar karakter og karakteren Doctor Nitrus Brio kom tilbake. Full kamerakontroll ble vurdert for spillet, men ble avvist av grafiske årsaker og for å unngå å måtte sette inn en delt skjerm i samarbeidsmodus. Online spill ble også sett på som en funksjon i det ferdige spillet, men ble utelatt på grunn av den korte utviklingsplanen. Coco Bandicoot som en spillbar karakter ble utelatt fra PlayStation 2 -versjonen av spillet på grunn av at hennes distinkte animasjoner tok mye av konsollens minne. Wii -versjonen av Crash: Mind over Mutant ble opprettet først, med grafikken skalert opp for Xbox 360 og nedskalert for PlayStation 2.

I 2010 dukket det opp rykter om at Radical Entertainment utviklet en fjerde Crash Bandicoot -tittel , under navnet Crash Landed , men på grunn av store permitteringer i studio ble spillet avbrutt med alle gjenværende utviklere satt i gang med Prototype 2 . DS -utgaven av dette spillet vil være under utvikling av Renegade Kid i omtrent to uker før det på samme måte blir kansellert av Activision. High Impact Games utviklet en omstart av Crash Team Racing for PlayStation 3, Xbox 360 og Wii, men spillet ble kansellert av Activision før den første prototypen. Flere ideer for spillet gjorde det til slutt til DreamWorks Super Star Kartz .

2011–2016: Hiatus

På et Kotaku- intervju med daværende Activision- sjef Eric Hirshberg angående fremtiden for Crash- serien, sa han: "Jeg har ikke noe offisielt å kunngjøre, men jeg kan snakke som en person, jeg elsker Crash Bandicoot . Det var noen av mine favorittspill som vokser opp. Og jeg ville gjerne finne en måte å bringe ham tilbake på, hvis vi kunne. " Andy Gavin, medskaperen av Crash Bandicoot, har sagt at han ville elske å se en HD-versjon av pungdyrets fire første kamper, eller til og med en fullstendig omstart. Jason Rubin, medskaperen av Crash Bandicoot, sa at han var håpefull om at Activision ville "bringe Crash tilbake til deres glansdager og at karakteren fremdeles er veldig glad for fans mellom 18–49 år". Et nytt design av Crash Bandicoot ble oppdaget på et bilde fra Vicarious Visions 'studio, og ga rykter om at et nytt spill kan ha vært under utvikling, selv om dette senere ble bekreftet å være konseptkunst fra et tidligere Crash Bandicoot -avbrutt spill.

I juni 2013 foreslo medskaperen Andy Gavin måter å revitalisere serien. "Crash trenger en total omstart. Det er en mulighet til å tilbakestille historien og gå tilbake til skapelseshistorien hans og den opprinnelige konflikten med Cortex. I den sammenhengen kan du gjenskape klassiske Crash 1 og 2s innstillinger og skurker. Det ville være fornuftig å bruk en mer moderne, friromende stil. Jeg ville konsentrere meg om Looney Tunes -esque animasjon og virkelig vanedannende handling. Det var det vi gjorde med det originale Crash , og det er ingen grunn til at det ikke kunne gjøres i dag. Gitt de nåværende Crash -spillene , folk glemmer at han en gang var kul. Crashet vårt hadde en viss finurlig kant for ham. Visst, det var tullete - men det var ikke dumt. ".

I november 2013 begynte rykter om at Sony kjøpte rettighetene til franchisen fra Activision. Spekulasjoner ble drevet frem etter utgivelsen av PlayStation 4s #4ThePlayers -kampanje, med et veiskilt med en silhuett av Crash , og en pil som peker mot den oransje diamantlogoen til Sony Computer Entertainment . Publikasjoner som IGN rapporterte at Crash ble fjernet fra Activisions offisielle nettsted, noe som syntes å tilføre ryktet ytterligere troverdighet. Imidlertid ble dette kort tid etterpå bevist, da en Activision -representant fortalte Game Informer at "[Activision fortsatt eier] Crash Bandicoot, og vi fortsetter å utforske måter vi kan bringe den elskede serien til liv".

I juli 2014 avslørte administrerende direktør i Sony Computer Entertainment Andrew House at gjenoppliving av Crash Bandicoot -serien var noe de har tenkt på og sa "Det er aldri utenfor bordet.", Og Naughty Dog avslørte også gjennom et IGN -intervju muligheten for at de kan gjenopplive både Crash Bandicoot -serien og Jak & Daxter . I januar 2015 uttalte imidlertid Naughty Dogs Josh Scherr i et intervju med Game Informer at Naughty Dog ikke savnet å jobbe med noen av seriene og ikke hadde til hensikt å bringe dem tilbake til livet. Til tross for dette uttalte Naughty Dogs medpresident Evan Wells at selskapet ville elske å gå tilbake til Crash Bandicoot, men så det ikke som levedyktig.

5. desember 2015 blusset ryktene om en mulig Crash Bandicoot -retur igjen da SIE Worldwide Studios styreleder og SCEAs president og administrerende direktør Shawn Layden dukket opp på scenen på PlayStation Experience iført en Crash Bandicoot -skjorte. Layden nevnte imidlertid aldri serien på arrangementet, og har ennå ikke tatt opp hvorfor han hadde på seg skjorten. I februar 2016 så det ut til at et nytt Crash -spill var i horisonten da NECA -direktør for produktutvikling Randy Falk uttalte i et intervju med YouTuber Pixel Dan at selskapet hadde "mange ting på gang med Sony" før han nevnte at "jeg ser de bringer Crash Bandicoot tilbake, så det er noen flotte ting der. " Kort tid etter forklarte imidlertid en NECA-representant med GameSpot at Falks kommentarer ble misforstått, og at Falk bare snakket om en hypotetisk retur av serien etter å ha sett en fan-laget Crash art like før han ble intervjuet.

Naughty Dogs 2016 -spill Uncharted 4: A Thief's End har hovedpersonen Nathan Drake som spiller et nivå fra den opprinnelige Crash Bandicoot , og legger ytterligere til ryktet om at en retur for serien var nært forestående. Spekulasjoner ble drevet enda mer da det ble oppdaget at Activisions juridiske eierskap til franchisen ikke ble nevnt noe sted i spillets kreditter, noe som utløste rykter om at franchisen hadde blitt kjøpt av Sony. Lex Lang , den da siste stemmeskuespilleren til Dr. Neo Cortex, antydet også på Facebook at han ble bedt om å gjenta sin rolle. Men kort tid etter ble ryktene og spekulasjonene avsporet da Sony VP i Publisher Relations Adam Boyes bekreftet på Twitter at Activision fremdeles eier rettighetene til franchisen, og Lang presiserte at han ikke ertet en Crash Bandicoot -vekkelse, og at han ikke hadde blitt bedt om å gå tilbake til serien, men ville være åpen for å potensielt låne stemmen sin til et nytt Crash -spill i fremtiden.

2016 - i dag: Vekkelse

E3 2016 under Sonys pressekonferanse, etter mange år med rykter, spekulasjoner og ramaskrik, gjorde Crash Bandicoot endelig sin offisielle retur da det ble annonsert, i et tidsbestemt partnerskap med Activision, at de tre første kampene fra den opprinnelige PlayStation ville bli laget på nytt fra grunnet opp. Crash ville også være en spillbar karakter i Activisions da kommende leker-til-livet-spill Skylanders: Imaginators , utgitt 16. oktober 2016. Det ble kunngjort på Gamescom 2016 at Dr. Neo Cortex også ville kunne spilles i Imaginators , og at en Crash -tema nivå ble opprettet for spillet, "Thumpin 'Wumpa Islands". The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , en samling av remasters av de tre første spillene i serien, ble utviklet av Vicarious Visions og utgitt for PlayStation 4 30. juni 2017. Vicarious Visions hadde også uttrykt interesse for å lage en ny Crash Bandicoot spillet følge N. Sane Trilogy ' s frigivelse. To ekstra nivåer ble lagt til som nedlastbart innhold etter lansering, og N. Sane Trilogy ble til slutt portet til Nintendo Switch , Xbox One og Microsoft Windows 29. juni 2018 med bistand fra Skylanders- utvikleren Toys for Bob .

Under et intervju med Metro Game Central nektet Vicarious Visions -produsent Kara Massie å utelukke muligheten for en remaster av Crash Team Racing for PlayStation 4. Massie har også erkjent at hun gjentatte ganger ble spurt om gjenopplivelser av Crash Team Racing og Spyro the Dragon av fans. På den tiden hadde Massie ikke bekreftet om spillene ville være i arbeid etter utgivelsen av N. Sane Trilogy . En nyinnspilling av Crash Team Racing ble ertet 4. desember 2018 da daværende PlayStation Access-programleder Hollie Bennett delte et bilde av to oransje, uklare terninger på Twitter, med en kunngjøring to dager senere på Game Awards 2018. Remasteren, med tittelen Crash Team Racing Nitro-Fueled , ble formelt avslørt på prisutdelingen og utgitt 21. juni 2019 for PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch uten nåværende planer for en PC-versjon. Remasteren ble utviklet fra grunnen av Beenox , et annet datterselskap av Activision, og inneholder også remasterede karakterer, baner og kart fra Crash Nitro Kart (tidligere utviklet av Vicarious Visions) samt remasterede karakterer, kart og skinn fra Crash Tag Team Racing . Spillet inneholder også innhold med retro tema eksklusivt for PlayStation 4-versjonen og månedlige Grand Prix-løp med flere tegn som kan låses opp uten ekstra kostnad.

21. juni 2020 la de offisielle Crash Bandicoot sosiale mediekanalene ut en teaser som avslørte tittelen på det neste Crash Bandicoot -spillet, Crash Bandicoot 4: It's About Time ; spillet ble utgitt for PlayStation 4 og Xbox One 2. oktober 2020, og for Nintendo Switch , PlayStation 5 og Xbox Series X og Series S 12. mars 2021. Crash Bandicoot: On the Run! , et endeløst løpespill for Android og iOS , ble kunngjort i juli 2020, etter myk lansering på Android i utvalgte regioner i Sørøst -Asia 22. april 2020 under tittelen Crash Bandicoot Mobile . Spillet, utviklet og utgitt av King i samarbeid med Activision, ble utgitt 25. mars 2021.

Vanlige spillelementer

Crash Bandicoot er først og fremst en plattformsserie. Målet med hvert nivå er å guide Crash fra begynnelsen til slutten, enten reise inn i skjermen, mot spilleren eller til venstre og høyre på en side-rullende måte. Flere nivåer plasserer Crash i unike situasjoner som krever bruk av motorsykler, jetski, ubåter og forskjellige ville dyr for å fullføre nivået.

I den originale Crash Bandicoot er Crashs flytteoppsett ganske begrenset; han kan løpe, hoppe og snurre seg gjennom forræderiske miljøer og fiendtlige skapninger. Cortex Strikes Back introduserer flere nye trekk for Crash å benytte, inkludert et høydehopp, høyt spinnhopp, kroppsslam og skredangrep. Warped utvider dette med å tildele spilleren nye evner etter at hver sjef er beseiret, som ble overført til The Wrath of Cortex . Spilleren kan også snurre og skyve samtidig når du trykker på de høyre knappene.

Samleobjekter

Den vanligste samleobjektet i serien er Wumpa Fruit, som finnes på hovedbanen til de fleste nivåer, så vel som inne i de fleste kasser. Å samle 100 Wumpa Fruits vil gi spilleren et ekstra liv . Wumpa Fruit tar andre bruksområder i de fleste spin-off-titler, for eksempel å gjenopprette helse i visse Crash Bash- nivåer og øke våpenkraften i Crash Team Racing . I nylige titler brukes Wumpa Fruit for å fylle opp Crashs helse, og Mojo erstatter det effektivt som det nye samleobjektet. Ved å samle Aku Aku -masker kan Crash beskyttes mot skade fra de fleste fiender og hindringer (selv om visse elementer som bunnløse groper vil få ham til å miste et liv uansett). Crash kan samle opptil to masker for to ekstra skader, med en ekstra maske som gir ham midlertidig uovervinnelighet. Når Crash samler to masker, blir Aku Aku gull i de fleste spill; Imidlertid vil Aku Aku i Crash Twinsanity glitre.

De andre store tilbakevendende verdisakene Crash finner på eventyrene hans inkluderer perler og krystaller. De fleste edelstener i serien vinnes ved å åpne hver kasse i et nivå. Fra og med Cortex Strikes Back kan du få ytterligere fem fargede perler ved å fullføre spesielle oppgaver eller finne skjulte områder. Crash Twinsanity inneholder seks fargede perler per nivå, hvorav de fleste tjenes ved å løse et lite puslespill. Krystaller, som spiller en nøkkelrolle i plottet til de fleste Crash -spill etter Cortex Strikes Back , kreves vanligvis for å gjøre fremgang gjennom de fleste spill. Relikvier, som først ble introdusert i Warped , tjenes i Time Trial -moduser, med mer verdifulle relikvier tjent til høyere tider. I det originale spillet kan spillerne også skaffe to nøkler etter å ha fullført to Cortex -bonusrunder, som brukes til å låse opp to ekstra nivåer.

Kasser

Kasser finnes i flere varianter og finnes i overflod i Crashs verden. De fleste kasser vil hjelpe spillerens reise gjennom spillet, og gi Wumpa Fruit, flere treffpunkter i form av Aku Aku -masker og ekstra liv. I de fleste spill vil spillerne bli tildelt en perle hvis de bryter alle kassene på et nivå.

TNT og Nitro Crates er de eneste boksene som kan skade Crash. TNT Crates har en sikring på tre sekunder når den hoppes på, men Nitro Crates vil eksplodere umiddelbart ved kontakt med Crash eller noe annet som støter på dem. Bryterbokser (preget av et utropstegn ) brukes til å få tidligere usynlige kasser til å vises. En grønn bryterboks vil detonere alle nitrokasser i nivået.

Kasser merket med en "C" er sjekkpunkter som Crash vil komme tilbake til hvis han blir drept under spillet. Låste kasser er beskyttet av et metallhus som bare kan ødelegges med Crashs kroppsslag, mens Spring Crates lar ham nå høye områder ved å hoppe på dem. Slot Boxes bytter raskt mellom flere typer kasser, og hvis de ikke brytes i tide, blir de metalliske og uforgjengelige. Time Boxes er en spesiell kasse som utelukkende finnes i Time Trial -modus. De vil fryse klokken i antall sekunder som vises på boksen, og øke spillerens sjanse for å slå tidsforsøket.

Struktur

Den opprinnelige Crash Bandicoot bruker en ganske lineær struktur der Crash sletter gjennom nivåer på et kart, med noen områder tilgjengelig ved å finne perler. Fra og med Cortex Strikes Back foregår spillet vanligvis i en hub -verden som kalles et Warp Room, med nivåer delt inn i sett med fem. For å komme videre må spilleren finne og samle en krystall i hver etappe, som kan spilles i hvilken som helst rekkefølge, før han vender mot sjefen i hvert rom. Fra Twinsanity og utover tok spillene en mer fri-roaming-tilnærming, med Crash som reiste forskjellige områder til fots.

Musikk

Mange komponister har bidratt med musikk til Crash Bandicoot -serien. Mutato Muzika 's Josh Mancell var ansvarlig for musikken av de fire første kampene. Etter det fjerde spillet var mange andre komponister ansvarlige for musikken i andre spill. Steve Duckworth komponerte musikk for Crash Bash , Andy Blythe og Marten Joustra for The Wrath of Cortex , Ashif Hakik og Todd Masten for Crash Nitro Kart og Spiralmouth som komponerte en cappella for Twinsanity . Musikken til Tag Team Racing ble komponert av både Spiralmouth og Marc Baril, mens Crash of the Titans og Mind Over Mutant ble komponert av Baril alene.

Utviklere og forlag

De fire første Crash Bandicoot -spillene ble utviklet av Naughty Dog . Bash ble utviklet av Eurocom . Wrath of Cortex og Twinsanity ble utviklet av henholdsvis Traveller's Tales og divisjonen Traveller's Tales Oxford. The Huge Adventure ( Crash Bandicoot XS in Europe), 2: N-Tranced , Nitro Kart , Purple: Ripto's Rampage ( Crash Bandicoot Fusion in Europe) og N. Sane Trilogy har alle blitt utviklet av Vicarious Visions . Tag Team Racing , Crash of the Titans og Mind over Mutant ble utviklet av Radical Entertainment . Boom Bang! ble utviklet av Dimps . Team Racing Nitro-Fueled ble utviklet av Beenox . It's About Time ble utviklet av Toys for Bob .

De fem første Crash -titlene ble utgitt over hele verden av Sony Computer Entertainment og produsert av Universal Interactive Studios. Wrath of Cortex til Twinsanity ble utgitt av Universal Interactive (nå nedlagte Vivendi Games ). Tag Team Racing , Boom Bang! og Crash of the Titans ble utgitt av Sierra Entertainment. Alle spill siden Mind over Mutant er utgitt av Activision .

Fra Wrath of Cortex til Nitro Kart , Konami håndtert publisering og distribusjon for det japanske markedet, og også co-utgitt den verdensomspennende utgivelsen av The Wrath of Cortex for PS2. De japanske versjonene av N. Sane Trilogy ble utgitt av Sony Interactive Entertainment for PS4 og av Sega of Japan for Nintendo Switch; Sega håndterte deretter Team Racing Nitro-Fueled også for Japan.

Andre medier

Manga

I 1998 utviklet Coro Coro Comics en mangaserie med tittelen Crash Bandicoot — Dansu! de Jump! na Daibōken , løst basert på hendelsene i Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Serien ble tegnet og produsert av Ari Kawashima, med bare to mangavolum som er publisert til dags dato, og etterlot det totale antallet tegneserier ukjent.

Animasjon

Under produksjonen av Crash Bandicoot ble et par klippscener med håndtegnet animasjon produsert av Universal Animation Studios for å fungere som spillets intro og outro, samt fungere som kildemateriale for en potensiell animert serie hvis spillet ble godt mottatt og kommersielt vellykket. De håndtegnede klippene ble droppet etter at Sony Computer Entertainment hentet Crash Bandicoot for publisering, ettersom Sony ønsket å skyve PlayStation 3D polygonal grafikk. Kinoene ble lastet opp til YouTube av produsent David Siller i 2015.

I 2007 produserte The Animation Picture Company fire web-korte filmer for å promotere spillet Crash of the Titans , med tittelen Crash Bandicoot: No Use Crying , Crash Bandicoot Monster Truck , Crash Bandicoot-Titan Idol og Crash Bandicoot-Have Another , all lasting i omtrent tre minutter. Disse er tilgjengelig for gratis nedlasting på Xbox 360 -videotjenesten eller kan ses på nettet, opprinnelig tilgjengelig for visning på Crash Bandicoot offisielle nettsted.

Crash gjør også en gjesteopptreden i den animerte serien Skylanders Academy . På slutten av episoden "The Skylands Are Falling!", På grunn av handlingene til Skylanders, blir Crash utilsiktet trukket gjennom en dimensjonal rift mens han kjemper mot Cortex og ender opp i Skylands. Episoden "Crash Landing" inneholder Crash -alliert med Spyro og Skylanders for å gjenopprette den mørke levningen som trengs for å returnere ham til Wumpa -øyene. Crashs opptreden i Skylanders Academy skiller seg fra hans opptreden i Skylanders: Imaginators , men i motsetning til andre opptredener er han i stand til å snakke fulle setninger med australsk aksent. Den tredje sesongen av Skylanders Academy brakte karakteren tilbake med Rhys Darby , som erstatter Eric Rogers på grunn av å gå av som showrunner. Crash kom tilbake i episoden "Days of Future Crash", der Dark Spyro og Eruptor brakte ham til fremtiden av forskjellige grunner, og ødela tidslinjen deres i prosessen. Etter å ha hentet en ny tidsreiseenhet, sendte de ham hjem. Crash dukket opp igjen i sesongfinalen, "Raiders of the Lost Arkus, Part II" hvor han og Coco (uttrykt av Tara Strong ) ble brakt fra Wumpa -øyene av Skylanders og Flynn for å stoppe Kaos fra å ødelegge Core of Light. Cocos utseende i serien ser ut til å være en kombinasjon av hennes Titans og Mind Over Mutant -design: I likhet med Crash snakker hun også med en australsk aksent og ser ut til å ikke bare være i stand til å bygge sine egne våpen, men i stand til å kontrollere teknologien til det punktet ved å bruke en tankekontrollert boomerang i kamp.

13. januar 2021 ble testopptak fra en skrotet Crash Bandicoot -serie lekket ut på Reddit . Serien ville ha vært en samproduksjon mellom Activision og Amazon Studios . Serien ble angivelig avlyst på grunn av en tvist om manus.

I vitenskap

Den tidligste kjente bandicoot-fossilen fra Miocene of Australia har fått binomial Crash bandicoot .

Resepsjon

Samlet vurderingspoeng
Spill GameRankings Metakritisk
Crash Bandicoot (PS1) 80%
Crash Bandicoot 2: Cortex slår tilbake (PS1) 89%
Crash Bandicoot: Warped (PS1) 91/100
Crash Team Racing (PS1) 88/100
Crash Bash (PS1) 68/100
Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex (GC) 62/100
(PS2) 66/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot: The Huge Adventure (GBA) 78/100
Crash Bandicoot 2: N-Tranced (GBA) 75/100
Crash Nitro Kart (GBA) 77/100
(GC) 66/100
(PS2) 69/100
(Xbox) 70/100
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage (GBA) 67/100
Crash Twinsanity (PS2) 64/100
(Xbox) 66/100
Crash Tag Team Racing (GC) 66/100
(PS2) 66/100
(PSP) 68/100
(Xbox) 69/100
Crash Boom Bang! (NDS) 37/100
Titanernes krasj (NDS) 73/100
(PS2) 70/100
(Wii) 69/100
(X360) 65/100
Crash: Mind over Mutant (NDS) 45/100
(PS2) 73/100
(Wii) 70/100
(X360) 60/100
Crash Bandicoot Nitro Kart 2 (iOS) 77/100
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy (NS) 78/100
(PC) 76/100
(PS4) 80/100
(XONE) 79/100
Crash Team Racing Nitro-Fueled (NS) 80/100
(PS4) 83/100
(XONE) 84/100
Crash Bandicoot 4: It's About Time (PS5) 86/100
(PS4) 85/100
(XSXS) 86/100
(XONE) 83/100
(PC) 83/100
(NS) 80/100
Crash Bandicoot: On the Run (iOS) 68/100

The Crash Bandicoot -serien har vært en kommersiell suksess. Fra 2007 har serien totalt solgt over 40 millioner enheter over hele verden. I følge Gamasutra hadde det første Crash Bandicoot- spillet solgt 6,8 millioner enheter fra november 2003, noe som gjorde det til det tiende mest solgte PlayStation-spillet gjennom tidene . Cortex Strikes Back solgte 3,85 millioner enheter i USA, mens Warped solgte 3,74 millioner. De to siste spillene på PlayStation -konsollen, Crash Team Racing og Crash Bash , solgte henholdsvis 1,9 og 1,1 millioner enheter i USA. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex har solgt 1,56 millioner enheter i USA

Februar 2019 kunngjorde Activision i en pressemelding for sitt "4. kvartal og 2018 økonomiske resultater" at N. Sane Trilogy har solgt inn over 10 millioner enheter siden den første utgivelsen i 2017.

The Crash Bandicoot -serien er en av de få vestlige videospill serien å finne blockbuster suksess i Japan. Cortex Strikes Back and Warped solgte henholdsvis 1,3 og 1,4 millioner enheter i landet, mens PlayStation 2 -versjonen av Wrath of Cortex solgte 212 000 enheter.

Referanser

Eksterne linker