Croteam - Croteam

Croteam
Type Datterselskap
Industri Videospill
Grunnlagt August 1992 ; For 28 år siden ( 1992-08 )
Grunnleggere
Hovedkvarter ,
Kroatia
Nøkkel folk
Produkter
Antall ansatte
≈40 (2020)
Forelder Devolver Digital (2020 – nåtid)
Divisjoner
Nettsted croteam.com

Croteam er en kroatisk videospillutvikler basert i Zagreb . Selskapet ble etablert av Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić og Dean Sekulić, fire tidligere klassekamerater, i slutten av august 1992. Croteam er best kjent for Serious Sam , en serie førstepersonsskyttere introdusert med Serious Sam: The First Encounter in 2001. selskapet har også utviklet 2014 puslespillet The Talos prinsippet . Croteam sysselsatte omtrent 40 personer i 2020 og ble kjøpt opp av sin mangeårige publiseringspartner Devolver Digital i oktober det året.

Historie

Chief creative officer Davor Hunski (til venstre) og teknologisjef Alen Ladavac på 2015 Game Developers Conference

Croteam ble grunnlagt av Davor Hunski, Damir Perović, Roman Ribarić og Dean Sekulić. Hunski og Ribarić ble født og oppvokst i Utrina- området i Zagreb og møttes opprinnelig rundt 6 år på "Mladost" barneskolen , som de gikk på i åtte år. Perović og Sekulić kom fra naboene henholdsvis Sloboština  [ hr ] og Sopot . Alle fire var i klassen til Neli Mindoljević i løpet av sin fireårige periode på "Nikola Tesla" videregående skole i Zagreb, og ble uteksaminert som en del av skolens siste generasjon i 1991. Broren til en annen klassekamerat var den første kroaten som ga ut et kommersielt videospill. . Etter at Hunski og Ribarić fikk vite at utvikleren tjente penger på sitt forsøk, bestemte de seg for å utvikle spill for å leve. I slutten av august 1992, mens hun studerte ved separate universiteter, gikk Hunski og Ribarić sammen med Perović og Sekulić for å grunnlegge Croteam. Personlige datamaskiner , slik som Amiga var dyrt på den tiden, derfor teamet kjøpt maskinvare fra grå markedet , taxfree- butikker. Selskapet opererte opprinnelig ut av Ribarićs leilighet i Utrina og leide senere et kontor i bygningen der Hunski bodde hos moren. Både husleie og maskinvare ble finansiert av foreldrene til forskjellige ansatte. Andre teammedlemmer, for eksempel Sekulić, jobbet hjemmefra og delte kildekoden med de andre ved å bytte diskett . Flere Croteam-ansatte, inkludert Hunski, ble innkalt til ett års militære verneplikt . Senere leide Croteam senere kontorlokaler fra Brodarski institut  [ hr ] .

Croteams første spill var en klon av Sokoban , opprettet for å demonstrere at laget med hell kunne fullføre et spill. Etter å ha fullført dette prosjektet bestemte teamet seg for å lage et foreningsfotballkamp , som senere ble en klone av Sensible Soccer . Spillet, Football Glory , kom i produksjon sent på 1993 og ble fullført i oktober 1994. I løpet av denne tiden ble Croteam-staben utvidet med Admir Elezović, Alen Ladavac, Tomislav Pongrac og Marko Sekulić. Spillet ble utgitt 6. november 1994 for 500 , 1200 og 4000 modeller av Amiga. Selskapet opprettet deretter en MS-DOS- versjon av spillet, som ble utgitt i mai 1995. Sensible Software , utvikleren av Sensible Soccer , truet snart med søksmål, og derfor opphørte Croteam all utvikling av Football Glory . En innendørs fotballversjon av Football Glory , med tittelen Five-A-Side Soccer , ble ferdigstilt i 1995 og designet for Amiga 500, 1200 og 4000-systemene. Det skulle publiseres av Black Legend som Football Glory Indoors, men selskapet ble lagt ned i 1996 på grunn av et fallende Amiga-spillmarked. Spillet ble utgitt av forlagets overlevende tyske filial i 1996 før den filialen også ble stengt. Croteam ga til slutt ut Five-A-Side Soccer som programvare for offentlig domene i mars 2000.

I 1995 begynte studioet arbeidet med Save the Earth , et spill opprettet for Turbo Limach Show  [ hr ] , et kroatisk barnespillprogram av den kroatiske nasjonale kringkasteren, Hrvatska radiotelevizija . Spillet ble designet for Amiga 4000 med ekstra maskinvare. Utviklingen ble avsluttet i januar 1996, og spillet ble vist på Turbo Limach Show hver uke mellom mars og juli 1996. I midten av 1996 bestemte Croteam at det neste spillet ville være et 3D -personers skytespill med et mørkt skrekk-tema stemning. Selskapet kunngjorde spillet Flesh i september det året. Davor Tomičić, en annen tidligere klassekamerat av de fire grunnleggerne, ble med i Croteam i slutten av 1997. I 1998 ble temaet for spillet, som nå ble kjent som In the Flesh , endret til et mer lyst og åpent miljø, etterfulgt av et navneendring. til Serious Sam året etter, på insistering fra Ribarić. Damjan Mravunac ble ansatt i 1999 som Croteams komponist og lydeffektdesigner , og overtok sistnevnte okkupasjon fra Ribarić. Han ble kort etterfulgt av Dinko Pavičić og Petar Ivanček, og fullførte utviklingsteamet for Serious Sam .

Serious Sam ble utgitt som Serious Sam: The First Encounter by Gathering of Developers i 2001, etterfulgt av Serious Sam: The Second Encounter i 2002. Begge Serious Sam- spillene debuterte på Microsoft Windows og benyttet Croteams egen Serious Engine. I 2002 ble Serious Sam for Xbox utgitt, som besto av begge spillene med det ekstra antall film, et oppdatert scoringssystem, kombinasjoner, multikills, autosikting og andre konsollspesifikke funksjoner. En oppfølger, Serious Sam 2 for både PC og Xbox, ble utgitt 11. oktober 2005, ved bruk av Serious Engine 2.

I 2007 startet utviklingen av Serious Sam 3: BFE , en prequel til det originale spillet. I 2010 ga Croteam ut high-definition-remakes av de originale Serious Sam- spillene med oppgraderte teksturer og modeller, forbedret motor, brukergrensesnitt og lyd, og tilleggsfunksjoner. Serious Sam 3: BFE ble utgitt for Windows i november 2011, snart etterfulgt av macOS og Linux- versjoner. Den Xbox 360 -versjonen av Serious Sam 3: BFE ble utgitt på Xbox Live Arcade i september 2012, og senere gjort sin vei til PlayStation 3 via PlayStation Network mars 2014. I desember 2014 utgitt Croteam den første person puslespill The Talos Principle for Microsoft Windows, macOS og Linux.

Ladavac venstre Croteam å bli med Google 's München basert filial i oktober 2019, og arbeidet med Stadia prosjektet. Ved tidspunktet for Serious Sam 4 ' s sent utvikling, Croteam ansatt rundt 40 ansatte. 21. oktober 2020 kunngjorde Devolver Digital at de hadde kjøpt Croteam.

Croteam inkubator

I 2015 lanserte Croteam Croteam Indie, et virksomhetsinkubatorprogram for å støtte små indie-spillutviklingsteam basert i Kroatia. Programmet gir team kontorlokaler og teknologi, samt tidvis økonomisk støtte. Det første spillet som ble produsert under merkelappen var Scum by Gamepires, som det ble signert en kontrakt for i desember 2015. I mars 2018 ble divisjonen formelt kunngjort som Croteam Incubator, på det tidspunktet med seks studioer i programmet, alle basert i det samme Zagreb-kontoret. Blant de første spillene som ble gitt ut under Croteam Incubator-banneren var I Hate Running Backwards , Tormental og Battle Bolts . Ribarić fungerer som divisjonens president , Nikola Mosettig som visepresident, Damjan Mravunac som administrerende direktør , og Zeno Žokalj som leder for markedsføring og PR.

Alvorlig motor

For utvikling av Serious Sam: The First Encounter , Croteam utviklet Serious Engine (tidligere kalt S-Cape3D), en proprietær spillmotor , som, selv om den var lik andre motorer på den tiden, ble designet for å gjengi store miljøer og støtte et stort antall av fiender som er synlige når som helst. Serious Engine 2 ble utviklet sammen med Serious Sam 2 , og ga støtte for en fysikkmotor, refraksjon, detaljerte teksturer og høyt dynamisk område belysning.

Serious Engine 3 ble brukt til å støtte high-definition remakes av The First Encounter og The Second Encounter for utgivelse på Windows og Xbox 360, og tilførte ekte høydynamisk lysstøtte. Da Croteam ønsket å målrette mot flere plattformer med utgivelsen av Serious Sam 3: BFE , ble Serious Engine 3 sterkt omarbeidet for å støtte syvende generasjons konsoller, og ble Serious Engine 3.5. Med introduksjonen av åttende generasjons konsoller fortsatte Croteam å forbedre Serious Engine, og ga den ut som Serious Engine 4, som hadde premiere med The Talos Principle . Serious Engine 4 forventes også å bli brukt til den kommende Serious Sam 4 , med Croteam som hevder at den når som helst kan støtte opptil 100.000 fiender på skjermen.

I feiringen av Serious Sam: The First Encounter 's 15-årsjubileum mars 2016, utgitt Croteam den kildekoden for den endelige versjonen av den første iterasjon av Serious Engine, versjon 1.10, under GNU GPL-2-0-bare .

Spill utviklet

År Tittel Plattform (er) Forlegger
1994 Fotball Glory Amiga , MS-DOS Black Legend
1996 Redd jorden Amiga Hrvatska radiotelevizija
Five-A-Side Soccer Amiga Black Legend
2001 Serious Sam: The First Encounter Microsoft Windows , Xbox Samling av utviklere , Gotham Games
2002 Serious Sam: The Second Encounter
2005 Seriøs Sam 2 2K-spill
2009 Serious Sam HD: The First Encounter Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4 , Stadia , Xbox 360 , Xbox One Devolver Digital
2010 Serious Sam HD: The Second Encounter
2011 Serious Sam 3: BFE Linux , macOS , Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3 , PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One
2014 Sigils of Elohim Android , iOS , Linux, macOS, Microsoft Windows
Talos-prinsippet Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Xbox 360, Xbox One
2017 Serious Sam VR: The First Encounter Linux, Microsoft Windows
Serious Sam VR: The Second Encounter
Serious Sam VR: The Last Hope Microsoft Windows
Talos-prinsippet VR Linux, Microsoft Windows
Serious Sam 3 VR: BFE
2020 Seriøs Sam 4 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One

Spill co-produsert

År Tittel Plattform (er) Utvikler (er) Ref (er)
avbrutt Evil's Doom Amiga Olympia programvare
1994 Embryo Utover kunst
1995 Overordnet begjær MS-DOS Virtuell kunst
2018 Jeg hater å løpe bakover Linux , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One Binx Interactive
2019 Battle Bolts Microsoft Windows Skutt andre
Unity of Command II 2x2 spill
2020 Hånden til Merlin Room-C-spill
TBA Skum Gamepires
Serious Sam: Tormental Gungrounds

Referanser

Eksterne linker