Curling - Curling

Curling
Brier 045.jpg
Curlingspill som finner sted under Tim Hortons Brier i 2005
Høyeste styringsorgan World Curling Federation
Kallenavn Chess On Ice, The Roaring Game
Først spilt Omtrent sent middelaldersk Skottland
Registrerte spillere anslagsvis 1,500 000
Kjennetegn
Kontakt Nei
Lag medlemmer 4 per lag (2 i double )
Blandet kjønn Ja; se blandet curling
Type Presisjon og nøyaktighet
Utstyr Curlingkost, steiner (steiner), curlingsko
Sted Krølleark
Ordliste Ordliste med curling
Tilstedeværelse
OL
Paralympisk Rollestolcurling ble offisielt lagt til i 2006 .

Curling er en sport der spillere skyver steiner på et islag mot et målområde som er delt inn i fire konsentriske sirkler. Det er relatert til boller , boule og shuffleboard . To lag, hver med fire spillere, bytter på å skyve tunge, polerte granittstein , også kalt steiner , over iskrøllen mot huset , et sirkulært mål merket på isen. Hvert lag har åtte steiner, hvor hver spiller kaster to. Hensikten er å samle den høyeste poengsummen for et spill ; poeng blir scoret for steinene som hviler nærmest midten av huset ved slutten av hver ende , som fullføres når begge lagene har kastet alle steinene sine. Et spill består vanligvis av åtte eller ti ender.

Spilleren kan indusere en buet bane, beskrevet som krøll , ved å få steinen til å sakte snu mens den glir. Bergens vei kan bli ytterligere påvirket av to feiemaskiner med feier eller børster, som følger den mens den glir nedover arket og feier isen foran steinen. "Feie en stein" reduserer friksjonen, noe som gjør at steinen beveger seg en rettere bane (med mindre "krølling") og en lengre avstand. Mye strategi og teamarbeid går ut på å velge den ideelle stien og plasseringen av en stein for hver situasjon, og ferdighetene til curlers bestemmer i hvilken grad steinen vil oppnå ønsket resultat. Dette gir curling kallenavnet " sjakk på is".

Historie

Detalj fra en gjengivelse av vinterlandskapet med en fuglefelle (Bruegel, 1565)

Bevis for at curling eksisterte i Skottland på begynnelsen av 1500 -tallet inkluderer en curlingstein påskrevet med datoen 1511 som ble funnet (sammen med en annen som bærer datoen 1551) da en gammel dam ble drenert i Dunblane, Skottland. Verdens eldste curlingstein og verdens eldste fotball er nå oppbevart i det samme museet ( Stirling Smith Art Gallery and Museum ) i Stirling . Den første skriftlige referansen til en konkurranse ved bruk av stein på is som kom fra arkivene til Paisley Abbey , Renfrewshire , i februar 1541. To malerier, " Winter Landscape with a Bird Trap " og " The Hunters in the Snow " (begge datert 1565) av Pieter Bruegel den eldre skildrer flamske bønder som krøller, riktignok uten kost; Skottland og lave land hadde sterke handels- og kulturelle forbindelser i denne perioden, noe som også er tydelig i golfhistorien .

En curlingkamp på Eglinton Castle , Ayrshire, Skottland i 1860. Curlinghuset ligger til venstre for bildet.

Ordet curling dukker først opp på trykk i 1620 i Perth, Skottland , i forordet og versene i et dikt av Henry Adamson . Idretten var (og er fortsatt, i Skottland og regioner som bosatte seg i Skottland som Sør-New Zealand) også kjent som "det brølende spillet" på grunn av lyden steinene lager mens de reiser over rullesteinen (vanndråper påført overflaten) . Det verbale substantivet curling er dannet av det skotske (og engelske) verb curl , som beskriver steinens bevegelse.

Gruppe mennesker som krøller seg på en innsjø i Dartmouth, Nova Scotia , Canada, ca. 1897

Kilsyth Curling Club hevder å være den første klubben i verden, etter å ha blitt formelt stiftet i 1716; den eksisterer fortsatt i dag. Kilsyth hevder også den eldste spesialbygde curlingdammen i verden ved Colzium , i form av en lav demning som skaper et grunt basseng på rundt 100 x 250 meter (330 x 820 fot) i størrelse. Den internasjonale olympiske komité anerkjenner Royal Caledonian Curling Club (grunnlagt som Grand Caledonian Curling Club i 1838) som å utvikle de første offisielle reglene for sporten.

Menn curling i Toronto, Ontario, Canada, i 1909

I den tidlige historien til curling var spillesteinene rett og slett flatbunnede steiner fra elver eller åker, som manglet håndtak og var av inkonsekvent størrelse, form og glatthet. Noen tidlige steiner hadde hull for en finger og tommelen, i likhet med bowlingballer med ti pinner . I motsetning til i dag hadde kasteren liten kontroll over 'krøllen' eller hastigheten og stolte mer på flaks enn på presisjon, dyktighet og strategi. Sporten ble ofte spilt på frosne elver, selv om spesialbygde dammer senere ble opprettet i mange skotske byer. For eksempel beskriver den skotske poeten David Gray whiskydrikkende curlers på Luggie WaterKirkintilloch .

Curling på Lake of Menteith fra 2010. Den siste offisielle Grand Match ble holdt her i 1979.

I Darvel , East Ayrshire , slapp veverne av ved å spille curling fyrstikker ved å bruke de tunge steinvektene fra vevstangens varpbjelker , utstyrt med et avtagbart håndtak for formålet. Sentral -kanadiske curlers brukte ofte "strykejern" fremfor steiner fram til begynnelsen av 1900 -tallet; Canada er det eneste landet som har kjent det, mens andre eksperimenterte med tre eller isfylte bokser.

Utendørs curling var veldig populær i Skottland mellom 1500- og 1800 -tallet fordi klimaet ga gode isforhold hver vinter. Skottland er hjemmet til det internasjonale styringsorganet for curling, World Curling Federation i Perth , som oppsto som en komité for Royal Caledonian Curling Club, curlingens moderklubb.

På 1800 -tallet ble flere private jernbanestasjoner i Storbritannia bygget for å betjene curlers som deltok på bonspiels , for eksempel de på Aboyne , Carsbreck og Drummuir .

Curling ved Huntsville Curling Club, 1960

I dag er sporten mest fast etablert i Canada , etter å ha blitt tatt dit av skotske emigranter . Den konge Montreal Curling Club , den eldste etablert idrettslaget fortsatt aktiv i Nord-Amerika , ble etablert i 1807. Den første curling klubb i USA ble etablert i 1830, og sporten ble introdusert til Sveits og Sverige før slutten av det 19. århundre, også av skottene. I dag spilles curling over hele Europa og har spredd seg til Brasil, Japan, Australia, New Zealand, Kina og Korea.

Det første verdensmesterskapet i curling var begrenset til menn og ble kjent som Scotch Cup , som ble arrangert i Falkirk og Edinburgh , Skottland , i 1959. Den første verdensmestertittelen ble vunnet av det kanadiske laget fra Regina, Saskatchewan , hoppet av Ernie Richardson . ( Hoppet er lagmedlemmet som kaller skuddene, se nedenfor.)

Curling var en av de første idrettene som var populær blant kvinner og jenter.

Olympisk curling

Curling ved ungdoms -OL 2012
Curling -piktogram

Curling har vært en medaljesport i vinter -OL siden vinter -OL 1998 . Det inkluderer for øyeblikket turneringer for menn, kvinner og mixed double (mixed double -arrangementet ble arrangert for første gang i 2018 ).

I februar 2002 bestemte Den internasjonale olympiske komité med tilbakevirkende kraft at curlingkonkurransen fra vinter -OL 1924 (opprinnelig kalt Semaine des Sports d'Hiver , eller International Winter Sports Week) skulle betraktes som offisielle olympiske arrangementer og ikke lenger bli betraktet som demonstrasjonsarrangementer. Dermed ble de første olympiske medaljene i curling , som den gang ble spilt utendørs, delt ut for vinterlekene i 1924, med gullmedaljen vunnet av Storbritannia, to sølvmedaljer av Sverige og bronsen av Frankrike. Det ble også holdt en demonstrasjonsturnering under vinter -OL 1932 mellom fire lag fra Canada og fire lag fra USA, hvor Canada vant 12 kamper til 4.

Siden sportens offisielle tillegg i OL i 1998, har Canada dominert sporten med herrelagene som vant gull i 2006 , 2010 og 2014 , og sølv i 1998 og 2002 . Damelaget vant gull i 1998 og 2014 , et sølv i 2010 , og en bronse i 2002 og 2006. Mixed double -laget vant gull i 2018 .

Utstyr

Lekeområdet i curling er vist her. Steiner må lande mellom svinelinjen (nederst på bildet) og baklinjen (bak ringene) og må ikke komme i kontakt med brett eller ut linjer (på sidene) når som helst under reisen.

Krølleark

Detalj av krøllearket. Den 12 fot lange sirkelen dekker baklinjen.

Spilloverflaten eller curlingarket er definert av World Curling Federation Rules of Curling. Det er et rektangulært område av is, nøye forberedt på å være så flatt og plant som mulig, 146 til 150 fot (45 til 46 m) i lengde med 14,5 til 16,5 fot (4,4 til 5,0 m) i bredden. De kortere kantene på arket kalles bakplater. På grunn av den langstrakte formen kan flere ark legges ut side om side i samme arena, slik at flere spill kan spilles samtidig.

Et mål, huset , er sentrert i krysset mellom senterlinjen , tegnet på langs langs midten av arket og tee -linjen , trukket 16 fot (4,9 m) fra og parallelt med bakplaten. Disse linjene deler huset i kvartaler. Huset består av en midtre sirkel ( knappen ) og tre konsentriske ringer, med diametere 4, 8 og 12 fot, dannet ved å male eller legge farget vinylark under isen og er vanligvis preget av farge. En stein må minst berøre den ytre ringen for å score (se Scoring nedenfor); ellers er ringene bare et visuelt hjelpemiddel for å sikte og bedømme hvilken stein som er nærmere knappen. To griselinjer er trukket 37 fot (11 m) fra og parallelt med bakplaten.

De hacks , som gir kasteren noe å presse mot når du gjør kast, er faste 12 fot (3,7 m) bak hver knapp. På innendørsbaner er det vanligvis to faste hacks, gummifôrede hull, en på hver side av midtlinjen, med innerkanten ikke mer enn 76 mm fra midtlinjen og forkanten på hacklinjen . Et enkelt flyttbart hack kan også brukes.

Isen kan være naturlig, men blir vanligvis frosset av et kjøleanlegg som pumper en saltlakeoppløsning gjennom mange rør festet på langs i bunnen av en grunne panne med vann. De fleste curlingklubber har en ismaskin hvis hovedjobb er å ta vare på isen. Ved de store mesterskapene i curling er isvedlikehold ekstremt viktig. Store arrangementer, for eksempel nasjonale/internasjonale mesterskap, arrangeres vanligvis på en arena som presenterer en utfordring for ismakeren, som hele tiden må overvåke og justere is- og lufttemperaturer samt luftfuktighet for å sikre en jevn spilloverflate. Det er vanlig at hvert islag har flere sensorer innebygd for å overvåke overflatetemperaturen, samt sonder satt opp i sittegruppen (for å overvåke fuktighet) og i kompressorrommet (for å overvåke saltvannstilførsel og returtemperaturer). Isens overflate holdes ved en temperatur på rundt -5 ° C.

En sentral del av forberedelsen av spilleflaten er sprøyting av vanndråper på isen, som danner småstein ved frysing. Småsteinens overflate ligner et appelsinskall, og steinen beveger seg på toppen av isisen. Småstein, sammen med den konkave bunnen av steinen, reduserer friksjonen mellom steinen og isen, slik at steinen kan bevege seg lenger. Når steinen beveger seg over rullesteinen, får enhver rotasjon av steinen den til å krølle eller bevege seg langs en buet sti. Mengden krøll (vanligvis referert til som krøllens føtter ) kan endres under et spill etter hvert som rullesteinen slites; ismaskinen må overvåke dette og være forberedt på å skrape og småstein på overflaten før hvert spill.

Et krølleark, med dimensjoner i fot (0,3 m).
CL:  Centreline • HOL:  Hogline • TL:  Teeline • BL:  Backline • HA:  Hackline with Hacks • FGZ:  Free Guard Zone

Krøllestein

Krøllesteinen (også noen ganger kalt en stein i Nord -Amerika) er laget av granitt og er spesifisert av World Curling Federation, som krever en vekt på mellom 17,24 og 19,96 kg, en maksimal omkrets på 914,4 tommer mm) og en minimumshøyde på 4,5 tommer (114,3 mm). Den eneste delen av steinen i kontakt med isen er løpeflaten , en smal, flat ringrommet eller ring, Anmeldelse for 1. / 4 for å Anmeldelse for 1. / 2- tomme (6,4 til 12,7 mm) bredt og ca. 5 inches (130 mm) i diameter; sidene av steinbuene er konvekse ned til ringen og innsiden av ringen er hulet konkav for å fjerne isen. Denne konkave bunnen ble først foreslått av JS Russell fra Toronto, Ontario, Canada en gang etter 1870, og ble deretter adoptert av den skotske steinprodusenten Andrew Kay.

Krøll stein eller bergart er laget av granitt
En curlingstein i gammel stil

Granitten for steinene kommer fra to kilder: Ailsa Craig , en øy utenfor Ayrshire -kysten i Skottland, og Trefor Granite Quarry i Wales.

Ailsa Craig er den tradisjonelle kilden og produserer to typer granitt, Blue Hone og Ailsa Craig Common Green . Blue Hone har svært lav vannabsorpsjon, noe som forhindrer at gjentagende frysing av vann tærer på steinen. Ailsa Craig Common Green er en granitt av mindre kvalitet enn Blue Hone . Tidligere ble de fleste curlingstein laget av Blue Hone, men øya er nå et viltreservat og steinbruddet er begrenset av miljøforhold som utelukker sprengning.

Kays of Scotland har laget curlingstein i Mauchline, Ayrshire, siden 1851 og har enerett til granitt Ailsa Craig, gitt av Marquess of Ailsa , hvis familie har eid øya siden 1560. I følge folketellingen i 1881 , Andrew Kay sysselsatte 30 personer i sin curlingsteinfabrikk i Mauchline. Den siste høsten av Ailsa Craig granitt av Kays fant sted i 2013, etter en pause på 11 år; 2000 tonn ble høstet, tilstrekkelig til å fylle forventede bestillinger gjennom minst 2020. Kays har vært involvert i å tilby curlingstein til vinter -OL siden Chamonix i 1924 og har vært den eksklusive produsenten av curlingstein for OL siden vinter -OL 2006 .

Trefor granitt kommer fra Yr Eifl eller Trefor Granite Quarry i landsbyen Trefor på nordkysten av Llŷn halvøya i Gwynedd , Wales og har produsert granitt siden 1850. Trefor granitt kommer i nyanser av rosa, blått og grått. Steinbruddet leverer curlingsteingranitt utelukkende til Canada Curling Stone Company, som har produsert steiner siden 1992 og levert steinene til vinter -OL 2002 .

Et håndtak festes av en bolt som går vertikalt gjennom et hull i midten av steinen. Håndtaket gjør at steinen kan gripes og roteres ved frigjøring; på riktig tilberedt is vil rotasjonen bøye ( krølle ) stien til stien i retningen som forkant av steinen svinger, spesielt når steinen bremser. Håndtakene er farget for å identifisere hvert lag, to populære farger i store turneringer er rød og gul. I konkurranse kan det være montert et elektronisk håndtak kjent som Eye on the Hog for å oppdage brudd på svinelinjer. Dette oppdager elektronisk om hånden på kasteren er i kontakt med håndtaket når det passerer griselinjen og indikerer brudd på lysene ved håndtakets base (se levering nedenfor). Den øye på hog eliminerer menneskelig svikt og behovet for hog linje tjenestemenn. Det er obligatorisk i nasjonale og internasjonale konkurranser på høyt nivå, men kostnaden, rundt $ 650 hver, setter den for øyeblikket utenfor rekkevidden til de fleste curlingklubber.

Krøllkost

Krøllkost

Den krøll kost eller børste , blir brukt til å feie isflaten i banen av steinen (se feiing ) og er også ofte brukt som et hjelpemiddel under balansering levering av steinen.

Før 1950 -tallet var de fleste curlingkostene laget av maisstrenger og lignet på dagens husholdningskoster. I 1958 snudde Fern Marchessault fra Montreal maishalmen i midten av kosten. Denne stilen med maiskost ble referert til som Blackjack .

Kunstige feier laget av menneskeskapte stoffer i stedet for mais, for eksempel Rink Rat , ble også vanlige senere i løpet av denne perioden. Før slutten av sekstitallet ble skotske curlingbørster hovedsakelig brukt av noen av skottene, så vel som av fritids- og eldre curlers, som erstatning for maiskoster, siden teknikken var lettere å lære. På slutten av sekstitallet viste konkurrerende curlers fra Calgary , Alberta , som John Mayer, Bruce Stewart, og senere verdensmesterskapene for juniorer som Paul Gowsell hoppet over , at curlingbørsten kan være like (eller mer) effektiv uten alt blærene som er vanlige for bruk av maiskost. I løpet av denne perioden var det mye debatt i konkurransedyktige curlingkretser om hvilken feieenhet som var mer effektiv: pensel eller kost. Til slutt vant børsten med at de fleste curlers byttet til den billigere og mer effektive penselen. I dag har børster erstattet tradisjonelle maiskoster på alle nivåer av curling; det er sjelden nå å se en curler som bruker en maiskost regelmessig.

Krøllbørster kan ha stoff, svinehår eller hestehår. Moderne krøllbørste håndtak er vanligvis hule rør laget av glassfiber eller karbonfiber i stedet for en fast lengde på tre plugg . Disse hule rørhåndtakene er lettere og sterkere enn trehåndtak, noe som tillater raskere feiing og muliggjør også mer nedadgående kraft på kostehodet med redusert akselbøyning.

Etter kontroversen med "sopegaten", er disse sennepsgule kosthodene de eneste lovlige kosteskallene som er sertifisert av World Curling Federation for konkurransedyktig lek.

Nye "retningsbestemte" feiekoster ble introdusert i 2014. Kallet "sopeluft" -striden, de var i stand til bedre å manipulere banen til en krøllestein enn eksisterende kost. Spillerne var bekymret for at disse kostene ville endre det grunnleggende i sporten ved å redusere ferdighetsnivået som kreves, og beskyldte dem for å gi spillerne en urettferdig fordel, og minst trettifire elitelag signerte en erklæring om å ikke bruke dem. De nye kostene ble midlertidig utestengt av World Curling Federation og Curling Canada for sesongen 2015–2016. Som et resultat av "broomgate" -striden, fra 2016, er bare ett standardisert børstehode godkjent av World Curling Federation for konkurransedyktig spill.

Sko

Curling sko, som viser en glidende såle

Curlingsko ligner på vanlige sportssko bortsett fra spesielle såler; den skyve skoen (vanligvis kjent som en "skyve") er utformet for glidefoten og "griper sko" (vanligvis kjent som en griper ) for foten som skyter i gang fra Hack.

Den glideren er utformet for å skyve og har vanligvis en Teflon såle. Den bæres av kasteren under levering fra hack og av feiemaskiner eller hopperen for å gli nedover isen når den feies eller på annen måte reiser nedover arket raskt. Rustfritt stål og "røde murstein" glidere med sideblokker av PVC på sålen er også tilgjengelig som alternativer til teflon. De fleste sko har en glideflate med full såle, men noen sko har en glideflate som bare dekker omrisset av skoen og andre forbedringer med glidebryteren i sålen. Noen sko har små skyflyttere som dekker front- og hælpartiene eller bare den fremre delen av foten, noe som gir større fleksibilitet i glidefoten for curlers som leker med tuck -leveranser. Når en spiller ikke kaster, kan spillerens glidebryter midlertidig gjøres glatt ved å bruke en slip-on gripper. Vanlige friidrettssko kan konverteres til glidebrytere ved å bruke en på-eller-på-teflon-glidebryter eller ved å påføre elektrisk tape eller tape direkte på sålen eller over et stykke papp. Dette arrangementet passer ofte til uformelle eller begynnende spillere.

Den Griperen bæres av kasteren på foten som skyter i gang fra de utstansede under levering og er utformet for å gripe i isen. Den kan ha en normal atletisk skosåle eller et spesielt lag av gummiaktig materiale påført sålen med en tykkelse for å passe til glideskoen. Tåen på hackfotskoen kan også ha et gummibelagt belegg på overflaten eller en klaff som henger over tåen for å redusere slitasje på toppen av skoen mens den trekker på isen bak kasteren.

Annet utstyr

Andre typer utstyr inkluderer:

  • Curlingbukser, laget for å være elastiske for å imøtekomme curlingleveransen.
  • En stoppeklokke for å time steinene over en fast avstand for å beregne hastigheten. Stoppeklokker kan festes enten på klær eller kosten.
  • Curlinghansker og votter, for å holde hendene varme og forbedre grepet om kosten.

Spill

2006 Vinter-OL , Mark Nichols fra Team Canada leverer en stein mens hans lagkamerater se på, klar til å begynne å feie. Krølleren bruker kosten sin for å holde balansen under levering.

Formålet med et spill er å score poeng ved å få steiner nærmere husets sentrum, eller "knappen", enn det andre lagets steiner. Spillere fra begge lag veksler på å ta skudd fra den andre siden av arket. En slutt er fullført når alle åtte steinene fra hvert lag er levert, totalt seksten steiner. Hvis lagene er uavgjort på slutten av reguleringen, blir det ofte spilt ekstra ender for å bryte uavgjort. Vinneren er laget med høyest poengsum etter at alle ender er fullført (se Scoring nedenfor). Et spill kan bli innrømmet hvis det er umulig å vinne spillet.

Internasjonale konkurransekamper er vanligvis ti ender, så de fleste nasjonale mesterskapene som sender en representant til VM eller OL spiller også ti ender. Imidlertid er det en bevegelse på World Curling Tour for å gjøre kampene bare åtte ender. De fleste turneringer på den turen har åtte ender, det samme er de aller fleste fritidsspill.

I internasjonal konkurranse får hver side 73 minutter til å fullføre alle kastene. Hvert lag får også to minutter lange timeouts per 10-avslutningskamp. Hvis det er nødvendig med ekstra ender, får hvert lag 10 minutters spilletid for å fullføre kastene og en ekstra 60-sekunders timeout for hver ekstra avslutning. Imidlertid blir "tenketid" -systemet, der leveringslagets spilletimer stopper så snart skytterens stein krysser t-linjen under leveransen, stadig mer populært, spesielt i Canada. Dette systemet lar hvert lag 38 minutter per 10 ender, eller 30 minutter per 8 ender, ta strategiske og taktiske beslutninger, med 4 minutter og 30 sekunder en slutt for ekstra ender. "Tenketid" -systemet ble implementert etter at det ble anerkjent at bruk av skudd som tar mer tid før steinene hviler ble straffet med tanke på tiden lagene hadde tilgjengelig sammenlignet med lag som først og fremst bruker treff som krever langt kortere tid per skudd.

Leveranse

Prosessen med å skyve en stein nedover arket er kjent som levering eller kast . Spillerne, med unntak av hoppet, bytter på å kaste og feie; når en spiller (f.eks. ledelsen ) kaster, leverer spillerne ikke (den andre og tredje ) feien (se Feie nedenfor). Når hoppet kaster, tar vice-skipet sin rolle.

Den skip , eller kapteinen av laget, bestemmer den ønskede stein plassering og den nødvendige vekt , sving , og linje som gjør at steinen for å stoppe der. Plasseringen vil bli påvirket av taktikken på dette tidspunktet i spillet, som kan innebære å ta ut, blokkere eller trykke på en annen stein.

  • Den vekt av steinen er dens hastighet, som avhenger av benet driv av leverings snarere enn armen.
  • Den sving eller krøllen er rotasjonen av steinen, noe som gir det en buet bane.
  • Den linje er retningen av kastet ignorerer virkningen av turn .

Hoppet kan kommunisere vekten , svingen , linjen og andre taktikker ved å ringe eller trykke på en kost på isen. Ved takeaway, vakt eller et trykk, vil hoppet indikere steinene som er involvert.

Før levering blir steinens løpeoverflate tørket og banen over isen feid med kosten om nødvendig, siden smuss på bunnen av en stein eller i stien kan endre banen og ødelegge skuddet. Intrengning av et fremmedlegeme kalles en pick-up eller pick .

Spillere må presse seg ut av hacken for å levere steinene sine. 95% av hackene i bruk rundt om i verden er Marco Hacks, som ble oppfunnet på 1980 -tallet av Marco Ferraro .
Utendørs curling på Stormont Loch. Steinen leveres fra en jernkrampe i stedet for hacket som brukes innendørs

Kasteren starter fra hackingen . Kasterens griperen skoen (med den ikke-glatt såle) er plassert mot en av de hacks; for en høyrehendt curler plasseres høyre fot mot venstre hack og omvendt for en venstrehendt. Kasteren, nå i hakket , strekker kroppen opp med skuldrene firkantet til hoppens kost ytterst for linje .

Steinen er plassert foran foten nå i hackingen. Stiger litt fra hacket, og kasteren trekker steinen tilbake (noen eldre curlers kan faktisk heve steinen i denne bakoverbevegelsen) og deretter faller jevnt ut fra hacken og skyver steinen fremover mens glidefoten beveges foran gripefoten, som går bak. Kraften fra dette utfallet bestemmer vekten , og dermed avstanden steinen vil reise. Balansen kan bistås av en kost som holdes i den frie hånden med baksiden av kosten ned slik at den glir. En eldre skribent foreslår at spilleren holder "et basilisk blikk" ved merket.

Det er to vanlige typer levering for øyeblikket, den typiske flatfotleveransen og Manitoba tuck- levering der curler glir på den fremre ballen på foten.

Når spilleren slipper steinen, blir en rotasjon (kalt sving) gitt ved en liten vri med eller mot klokken på håndtaket fra rundt klokken to eller ti til klokken tolv ved utgivelsen. En typisk svinghastighet er omtrent 2+1 / 2 omdreininger før de kommer til hvile.

Steinen må slippes før frontkanten krysser den nære griselinjen, og den må fjerne fjernsnoren eller fjernes fra spill ( hogged ); et unntak er gjort hvis en stein ikke klarer å hvile utover fjernsvinlinjen etter å ha kommet tilbake fra en stein i spill like forbi hoglinjen. I store turneringer brukes ofte "eye on the hog" -sensoren for å håndheve denne regelen. Sensoren er i håndtaket på steinen og vil indikere om steinen ble løslatt før grisen nær. Lysene på steinhåndtaket vil enten lyse grønt, noe som indikerer at steinen er lovlig kastet, eller rød, i så fall vil den ulovlig kastede steinen umiddelbart bli trukket fra spill i stedet for å vente på at steinen skal hvile.

Feiing

Skipet over Team Sweden slutter seg til frontenden i å feie en stein inn i huset ved vinter -OL 2010 i Vancouver

Etter at steinen er levert, blir dens bane påvirket av de to feiemaskinene under instruksjon fra hoppet. Feie gjøres av flere grunner: å få steinen til å reise lenger, for å redusere krøllmengden og for å rense rusk fra steinens vei. Feie kan få steinen til å reise lenger og rettere ved å smelte isen litt under kostene, og dermed redusere friksjonen når steinen beveger seg over den delen av isen. Steinene krøller mer etter hvert som de senker farten, så det å feie tidlig på reisen har en tendens til å øke avstanden og rette veien, og feie etter at bevegelsen til siden er etablert, kan øke sidelengs avstand.

En av de grunnleggende tekniske aspektene ved curling er å vite når man skal feie. Når isen foran steinen blir feid, vil en stein vanligvis bevege seg både lengre og rettere, og i noen situasjoner er en av dem ikke ønskelig. For eksempel kan en stein bevege seg for fort (sies å ha for mye vekt), men krever feiing for å forhindre krølling i en annen stein. Laget må bestemme seg for hva som er bedre: å komme forbi den andre steinen, men reise for langt eller slå på steinen.

Mye av ropingen som foregår under et curling -spill er hopp og feiemaskiner som utveksler informasjon om steinens linje og vekt og bestemmer seg for om de skal feie. Skipet evaluerer stien til stien og oppfordrer feiemaskinene til å feie etter behov for å opprettholde det tiltenkte sporet. Feiemaskinene er selv ansvarlige for å bedømme steinens vekt, sørge for at reiselengden er korrekt og kommunisere steinens vekt tilbake til skipet. Mange lag bruker et tallsystem for å kommunisere i hvilken av 10 soner feiemaskinene anslår at steinen vil stoppe. Noen feiemaskiner bruker stoppeklokker til å ta steinen fra baklinjen eller tee -linjen til nærmeste svinelinje for å hjelpe til med å estimere hvor langt steinen vil reise.

Vanligvis vil de to feiemaskinene være på motsatte sider av steinens vei, men avhengig av hvilken side feiemaskinens styrker ligger, er det ikke alltid slik. Hastighet og trykk er avgjørende for feiing. Ved å gripe kosten bør en hånd være en tredjedel av veien fra toppen (ikke-børsteenden) av håndtaket, mens den andre hånden skal være en tredjedel av veien fra kostens hode. Kostens vinkel mot isen skal være slik at mest mulig kraft kan utøves på isen. Den nøyaktige mengden trykk kan variere fra relativt lett børsting ("bare rengjøring" - for å sikre at rusk ikke vil forandre steinens vei) til skrubbe med maksimalt trykk.

Feie er tillatt hvor som helst på isen opp til tee -linjen , når forkant av en stein krysser tee -linjen, kan bare én spiller feie den. I tillegg, hvis en stein er bak startlinjen, får en spiller fra motstanderlaget feie den. Dette er det eneste tilfellet at en stein kan bli feid av et motstanderlag. I internasjonale regler må denne spilleren være hoppet; eller hvis hoppet kaster, må den feiende spilleren være den tredje.

Å brenne en stein

Noen ganger kan spillere ved et uhell berøre en stein med kosten eller en kroppsdel. Dette blir ofte referert til som å brenne en stein. Spillere som berører en stein på en slik måte, forventes å kalle sin egen overtredelse som et spørsmål om god sportslighet . Berøring av en stasjonær stein når ingen steiner er i bevegelse (det er ingen levering pågår) er ikke et brudd så lenge steinen blir slått på en slik måte at posisjonen ikke endres, og er en vanlig måte for hoppet å indikere en stein som skal tas ut.

Når en stein berøres når steiner er i spill, varierer midlene mellom å forlate steinene når de ender etter berøring, erstatte steinene som de ville ha vært hvis ingen stein ble berørt, eller fjerning av den berørte steinen fra leken. I ikke-offisielt ligaspill har hoppet over det ikke-krenkende laget det siste ordet om hvor steinene er plassert etter bruddet.

Typer skudd

To måter å få knappen med den siste steinen: uavgjort til venstre (utslag for høyrehendt levering), og et slag og kast til høyre.

Mange forskjellige typer skudd brukes til å nøye plassere steiner av strategiske eller taktiske årsaker; de faller inn i tre grunnleggende kategorier som følger:

Vakter kastes foran huset i frivaktssonen , vanligvis for å beskytte en stein eller for å gjøre motstanderlagets skudd vanskelig. Vaktskudd inkluderer sentervakten , på midtlinjen og hjørnebeskyttelsene til venstre eller høyre side av senterlinjen. Se Free Guard Zone nedenfor.

Trekninger kastes bare for å nå huset. Draw-skudd inkluderer skudd med høyning , kom-rundt og fryse .

Takeawayer er beregnet på å fjerne steiner fra leken og inkluderer skall , slag-og-kast og doble skudd.

For en mer fullstendig liste, se Ordliste for curlingtermer .

Gratis vaktsone

Den frie vakt sonen er området av curling arket mellom hog linje og tee linje, med unntak av huset. Inntil fem steiner er spilt (tre fra siden uten hammer, og to fra siden med hammer), kan ikke steiner i frivaktssonen fjernes av en motstanders stein, selv om de kan flyttes innenfor spilleområdet. Hvis en stein i frivaktssonen slås ut av spillet, plasseres den tilbake i posisjonen den var i før skuddet ble kastet og motstanderens stein ble fjernet fra spillet. Denne regelen er kjent som fem-rock-regelen eller fri-vakt-soneregelen (tidligere versjoner av frivaktssoneregelen begrenset bare fjerning av vakter fra spill i de tre eller fire første steinene).

Denne regelen, et relativt nylig tillegg til curling, ble lagt til som svar på en strategi av lag for å få ledelse i spillet og deretter skrelle alle motstandernes steiner (slå dem ut av spill i en vinkel som forårsaket at skytterens stein ruller også ut av spill, og etterlater ingen steiner på isen). Ved å slå alle steinene ut kunne motstanderne i beste fall få ett poeng, hvis de hadde den siste steinen i slutten (kalt hammeren ). Hvis laget som skrelt steinene hadde hammeren, kunne de skrelle stein etter stein som ville tømme enden (la enden stå uten poeng), og beholde den siste steinfordelen for en annen ende. Denne strategien hadde utviklet seg (for det meste i Canada) ettersom ismakere hadde blitt dyktige på å lage en forutsigbar isflate og nyere børster tillot større kontroll over fjellet. Selv om det var en god strategi, skapte dette et lite spennende spill. Observatører på den tiden bemerket at hvis to lag like dyktige i skallspillet møtte hverandre på god is, ville utfallet av spillet være forutsigbart fra hvem som vant myntflippen for å ha siste rock (eller hadde tjent det i timeplanen) kl. begynnelsen av spillet. Brier 1990 (kanadisk herre mesterskap) ble av mange curlingfans betraktet som kjedelig å se på grunn av mengden peeling og den raske vedtakelsen av frivaktsoneregelen året etter gjenspeilet hvor mislikt dette aspektet av spillet hadde blitt.

Free guard zone -regelen ble opprinnelig kalt Modified Moncton Rule og ble utviklet ut fra et forslag fra Russ Howard for Moncton 100 cashspiel i Moncton , New Brunswick , i januar 1990. "Howard's Rule" (senere kjent som Moncton Rule), brukt til turneringen og basert på en øvingsøvelse laget hans brukte, kunne de fire første steinene i spill ikke fjernes uansett hvor de var når som helst under slutten. Denne spillemåten ble endret ved å begrense området der en stein ble beskyttet til frivaktssonen bare for de fire første steinene som ble kastet og vedtatt som en fire-stein fri vaktsoneregel for internasjonal konkurranse kort tid etter. Canada holdt seg til de tradisjonelle reglene til en tre-stein fri vaktsoneregel ble vedtatt for sesongen 1993–94. Etter flere år med å ha tre-rock-regelen brukt til de kanadiske mesterskapene og vinnerne deretter måtte tilpasse seg fire-rock-regelen i verdensmesterskapet, vedtok Canadian Curling Association fire-rock free guard zone i 2002–2003 årstid.

En strategi som har blitt utviklet av curlers som svar på frivaktssonen ( Kevin Martin fra Alberta er et av de beste eksemplene) er "kryss" -spillet, der et skudd gjøres i et forsøk på å banke (krysse) vakt til side , langt nok til at det er vanskelig eller umulig å bruke, men fortsatt forblir i spill mens selve skuddet går ut av spill. Effekten er funksjonelt identisk med å skrelle vakta, men betydelig hardere, ettersom et skudd som treffer vakten for hardt (slår den ut av spill) resulterer i at den blir byttet ut, mens den ikke treffer den hardt nok kan resultere i at den fortsatt er taktisk nyttig for opposisjonen. Det er også en større sjanse for at skuddet vil savne vakten helt på grunn av den større nøyaktigheten som kreves for å ta skuddet. På grunn av vanskeligheten med å ta denne typen skudd, vil bare de beste lagene normalt prøve det, og det dominerer ikke spillet på samme måte som skallet tidligere gjorde. Steve Gould fra Manitoba populariserte flått som spilte på tvers av vaktsteinen. Disse er lettere å lage fordi de gir mindre hastighet på objektsteinen, og øker derfor sjansen for at den forblir i spill selv om en større del av den blir truffet.

Med flåttskuddet som reduserte effektiviteten til fire-rock-regelen, vedtok Grand Slam of Curling- serien med bonspiels en fem-rock-regel i 2014. I 2017 ble fem-rock-regelen vedtatt av World Curling Federation og medlemsorganisasjoner for offisielt skuespill, fra sesongen 2018–19.

Hammer

Den siste steinen i enden kalles hammeren og å kaste hammeren gir et lag en taktisk fordel. Før kampen bestemmer lag vanligvis hvem som får hammeren i første ende enten ved en tilfeldighet (for eksempel et myntkast), ved en "draw-to-the-button" -konkurranse, der en representant for hvert lag skyter for å se hvem som får nærmere midten av ringene, eller, spesielt i turneringsmiljøer som vinter-OL, ved å sammenligne hvert lags seier-tap-rekord. I alle påfølgende ender får laget som ikke scoret i forrige ende å kaste andre, og dermed ha hammeren. I tilfelle ingen av lagene scorer, kalt en blank ende , forblir hammeren med det samme laget. Naturligvis er det lettere å score poeng med hammeren enn uten; laget med hammeren prøver vanligvis å score to eller flere poeng. Hvis bare ett poeng er mulig, kan hoppet prøve å unngå å score i det hele tatt for å beholde hammeren i neste ende, noe som gir laget en ny sjanse til å bruke hammerfordelen til å prøve å score to poeng. Å score uten hammer blir ofte referert til som å stjele eller stjele , og er mye vanskeligere.

Strategi

Diagram over lekeområdet i curling, som viser sonen på fire fot, hjørnebeskyttelse og midtlinjevakt

Curling er et spill av strategi, taktikk og dyktighet. Strategien avhenger av lagets ferdigheter, motstanderens ferdigheter, isens betingelser, kampens poengsum, hvor mange ender som gjenstår og om laget har siste-stein-fordel ( hammeren ). Et lag kan spille en slutt aggressivt eller defensivt. Aggressivt spill vil sette mange steiner i spill ved å kaste stort sett uavgjort; Dette gir et spennende spill og er veldig risikabelt, men belønningen kan være veldig stor. Defensivt spill vil kaste mange treff som forhindrer mange steiner i spillet; dette pleier å være mindre spennende og mindre risikabelt. Et godt trekklag vil vanligvis velge å spille aggressivt, mens et godt slaglag vil velge å spille defensivt.

Hvis et lag ikke har hammeren til slutt, vil det velge å prøve å tette til fotsfoten i huset for å nekte motstanderlaget tilgang til knappen. Dette kan gjøres ved å kaste "midtlinje" -vakter foran huset på midtlinjen, som kan bankes inn i huset senere eller trekkes rundt. Hvis et lag har hammeren, vil de prøve å holde denne sonen på fire fot fri slik at de til enhver tid har tilgang til knappområdet. Et lag med hammeren kan kaste en hjørnevakt som sin første stein i enden plassert foran huset, men utenfor firefotssonen for å utnytte frivaktssonen. Hjørnevakter er nøkkelen for at et lag skal score to poeng til slutt, fordi de enten kan trekke rundt det senere eller slå og rulle bak det, noe som gjør motstanderlagets skudd for å fjerne det vanskeligere.

Ideelt sett er strategien til slutt for et lag med hammeren å score to poeng eller mer. Å score et poeng er ofte en bortkastet mulighet, da de da mister siste-rock-fordel for neste ende. Hvis et lag ikke kan score to poeng, vil de ofte prøve å "tømme en slutt" ved å fjerne eventuelle gjenværende opposisjonsstein og rulle ut; eller, hvis det ikke er noen opposisjonelle steiner, bare kaste steinen gjennom huset slik at ingen lag får noen poeng, og laget med hammeren kan prøve igjen den neste enden for å score to eller flere med den. Vanligvis vil et lag uten hammer enten tvinge laget med hammeren til bare ett poeng (slik at de kan få hammeren tilbake) eller "stjele" slutten ved å score ett eller flere egne poeng.

Vanligvis, jo større ledelse et lag vil ha i et spill, desto mer defensivt bør de spille. Ved å treffe alle motstanderens steiner fjerner det muligheter for at de får flere poeng, og forsvarer derfor ledelsen. Hvis det ledende laget er ganske komfortabelt, kan det også være farlig å la sine egne steiner være i spill. Vakter kan trekkes rundt av det andre laget, og steiner i huset kan bankes tilbake (hvis de er foran tee -linjen) eller fryses på (hvis de er bak tee -linjen). En frossen stein er vanskelig å fjerne fordi den er "frossen" (foran og berører) mot motstanderens stein. På dette tidspunktet vil et lag velge "peeling", noe som betyr at steinene de kaster vil være å ikke bare slå motstandssteinene sine, men også å rulle ut av spillet. Peeling er treff som kastes med mest mulig kraft.

Begrenset et spill

Det er ikke uvanlig på noe nivå for et tapende lag å avslutte kampen før alle ender er fullført hvis den mener at den ikke lenger har en realistisk sjanse til å vinne. Konkurransedyktige kamper avsluttes når det tapende laget har "gått tom for stein" - det vil si når det har færre steiner i spill og tilgjengelig for spill enn antall poeng som trengs for å knytte kampen.

Tvisteløsning

Måling av hvilken stein som er nærmest sentrum av huset

De fleste avgjørelser om regler overlates til hoppet, men i offisielle turneringer kan avgjørelser overlates til tjenestemennene. Imidlertid håndteres alle poengtvister av viseprøven. Ingen andre spillere enn viseprøven fra hvert lag skal være i huset mens poengsummen blir bestemt. I turneringsspill er den hyppigste omstendigheten der en beslutning må fattes av noen andre enn skipshoppet, unnlaten av skipshoppene å bli enige om hvilken stein som er nærmest knappen. En uavhengig tjenestemann (veileder ved kanadiske og verdensmesterskap) måler deretter avstandene ved hjelp av en spesialdesignet enhet som svinger i midten av knappen. Når det ikke er noen uavhengige tjenestemenn tilgjengelig, måler hoppene over distansene.

Scoring

En typisk resultattavle for curling som brukes på klubber, som bruker en annen metode for scoring enn den som ble brukt på TV

Vinneren er laget som har det høyeste antallet akkumulerte poeng ved fullføring av ti ender. Poeng blir scoret ved avslutningen av hver av disse endene som følger: Når hvert lag har kastet sine åtte steiner, vinner laget med steinen nærmest knappen den enden; det vinnende laget får deretter ett poeng for hver av sine egne steiner som ligger nærmere knappen enn motstanderens nærmeste stein.

Bare steiner som er i huset er vurdert i poengsummen. En stein er i huset hvis den ligger innenfor sonen på 12 fot (3,7 m) eller hvis en del av kanten ligger over kanten av ringen. Siden bunnen av steinen er avrundet, vil en stein bare så vidt i huset ikke ha noen egentlig kontakt med ringen, som vil passere under den avrundede kanten av steinen, men den teller fortsatt. Denne steintypen er kjent som en biter .

Det er kanskje ikke åpenbart for øyet hvilken av de to steinene som er nærmere knappen (midten) eller om en stein faktisk biter eller ikke. Det er spesialiserte enheter for å gjøre disse bestemmelsene, men disse kan ikke hentes ut før en slutt er fullført. Derfor kan et team ta strategiske beslutninger under en slutt basert på forutsetninger om bergposisjon som viser seg å være feil.

Poengsummen er markert på en resultattavle , hvorav det er to typer; baseballtypen og klubbens resultattavle.

Resultattavlen i baseball-stil ble opprettet for fjernsynsspill for publikum som ikke var kjent med resultattavlen. De ender er markert ved kolonne 1 til 10 (eller 11 for den mulighet for en ekstra slutt å bryte bånd) pluss en ytterligere kolonne for totalen. Under dette er to rader, en for hvert lag, som inneholder lagets poengsum for det målet og deres totale poengsum i kolonnen til høyre.

Klubbens resultattavle er tradisjonell og brukes i de fleste curlingklubber. Å score på dette brettet krever bare bruk av (opptil) 11-sifrede kort, mens det med baseball-type poeng kan være nødvendig med et ukjent antall multipler av sifrene (spesielt lave sifre som 1 ). Den nummererte senterraden representerer forskjellige mulige poeng, og tallene plassert i lagradene representerer slutten der laget oppnådde den kumulative poengsummen. Hvis det røde laget scorer tre poeng i den første enden (kalt en tre-ender ), plasseres en 1 (som indikerer den første enden) ved siden av nummer 3 i den røde raden. Hvis de scorer to til i den andre enden, vil en 2 bli plassert ved siden av 5 på den røde raden, noe som indikerer at det røde laget har fem poeng totalt (3+2). Denne resultattavlen fungerer fordi bare ett lag kan få poeng til slutt. Noen forvirring kan imidlertid oppstå hvis ingen av lagene scorer poeng til slutt, dette kalles en blank ende . De blanke endetallene er vanligvis oppført i den lengste kolonnen til høyre på rekken av laget som har hammeren (siste steinfordel), eller på et spesielt sted for blanke ender.

Følgende eksempel illustrerer forskjellen mellom de to typene. Eksemplet illustrerer herrenes finale ved vinter -OL 2006 .

Resultattavle i baseballstil
Team 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Endelig
 Canada 0 2 1 1 0 6 0 0 X X 10
 Finland 2 0 0 0 1 0 0 1 X X 4
Resultattavle i klubbstil
 Canada 2 3 4 6
Poeng 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1. 3 14 15 Blanke ender
 Finland 1 5 8 7

Åtte poeng-alle steinene kastet av ett lag som teller-er den høyeste poengsummen mulig til slutt, og er kjent som en " åtte-ender " eller "snømann". Å score en åtte-ender mot et relativt kompetent lag er veldig vanskelig; i curling, anses det å være det samme som å spille et perfekt spill i baseball. Sannsynligvis kom den mest kjente snømannen ved Players Championships 2006 . Future (2007) Verdensmester Kelly Scott scoret åtte poeng i en av kampene hennes mot verdens bronsemedaljevinner Cathy King i 1998 .

Curlingkultur

The Curlers (1835) av Sir George Harvey
Curling; - et skotsk spill, i Central Park (1862) av John George Brown

Konkurranselag er vanligvis oppkalt etter hoppet, for eksempel Team Martin etter skip Kevin Martin. Amatørligaspillere kan (og gjør) navngi lagene sine kreativt, men når de er i konkurranse (et bonspiel) vil det offisielle laget ha et standardnavn.

Toppmesterskap i curling spilles vanligvis av mannlige eller kvinnelige lag. Det er kjent som blandet curling når et lag består av to menn og to kvinner. I mange år, i fravær av verdensmesterskap eller olympiske blandede curlingarrangementer, var nasjonale mesterskap (hvorav Canadian Mixed Curling Championship var det mest fremtredende) konkurransene på blandet curling på høyeste nivå. Imidlertid ble det åpnet et europeisk mesterskap i blandet curling i 2005, et verdensmesterskap i blandet dobling i curling ble opprettet i 2008, og det europeiske mesterskapet i blandet curling ble erstattet med verdensmesterskapet i blandet curling i 2015. Det ble avholdt en blandet turnering på olympisk nivå for første gang i 2018 , selv om det var en dobbeltturnering, ikke en firemann.

Curling -turneringer kan bruke Schenkel -systemet for å bestemme deltakerne i kamper.

Curling spilles i mange land, inkludert Canada, Storbritannia (spesielt Skottland), USA, Norge, Sverige, Sveits, Danmark, Finland og Japan, som alle konkurrerer i verdensmesterskapet.

Curling har blitt avbildet av mange artister, inkludert: George Harvey , John Levack, The Dutch School, Charles Martin Hardie , John Elliot Maguire, John McGhie og John George Brown .

Curling er spesielt populært i Canada. Forbedringer i isproduksjon og endringer i reglene for å øke poengsummen og fremme kompleks strategi har økt sportens allerede høye popularitet i Canada, og et stort fjernsynspublikum ser på årlige curling -telekaster, spesielt Scotties Tournament of Hearts (det nasjonale mesterskapet for kvinner) , Tim Hortons Brier (det nasjonale mesterskapet for menn), og kvinner og herrer.

Til tross for den kanadiske provinsen Manitobas lille befolkning (rangert som 5. av 10 kanadiske provinser), har Manitoban -lag vunnet Brier flere ganger enn lag fra noen annen provins, bortsett fra Alberta. The Tournament of Hearts and the Brier bestrides av provinsielle og territorielle mestere, og verdensmesterskapene av nasjonale mestere.

Curling er provinsiell sport i Saskatchewan. Derfra dominerte Ernie Richardson og hans familielag kanadisk og internasjonal curling i slutten av 1950 -årene og begynnelsen av 1960 -årene og har blitt ansett for å være de beste mannlige curlerne gjennom tidene. Sandra Schmirler ledet laget sitt til den første gullmedaljen noensinne i curling for kvinner i vinter-OL 1998 . Da hun døde to år senere av kreft , deltok over 15 000 mennesker i begravelsen hennes, og den ble sendt på nasjonal TV.

God sportslighet

Mer enn i mange andre lagidretter er godt sportslighet, ofte referert til som "Spirit of Curling", en integrert del av curling. The Spirit of Curling får også lag til å gratulere sine motstandere med et godt skudd, sterk feiende eller spektakulær form. Kanskje viktigst av alt, Spirit of Curling dikterer at man aldri jubler for feil, bommer eller gaffes av motstanderen (i motsetning til de fleste lagidretter), og man bør ikke feire sine egne gode skudd i løpet av kampen utover beskjeden erkjennelse av skuddet, for eksempel et nikk på hodet , knyttneve i hånden eller tommelen opp. En beskjeden gratulasjon kan imidlertid byttes mellom vinnende lagmedlemmer etter kampen. Feiringen på isen er vanligvis forbeholdt vinnerne av en stor turnering etter å ha vunnet det siste spillet i mesterskapet. Det er helt uakseptabelt å prøve å kaste motspillere fra spillet ved hjelp av negativ kommentar, distraksjon eller heckling.

En kamp begynner tradisjonelt med at spillere håndhilser og sier "god curling" eller "ha et hyggelig spill" til hvert medlem av motstanderlaget. Det er også tradisjonelt på noen områder at det vinnende laget kjøper det tapende laget en drink etter kampen. Selv på de høyeste spillnivåene forventes det at spillerne kaller sine egne fouls.

Det er ikke uvanlig at et lag innrømmer en curlingkamp etter at det mener det ikke lenger har noe håp om å vinne. Konsesjon er en ærefull handling og bærer ikke det stigmaet som er forbundet med å slutte, og gir også mulighet til mer sosialt samvær. For å innrømme en kamp, ​​tilbyr medlemmer av det tapende laget gratulasjonshåndtrykk til det vinnende laget. Takk, ønsker om fremtidig lykke til og klemmer blir vanligvis utvekslet mellom lagene. Å fortsette å spille når et lag ikke har noen realistisk sjanse til å vinne, kan ses på som et brudd på etiketten.

Tilgjengelighet i curling

Team China på World Wheelchair Curling Championship i februar 2009

Curling er tilpasset rullestolbrukere og folk som ellers ikke kan kaste steinen fra hackingen. Disse krøllene kan bruke en enhet kjent som en "leveringspinne". Signaturen holder fast i håndtaket på steinen og skyves deretter sammen av krølleren. På slutten av leveringen trekker krølleren tilbake på køen, som frigjør den fra steinen. Den kanadiske Curling Association Rules of Curling tillater bruk av en levering pinne i klubben spille, men tillater ikke det i mesterskap.

Leveringspinnen ble spesielt oppfunnet for eldre curlers i Canada i 1999. I begynnelsen av 2016 begynte et internasjonalt initiativ for å tillate bruk av leveringspinner av spillere over 60 år i World Curling Federation Senior Championships, så vel som i eventuelle prosjekterte Masters ( 60+) Mesterskap som utvikler seg i fremtiden.

Terminologi

Vilkår som brukes for å beskrive spillet inkluderer:

Isen i spillet kan være rask (ivrig) eller langsom . Hvis isen er ivrig, vil en stein reise lenger med en gitt vekt (kastekraft) på den. Isens hastighet måles i sekunder. Et slikt tiltak, kjent som "hog-to-hog" -tid, er steinenes hastighet og er tiden i sekunder bergarten tar fra det krysser den nærmeste hog-linjen til den krysser den lengre hog-linjen. Hvis dette tallet er lavere, beveger berget seg raskere, så igjen betyr lave tall mer fart. Isen i en kamp vil være noe konsistent, og dermed kan dette hastighetsmålet også brukes til å måle hvor langt nedover isen berget vil bevege seg. Når det er bestemt at en stein som tar (for eksempel) 13 sekunder å gå fra hog line til hog line vil stoppe på tee-linjen, kan curler vite at hvis hog-to-hog-tiden blir matchet av en fremtidig stein, vil stein vil sannsynligvis stoppe på omtrent samme sted. Som et eksempel, på ivrig is kan vanlige tider være 16 sekunder for vakter, 14 sekunder for uavgjort og 8 sekunder for skrellvekt.

Baklinjen til hog line -hastigheten brukes hovedsakelig av feiemaskiner for å få en første følelse av vekten av en stein. Som et eksempel, på ivrig is kan vanlige tider være 4,0 sekunder for vakter, 3,8 sekunder for uavgjort, 3,2 for normal treffvekt og 2,9 sekunder for skrellvekt. Spesielt på klubbenivå kan denne metriken være misvisende, på grunn av at amatører noen ganger skyver stein ved frigjøring, noe som får steinen til å reise raskere enn back-to-hog-hastigheten.

Mestere og store mesterskap

Bemerkelsesverdige curlingklubber

Bemerkelsesverdige curlingklubber

I populærkulturen

  • The Beatles deltar i et slag curling under en scene av filmen Help fra 1965 ! . Skurkene booby-fanger en av curlingsteinene med en bombe; George ser den "djevelske tingen" og ber alle om å løpe. Bomben går til slutt av etter en forsinkelse og skaper et stort hull i isen.
  • James Bond -filmen On Her Majesty's Secret Service fra 1969 inneholder scener med curling.
  • Men with Brooms er en kanadisk film fra 2002 som tar et satirisk blikk på curling. En TV -tilpasning, også tittelen Men with Brooms , debuterte i 2010 på CBC Television .
  • The Corner Gas episoden "Skynd Hard" innebærer byfolk av Dog River konkurrerer i en lokal curling bonspiel for den fiktive "Clavet Cup". Episoden inneholder også cameos av kanadiske curlers Randy Ferbey og Dave Nedohin .
  • I Louise Pennys mysterieroman A Fatal Grace , utgitt i 2007, undersøker hovedpersonen et drap på en lokal julebonspiel.
  • I 2021 sendte sitcom The Great North episoden "Curl Interrupted Adventure" der to karakterer blir med i en curlingliga.

Se også

Referanser

Videre lesning

  • Smith, David B. (1981), Curling: An Illustrated History , John Donald Publishers Ltd., Edinburgh, ISBN  9780859760744
  • Mott, Morris; Allardyce, John (1989). Curling Capital Winnipeg og Roarin 'Game, 1876 til 1988 . Winnipeg: University of Manitoba Press. ISBN 0-88755-145-9.
  • Richard, Pierre (2006). Une Histoire Sociale du Curling au Québec, de 1807 à 1980 (på fransk). Trois-Rivières: Université du Québec.

Eksterne linker