Dave Arneson - Dave Arneson

Dave Arneson
Dave Arneson.png
Født David Lance Arneson 1. oktober 1947 Hennepin County, Minnesota , USA
( 1947-10-01 )
Døde 7. april 2009 (2009-04-07)(61 år)
Saint Paul, Minnesota , USA
Okkupasjon Spilldesigner
Nasjonalitet amerikansk
Sjanger Rollespill
Ektefelle
Frankie Ann Morneau
( m.  1984)
Barn 1

David Lance Arneson ( / ɑːr n ɪ s ən / , 01.10.1947 - 07.04.2009) var en amerikansk spilldesigner best kjent for co-utvikling av den første publiserte rollespill (RPG), Dungeons & Dragons , med Gary Gygax , på begynnelsen av 1970 -tallet. Arnesons tidlige arbeid var grunnleggende for utviklingen av sjangeren, og utviklet konseptet om rollespillet ved å bruke enheter som nå anses å være arketypiske, for eksempel å eventyr i "fangehull" og bruke en nøytral dommer som fungerer som stemmen og bevisstheten til alle karakterene bortsett fra de spillbare figurer å utvikle historien.

Arneson oppdaget wargaming som tenåring på 1960-tallet, og begynte å kombinere disse spillene med begrepet rollespill . Han var student ved University of Minnesota da han møtte Gygax på Gen Con -spillkonvensjonen på slutten av 1960 -tallet. I 1970 skapte Arneson den spill- og fiktive verden som ble Blackmoor , skrev sine egne regler og baserte rammen på middelalderske fantasyelementer . Arneson viste spillet til Gygax året etter, og paret utviklet et sett med regler som ble Dungeons & Dragons ( D&D ). Gygax grunnla deretter TSR, Inc. for å publisere spillet i 1974. Arneson jobbet kort for selskapet.

Arneson forlot TSR i 1976, og begjærte saken i 1979 for å beholde kreditter og royalties på spillet. Han fortsatte å jobbe som en uavhengig spilldesigner, inkludert arbeid som ble sendt til TSR på 1980 -tallet, og fortsatte å spille spill hele livet. Arneson jobbet også med dataprogrammering, og underviste i dataspilldesign og spillregeldesign ved Full Sail University fra 1990 -tallet til kort tid før han døde i 2009.

Erfaring med miniatyr wargaming

Arnesons rollespilldesignarbeid vokste fra hans interesse for wargames . Foreldrene hans kjøpte ham board wargame Gettysburg av Avalon Hill . Etter at Arneson lærte vennene sine å spille, begynte gruppen å designe sine egne spill og prøvde nye måter å spille eksisterende spill på. Arneson var spesielt glad i marinekrig . Eksponering for rollespill påvirket hans senere spilldesign. I collegehistoriske klasser spilte han historiske hendelser, og foretrakk å avvike fra innspilt historie på en måte som ligner på "hva om" scenarier gjenskapt i wargames.

På slutten av 1960 -tallet meldte Arneson seg inn i Midwest Military Simulation Association (MMSA), en gruppe miniatyr wargamers og militære figurfigurer i Minneapolis - St. Paul -området som inkluderte blant dens rekker fremtidig spilldesigner David Wesely . Wesely hevder at det var under Braunstein- spillene han opprettet og dømte, og som andre MMSA-medlemmer deltok i, at Arneson hjalp til med å utvikle grunnlaget for moderne rollespill på en 1: 1-skala ved å fokusere på mål uten kamp-et gå bort fra wargaming mot det mer individuelle spillet og varierte utfordringer fra senere rollespill. Arneson var en deltaker i Wesely's wargame -scenarier, og da Arneson fortsatte å drive sine egne scenarier, utvidet han dem til slutt med ideer fra Ringenes Herre og Mørke skygger . Arneson overtok Braunsteins da Wesely ble trukket inn i hæren, og drev dem ofte i forskjellige epoker med forskjellige omgivelser. Arneson hadde også blitt medlem av International Federation of Wargamers på dette tidspunktet.

I 1969 var Arneson historiestudent ved University of Minnesota og jobbet deltid som sikkerhetsvakt. Han deltok på det andre Gen Con gaming -stevnet i august 1969 (da var wargaming fremdeles hovedfokus), og det var på dette arrangementet han møtte Gary Gygax , som hadde grunnlagt Castle & Crusade Society i International Federation of Wargamers i 1960 -tallet ved Genfersjøen, Wisconsin . Arneson og Gygax delte også en interesse for seilskipsspill, og de var medforfattere av Don't Give Up the Ship- sjøslagreglene, som ble serialisert fra juni 1971 og senere utgitt som et enkelt bind i 1972 av Guidon Games med en revidert utgave av TSR , Inc. i 1975.

Blackmoor

Arneson spiller BlackmoorConQuesT 2006

Etter at David Wesely dro til tjeneste i Army Reserves i oktober 1970, begynte Arneson og hans medspillere i Twin Cities å forestille seg alternative innstillinger for "Braunstein" -spill. Arneson utviklet en Braunstein der spillerne hans spilte fantasiversjoner av seg selv i middelalderbaronien Blackmoor, et land som delvis er bebodd av fantastiske monstre. Etter hvert som spillet vokste raskt og karakterer utviklet seg, utviklet Arneson scenarier der de ville lete etter magi og gull, eskortere campingvogner, lede hærer for eller mot ondskapens krefter og fordype seg i fangehullene under Castle Blackmoor (som ble representert av et Kibri -sett modell av Branzoll Castle ). For å forklare inspirasjonen til spillet sa Arneson:

Jeg hadde brukt de to foregående dagene på å se omtrent fem monsterfilmer på 'Creature Feature' -helgen på kanal 5, lest flere Conan -bøker (jeg husker ikke hvilke, men jeg har alltid trodd at de alle var ganske like) og fylt meg med popcorn , doodling på et stykke grafpapir. På den tiden var jeg ganske lei av min bleie ( Napoleonsk ) kampanje med alle sine strenge regler og gjorde opprør mot den.

Arneson trakk sterkt på fantasimaterialet i Chainmail -reglene, skrevet av Gygax og Jeff Perren og utgitt våren 1971, men etter en kort og utilfredsstillende prøveversjon av Fantasy Combat -bordet som ble funnet der, utviklet han sin egen blanding av regler, inkludert tilpassede elementer fra hans revisjon av Civil War Ironclad -spillet. Den gameplay ville være gjenkjennelig for moderne D & D spillere, med bruk av helsepoeng , rustning klasse , karakterutvikling, og fangehull gjennomganger . Denne innstillingen ble utfyllt over tid og fortsetter å bli spilt til i dag.

Mye av den fantasiske middelalderske troppen til D&D , for eksempel konseptet med å eventere i "fangehull", stammer fra Blackmoor , men den inneholder også tidsreiser og science fiction -elementer. Disse er synlige mye senere i DA-modulserien utgitt av TSR (spesielt City of the Gods ), men var også tilstede fra begynnelsen til midten av 1970-tallet i den opprinnelige kampanjen og parallelle og sammenflettede spill drevet av John Snider , hvis regelsett utviklet seg fra disse eventyrene og var ment for publisering av TSR fra 1974 som den første science fiction -rollespillet. Arneson beskrev Blackmoor som "rollespill i en ikke-tradisjonell middelaldersk setting. Jeg har ting som dampkraft, krutt og ubåter i begrenset antall. Det var til og med en tank som løp rundt en stund. Vekten er lagt på historien og rollespillet . " Detaljer om Blackmoor og den opprinnelige kampanjen, etablert på kartet over Castle & Crusade Society 's "Great Kingdom", ble først trykt kort i nummer 13 av Domesday Book , nyhetsbrevet til Castle & Crusade Society i juli 1972, og senere i mye utvidet form som The First Fantasy Campaign , utgitt av Judges Guild i 1977.

I november 1972 reiste Dave Arneson og Dave Megarry til Genfersjøen for å møte Gary Gygax for å demonstrere Blackmoor og Dungeon! Mens han møtte hjemme hos Gygax, drev Dave Arneson Genfersjø -spillerne gjennom sin første økt i Blackmoor . Rob Kuntz beskriver Dave Arneson som dommeren, og spillerne i Genfersjøen som Gary Gygax, Ernie Gygax, Terry Kuntz og ham selv. Kuntz beskriver Dave Megarry som de facto leder for gruppen, slik han forsto Blackmoor spill- og kampanjeverden. I magasinet Wargaming skrev Rob Kuntz et kort sammendrag av deres første Blackmoor -økt:

Gary, jeg selv og noen få andre lokale krigsspillere var de første "heldige" stipendiatene fra Genfersjøen som opplevde påkjenningene i Blackmoor. Denne ideen fanget dypt med Gary etter et spennende eventyr der vårt parti helter kjempet mot et troll , ble ildkule av en magisk bruker og deretter flyktet til friluftslivet (ble jaget av Magic-brukeren og hans håndlangere), kjempet mot fire ( gulp!) Balrogs , fulgte et kart til seksten ogres og ødela dem med et ønske fra et sverd vi hadde anskaffet fra det ulykkelige trollet tidligere.

Dungeons & Dragons

Etter å ha spilt i Blackmoor- spillet Arneson dømte, begynte Gygax nesten umiddelbart en lignende kampanje for seg selv, som han kalte " Greyhawk ", og ba Arneson om et utkast til spillereglene sine. De to samarbeidet deretter via telefon og post, og leketesting utført av deres forskjellige grupper og andre kontakter. Gygax og Arneson ønsket å få spillet publisert, men Guidon Games og Avalon Hill avviste det. Arneson hadde ikke råd til å investere i satsingen.

Gygax følte at det var behov for å publisere spillet så snart som mulig, siden lignende prosjekter ble planlagt andre steder, så regler ble raskt satt sammen, og Arnesons eget endelige utkast ble aldri brukt. Til tross for alt dette, ga Brian Blume til slutt finansiering som kreves for å publisere det originale Dungeons & Dragons -settet i 1974, med den første opplaget på 1000 som ble utsolgt i løpet av et år, og salget økte raskt i de påfølgende årene. Ytterligere regler og et eksempel på fangehull fra Arnesons opprinnelige kampanje (det første publiserte RPG-scenariet i en profesjonell publikasjon) ble utgitt i 1975 i Blackmoor- supplementet for D&D , oppkalt etter kampanjesettet. Blackmoor inkluderte nye klasser for munker og leiemordere , flere monstre og "The Temple of the Frog", det første publiserte RPG -eventyret for andre mennesker å løpe.

Arneson begynte formelt i TSR som forskningsdirektør i begynnelsen av 1976, men dro på slutten av året for å satse på en karriere som uavhengig spilldesigner.

Etter TSR

I 1977, til tross for at han ikke lenger var på TSR, publiserte Arneson Dungeonmaster's Index , et hefte på 38 sider som indekserte alle TSRs D & D- eiendommer til det tidspunktet.

TSR hadde godtatt å betale Arneson royalty på alle D & D -produkter, men da selskapet kom ut med Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) i 1977, hevdet det at AD&D var et vesentlig annet produkt og betalte ham derfor ikke royalty for det. Som svar anla Arneson det første av fem søksmål mot Gygax og TSR i 1979. I mars 1981, som en del av en konfidensiell avtale, løste Arneson og Gygax sakene utenfor retten ved å bli enige om at de begge ville bli kreditert som "medskapere" "på emballasjen til D&D -produkter fra det tidspunktet, og Arneson ville få 2,5% royalty på alle AD & D -produkter. Dette ga ham en komfortabel sekssifret årlig inntekt de neste tjue årene. Dette stoppet ikke de langvarige spenningene mellom dem.

Fortsettelse av Blackmoor

Arneson skrev opp Blackmoor -innstillingen for Judges Guild i The First Fantasy Campaign (1977). I 1979 var Arneson og Richard L. Snider , en original Blackmoor- spiller, medforfatter av Adventures in Fantasy , et rollespill som forsøkte å gjenerobre den "originale ånden i rollespillet" som Arneson hadde sett for seg på begynnelsen av 1970-tallet, i stedet for hva D&D hadde blitt. På begynnelsen av 1980 -tallet etablerte han sitt eget spillselskap, Adventure Games - stort sett bemannet av Arnesons venner, hvorav de fleste også var medlemmer av en gjenopprettelsesgruppe for borgerkrigen - som produserte miniatyrspillene Harpoon (1981) og Johnny Reb (1983), som samt en ny utgave av hans eget Adventures in Fantasy rollespill (1981). Selskapet ga også ut omtrent et halvt dusin Tékumel- relaterte bøker, på grunn av Arnesons vennskap med MAR Barker . Eventyrspill var lønnsomt, men Arneson syntes arbeidsmengden var overdreven og solgte til slutt selskapet til Flying Buffalo . Flying Buffalo hentet rettighetene til eventyrspill i 1985; fordi Arneson eide en del av Flying Buffalo, lot han dem ta seg av resten av selskapets aksjer og IP når han la ned selskapet.

Mens Gary Gygax var president for TSR på midten av 1980-tallet, koblet han og Arneson til igjen, og Arneson koblet Blackmoor kort tilbake til D&D med modulene "DA" (Dave Arneson) satt i Blackmoor (1986–1987). De fire modulene, hvorav tre ble skrevet av Arneson, beskrev Arnesons kampanjesetting for første gang. Da Gygax ble tvunget ut av TSR, ble Arnesons prosjekter droppet fra selskapet før en planlagt femte modul kunne publiseres. Gygax og Arneson gikk igjen hver til sitt. I 1986 skrev Arneson en ny D & D -modul satt i Blackmoor kalt "The Garbage Pits of Despair", som ble utgitt i to deler i Different Worlds magasinutgaver #42 og #43.

Arneson og Dustin Clingman grunnla Zeitgeist Games for å produsere en oppdatert d20 -systemversjon av Blackmoor -innstillingen. Goodman Games publiserte og distribuerte Dave Arnesons Blackmoor i 2004, og Goodman produserte noen flere Blackmoor -produkter i løpet av det neste året. Code Monkey Publishing ga ut Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign (2009) for fjerde utgave D&D .

Dataprogrammering og utdanning

I 1988 uttalte Arneson sin tro på at rollespill, enten det er papir eller datamaskin, fremdeles var "hack and slash" og ikke lærte nybegynnere å spille, og at spill som Ultima IV "har stått ganske alene som quirks i stedet for trendsettere" som andre fulgte ikke innovasjonene sine. Han håpet at data rollespill ville lære nykommere hvordan rollespill samtidig som den tilbyr interessante kampanjer, og sa at SSI 's Gold Box spill ikke innovere på sjangeren så mye som han hadde håpet. Arneson gikk inn i datamaskinindustrien og grunnla 4D Interactive Systems, et dataselskap i Minnesota som siden har oppløst. Han gjorde også litt dataprogrammering og jobbet med flere spill. Til slutt fant han seg i å konsultere med dataselskaper. Arneson skrev eventyret DNA / DOA fra 1989 , det første eventyret som ble utgitt for FASA fantasy / cyberpunk -spillet Shadowrun , som ble utgitt samme år.

Arneson bodde i California på slutten av 1980 -tallet og fikk sjansen til å jobbe med spesialundervisningsbarn . Da han kom tilbake til Minnesota, fortsatte han med å undervise og begynte å snakke på skolene om pedagogisk bruk av rollespill og bruk av flersidige terninger for å undervise i matte.

På 1990 -tallet begynte han å jobbe på Full Sail , et privat universitet som underviser i multimediefag, og fortsatte der som instruktør i dataspilldesign til 2008. Ved Full Sail University underviste han i klassen "Rules of the Game", en klasse der elevene lærte å dokumentere og lage regelsett for spill som var balansert mellom mentale utfordringer for spillerne og "fysiske" for karakterene. Han trakk seg fra stillingen 19. juni 2008.

Andre RPG -involveringer

Arneson fortsatte å spille spill hele livet, inkludert D&D og militære miniatyrspill, og deltok jevnlig på et årlig møte for å spille det originale Blackmoor i Minnesota.

I løpet av 1990 -årene ble han invitert til Brasil av Devir, et spillutgiver. Han ble venn med eieren av forlaget, og han ga ham sin D&D «woodgrain» -eske og noen av bøkene hans i gave.

I 1997, etter at Wizards of the Coast kjøpte TSR, betalte Peter Adkison Arneson en ukjent sum for å frigjøre D&D fra royalties som skyldes Arneson; dette tillot Wizards å trekke Advanced Dungeons & Dragons på nytt til Dungeons & Dragons .

Rundt 2000, Arneson jobbet med videofotograf John Kentner på Dragons i kjelleren (unreleased), en video dokumentar om den tidlige historien til rollespill. Arneson beskriver dokumentaren: "I utgangspunktet er det en serie intervjuer med originale spillere ('Hvordan påvirket D&D livet ditt?') Og originale RPG -designere som Marc Miller ( Traveler ) og MAR Barker ( Empire of the Petal Throne )." Han gjorde også en cameoopptreden i Dungeons & Dragons -filmen som en av mange magiker som kastet ildkuler mot en drage , selv om scenen ble slettet fra den fullførte filmen.

Personlige liv

Arneson giftet seg med Frankie Ann Morneau i 1984; de hadde en datter, Malia, og to barnebarn.

Arneson døde 7. april 2009, etter å ha kjempet mot kreft i to år. Ifølge hans datter, Malia Weinhagen, "Det største med min fars verden er at han ville at folk skulle ha det gøy i livet."

Ære og hyllest

Arneson mottok en rekke bransjepriser for sin rolle i å lage Dungeons & Dragons og andre rollespill. I 1984 ble han tatt opp i Academy of Adventure Gaming Arts and Design's Hall of Fame (også kjent som Charles Roberts Awards Hall of Fame ) og ble i 1999 utnevnt av magasinet Pyramid til en av The Millenniums mest innflytelsesrike personer , "i hvert fall i eventyrspillets rike ". Han ble hedret som en "berømt spilldesigner" ved å bli omtalt på hjertens konge i Flying Buffalos 2008 Famous Game Designers Playing Card Deck.

Tre dager etter hans død erstattet Wizards of the Coast midlertidig forsiden av delen Dungeons & Dragons på nettstedet deres med en hyllest til Arneson. Andre hyllester i spillverdenen inkluderer Order of the Stick #644 og Dork Tower 8. april 2009. Videospillutgiver Activision Blizzard la ut en hyllest til Arneson på deres nettsted og 14. april 2009 ga han ut oppdatering 3.1 av online -rollen -spillende spill World of Warcraft , The Secrets of Ulduar , dedikert til Arneson.

Turbine's Dungeons and Dragons Online la til et minnesalter i spillet til Arneson i Ruins of Threnal-stedet i spillet. De opprettet også et element i spillet kalt "Mantle of the Worldshaper" som er en belønning for å fullføre Threnal quest-kjeden som ble fortalt av Arneson selv. Mantels beskrivelse lyder: "En trøstende og inspirerende tilstedeværelse omgir deg mens du holder denne kappen. Arcane runer løper langs kantene på den fine kappen, og mesterlig tegnet på silkeforet er et utrolig detaljert kart over et sted som heter 'Blackmoor'. "

30. oktober 2010 dedikerte Full Sail University studentutviklingsstudioområdet til "Dave Arnesons Blackmoor Studios" til ære for Arneson.

Siden utgivelsen av Braunsteins historie i 2008 og Playing at the World i 2012, et vitenskapelig verk av Jon Petersen, ble rollen som Dave Wesely og Dave Arneson gjenopprettet i den brede samtalen om opprinnelsen til bordspillene. Robert Kuntz publiserte Dave Arnesons True Genius i 2017 og ga intervjuer til Kotaku for å detaljere hvordan gameplayet til de nåværende rollespillene på bordplaten ble designet av Arneson. I 2019 presenterte dokumentaren The Secrets of Blackmoor intervjuer med de første spillerne til Dave Arneson og anerkjente hans nyvinninger.

Delvis bibliografi

Kilde: "Dave Arneson produktliste" . RPGNet . Hentet 6. april 2018 .

Referanser

Eksterne linker