Diablo III -Diablo III

Diablo III
Diablo III cover.png
Forsidekunst
Utvikler (er) Blizzard Entertainment
Utgiver (e) Blizzard Entertainment
Regissør (er) Jay Wilson
Produsent (er) Alex Mayberry
Designer (er)
Programmerer Jason Regier
Artist (er) Christian Lichtner
Forfatter (e) Chris Metzen
Komponist (er) Russell Brower
Serie Diablo
Plattform (er)
Utgivelse
Sjanger (er) Action rollespill , hack og slash
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Diablo III er et hack-and-slash- actionspill som er utviklet og utgitt av Blizzard Entertainment som den tredje delen i Diablo- serien . Den ble utgitt for Microsoft Windows og OS X i mai 2012, PlayStation 3 og Xbox 360 i september 2013, PlayStation 4 og Xbox One i august 2014 og Nintendo Switch i november 2018. Sett 20 år etter hendelsene til Diablo II , velger spillerne å spille som en av syv karakterklasser - Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Monk, Necromancer, Witch Doctor eller Wizard - og har som oppgave å beseire Lord of Terror, Diablo, som i tidligere kamper i serien.

En utvidelsespakke med tittelen Reaper of Souls ble utgitt for PC i mars 2014. Den ble utgitt for konsoller som en del av Diablo III: Ultimate Evil Edition -versjonen i august 2014. The Rise of the Necromancer -pakken ble utgitt for Windows, macOS og PlayStation 4 og Xbox One i juni 2017. Diablo III: Eternal Collection , som kombinerer Reaper of Souls og Rise of the Necromancer , ble utgitt for PlayStation 4 og Xbox One i juni 2017, og for Nintendo Switch i november 2018.

Spillet fikk positive anmeldelser, selv om den alltid på DRM- funksjonen ble kritisert. Spillet satte ny rekord for "raskest solgte PC-spill" ved å selge over 3,5 millioner eksemplarer i løpet av de første 24 timene etter utgivelsen, og ble det mest solgte PC-spillet i 2012 ved å selge over 12 millioner eksemplarer. Fra august 2015 hadde antallet salg vokst til over 30 millioner. En oppfølger, Diablo IV , ble kunngjort i 2019 og er for tiden under utvikling.

Spill

Diablo III ' s inventar og HUD beholde en følelse lik den som finnes i tidligere spill i serien, inkludert et synspunkt minner om isometrisk visning av Diablo III ' s forgjengere. Beholdningen har seksti plasser for varer. Rustning og våpen okkuperer to spor hver, og alle andre gjenstander okkuperer hvert spor. Det kan også utvides til å inneholde detaljer om karakterens attributter.

På samme måte som i Diablo og Diablo II , er kvaliteten og attributtene til utstyr randomisert. I tillegg til basis statistikk (for eksempel skade og angrepshastigheten for våpen eller armerings punkter på panser) høyere kvalitet elementer ha flere egenskaper, slik som ekstra skade, attributt bonuser , bonuser til kritisk treff mulighet, eller stikkontakter, som tillater elementene å bli oppgradert og tilpasset ved å legge til perler for ulike statlige bonuser. Magiske kvalitetsartikler har opptil tre tilfeldige egenskaper, sjeldne kvalitetsartikler har opptil seks, og legendariske kvalitetsartikler har vanligvis opptil åtte med varierende grad av tilfeldighet. Settelementer er en undertype av legendariske gjenstander som gir ekstra, kumulative bonuser hvis flere elementer fra samme sett er utstyrt samtidig. Monstre på høyere nivå har en tendens til å slippe høyere nivåer, som har en tendens til å ha høyere basisstatistikk og bonuser.

Diablo III ' s ferdigheter vinduet. som viser evnene til trollmannsklassen

Den proprietære motoren inneholder Blizzards tilpassede fysikk, og har ødeleggende miljøer med en skadeeffekt i spillet. Utviklerne forsøkte å få spillet til å kjøre på et bredt spekter av systemer uten å kreve DirectX 10 . Diablo III bruker en tilpasset 3D -spillmotor for å presentere en overheadvisning for spilleren, på en litt lignende måte som den isometriske visningen som ble brukt i tidligere spill i serien. Fiender bruker også 3D -miljøet, på måter som å krype opp på siden av en vegg nedenfra og inn i kampområdet.

Som i Diablo II er det mulig å spille flere spillere ved å bruke Blizzards Battle.net -tjeneste, og mange av de nye funksjonene som er utviklet for StarCraft II, er også tilgjengelige i Diablo III . Spillere kan også slippe inn og ut av økter med samarbeid med andre spillere. I motsetning til forgjengeren krever Diablo III at spillerne hele tiden er koblet til internett på grunn av DRM- retningslinjene, selv for spill med en spiller.

Et forbedret questsystem, en tilfeldig nivågenerator og en tilfeldig møtegenerator brukes for å sikre at spillet gir forskjellige opplevelser når det spilles av igjen.

I motsetning til tidligere iterasjoner kan gull plukkes opp bare ved å berøre det, eller komme innenfor rekkevidde (justert med gir) i stedet for å måtte plukke det opp manuelt. En av de nye funksjonene er ment å øke hastigheten på spillet er at helse orbs falle fra fiender, erstatte behovet for å ha en trylledrikk bar. Sistnevnte er erstattet av en ferdighetslinje som lar en spiller tilordne hurtiglinjeknapper til ferdigheter og staver; tidligere kunne spillerne bare tildele to ferdigheter (en for hver museknapp) og måtte bytte ferdigheter med tastaturet eller mushjulet. Spillere kan fortsatt tilordne bestemte angrep til museknappene.

Ferdighetsruner, en annen ny funksjon, er ferdighetsmodifikatorer som låses opp når spilleren går opp. I motsetning til de sokkelbare runene i Diablo II , er ferdighetsruner ikke elementer, men gir i stedet alternativer for å forbedre ferdigheter, som ofte endrer gameplayet til hver ferdighet. For eksempel reduserer en ferdighets rune for trollmannens meteor evne kostnaden for lysstyrke, mens en annen gjør meteoren til is, noe som forårsaker kulde i stedet for brann.

Hardcore -modus

Som i Diablo II gir Diablo III spillerne valget mellom å lage hardcore -karakterer. Spillere må først opp en vanlig karakter til nivå 10 før de har muligheten til å lage nye Hardcore -figurer. Hardcore -karakterer kan ikke gjenoppstå; i stedet blir de permanent uspillbare hvis de blir drept. Hardcore -karakterer er rangert separat, og de kan bare danne lag med andre hardcore -karakterer. Etter døden kan spøkelsen til en hardcore -karakter fortsatt chatte. Navnet deres vises fremdeles på rangeringer, men karakteren kan ikke gå tilbake til spillet. Hvis hardcore -karakteren nådde nivå 10 før den døde, kan den plasseres i Hall of Fallen Heroes.

Håndverkere

Håndverkere er ikke-spillerfigurer (NPCer) som selger og lager. To typer håndverkere kan introduseres ved å fullføre en søken etter hver: Haedrig Eamon smeden og Covetous Shen gullsmed. Den Reaper of Souls utvidelse introduserte Mystic håndverker, som kan erstatte enkelte element tydning og endre utseende av elementer. Håndverkere lager gjenstander ved hjelp av materialer spilleren kan samle ved å skrote kjøpte gjenstander og redusere dem til komponentdelene. Disse materialene brukes til å lage elementer med tilfeldige bonuser. I motsetning til Diablo II kan sjeldne og magiske gjenstander også forbedres i stedet for bare grunnleggende våpen og rustning. Håndverk kan brukes til å trene og forbedre håndverkernes ferdigheter i stedet for å lage nye gjenstander. Når håndverkere får nye nivåer, gjenspeiler butikken deres deres høyere ferdighetsnivå. Prosessen med å redde gjenstander til materialer gjør også lagerstyring enklere. Blizzard uttalte at dette konstruksjonssystemet var designet slik at det ikke bremset tempoet i spillet.

Følgere

Følgere er NPC -allierte som kan følge spilleren gjennom spillverdenen. Det er tre følgere i Diablo III : Templeren Kormac, Lyndon the Skund og Eirena the Enchantress, som hver har sine egne ferdigheter og bakgrunn. Når tilhengere kjemper sammen med spilleren, får de ny erfaring, ferdigheter og utstyr når de går opp. Bare én følger følger med spilleren om gangen, og skaper en avgjørelse om spillestrategi. Opprinnelig skulle følgere bare vises i normal modus; Jay Wilson uttalte imidlertid på BlizzCon 2011 at følgere ville fortsette å være brukbare i senere vanskelighetsgrader.

Auksjonshus

1. august 2011 ble det rapportert at Diablo III ville inneholde to typer auksjonshus: en hvor spillere bruker gull i spillet og en annen hvor spillere kunne kjøpe eller selge virtuelle gjenstander for virkelige penger. Auksjonshuset for ekte penger var ikke tilgjengelig i hardcore-modus. Før utgivelsen uttalte Blizzard at nesten alt som faller på bakken, inkludert gull, kan byttes med andre spillere enten direkte eller gjennom auksjonssystemet. Bortsett fra visse kontobetingelser, for eksempel staben i Herding som trengte å få tilgang til påskeegg fra Whimsyshire , uttalte Blizzard at det ville være svært få gjenstander som ville være bundet til en bestemt karakter og derfor utradisjonelle.

For å få karakter i Sør-Korea , måtte Blizzard fjerne auksjonshuset for ekte penger fra den koreanske utgivelsen av spillet ettersom auksjonshuset brøt mot koreanske lover om pengespill.

I det gullbaserte auksjonshuset ble det tatt et fast gebyr på 15 prosent fra den endelige salgsprisen på en auksjon. Auksjonshusgebyrene for ekte penger var US $ 1, € 1 eller £ 1 (eller tilsvarende) for utstyr (våpen og rustninger) og et gebyr på 15 prosent for vareauksjoner, som inkluderte ting som å lage materialer, smeder og smykkeplaner og gull Utveksling. Det var ytterligere 15 prosent "utbetaling" -gebyr fra inntektene som ble oppnådd ved å selge varer i auksjonshuset for ekte penger. Selv om det gullbaserte auksjonshuset var tilgjengelig for alle spillere uansett hvilken region de spiller i, var auksjonen for ekte penger begrenset til spillere i deres hjemregion. Hvis de brukte den globale spillfunksjonen til å spille i en annen region, ville de ikke ha tilgang til auksjonshuset for ekte penger. Auksjonshuset for ekte penger ble åpnet 12. juni 2012 (15. juni i Amerika).

I mars 2013 uttalte tidligere Diablo III -spilldirektør Jay Wilson at han følte at eksistensen av auksjonshusene "virkelig skadet" spillet. "Jeg tror vi ville slå den av hvis vi kunne," sa Wilson under talen. Men løsningen er "ikke så lett som det." 17. september 2013 uttalte Blizzard at både gull- og ektehusene for auksjoner ville bli stengt 18. mars 2014. Spillerne hadde frist til 24. juni 2014 til å kreve gull og gjenstander fra den ferdige fanen på auksjonsgrensesnittet.

PvP -kamp

Player versus player combat (PvP) ble lagt til Diablo III i en begrenset form med 1.0.7 -oppdateringen i februar 2013. Brawling -systemet gir en enkel gratis for alle områder der mellom to og fire karakterer kan kjempe og beseire hverandre så lenge som de vil, men uten at noen score eller skader blir sporet. Spillere kan delta ved å velge blant sine eksisterende karakterer, med tilgang til alt utstyret og ferdighetene de har samlet seg fra å spille spillet i enkeltspiller eller samarbeidsmodus .

PvP -innhold for Diablo III hadde blitt diskutert gjennom hele spillets utvikling, men 9. mars 2012 kunngjorde Blizzard at PvP hadde blitt forsinket og ikke ville bli inkludert i spillets utgivelse. Leaddesigner Jay Wilson sa i et innlegg på Battle.net at PvP Arena-systemet ville komme i en oppdatering etter utgivelsen; det vil inneholde flere Arena-kart med steder og layouter med tema, PvP-sentriske prestasjoner og et raskt og enkelt matchmaking-system.

27. desember 2012 kunngjorde Blizzard at den tidligere nevnte Team Deathmatch eller Arena -modusen ble kansellert, fordi den ikke hadde nok dybde. I stedet vil et enkelt PvP -system bli lagt til foreløpig. Den PvP -modusen ble opprinnelig kalt Dueling , og ble omdøpt til Brawling før utgivelsen. Selv om PvP-systemene som opprinnelig ble skissert ikke ble utgitt, uttalte Blizzard at de ville legge til andre komplette PvP-systemer i en gratis fremtidig innholdspatch. I et intervju i mai 2013 uttalte Diablo III- utvikleren Wyatt Cheng at utviklingsteamet var ute etter å se hvordan Brawling PvP utvikler seg, mens de "fortsetter å jobbe med å finne ut noe mer objektivbasert."

Karakterklasser

De fem originale karakterklassene til Diablo III . Fra venstre til høyre: Wizard, Witch Doctor, Demon Hunter, Barbarian og Monk.
Skjermbilde for opprettelse av tegn med Demon Hunter valgt

Det er fem tilgjengelige karakterklasser fra Diablo III og to fra Reaper of Souls -utvidelsen, for totalt syv karakterklasser. I de to foregående kampene hadde hver klasse et fast kjønn, men i Diablo III kan spillerne velge kjønn.

  • The Witch Doctor ( Carl Lumbly eller Erica Luttrell ) er en ny karakter som minner om Diablo IIs necromancer, men med ferdigheter som mer tradisjonelt er knyttet til sjamanisme og voodoo -kultur . Heksedokteren har evnen til å innkalle monstre, kaste forbannelser, høste sjeler og kaste giftstoffer og sprengstoff mot fiendene sine. For å drive magi bruker heksedokteren Mana, en enorm mengde mental kraft som regenererer sakte.
  • The Barbarian ( Dorian Harewood eller Athena Karkanis ) var opprinnelig den eneste tilbakevendende klassen fra Diablo II , og ifølge Jay Wilson så den opprinnelige bakgrunnen (siden forkastet) hannen som den eldre karakteren fra Diablo II . Barbarer har en rekke fornyede ferdigheter til rådighet basert på utrolig fysisk dyktighet. Barbaren er i stand til å virvelvind gjennom folkemengder, klyve seg gjennom svermer, hoppe over klumper, knuse motstandere ved landing og gripe snap-fiender i nærkamp. Ressursen som brukes av barbaren er raseri, som genereres gjennom å angripe fiender, bli angrepet av fiender og bruke visse evner. Fury brukes til barbarens sterkeste evner og degenererer over tid.
  • Trollmannen ( Crispin Freeman eller Gray DeLisle ) etterfølger trollkvinnen fra Diablo II og trollmannen fra Diablo . Den første bakgrunnen for den kvinnelige trollmannen beskrev henne som en opprørsk trollkvinne som ikke kunne temmes. Trollmannens evner spenner fra å skyte lyn, ild og is mot fiendene sine til å senke tiden og teleportere forbi fiender og gjennom vegger. Trollmenn brenner for trylleformelen med arcane power, som er en grunne, men raskt regenererende strømkilde.
  • Munken ( Jamieson Price eller Rajia Baroudi) er en nærkampangriper som bruker kampsport for å lamme fiender, motstå skader, avlede prosjektiler, angripe med blendehastighet og lande eksplosive drapsslag. Monk gameplay kombinerer melee elementer av Diablo II ' s snikmorder klasse med 'hellig kriger' rolle paladin. Blizzard har uttalt at munken på ingen måte er i slekt med munkeklassen fra Sierra Entertainment - laget Diablo: Hellfire -utvidelse. Munken drives av ånd, som har defensive formål og sakte genereres gjennom angrep, selv om den ikke degenererer.
  • Demon Hunter ( Robin atkin Downes eller Laura Bailey ) kombinerer elementer fra Diablo II ' s Amazon og attentaten klasser. Demonjegere bruker buer og armbrøst som hovedvåpen og kan også kaste små bomber og kniver på fiender. Demonjegeren er drevet av både disiplin og hat: hat er en raskt regenererende ressurs som brukes til angrep, mens disiplin er en langsom regenererende ressurs som brukes til defensive evner som involverer akrobatikk eller skygger.
  • The Crusader ( Gideon Emery eller Mary Elizabeth McGlynn ) er en Reaper of Souls ekspansjonskarakter og ligner Paladin fra Diablo II ; i bakgrunnen utgjør disse to klassene pluss tempelaren de tre militære ordenene i Zakarum kirke. Korsfareren har en rekke kampferdigheter til rådighet basert på fysisk dyktighet, og bruker vanligvis et skjold og et tilhørende våpen (vanligvis en flail). Korsfareren har en eklektisk blanding av evner, inkludert bevegelsesevner for å bevege seg inn i kampens tett, angrep på nært hold som avhender mange fiender i nærheten, og mange flere. Ressursen som brukes av korsfareren er vrede, som genereres gjennom å angripe fiender, bli angrepet av fiender og bruke visse evner.
  • The Necromancer ( Ioan Gruffudd eller Eliza Jane Schneider ) er en stavemaskin med dødstema, tilgjengelig som nedlastbart innhold for Reaper of Souls . Beskrevet som en "ny forestilling" av den tidligere inkarnasjonen som ble sett i Diablo II , spesialiserer nekromanceren seg på å kontrollere de døde, det være seg ved å innkalle håndlangere, gjenopplive døde fiender midlertidig eller bruke likene sine som et medium for sine magiske krefter, mens de bruker blodmagi til å styrke deres offensive og defensive evner. Ressursen som brukes av necromancer er essens, som genereres gjennom angripende fiender med sine primære ferdigheter. Sammenlignet med den andre innkallingsklassen, mens heksedoktorens lystige "skumle crawlies" stevninger av edderkopper og slanger, har Necromancer et "dystert, visceralt og mørkt" design rundt blod, bein og lik.

Arkivarklassen ble presentert 1. april 2009, etterfulgt av Blizzards spøkstradisjon fra April Fool's Day .

Alle de syv klassene er representert i crossover online kamparenaen Heroes of the Storm (2015) som spillbare helter. Spillere kan velge mellom Sonya (Barbarian), Johanna (Crusader), Valla (Demon Hunter), Kharazim (munken), Xul (Necromancer, men mer i Diablo II -versjonen), Nazeebo (Witch Doctor), og Li-Ming (veiviseren).

Plott

Spillet finner sted i Sanctuary, den mørke fantasiverdenen i Diablo -serien , tjue år etter hendelsene i Diablo II . Deckard Cain og hans menighet Leah er i Tristram -katedralen (den samme katedralen som var setting for Diablo ) og undersøker gamle tekster om en illevarslende profeti. En mystisk stjerne som faller ned fra himmelen treffer katedralen og skaper et dypt krater der Deckard Cain forsvinner.

Akt I

Hovedpersonen ankommer byen New Tristram for å undersøke den fallende stjernen som traff katedralen, som nå kommer opp fra de døde. Hovedpersonen følger Leah til katedralen for å redde Kain fra krateret han falt i. Etter å ha reddet Kain, får hovedpersonen vite at den eneste veien til den falne stjernen er å beseire kong Leoric, den tidligere herskeren i Khanduras nå kjent som 'Skjelettkongen'. Cain informerer hovedpersonen om at Leorics krone må gjenvinnes for å beseire ham, og hovedpersonen søker etter Leorics krone ved hjelp av Haedrig Eamon, smeden i New Tristram. Etter å ha gjenvunnet kronen, vender hovedpersonen tilbake til katedralen hvor de til slutt møter og redder Kormac, en kriger i tempel -ordenen som har blitt tatt til fange av medlemmer av en kult kjent som Dark Coven. Sammen beseirer de Leoric og finner en fremmed der den falne stjernen landet. Den fremmedes eneste minne er et sverd som knuste i tre stykker da han falt.

Hovedpersonen gjenoppretter sverdbitene fra Khazra -hulen og det druknede tempelet, motsatt av heksen Maghda, leder av Dark Coven - og gir hjelp til en banditt ved navn Lyndon for å hente en falsk levning i prosessen. Maghda gjenoppretter imidlertid det tredje stykket før hovedpersonen gjør det og prøver å tvinge Cain til å reparere sverdet. Leah dreper imidlertid kultistene med en kraftig magisk kraft, og tvinger Maghda til å drepe Kain og flykte med den fremmede. Kain, før han dør, reparerer sverdet og gir hovedpersonen i oppgave å returnere det til den fremmede, og avslører at både sverdet og den fremmede er englet. Hovedpersonen forfølger Maghda inn i tarmen til kong Leorics nedslitte torturkamre under herregården, reddet den fremmede og returnerte sverdet til ham etter en voldsom kamp med slakteren, en mektig demon. Den fremmede minner blir gjenopprettet, og det blir avslørt at han er erkeengelen Tyrael, aspektet av rettferdighet. Avsky over medenglene sin uvillighet til å beskytte menneskeheten mot helvetes krefter, kastet Tyrael til side sin guddommelighet for å bli en dødelig og advare helligdommen om ankomsten av demonherrene Belial (Lord of Lies) og Azmodan (Lord of Sin).

Lov II

Hovedpersonen, Leah og Tyrael reiser til byen Caldeum. Hovedpersonen drar for å spore Maghda ved Alcarnus etter ordre fra Asheara, sjef for Iron Wolves (tilbake fra Diablo II ), mens Leah og Tyrael søker etter bevis for Belial i byens kloakk. Hovedpersonen møter først en ung trollmann som presenterer seg som Eirena, som kommer fra en annen epoke. Med Eirenas hjelp finner og stopper hovedpersonen kultister fra å kanalisere en illusjon ved å stoppe fremgangen. Hovedpersonen når frem til Khasim -utposten og finner ut at Belials slangedemoner har fengslet og erstattet de sanne vaktene. Hovedpersonen frigjør kaptein Davyd og hans menn, og tar tilbake Khasim -utposten fra slangedemonene og får tilgang til Alcarnus. Etter å ha frigjort fangene, kjemper hovedpersonen mot Maghda i leiren og dreper henne, hevner Kain og vender deretter tilbake til Caldeum for å redde Leah fra grepet til de keiserlige vaktene. Hovedpersonen får publikum med den unge keiseren av Caldeum, Hakan II, og får skylden for kaoset i Alcarnus, og keiseren beordrer hovedpersonens død og at Lea skal bringes til ham, og tvinger hovedpersonen til å unnslippe palasset. Leah rømmer til kloakkene og avslører at moren hennes, Adria (heksen til Tristram fra det originale spillet ) fortsatt lever. Hovedpersonen hjelper Leah med å redde Adria fra byens kloakk.

Adria avslører at nøkkelen til å stoppe Helvetes krefter er Black Soulstone. Laget av den vanvittige warlock Zoltun Kulle, har den makten til å fange sjelen til de syv helvetes herrer og ødelegge dem for alltid. Leah forklarer at Kulle ble drept av Horadrim før han kunne legge siste hånd på steinen, og at hans avskårne hode ble forseglet i den frodige Dahlgur -oasen. Adria instruerer hovedpersonen om å finne warlock -hodet i oasen hvis Soulstone skal hentes. Etter at hodet er hentet, gjenoppliver Leah spøkelsen til Zoltun Kulle, og Tyrael instruerer ham om å aktivere Black Soulstone. Kulle uttaler at to hetteglass med blodet hans gjemt av Horadrim i Desolate Sands er nødvendig for å nå steinen. Leah bestemmer seg for å følge hovedpersonen mens hun putter warlock -hodet i hovedpersonens pakker. Etter å ha gjenopprettet de to hetteglassene med blod, drar hovedpersonen seg inn i Kulles arkiver på jakt etter kroppen hans, mens Leah forbereder ritualet for å bringe Kulle tilbake. Etter at Kulle blir gjenopplivet, blir hovedpersonen deretter ledet inn i arkivets indre helligdom der Black Soulstone ligger, men blir tvunget til å beseire Kulle når den oppstandne warlock prøver å ta soulstone for seg selv. Da han kom tilbake til Caldeum, finner hovedpersonen byen under angrep av Belials styrker. Leah og Adria kjemper seg til palasset med hovedpersonen, og avslører Belial som å ha antatt keiseren for å lure dem, og til slutt beseire ham. Leah fanger deretter Belials sjel inne i Black Soulstone, og frigjør Caldeum, hvoretter hun har en visjon av demonherren Azmodan, som invaderer Sanctuary fra krateret på Mount Arreat (ødelagt av Tyrael i Diablo II: Lord of Destruction ) for å hente Black Soulstone og gi deg selv muligheten til å bli Prime Evil.

Lov III

Hovedpersonen reiser til Bastion's Keep med Tyrael, deres tilhengere, Leah og Adria bare for å finne den under angrep av Azmodans hær. Tyrael instruerer hovedpersonen om å hjelpe forsvarerne, tenne signalbrannene på keeperens vegger og heve katapulter. Når det er gjort, går hovedpersonen inn på festningen, der Azmodans styrker har brutt de lavere nivåene og beseiret demonen Ghom, Herren til fråtsing. Hovedpersonen tar deretter til slagmarken, ødelegger Azmodans beleiringsvåpen og reiser til krateret på Mount Arreat. Tyrael hjelper hovedpersonen med å nå den demoniske porten som beskytter krateret, og ødelegger det med sverdet El'druin . Etter en grusom kamp med et enormt Siegebreaker Assault Beast, krysser hovedpersonen dypet av Arreats indre kjerne og ødelegger Sin Hearts, som styrker Azmodan og hans hærer. Azmodans konsort Cydaea, Maiden of Lust, prøver å beskytte hjertene, men blir beseiret av hovedpersonen, som deretter konfronterer og beseirer Azmodan. Leah forsegler Azmodans sjel i Black Soulstone. Med alle de syv Lords of Hell fanget i steinen, uttaler Tyrael at den evige konflikten mellom himmel og helvete vil bli avsluttet hvis steinen blir ødelagt. Hovedpersonen kommer tilbake til Bastion's Keep, men finner ut at Adria har forrådt dem. Adria avslører at hun har tjent Diablo fra begynnelsen, og at Leahs far er Leorics sønn Aidan, The Dark Wanderer (Warrior -spillerkarakteren fra det første spillet og Diablos reinkarnerte kropp i Diablo II ), som var besatt av Diablo. Adria bruker Black Soulstone til å gjenopplive Diablo mens han tvinger Leah til å tjene som fartøyet hans. Med alle sjelene til helvetets herrer nå inne i seg, blir Diablo Prime Evil og begynner et angrep på High Heavens.

Lov IV

Hovedpersonen ankommer High Heavens for å finne ut at de allerede er under angrep. Imperius, the Aspect of Valour, beskylder hovedpersonen og Tyrael for deres undergang, og fikk Tyrael til å gi seg i fortvilelse. På den annen side er hovedpersonen fast bestemt på å kjempe, og beseirer demonen Iskatu. Hovedpersonen møter deretter Itherael, The Aspect of Fate, som instruerer ham om å redde Auriel, Aspect of Hope, fra Rakanoth, Lord of Despair, i Library of Fate. Etter å ha reddet Auriel og returnert håpet til himmelens krefter, blir hovedpersonen deretter instruert av Auriel om å lukke Hell Rifts. Etter at dette er gjort, finner hovedpersonen Tyrael, som har overvunnet sin fortvilelse. Sammen prøver de å stoppe Diablo fra å nå Crystal Arch, kraftkilden for himmelens styrker, men ikke før et slagsmål med Izual, Tyraels ødelagte tidligere løytnant. Etter en lang og hard kamp, ​​blir Diablo beseiret og hans fysiske manifestasjon blir ødelagt. Black Soulstone vises synket fra High Heavens, fremdeles intakt . Etter slaget bestemmer Tyrael seg for å slutte seg til Angiris Council som det nye aspektet av visdom, men er fortsatt en dødelig, dedikert til å bygge en permanent allianse mellom engler og mennesker.

Utvikling

Utviklingen av Diablo III begynte i 2001 da Blizzard North fortsatt var i drift, og spillet ble kunngjort 28. juni 2008 på Blizzard Worldwide Invitational i Paris, Frankrike. Det originale kunstneriske designet skilte seg fra det som ble vist på Blizzard Worldwide Invitational 2008 -demonstrasjonen, og hadde gjennomgått tre revisjoner før de nådde standardene som føltes nødvendige for teamet bak Diablo III . Det ble kunngjort at spillet ville bli utgitt samtidig på både Windows- og macOS- plattformer, og ville kreve en konstant internettforbindelse for å spille, selv for enspillermodus.

Den proprietære motoren inneholder Blizzards tilpassede fysikk, en endring fra den opprinnelige bruken av Havoks fysikkmotor, og har ødeleggende miljøer med en skadeeffekt i spillet.

Diablo III ' s sjefsdesigner var Jay Wilson, en tidligere Relic Entertainment designer kreditert med arbeid på Warhammer 40,000: Dawn of War og Company of Heroes , samt Blood II: The Chosen for Monolith Productions . Verdensledende designer var Leonard Boyarsky , en av de seks medskaperne til Fallout .

Mai 2011 kunngjorde Blizzard at spillet ventes å bli utgitt for ekstern betatesting i tredje kvartal 2011. 7. september 2011 bekreftet Blizzard -samfunnssjef Bashiok starten på den lukkede offentlige betatesten av spillet med begrenset ekstern testing av ansatte og deres familier. Testere ble ikke begrenset av en hemmeligholdsavtale . Den åpne betaen begynte 20. april 2012 og stengte 1. mai 2012. Etter betaen ble spillet offisielt utgitt for Windows og OS X 15. mai 2012.

Oppdateringer

11. juni 2012 ble det kunngjort på hovedopplysningene i Apple Worldwide Developers Conference i 2012 at støtte for innfødt netthinnedisplay ville komme til Diablo III . Dagen etter bekreftet en Blizzard-representant via det offisielle Battle.net-forumet Apples uttalelse, utviklerens pågående arbeid med optimalisering av spillmotoren for gjengivelse på Retina-skjermen (og teknisk sett på andre lignende fremtidige høydensitetsmonitorer) og at denne optimaliseringen hovedsakelig var for estetiske formål.

Patch 1.0.4 introduserte paragon -nivelleringssystemet. Etter å ha nådd nivået på 60, ​​fortsetter tegnene å samle erfaringspoeng , og får paragonnivåer (opptil et tak på 100), som hver gir en bonus til kjernestatistikk (gjør tegn mer kraftfulle og holdbare) og magiske funn og gullfunn (øke mengden og gjennomsnittlig kvalitet på loot drops). Patch 1.0.5 utvidet vanskelighetsinnstillingene med tillegg av Monster Power -systemet. I tillegg til vanskelighetssystemet Normal/Nightmare/Hell/Inferno, kan spillerne også sette Monster Power på et hvilket som helst nivå fra 0 til 10, hvor hvert nivå av Monster Power øker skaden, helsepoengene , erfaringspoengutbyttet og loot drop -rate utover grunnverdi for et gitt vanskelighetsnivå. Det første PvP -tillegget til spillet var i februar 2013, som en del av oppdateringen 1.0.7; et enkelt gratis-for-alle-system som kalles "Brawling" og flere alternativer for utforming av varer.

For Diablo 's 20 års jubileum, ble det annonsert under BlizzCon 2016 at Diablo III vil motta en gratis patch som heter mørkere Tristam som ville gjenskape det opprinnelige spillet. Lappen inneholdt en fangehull på 16 nivåer, fire hovedsjefer fra 1996-versjonen og spesielle grafikkfiltre og 8-retnings begrenset bevegelse som det originale spillet. Lappen ble utgitt 4. november 2016.

Konsollutvikling

Januar 2012 twitret Blizzard -samfunnssjef Bashiok "Yup. Josh Mosqueira er hoveddesigner for Diablo III -konsollprosjektet", men en talsmann for Blizzard tydeliggjorde senere at Bashioks tweet bare "var ment som en bekreftelse på at Blizzard aktivt undersøker muligheten for utvikle en konsollversjon av Diablo III, og legger til: "Dette er ikke en bekreftelse på at Diablo III kommer til noen konsollplattform."

På Sonys pressekonferanse 20. februar 2013 kunngjorde Chris Metzen at Diablo III ville komme ut på både PlayStation 3 og PlayStation 4 . Activision Blizzard uttalte i sin resultatrapport for første kvartal 2013 at PlayStation 3-versjonen av Diablo III ville bli utgitt i 2013. 6. juni 2013 kunngjorde Blizzard at både PlayStation 3 og Xbox 360- porten i spillet ville bli utgitt på 3. september 2013. En PS3 -versjon av spillet ble utgitt og lokalisert av Square Enix i Japan, utgitt der 30. januar 2014.

I august 2013 uttalte Diablo III -utviklere at de hadde startet på PlayStation 4 -utviklingen av spillet, med tittelen Diablo III: Ultimate Evil Edition , og så på hvordan de best kunne bruke de nye funksjonene til PS4 -kontrolleren, for eksempel styreputen og del -knappen. I mai 2014 kunngjorde Blizzard at Diablo III: Ultimate Evil Edition ville bli utgitt 19. august, noe som bringer spillet til PlayStation 4, Xbox One , PlayStation 3 og Xbox 360. Spillet kjøres med en skjermoppløsning1080p på PlayStation 4 og Xbox One.

27. juni 2017 ble Diablo III: Eternal Collection , som inkluderer alt innhold fra tidligere utvidelser, utgitt for PlayStation 4 og Xbox One. Den ble senere også utgitt for Nintendo Switch , som inkluderte eksklusivt innhold basert på Nintendos The Legend of Zelda -serie og har Amiibo -støtte.

Utvidelse av Reaper of Souls

Gamescom 2013 ble Diablo III: Reaper of Souls kunngjort som den første utvidelsespakken for spillet. Den inneholder den falne visdomsengelen Malthael som ekspansjonens viktigste skurk og ligger i byen Westmarch, som henter inspirasjon fra mange gotiske middelaldersteder. Utvidelsen inkluderer en ny helt som heter Crusader, en økt nivåhøyde til nivå 70, store forbedringer av tyvegods, inkludert muligheten til å endre varestatistikk ved hjelp av et fortryllende system, muligheten til å endre utseendet til et element ved hjelp av transmogrifisering og en forbedret Paragon nivelleringssystem som er hele kontoen og ikke har et nivåhøyde. Reaper of Souls ble utgitt 25. mars 2014 for Windows- og macOS -versjonene av Diablo III . Utvidelsespakken ble utgitt som en del av Diablo III: Ultimate Evil Edition -versjonen for konsoller 19. august for PlayStation 4 , Xbox One , PlayStation 3 og Xbox 360 . Den utgaven utvidet basen Diablo III -spillet på PlayStation 3 og Xbox 360, og brakte spillet for første gang til PlayStation 4 og Xbox One. En annen utvidelse ble jobbet med på tidspunktet for Reaper of Souls utgivelse, men ble senere forlatt av Blizzard med utviklerne som hovedsakelig flyttet over til World of Warcraft .

Musikk

Russell Brower skrev den originale partituren for spillet, med tilleggsmusikk komponert av Derek Duke, Glenn Stafford, Joseph Lawrence, Neal Acree, Laurence Juber og Edo Guidotti. Da han komponerte for orkesteret, prøvde Brower å respektere den Wagner -stilen fra utvidelsen til det andre spillet i serien, Lord of Destruction . Overturen regnes som hovedtema for spillet, og den har blitt fremført av Eminence Symphony Orchestra , og ble utgitt på iTunes i 2009, som singel. En lignende komposisjon ble brukt i den filmatiske teasertraileren til spillet. Tristram -temaet fra den første Diablo , også brukt i det andre spillet , er tilstede i Diablo III med noen endringer .. Irsk korensemble Anúna er også med på lydsporet. Brower uttalte at "Helvete arbeider noe mot konvensjonelle forventninger, og er en vakker og forførende lyd levert av Dublins enestående forbløffende korgruppe ANÚNA". Et fullt lydspor ble gitt ut på iTunes samtidig med spillets utgivelse, samt en del av Collector's Edition av spillet.

Markedsføring og utgivelse

Folk i kø for utgivelsen i Uppsala , Sverige

Diablo III ble utgitt 15. mai 2012. Spillerne hadde mulighetene til å kjøpe en av to versjoner i eske, en standardutgave og samlerutgave, eller de kan forhåndsbestille direkte fra Battle.net og laste ned installasjonsprogrammet på forhånd. 14. mai 2012 kunne spillere som kjøpte den nedlastbare versjonen fra Battle.net installere resten av spillet, inkludert oppdateringer. 15. mai 2012 kunne detaljhandelsversjonen kjøpes fra butikker som lanserer midnatt, for eksempel GameStop . De Diablo III Battle.net servere gikk live på dette punktet, folk som lastet ned spillet kan begynne å spille. Opprinnelig ble lanseringene hindret av stor serverbelastning med mange brukere som fikk forskjellige feil, inkludert feilen 37 som leser; "Serverne er opptatt for øyeblikket. Prøv igjen senere". Disse problemene gjorde at spillet ikke kunne spilles av de berørte, mens noen andre opplevde feil i spillet. Til tross for forsikringer fra Blizzard at problemene som fører til tilkoblingsfeil under Diablo III ' s lansering hadde blitt løst, Eurogamer rapporterte den 31. mai 2012, at disse feilene var fortsatt pågående, og hadde dukket opp igjen etter patch 1.0.2 ble utgitt for spillet . Mange fans klaget over at de pågående problemene hadde fått dem til å miste hardcore -karakterene sine (permanent død). I Sør -Korea ventet spillerne opptil 36 timer på å kjøpe samlerutgaven.

Utgivelsen var også kilden til en mindre kontrovers i Australia da forhandler Game gikk i frivillig administrasjon dagen før utgivelsen, og derfor ikke klarte å respektere forhåndsbestillinger eller tilby refusjon. Som svar på dette tilbød Blizzard Entertainment berørte kunder kreditt i å kjøpe den digitale versjonen av spillet.

23. april 2015 ble spillet utgitt i Kina ettersom det ble godkjent av Kulturdepartementet . Den pleide å bli solgt under navnet " Big Pineapple " (大 菠萝Dɑ Boluo ) som høres ut som Diablo på kinesisk mandarin for å unngå salgsforbudet.

World of Warcraft -kampanje

Fra og med BlizzCon i oktober 2011 tilbød Blizzard et "årskort" for World of Warcraft , der spillere som meldte seg på et 12-måneders abonnement på det spillet, mottok en gratis digital kopi av Diablo III en gang utgitt, samt garantert beta-tilgang for utvidelsen av Mists of Pandaria til World of Warcraft og et spesielt Diablo -inspirert feste som heter Tyrael's Charger in World of Warcraft .

En demoversjon av spillet, kalt Starter Edition , ble utgitt samtidig med hele utgivelsen. Det gir en begrenset introduksjon til spillet hvor spillerne kan full Act 1 opp til Skeleton kongen sjefen møte med et nivå cap på 13. Opprinnelig etter Diablo III ' s utgivelsen Starter Edition var kun tilgjengelig gjennom en gjest pass koden, som ble inkludert med esker i spillet. Spillere har muligheten til å oppgradere til hele spillet gjennom sine Battle.net -kontoer. The Starter Edition ble tilgjengelig for alle brukere et par måneder etter utgivelsen 15. august 2012.

Resepsjon

Diablo III mottok "generelt positive anmeldelser" fra kritikere, ifølge anmeldelseaggregator Metacritic .

GamesRadar+ var positiv til spillets åpningsakt og nikkene til tidligere Diablo -spill som sa "vi likte det vi så". IGN var positiv til det nye ferdighetssystemet som sa: "I stedet for gameplay som Diablo II , hvor jeg ofte angret på hvordan jeg tildelte mine evne poeng, oppfordrer Diablo III til å eksperimentere og finne ut nøyaktig hva som fungerer for spillestilen din. Det er en langt bedre måte å håndtere karakteregenskaper ", og berømmet det generelle spillet, og sa at" de nye systemene virkelig gjør det mye lettere å nyte Diablo III ". IGN berømmet videre spillets nye gameplay -design, spesielt rune- og loot -systemene, de tilfeldig genererte nivåene og spillets hyggelig uforutsigbarhet. Den uttalte at spillets følelse er ganske intuitiv og berømmet også spillets lyd og stemme.

Rock, Paper, Shotgun ga blandede kommentarer i løpet av spillets betaperiode, og berømmet selve spillet ved å si at det er mye mer direkte enn forgjengerne og intuitivt i grensesnittet. Imidlertid sa det at spillopplevelsen er ødelagt på grunn av etterslep i enspillermodus forårsaket av mangel på en offline spillermodus. Etter utgivelsen av spillet bekreftet det på nytt sin misnøye med den alltid online DRM og tilbød en blandet oppfatning at spillet var hyggelig, men tilførte "ingenting nytt" til sjangeren.

Brukere har ytret kritikk om spillets sterke digitale rettighetsforvaltning som krever det som kalles vedvarende online-autentisering , noe som resulterer i mangel på en offline spillermodus. Erik Kain, forfatter fra Forbes , uttalte at kravet om å forbli online ikke er nødvendig for singleplayer-modus, og at Blizzard misbruker sin posisjon som en "juggernaut" og skaper en bekymringsfull presedens for spillindustrien. Som svar på spørsmål om mangelen på offline enspiller, sa Diablo III seniorprodusent Alex Mayberry: " StarCraft II gjorde det tydeligvis , World of Warcraft autentiserer også. Det er sånn det er i disse dager. Spillverdenen er ikke det samme som det var da Diablo II kom ut. "

Gaming Blend støttet spillets fanbase (refererer til brukervurderinger på Metacritic og Amazon ) og avviste motkritikk av samfunnet. Den hevder at spillindustrien generelt er altfor defensiv for produksjonsselskapenes handlinger, for å akseptere tilbakestående trinn i tilgjengeligheten av spill. William Usher, artikkelforfatteren, sa: "Journalister burde ha anerkjent forbrukernes avsmak i stedet for å drive den med pro-corporate pandering." Mens Gaming Blend mislikte den alltid online DRM, ga den spillet en positiv anmeldelse. Det uttalte at spillet inneholder interessante muligheter for eksperimentering og har stor appell for å spille om og om igjen. Anmeldelsen konkluderte med at spillet er "glatt og underholdende". En GameArena -kritiker satte spørsmålstegn ved hvordan Blizzard klarte å "mislykkes så spektakulært med å skape pålitelig nettverk for Diablo 3 " før han påpekte mangelen på konkurransedyktig flerspiller.

Mange brukere kritiserte kunstretningen da den ble ansett for lys og fargerik i motsetning til den mørkere atmosfæren i de tidligere utgivelsene. Dette førte til begjæringer som krevde Blizzard å endre designet. Hovedprodusenten Keith Lee svarte på denne kritikken og forklarte designvalgene ved å si at "Vi føler at farge faktisk er med på å skape mange høydepunkter i spillet, slik at det blir kontrast." Han understreket også at i motsetning til de forrige spillene, utforsker spillerne utendørs.

Black Soulstone -opptakene vant prisen 'Outstanding Visual Effects in an Animated Commercial or Video Game Trailer' fra Visual Effects Society . Switch -versjonen ble nominert til Freedom Tower Award for beste nyinnspilling på New York Game Awards 2019.

PC-utgivelsen av Diablo III i 2012 mottok nominasjoner for "Årets rollespill/massivt flerspillerspill", "fremragende prestasjon i online gameplay", "fremragende prestasjon i original musikkomposisjon" og "fremragende prestasjon i lyddesign" på 16. Årlige DICE Awards . Et år senere ved de 17. årlige DICE Awards , vant konsollversjonen av Diablo III i 2013 prisen for "Årets rollespill/massivt flerspiller", sammen med en nominasjon for "Årets online spill".

Salg

Før utgivelsen slo Diablo III flere forhåndsrekorder og ble det mest forhåndsbestilte PC-spillet til nå på Amazon. Activision Blizzard rapporterte at Diablo III hadde slått en-dagers PC-salgsrekorder, og samlet over 3,5 millioner salg i de første 24 timene etter utgivelsen og over 6,3 millioner salg i den første uken, inkludert de 1,2 millioner menneskene som skaffet Diablo III gjennom verden av Warcraft -årskort. På den første dagen samlet spillet 4,7 millioner spillere over hele verden, et estimat som inkluderer de som skaffet seg spillet via World of Warcraft årskort. I rapporten for andre kvartal 2012 ble Diablo III rapportert å ha presset Activision Blizzards forventninger, og fra juli 2012 hadde mer enn 10 millioner mennesker spilt spillet. Diablo III er det hittil raskest solgte PC-spillet, og også et av de mest solgte PC-videospillene . I slutten av 2012 hadde den solgt mer enn 12 millioner eksemplarer, og fra mars 2013 uttalte Blizzard at Diablo III hadde rundt 1 million daglige spillere, med 3 millioner unike spillere hver måned. I mai 2013 hadde Diablo III blitt spilt av 14,5 millioner unike spillere. og hadde solgt over 30 millioner eksemplarer verden over innen august 2015. Det er uklart om salgstallene gjelder bare for det frittstående spillet, eller om de også inkluderer kopier av utvidelsen Diablo 3: Reaper of Souls, som ble lansert i mars 2014.

Kontroverser

Sør-Korea

28. mai 2012 ble Blizzard Entertainment -kontorene i Sør -Korea raidet av Fair Trade Commission blant beskyldninger om at selskapet hadde brutt forbrukerrettighetslover, inkludert mistenkte brudd på Koreas lov om elektronisk handel og kommersielle kontrakter. Spillere i Korea ba om refusjon fra Blizzard på grunn av deres manglende evne til å spille Diablo III , men Blizzard siterte salgsbetingelsene og nektet å imøtekomme disse forespørslene. Hundrevis av spillere sendte inn formelle klager til FTC, og i juni 2012 begynte Blizzard å tilby spillerne full refusjon.

Frankrike

15. juni 2012 kunngjorde den franske forbrukergruppen UFC Que Choisir at den hadde mottatt 1500 klager på fire dager angående tilkoblingsproblemer med Diablo III . Som et resultat av dette ba organisasjonen Blizzard Entertainment om å tilby en permanent løsning innen 30. juni 2012, og om å "kommunisere fullstendig og transparent om problemer som oppstår i tide". De ba også om at spillerne skulle få refusjon for eventuelle problemer de måtte ha støtt på. I tillegg ba de den franske regjeringen om å se nærmere på spill med nettbasert DRM. 28. juni svarte Blizzard til Que Choisir at boksen til Diablo III tydelig merket at en høyhastighets internettforbindelse var påkrevd og at de fleste stabilitetsproblemene var løst.

Tyskland

Den tyske Federation of forbrukerorganisasjoner  [ de ] truet rettslige skritt hvis Blizzard ikke svarte på klager på Diablo III ' s mangel på klar informasjon om den tyske versjonen av boksen med 27 juli 2012, om den alltid online krav og mangel på muligheten til å videreselge det digitale spillet.

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker