Digital kino - Digital cinema

Digital kino refererer til bruk av digital teknologi innen filmindustrien for å distribuere eller projisere film i motsetning til historisk bruk av ruller med film , for eksempel 35 mm film. Mens filmruller må sendes til kinoer , kan en digital film distribueres til kinoer på en rekke måter: over Internett eller dedikerte satellittlenker , eller ved å sende harddisker eller optiske plater som Blu-ray- plater.

Digitale filmer projiseres ved hjelp av en digital videoprojektor i stedet for en filmprojektor , tas opp med digitale filmkameraer og redigeres ved hjelp av et ikke-lineært redigeringssystem (NLE). NLE er ofte et videoredigeringsprogram installert på en eller flere datamaskiner som kan ha nettverk for å få tilgang til de originale opptakene fra en ekstern server, dele eller få tilgang til databehandlingsressurser for gjengivelse av den endelige videoen, og for å la flere redaktører arbeide med samme tidslinje eller prosjekt.

Alternativt kan en digital film være en filmrulle som har blitt digitalisert ved hjelp av en filmskanner og deretter restaurert, eller en digital film kan bli spilt inn med en filmopptaker på filmmateriale for projeksjon ved hjelp av en tradisjonell filmprojektor.

Digital kino er forskjellig fra HD-TV og bruker ikke nødvendigvis tradisjonell TV eller andre tradisjonelle HD-videostandarder , sideforhold eller bildefrekvenser. I digital kino er oppløsninger representert med det horisontale pikselantallet, vanligvis 2K (2048 × 1080 eller 2,2 megapiksler ) eller 4K (4096 × 2160 eller 8,8 megapiksler). 2K- og 4K -oppløsningene som brukes i digital kinoprojeksjon blir ofte referert til som DCI 2K og DCI 4K. DCI står for Digital Cinema Initiatives.

Etter hvert som digital kinoteknologi ble forbedret på begynnelsen av 2010-tallet, konverterte de fleste teatre over hele verden til digital videoprojeksjon.

Historie

Overgangen fra film til digital video ble innledet med kinoens overgang fra analog til digital lyd , med utgivelsen av Dolby Digital (AC-3) lydkodestandard i 1991. Hovedgrunnlaget er den modifiserte diskrete cosinustransformen (MDCT), en tapende lydkomprimeringsalgoritme . Det er en modifikasjon av den diskrete cosinus -transformeringsalgoritmen (DCT), som først ble foreslått av Nasir Ahmed i 1972 og opprinnelig var beregnet på bildekomprimering . DCT ble tilpasset MDCT av JP Princen, AW Johnson og Alan B. Bradley ved University of Surrey i 1987, og deretter tilpasset Dolby Laboratories MDCT-algoritmen sammen med perseptuelle kodingsprinsipper for å utvikle AC-3 lydformatet for kinobehov . Kino på 1990 -tallet kombinerte vanligvis analog video med digital lyd.

Avspilling av digitale medier av 2K-filer med høy oppløsning har minst 20 års historie. Tidlige videodatalagringsenheter ( RAID ) matet tilpassede rammebuffersystemer med store minner. I tidlige digitale videoenheter var innholdet vanligvis begrenset til flere minutter med materiale. Overføring av innhold mellom eksterne steder var treg og hadde begrenset kapasitet. Det var først på slutten av 1990-tallet at filmer i lengde kunne sendes over "ledningen" (Internett eller dedikerte fiberkoblinger). 23. oktober 1998 ble digital lysprosessering (DLP) -projektorteknologi demonstrert offentlig med utgivelsen av The Last Broadcast , den første filmen i lengde, innspilt, redigert og distribuert digitalt. I forbindelse med Texas Instruments ble filmen demonstrert offentlig på fem teatre over hele USA ( Philadelphia , Portland (Oregon) , Minneapolis , Providence og Orlando ).

Stiftelser

Texas Instruments, DLP Cinema Prototype Projector, Mark V, 2000

I USA, 18. juni 1999, ble Texas Instruments DLP Cinema -projektorteknologi demonstrert offentlig på to skjermer i Los Angeles og New York for utgivelsen av Lucasfilms Star Wars Episode I: The Phantom Menace . I Europa, 2. februar 2000, ble Texas Instruments DLP Cinema -projektorteknologi offentlig demonstrert av Philippe Binant på en skjerm i Paris for utgivelsen av Toy Story 2 .

Fra 1997 til 2000, JPEG 2000 bildekomprimering ble standard utviklet av en Joint Photographic Experts Group (JPEG) komité ledet av Touradj Ebrahimi (senere JPEG president). I motsetning til den originale JPEG- standarden fra 1992 , som er et DCT-basert lossy komprimeringsformat for statiske digitale bilder , er JPEG 2000 en diskret wavelet transform (DWT) basert komprimeringsstandard som kan tilpasses for videokomprimering av bevegelsesbilder med Motion JPEG 2000 Utvidelse. JPEG 2000 -teknologien ble senere valgt som videokodingsstandard for digital kino i 2004.

Initiativer

19. januar 2000 startet Society of Motion Picture and Television Engineers i USA den første standardgruppen for utvikling av digital kino. I desember 2000 var det 15 digitale kinoskjermer i USA og Canada, 11 i Vest -Europa, 4 i Asia og 1 i Sør -Amerika. Digital Cinema Initiatives (DCI) ble dannet i mars 2002 som et felles prosjekt av mange filmstudioer ( Disney , Fox , MGM , Paramount , Sony Pictures , Universal og Warner Bros. ) for å utvikle en systemspesifikasjon for digital kino.

I april 2004, i samarbeid med American Society of Cinematographers , opprettet DCI standard evalueringsmateriell (ASC/DCI StEM -materialet) for testing av 2K og 4K avspilling og komprimeringsteknologi. DCI valgte JPEG 2000 som grunnlag for komprimering i systemet samme år. Innledende tester med JPEG 2000 produserte bithastigheter på rundt 75–125  Mbit/s for 2K oppløsning og 100–200 Mbit/s for 4K oppløsning .

Distribusjon over hele verden

I Kina, i juni 2005, ble det etablert et e-kinosystem kalt "dMs" som ble brukt på over 15 000 skjermer spredt over Kinas 30 provinser. dMs estimerte at systemet ville utvide til 40 000 skjermer i 2009. I 2005 ble UK Film Council Digital Screen Network lansert i Storbritannia av Arts Alliance Media og opprettet en kjede på 250 2K digitale kinosystemer. Utrullingen ble fullført i 2006. Dette var den første masseutrullingen i Europa. AccessIT/Christie Digital startet også en utrulling i USA og Canada. I midten av 2006 var rundt 400 teatre utstyrt med 2K digitale projektorer, hvor antallet økte hver måned. I august 2006 ble den malayalamiske digitale filmen Moonnamathoral , produsert av Benzy Martin, distribuert via satellitt til kinoer og ble dermed den første indiske digitale kinoen. Dette ble gjort av Emil og Eric Digital Films, et selskap basert på Thrissur som bruker det end-to-end digitale kinosystemet utviklet av Singapore-baserte DG2L Technologies.

I januar 2007 ble Guru den første indiske filmen som ble mestret i det DCI-kompatible JPEG 2000 Interop-formatet og også den første indiske filmen som ble forhåndsviset digitalt, internasjonalt, i Elgin Winter Garden i Toronto. Denne filmen ble digitalisert på Real Image Media Technologies i India. I 2007 ble Storbritannia hjemsted for Europas første DCI-kompatible fullt digitale multiplex-kinoer; Odeon Hatfield og Odeon Surrey Quays (i London), med totalt 18 digitale skjermer, ble lansert 9. februar 2007. I mars 2007, med utgivelsen av Disneys Meet the Robinsons , hadde rundt 600 skjermer blitt utstyrt med digitale projektorer. I juni 2007 kunngjorde Arts Alliance Media de første europeiske kommersielle digitale kinoene Virtual Print Fee (VPF) -avtalene (med 20th Century Fox og Universal Pictures ). I mars 2009 kunngjorde AMC Theatres at de avsluttet en avtale på 315 millioner dollar med Sony om å erstatte alle filmprojektorene med 4K digitale projektorer fra og med andre kvartal 2009; det var forventet at denne erstatningen ville være ferdig innen 2012.

AMC Theatres tidligere hovedkvarter i Kansas City, før de flyttet til Leawood, Kansas i 2013.

I januar 2011 var det totale antallet digitale skjermer over hele verden 36 242, opp fra 16 339 ved utgangen av 2009 eller en vekst på 121,8 prosent i løpet av året. Det var 10 083 d-skjermer i Europa som helhet (28,2 prosent av det globale tallet), 16 522 i USA og Canada (46,2 prosent av det globale tallet) og 7 703 i Asia (21,6 prosent av det globale tallet). Verdensomspennende fremgang var tregere som i noen territorier, spesielt Latin -Amerika og Afrika. 31. mars 2015 er 38.719 skjermer (av totalt 39.789 skjermer) i USA konvertert til digital, 3.007 skjermer i Canada er konvertert, og 93.147 skjermer internasjonalt er konvertert. På slutten av 2017 var praktisk talt alle verdens kinoskjermer digitale (98%).

Til tross for at praktisk talt alle globale kinoer i dag har konvertert skjermene til digitale kinoer, blir noen store filmbilder fra og med 2019 spilt inn på film. For eksempel ga Quentin Tarantino ut sin siste film Once Upon a Time in Hollywood i 70 mm og 35 mm på utvalgte teatre over hele USA og Canada.

Elementer

I tillegg til utstyret som allerede finnes i en filmbasert kino (f.eks. Et lydforsterkningssystem , skjerm osv.), Krever en DCI-kompatibel digital kino en digital projektor og en kraftig datamaskin kjent som en server . Filmer leveres til teatret som en digital fil kalt Digital Cinema Package (DCP). For en vanlig spillefilm vil denne filen være mellom 90 GB og 300 GB data (omtrent to til seks ganger informasjonen til en Blu-ray-plate) og kan komme som en fysisk levering på en konvensjonell datamaskinharddisk eller via satellitt eller fiberoptisk bredbåndsinternett. Fra 2013 var fysiske leveranser av harddisker mest vanlig i bransjen. Salgsfremmende tilhengere kommer på en egen harddisk og varierer mellom 200 GB og 400 GB i størrelse. Innholdet på harddisken (e) kan være kryptert.

Uansett hvordan DCP kommer, må den først kopieres til serverens interne harddisker, vanligvis via en USB -port, en prosess som kalles "inntak". DCP -er kan være, og for spillefilmer nesten alltid, kryptert for å forhindre ulovlig kopiering og piratkopiering. De nødvendige dekrypteringsnøklene leveres separat, vanligvis som e -postvedlegg og deretter "svelges" via USB. Nøkler er tidsbegrensede og utløper etter slutten av perioden tittelen er booket for. De er også låst til maskinvaren (server og projektor) som skal vise filmen, så hvis teatret ønsker å flytte tittelen til en annen skjerm eller forlenge kjøringen, må en ny nøkkel hentes fra distributøren. Flere versjoner av den samme funksjonen kan sendes sammen. Den opprinnelige versjonen (OV) brukes som grunnlag for alle andre avspillingsalternativer. Versjonsfiler (VF) kan ha et annet lydformat (f.eks. 7.1 i motsetning til 5.1 surroundlyd ) eller teksting. 2D- og 3D -versjoner distribueres ofte på den samme harddisken.

Avspillingen av innholdet kontrolleres av serveren ved hjelp av en "spilleliste". Som navnet tilsier, er dette en liste over alt innholdet som skal spilles som en del av forestillingen. Spillelisten vil bli opprettet av et medlem av teaterets ansatte ved hjelp av proprietær programvare som kjører på serveren. I tillegg til å liste opp innholdet som skal spilles, inneholder spillelisten også automatiseringssignaler som gjør at spillelisten kan kontrollere projektoren, lydsystemet, auditoriumbelysning, tabulatorgardiner og skjermmaskering (hvis tilstede), etc. Spillelisten kan startes manuelt, ved å klikke på "spill" -knappen på serverens skjerm, eller automatisk på forhåndsinnstilte tidspunkter.

Teknologi og standarder

Digitale kinoinitiativer

Digital Cinema Initiatives (DCI), et joint venture mellom de seks store studioene , publiserte den første versjonen (V1.0) av en systemspesifikasjon for digital kino i juli 2005. De viktigste erklærte målene for spesifikasjonen var å definere et digitalt kinosystem som ville "presentere en teateropplevelse som er bedre enn det man kunne oppnå nå med et tradisjonelt 35 mm svarutskrift" , for å gi globale standarder for interoperabilitet slik at alt DCI-kompatibelt innhold kan spilles på hvilken som helst DCI-kompatibel maskinvare hvor som helst i verden og å gi robust beskyttelse for immaterielle rettigheter til innholdsleverandørene.

DCI-spesifikasjonen krever bildekoding ved bruk av ISO/IEC 15444-1 " JPEG2000 " (.j2c) -standarden og bruk av CIE XYZ- fargerommet med 12 bits per komponent kodet med en 2,6 gamma påført ved projeksjon. To oppløsningsnivåer for både innhold og projektorer støttes: 2K (2048 × 1080) eller 2,2 MP med 24 eller 48 bilder per sekund , og 4K (4096 × 2160) eller 8,85 MP med 24 bilder per sekund. Spesifikasjonen sikrer at 2K -innhold kan spilles av på 4K -projektorer og omvendt. Mindre oppløsninger i en retning støttes også (bildet blir automatisk sentrert). Senere versjoner av standarden la til ekstra avspillingshastigheter (som 25 fps i SMPTE -modus). For lydkomponenten i innholdet gir spesifikasjonen opptil 16 kanaler med ukomprimert lyd ved bruk av "Broadcast Wave" (.wav) -format ved 24 bits og 48 kHz eller 96 kHz sampling.

Avspillingen styres av en XML -format komposisjonsspilleliste til en MXF -kompatibel fil med en maksimal datahastighet på 250 Mbit/s. Detaljer om kryptering, nøkkelhåndtering og logging er alle diskutert i spesifikasjonen, i tillegg til minimumsspesifikasjonene for projektorene som brukes, inkludert fargespekteret , kontrastforholdet og lysstyrken til bildet. Selv om mye av spesifikasjonen kodifiserer arbeid som allerede hadde pågått i Society of Motion Picture and Television Engineers ( SMPTE ), er spesifikasjonen viktig for å etablere et innholdseierammeverk for distribusjon og sikkerhet for første utgivelse av filminnhold.

National Association of Theatre Owners

I tillegg til DCIs arbeid, ga National Association of Theatre Owners (NATO) ut sine digitale kinosystemkrav. Dokumentet tar for seg kravene til digitale kinosystemer fra utstillers operative behov, med fokus på områder som ikke tas opp av DCI, inkludert tilgang for synshemmede og hørselshemmede, arbeidsflyt inne i kinoen og interoperabilitet mellom utstyr. Spesielt beskriver NATOs dokument kravene til Theatre Management System (TMS), den styrende programvaren for digitale kinosystemer i et teaterkompleks, og gir retning for utvikling av sikkerhetsnøkkelstyringssystemer. Som med DCIs dokument, er NATOs dokument også viktig for SMPTE -standardarbeidet.

E-kino

Society of Motion Picture and Television Engineers ( SMPTE ) begynte arbeidet med standarder for digital kino i 2000. Det var klart på det tidspunktet at HDTV ikke ga et tilstrekkelig teknologisk grunnlag for grunnlaget for digital kinoavspilling. I Europa, India og Japan er det imidlertid fortsatt en betydelig tilstedeværelse av HDTV for teaterpresentasjoner. Avtaler innenfor ISO-standardene har ført til at disse systemene som ikke er kompatible, omtales som Electronic Cinema Systems (E-Cinema).

Projektorer for digital kino

Bare tre produsenter lager DCI-godkjente digitale kinoprojektorer; disse er Barco , Christie og NEC . Bortsett fra Sony, som pleide å bruke sin egen SXRD -teknologi, bruker alle Digital Light Processing (DLP) -teknologi utviklet av Texas Instruments (TI). D-Cinema-projektorer ligner i prinsippet digitale projektorer som brukes i industri, utdanning og hjemmekinoer, men er forskjellige på to viktige punkter. For det første må projektorer overholde de strenge ytelseskravene i DCI -spesifikasjonen. For det andre må projektorer inkludere anti-piratkopiering enheter som er ment å håndheve opphavsrettsoverensstemmelse, for eksempel lisensgrenser. Av disse grunnene må alle projektorer som skal selges til kinoer for visning av nåværende utgivelsesfilmer , være godkjent av DCI før de settes i salg. De går nå gjennom en prosess som kalles CTP (compliance test plan). Fordi spillefilmer i digital form er kryptert og dekrypteringsnøklene (KDM -er) er låst til serienummeret til serveren som brukes (kobling til både projektorens serienummer og server er planlagt i fremtiden), vil et system tillate avspilling av en beskyttet funksjonen bare med den nødvendige KDM.

DLP kino

Tre produsenter har lisensiert DLP Cinema -teknologien utviklet av Texas Instruments (TI): Christie Digital Systems , Barco og NEC . Mens NEC er en relativt nykommer i Digital Cinema, er Christie hovedaktøren i USA, og Barco tar ledelsen i Europa og Asia. I utgangspunktet var DLI-kompatible DLP-projektorer bare tilgjengelig i 2K, men fra begynnelsen av 2012, da TIs 4K DLP-brikke gikk i full produksjon, har DLP-projektorer vært tilgjengelig i både 2K- og 4K-versjoner. Produsenter av DLP-baserte kinoprojektorer kan nå også tilby 4K-oppgraderinger til noen av de nyere 2K-modellene. Tidlige DLP Cinema -projektorer , som hovedsakelig ble distribuert i USA, brukte begrenset oppløsning på 1280 × 1024 eller tilsvarende 1,3 MP (megapiksler). Digital Projection Incorporated (DPI) designet og solgte noen få DLP Cinema-enheter (is8-2K) da TIs 2K-teknologi debuterte, men deretter forlot D-Cinema-markedet mens de fortsatte å tilby DLP-baserte projektorer for ikke-kinoformål. Selv om de er basert på den samme 2K TI "lette motoren" som de store aktørene, er de så sjeldne at de er praktisk talt ukjente i bransjen. De er fortsatt mye brukt for pre-show-annonsering, men vanligvis ikke for presentasjoner.

TIs teknologi er basert på bruk av digitale mikromirrorenheter (DMD). Dette er MEMS -enheter som er produsert av silisium ved bruk av lignende teknologi som datamaskinbrikker. Overflaten på disse enhetene er dekket av et veldig stort antall mikroskopiske speil, ett for hver piksel, så en 2K -enhet har omtrent 2,2 millioner speil og en 4K -enhet på omtrent 8,8 millioner. Hvert speil vibrerer flere tusen ganger i sekundet mellom to posisjoner: I den ene reflekteres lys fra projektorens lampe mot skjermen, i den andre vekk fra den. Andelen av tiden speilet er i hver posisjon varierer i henhold til den nødvendige lysstyrken til hver piksel. Tre DMD -enheter brukes, en for hver av hovedfargene. Lys fra lampen, vanligvis en Xenon -buelampe som ligner på de som brukes i filmprojektorer med en effekt mellom 1 kW og 7 kW, deles av fargede filtre til røde, grønne og blå stråler som er rettet mot den aktuelle DMD. Den "fremover" reflekterte strålen fra de tre DMD-ene blir deretter kombinert på nytt og fokusert av objektivet på kinoskjermen.

Sony SXRD

Alene blant produsentene av DCI-kompatible kinoprojektorer bestemte Sony seg for å utvikle sin egen teknologi i stedet for å bruke TIs DLP-teknologi. SXRD (Silicon X-tal (Crystal) Reflective Display) -projektorer har bare noen gang blitt produsert i 4K-form, og frem til lanseringen av 4K DLP-brikken av TI, var Sony SXRD-projektorer de eneste 4K DCI-kompatible projektorene på markedet. I motsetning til DLP -projektorer presenterer imidlertid SXRD -projektorer ikke venstre og høyre øye -bilder av stereoskopiske filmer sekvensielt, i stedet bruker de halve det tilgjengelige området på SXRD -brikken for hvert øyebilde. Under stereoskopiske presentasjoner fungerer således SXRD -projektoren som en sub 2K -projektor, det samme for HFR 3D -innhold.

Imidlertid bestemte Sony i slutten av april 2020 at de ikke lenger ville produsere digitale kinoprojektorer.

Stereo 3D -bilder

På slutten av 2005 førte interessen for digital 3D- stereoskopisk projeksjon til en ny vilje fra teatrene til å samarbeide om å installere 2K stereoinstallasjoner for å vise Disneys Chicken Little i 3-D-film . Ytterligere seks digitale 3D-filmer ble utgitt i 2006 og 2007 (inkludert Beowulf , Monster House og Meet the Robinsons ). Teknologien kombinerer en enkelt digital projektor utstyrt med enten et polariseringsfilter (for bruk med polariserte glass og sølvskjermer), et filterhjul eller en sender for LCD -briller. RealD bruker en " ZScreen " for polarisering, og MasterImage bruker et filterhjul som endrer polariteten til projektorens lysmengde flere ganger i sekundet for raskt å veksle mellom venstre og høyre øye. Et annet system som bruker et filterhjul er Dolby 3D . Hjulet endrer bølgelengdene til fargene som vises, og tonede briller filtrerer disse endringene slik at feil bølgelengde ikke kan komme inn i feil øye. XpanD bruker en ekstern sender som sender et signal til 3D -brillene for å blokkere feil bilde fra feil øye.

Laser

RGB -laserprojeksjon gir de reneste BT.2020 -fargene og de lyseste bildene.

LED -skjerm for digital kino

I Asia, 13. juli 2017, ble en LED -skjerm for digital kino utviklet av Samsung Electronics offentlig demonstrert på en skjerm på Lotte Cinema World Tower i Seoul . Første installasjon i Europa er i Arena Sihlcity Cinema i Zürich. Disse skjermene bruker ikke en projektor; istedenfor de bruker en MicroLED videovegg , og kan tilby høyere kontrastforhold, høyere oppløsninger og totale forbedringer i bildekvaliteten. MicroLED muliggjør eliminering av skjermrammer, noe som skaper en illusjon av en enkelt stor skjerm. Dette er mulig på grunn av den store avstanden mellom piksler i MicroLED -skjermer. Sony selger allerede MicroLED -skjermer som erstatning for konvensjonelle kinoskjermer.

Effekt på distribusjonen

Digital distribusjon av filmer har potensial til å spare penger for filmdistributører. Å skrive ut en 80 minutter lang spillefilm kan koste fra 1500 til 2500 dollar, så det kan koste millioner av dollar å lage tusenvis av utskrifter for en film i storformat. I motsetning til den maksimale datahastigheten på 250 megabit per sekund (som definert av DCI for digital kino), kan en film med lengde lagres på en 300  GB harddisk på hyllen for $ 50 og en bred versjon av 4000 digitale utskrifter kan koste 200 000 dollar. I tillegg kan harddisker returneres til distributører for gjenbruk. Med flere hundre filmer distribuert hvert år, sparer industrien milliarder av dollar. Utrullingen av den digitale kinoen ble stoppet av det langsomme tempoet som utstillere anskaffet digitale projektorer, siden besparelsene ikke ville ses av dem selv, men av distribusjonsselskaper. Den virtuelle utskriftsavgiftsmodellen ble opprettet for å løse dette ved å dele noen av besparelsene videre til kinoene. Som en konsekvens av den raske konverteringen til digital projeksjon, synker antallet teaterutgivelser som vises på film. Fra 4. mai 2014 er 37.711 skjermer (av totalt 40.048 skjermer) i USA konvertert til digital, 3.013 skjermer i Canada er konvertert og 79.043 skjermer internasjonalt er konvertert.

Telekommunikasjon

Realisering og demonstrasjon, den 29. oktober 2001, av den første digitale kinooverføringen med satellitt i Europa av en spillefilm av Bernard Pauchon, Alain Lorentz, Raymond Melwig og Philippe Binant.

Direkte kringkasting til kinoer

Digitale kinoer kan levere live- sendinger fra forestillinger eller arrangementer. Dette begynte først med direktesendinger fra New York Metropolitan Opera som leverte vanlige direktesendinger på kinoer og har blitt mye etterlignet siden. De ledende områdene som leverer innholdet er Storbritannia, USA, Frankrike og Tyskland. The Royal Opera House, Sydney Opera House, English National Opera og andre har funnet et nytt og tilbakevendende publikum fanget av detaljene som tilbys av en live digital kringkasting med håndholdt og kameraer på kraner plassert i hele lokalet for å fange følelser som kan gå glipp av i en live spillested. I tillegg tilbyr disse tilbyderne alle ekstra verdi under intervallene, for eksempel intervjuer med koreografer, rollebesetninger, en turné i kulissene som ikke ville tilbys på selve live -arrangementet. Andre live -arrangementer på dette feltet inkluderer live teater fra NT Live, Branagh Live, Royal Shakespeare Company, Shakespeare's Globe, Royal Ballet, Mariinsky Ballet, Bolshoi Ballet og Berlin Philharmoniker.

I løpet av de siste ti årene har dette første tilbudet av kunst også utvidet seg til å omfatte live og innspilte musikkarrangementer som Take That Live, One Direction Live, Andre Rieu, live musikaler som den siste Miss Saigon og en rekordstor Billy Elliot Live På kino. Live-sport, dokumentar med et levende spørsmål og svarelement som den nylige Oasis-dokumentaren, foredrag, trossendinger, stand-up-komedie, museums- og galleriutstillinger, TV-spesialer som den rekordstore Doctor Who femtiårsjubileumsserien The Day Of The Doktor , har alle bidratt til å skape en verdifull inntektsstrøm for store og små kinoer over hele verden. Deretter har direktesendinger, tidligere kjent som alternativt innhold, blitt kjent som eventkino, og det eksisterer nå en bransjeforening for dette formål. Ti år på sektoren har blitt en betydelig inntektsstrøm i seg selv, og har fått en lojal følge blant kunstfansene, og innholdet er begrenset av produsentenes fantasi. Teater, ballett, sport, utstillinger, TV -spesialer og dokumentarer er nå etablerte former for eventkino. Verdensomspennende estimater satte den sannsynlige verdien av eventkinoindustrien på 1 milliard dollar innen 2019.

Event Cinema utgjør i dag i gjennomsnitt mellom 1-3% av det totale billettkontoret for kinoer over hele verden, men anekdotisk har det blitt rapportert at noen kinoer tilskriver så mye som 25%, 48% og til og med 51% (Rio Bio kino i Stockholm) av deres samlet billettkontor. Det er til slutt tenkt at Event Cinema vil utgjøre rundt 5% av det totale billettkontoret globalt. Event Cinema så seks verdensomspennende rekorder satt og brutt fra 2013 til 2015 med bemerkelsesverdige suksesser Dr Who ($ 10,2 millioner på tre dager i billettkontoret - arrangementet ble også sendt på terrestrisk TV samtidig), Pompeii Live av British Museum, Billy Elliot, Andre Rieu, One Direction, Richard III av Royal Shakespeare Company.

Arrangementskino er mer definert av hendelsesfrekvensen enn av selve innholdet. Begivenhet Kinoarrangementer vises vanligvis på kinoer under tradisjonelt roligere tider i kinouken, for eksempel mandag-torsdag dag/kveld, og er preget av One Night Only-utgivelsen, etterfulgt av en eller muligens flere "Encore" -utgivelser noen dager eller uker senere hvis arrangementet er vellykket og utsolgt. Noen ganger har flere vellykkede arrangementer kommet tilbake til kinoer noen måneder eller til og med år senere i tilfellet NT Live, hvor publikumslojalitet og selskapets merkevarebygging er så sterk at innholdseieren kan være trygg på et godt show på billettkontoret.

Fordeler og ulemper

Fordeler

Den digitale formasjonen av sett og lokasjoner, spesielt i tiden med voksende filmserier og oppfølgere, er at virtuelle sett, når datamaskinen først er generert og lagret, lett kan gjenopplives for fremtidige filmer. Tatt i betraktning at digitale filmbilder er dokumentert som datafiler på harddisk eller flash -minne, kan forskjellige redigeringssystemer utføres med endring av noen få innstillinger på redigeringskonsollen med strukturen praktisk talt komponert i datamaskinens minne. Et bredt utvalg av effekter kan samples enkelt og raskt, uten de fysiske begrensningene som tradisjonell klipp-og-stick-redigering utgjør. Digital kino lar nasjonale kinoer konstruere filmer som er spesifikke for deres kulturer på måter som de mer begrensende konfigurasjonene og økonomien i vanlig filmproduksjon forhindret. Lavpris-kameraer og datamaskinbasert redigeringsprogramvare har gradvis gjort det mulig å produsere filmer til minimale kostnader. Digitale kameraers evne til å tillate filmskapere å skyte ubegrensede opptak uten å kaste bort kostbar celluloid har forandret filmproduksjonen i noen tredjeland. Fra forbrukernes perspektiv forringes ikke digitale utskrifter med antall visninger. I motsetning til celluloidfilm, er det ingen projeksjonsmekanisme eller manuell håndtering for å legge til riper eller andre fysisk genererte gjenstander. Provinsielle kinoer som ville ha mottatt gamle trykk kan gi forbrukerne den samme kinematografiske opplevelsen (alt annet likt) som de som deltok på premieren.

Bruken av NLE i filmer gjør at redigeringer og kutt kan gjøres ikke-destruktivt, uten å faktisk kaste opptak.

Ulemper

En rekke høyt profilerte filmregissører, inkludert Christopher Nolan , Paul Thomas Anderson , David O. Russell og Quentin Tarantino har offentlig kritisert digital kino og gått inn for bruk av film og filmtrykk. Mest kjent har Tarantino foreslått at han kan trekke seg fordi han, selv om han fremdeles kan skyte på film, på grunn av den raske konverteringen til digital, ikke kan projisere fra 35 mm utskrifter på de fleste amerikanske kinoer. Steven Spielberg har uttalt at selv om digital projeksjon gir et mye bedre bilde enn film hvis den opprinnelig ble skutt i digital, er den "dårligere" når den har blitt konvertert til digital. Han forsøkte på et tidspunkt å gi ut Indiana Jones og Kingdom of the Crystal Skull utelukkende på film. Paul Thomas Anderson var nylig i stand til å lage 70 mm filmutskrifter for filmen The Master .

Filmkritiker Roger Ebert kritiserte bruken av DCP -er etter en avlyst filmfestivalvisning av Brian DePalmas film PassionNew York Film Festival som et resultat av en lockup på grunn av kodingssystemet.

Den teoretiske oppløsningen på 35 mm film er større enn 2K digital kino. 2K oppløsning (2048 × 1080) er også bare litt større enn forbrukerbasert 1080p HD (1920x1080). Siden digitale etterproduksjonsteknikker ble standarden på begynnelsen av 2000-tallet, har imidlertid de fleste filmene, enten de er fotografert digitalt eller på 35 mm film, blitt mestret og redigert med 2K-oppløsningen. Videre ble 4K -postproduksjon mer og mer vanlig fra 2013. Ettersom projektorer erstattes med 4K -modeller, er forskjellen i oppløsning mellom digital og 35 mm film noe redusert. Digitale kinoservere bruker langt større båndbredde i forhold til innenlands "HD", noe som muliggjør forskjell i kvalitet (f.eks. Blu-ray-fargekoding 4: 2: 0 48 Mbit/s MAX datarate, DCI D-Cinema 4: 4: 4 250 Mbit /s 2D/3D, 500 Mbit/s HFR3D). Hver ramme har større detaljer.

På grunn av det mindre dynamiske området for digitale kameraer, er det vanskeligere å korrigere dårlige digitale eksponeringer enn å korrigere dårlige filmeksponeringer under etterproduksjon. En delvis løsning på dette problemet er å legge til kompleks videoassistent teknologi under opptaksprosessen. Imidlertid er slike teknologier vanligvis bare tilgjengelige for produksjonsbedrifter med høyt budsjett. Digitale kinoers effektivitet ved lagring av bilder har en ulempe. Hastigheten og brukervennligheten i moderne digitale redigeringsprosesser truer med å gi redaktører og deres regissører, om ikke et flau valg, så i det minste en forvirring av alternativer, noe som potensielt kan gjøre redigeringsprosessen med denne "prøv det og se" -filosofien, lengre enn kortere. Fordi utstyret som trengs for å produsere digitale spillefilmer lettere kan fås enn celluloid, kan produsenter oversvømme markedet med billige produksjoner og potensielt dominere innsatsen til seriøse regissører. På grunn av den raske hastigheten de blir filmet i, mangler disse historiene noen ganger en vesentlig fortellende struktur.

Projektorene som ble brukt til celluloidfilm var stort sett den samme teknologien som da film/filmer ble oppfunnet for over 100 år siden. Utviklingen med å legge til lyd og bred skjerm kan i stor grad tilpasses ved å skru på lyddekodere og bytte linser. Denne velprøvde og forståtte teknologien hadde flere fordeler 1) Levetiden til en mekanisk projektor på rundt 35 år 2) en gjennomsnittlig tid mellom feil ( MTBF ) på 15 år og 3) en gjennomsnittlig reparasjonstid på 15 minutter (ofte utført av projeksjonisten) ). På den annen side er digitale projektorer rundt 10 ganger dyrere, har en mye kortere forventet levetid på grunn av utviklingen av teknologien (teknologien har allerede flyttet seg fra 2K til 4K), så tempoet i foreldelse er høyere. MTBF er ennå ikke etablert, men projeksjonistens evne til å utføre en rask reparasjon er borte.

Kostnader

Fordeler

Den elektroniske overføringen av digital film, fra sentrale servere til servere i kinoprojeksjoner, er en billig prosess for å levere kopier av nyeste utgivelser til det store antallet kinoskjermer som kreves av rådende metningsfrigivelsesstrategier. Det er en betydelig besparelse på utskriftskostnadene i slike tilfeller: til en minimumskostnad per utskrift på $ 1200–2000 er kostnaden for produksjon av celluloidutskrift mellom 5-8 millioner dollar per film. Med flere tusen utgivelser i året er den sannsynlige besparelsen ved digital distribusjon og projeksjon over $ 1 milliard. Kostnadsbesparelsene og brukervennligheten, sammen med muligheten til å lagre film i stedet for å måtte sende utskrift til neste kino, gjør at et større omfang av filmer kan vises og sees av publikum; minoritets- og småbudsjettfilmer som ellers ikke ville fått en slik sjanse.

Ulemper

De første kostnadene for å konvertere teatre til digitale er høye: $ 100 000 per skjerm, i gjennomsnitt. Teatre har vært motvillige til å bytte uten kostnadsdelingsavtale med filmdistributører . En løsning er et midlertidig Virtual Print Fee -system, der distributøren (som sparer penger på å produsere og transportere et filmtrykk) betaler et gebyr per kopi for å finansiere teatrets digitale systemer. Et teater kan kjøpe en filmprojektor for så lite som $ 10.000 (selv om projektorer beregnet på kommersielle kinoer koster to til tre ganger det; som må legges til kostnaden for et langspillingssystem , som også koster rundt $ 10.000, noe som gir totalt rundt $ 30 000– $ 40 000) som de kunne forvente et gjennomsnittlig levetid på 30-40 år. Derimot kan et digitalt kinoavspillingssystem - inkludert server, medieblokk og projektor - koste to til tre ganger så mye, og vil ha større risiko for komponentsvikt og foreldelse. (I Storbritannia vil kostnaden for en inngangsprojektor inkludert server, installasjon, etc. være £ 31 000 [$ 50 000].)

Arkivering av digitale mestere har også vist seg å være både vanskelig og kostbart. I en studie fra 2007 fant Academy of Motion Picture Arts and Sciences at kostnaden for langtidslagring av 4K digitale mestere var "enormt høyere-opptil 11 ganger så mye som kostnaden for lagring av filmmestere." Dette er på grunn av den begrensede eller usikre levetiden til digital lagring: Ingen nåværende digitale medier - det være seg optisk plate , magnetisk harddisk eller digitalt bånd - kan på en pålitelig måte lagre et filmbilde så lenge som hundre år eller mer (noe som film- riktig lagret og håndtert - gjør det veldig bra). Den korte historien til digitale lagringsmedier har vært innovasjon og derfor foreldelse. Arkivert digitalt innhold må periodisk fjernes fra foreldede fysiske medier til oppdaterte medier. Utgiften til digital bildeopptak er ikke nødvendigvis mindre enn å ta bilder på film; faktisk er det noen ganger større.

Se også

Referanser

Bibliografi

  • (på engelsk) Charles S. Swartz (redaktør), Understanding digital cinema. En profesjonell håndbok , Elseiver / Focal Press, Burlington, Oxford, 2005, xvi + 327 s. ISBN  0-240-80617-4
  • (på fransk) Philippe Binant (forslag recueillis par Dominique Maillet), «Kodak. Au cœur de la projection numérique », Handlinger , nr. 29, Division Cinéma et Télévision Kodak, Paris, 2007, s. 12–13. ISSN  1271-1519

Filmografi

Eksterne linker