Digital rettighetsadministrasjon - Digital rights management

fra Wikipedia, den frie encyklopedi

DRM- verktøy ( Digital Rights Management ) eller teknologiske beskyttelsestiltak ( TPM ) er et sett med tilgangskontrollteknologier for å begrense bruken av proprietær maskinvare og opphavsrettsbeskyttede verk. DRM-teknologier prøver å kontrollere bruk, modifikasjon og distribusjon av opphavsrettsbeskyttede verk (som programvare og multimediainnhold), samt systemer innenfor enheter som håndhever disse retningslinjene.

Over hele verden har det blitt opprettet mange lover som kriminaliserer omgåelse av DRM, kommunikasjon om slik omgåelse, og opprettelse og distribusjon av verktøy som brukes til slik omgåelse. Slike lover er en del av USAs Digital Millennium Copyright Act , og EU 's Information Society Directive (den franske DADVSI er et eksempel på en medlemsstat i Den europeiske union ( 'EU') gjennomføring av direktivet).

Vanlige DRM-teknikker inkluderer restriktive lisensavtaler : Tilgang til digitalt materiale, copyright og offentlig domene er begrenset til forbrukere som en betingelse for å gå inn på et nettsted eller når du laster ned programvare. Kryptering , kryptering av ekspressivt materiale og innebygging av en tag, som er designet for å kontrollere tilgang og reproduksjon av informasjon, inkludert sikkerhetskopier for personlig bruk. DRM-teknologier gjør det mulig for innholdsutgivere å håndheve sine egne retningslinjer for tilgang til innhold, for eksempel begrensninger for kopiering eller visning. Disse teknologiene har blitt kritisert for å begrense enkeltpersoner fra å kopiere eller bruke innholdet lovlig, for eksempel ved rettferdig bruk . DRM er i vanlig bruk av underholdningsindustrien (f.eks. Lyd- og videoutgivere). Mange nettbutikker for musikk , som for eksempel Apple sin iTunes Store , og e-bok utgivere og leverandører, for eksempel Drive, også bruke DRM, som gjør kabel og satellitt service operatører, for å hindre uautorisert bruk av innhold eller tjenester. Apple droppet imidlertid DRM fra alle iTunes-musikkfiler rundt 2009.

Industrien har utvidet bruken av DRM til mer tradisjonelle hardware-produkter, som for eksempel Keurig 's kaffemaskin , Philips ' lyspærer , mobile device kraft ladere , og John Deere er traktorer . For eksempel prøver traktorselskaper å forhindre bønder i å gjøre DIY- reparasjoner under bruk av DRM-lover som DMCA .

Bruken av digital rettighetsadministrasjon er ikke allment akseptert. Tilhengere av DRM hevder at det er nødvendig å forhindre at intellektuell eiendom kopieres fritt, akkurat som det er nødvendig med fysiske låser for å forhindre at personlig eiendom blir stjålet, at det kan hjelpe opphavsrettsinnehaveren med å opprettholde kunstnerisk kontroll , og at det kan sikre fortsatt inntektsstrømmer . De som er imot DRM hevder at det ikke er bevis for at DRM hjelper med å forhindre brudd på opphavsretten , og hevder i stedet at det bare tjener til ulempe for legitime kunder, og at DRM hjelper store bedrifter med å kvele innovasjon og konkurranse. Videre kan arbeider bli permanent utilgjengelige hvis DRM-ordningen endres eller hvis tjenesten avvikles. DRM kan også begrense brukere fra å utøve sine juridiske rettigheter under lov om opphavsrett, for eksempel å sikkerhetskopiere kopier av CDer eller DVDer (i stedet for å måtte kjøpe en annen kopi, hvis den fremdeles kan kjøpes), låne ut materiale gjennom et bibliotek, få tilgang til verk i det offentlige , eller bruk av opphavsrettsbeskyttet materiale til forskning og utdanning under doktrinen om fair use .

Introduksjon

Fremveksten av digitale medier og analog-til-digital-konverteringsteknologi har økt bekymringene til enkeltpersoner og organisasjoner som eier copyright, spesielt innen musikk- og filmindustrien. Mens analoge medier uunngåelig mister kvalitet for hver kopigenerasjon , og i noen tilfeller også under normal bruk, kan digitale mediefiler dupliseres ubegrenset antall ganger uten forringelse av kvaliteten. Fremveksten av personlige datamaskiner som husholdningsapparater har gjort det praktisk for forbrukerne å konvertere medier (som kanskje ikke har copyright) opprinnelig i fysisk, analog eller kringkastet form til en universell, digital form (denne prosessen kalles ripping ) for bærbarhet eller se senere . Dette, kombinert med Internett og populære fildelingsverktøy , har gjort uautorisert distribusjon av kopier av opphavsrettsbeskyttet digitale medier (også kalt digital piratkopiering ) mye enklere.

I 1983 var en veldig tidlig implementering av Digital Rights Management (DRM) Software Service System (SSS) utviklet av den japanske ingeniøren Ryuichi Moriya. og deretter raffinert under navnet superfordeling . SSS var basert på kryptering, med spesialisert maskinvare som kontrollerte dekryptering og som også gjorde det mulig å sende betalinger til rettighetshaveren. Det underliggende prinsippet til SSS og deretter superfordeling var at distribusjonen av krypterte digitale produkter skulle være helt ubegrenset, og at brukere av disse produktene ikke bare ville få lov til å omfordele dem, men faktisk ville bli oppfordret til å gjøre det.

Teknologier

Bekreftelser

Produktnøkler

En av de eldste og minst kompliserte DRM-beskyttelsesmetodene for datamaskin- og Nintendo Entertainment System-spill var når spillet stoppet og ba spilleren om å slå opp en bestemt side i et hefte eller manual som fulgte med spillet; hvis spilleren manglet tilgang til slikt materiale, ville de ikke være i stand til å fortsette spillet. En produktnøkkel , et typisk alfanumerisk serienummer som brukes til å representere en lisens til et bestemt programvare, tjente en lignende funksjon. Under installasjonsprosessen eller lanseringen av programvaren blir brukeren bedt om å legge inn nøkkelen. Hvis nøkkelen korresponderer med en gyldig lisens (vanligvis via interne algoritmer), aksepteres nøkkelen, så kan brukeren som kjøpte spillet fortsette. I moderne praksis kombineres produktnøkler vanligvis med annen DRM-praksis (for eksempel "aktivering" online), da programvaren kan knekkes for å kjøre uten en produktnøkkel, eller " keygen " -programmer kan utvikles for å generere nøkler som vil bli akseptert .

Begrenset installasjonsaktivering

Noen DRM-systemer begrenser antall installasjoner en bruker kan aktivere på forskjellige datamaskiner ved å kreve autentisering med en online server. De fleste spill med denne begrensningen tillater tre eller fem installasjoner, selv om noen tillater at en installasjon 'gjenopprettes' når spillet avinstalleres. Dette begrenser ikke bare brukere som har mer enn tre eller fem datamaskiner hjemme, men kan også vise seg å være et problem hvis brukeren uventet må utføre visse oppgaver som å oppgradere operativsystemer eller formatere datamaskinens lagringsenhet.

I midten av 2008 markerte Windows-versjonen av Mass Effect starten på en bølge av titler som primært brukte SecuROM for DRM og som krever autentisering med en server. Bruken av DRM-ordningen i Spore i 2008 ga tilbake og det var protester, noe som resulterte i at et betydelig antall brukere i stedet søkte en ikke-lisensiert versjon. Dette tilbakeslaget mot treaktiveringsgrensen var en viktig faktor i at Spore ble det mest piratkopierte spillet i 2008, med TorrentFreak som komponerte en "topp 10" -liste med Spore som toppet listen. Tweakguides konkluderte imidlertid med at tilstedeværelsen av påtrengende DRM ikke ser ut til å øke piratkopiering av videospill, og bemerket at andre spill på listen som Call of Duty 4 og Assassin's Creed bruker DRM som ikke har noen installasjonsgrenser eller online aktivering. I tillegg vises ikke andre videospill som bruker påtrengende DRM som BioShock , Crysis Warhead og Mass Effect , på listen.

Vedvarende online autentisering

Mange vanlige utgivere fortsatte å stole på online DRM i løpet av den siste halvdelen av 2008 og begynnelsen av 2009, inkludert Electronic Arts , Ubisoft , Valve og Atari , The Sims 3 var et bemerkelsesverdig unntak for Electronic Arts. Ubisoft brøt med tendensen til å bruke online DRM på slutten av 2008, med utgivelsen av Prince of Persia som et eksperiment for å "se hvor sannferdige mennesker egentlig er" angående påstanden om at DRM oppfordret folk til å bruke ulovlige kopier. Selv om Ubisoft ikke har kommentert resultatene av "eksperimentet", bemerket Tweakguides at to torrenter Mininova hadde over 23 000 mennesker som lastet ned spillet innen 24 timer etter utgivelsen.

Ubisoft kunngjorde formelt sett en retur til online-autentisering 9. februar 2010 gjennom Uplay online spillplattform, med utgangspunkt i Silent Hunter 5 , The Settlers 7 og Assassin's Creed II . Silent Hunter 5 ble først rapportert å ha blitt kompromittert innen 24 timer etter utgivelsen, men brukere av den knuste versjonen fant snart ut at bare tidlige deler av spillet var spillbare. Uplay-systemet fungerer ved å ha det installerte spillet på de lokale PCene ufullstendig og deretter kontinuerlig laste ned deler av spillkoden fra Ubisofts servere etter hvert som spillet skrider frem. Det var mer enn en måned etter PC-utgivelsen den første uken i april at programvare ble utgitt som kunne omgå Ubisofts DRM i Assassin's Creed II . Programvaren gjorde dette ved å etterligne en Ubisoft-server for spillet. Senere den måneden ble det utgitt en skikkelig sprekk som var i stand til å fjerne tilkoblingskravet helt.

Tidlig i mars 2010 led Uplay-serverne en periode med utilgjengelighet på grunn av et stort DDoS-angrep , som førte til at rundt 5% av spilleeierne ble sperret ute av å spille spillet sitt. Selskapet krediterte senere eiere av de berørte spillene en gratis nedlasting, og det har ikke vært lenger nedetid.

Andre utviklere, som Blizzard Entertainment , skifter også til en strategi der det meste av spilllogikken er på "siden" eller blir ivaretatt av serverne til spillprodusenten. Blizzard bruker denne strategien for spillet Diablo III og Electronic Arts brukte den samme strategien med omstart av SimCity , hvor det er blitt stilt spørsmålstegn ved nødvendigheten.

Kryptering

Et tidlig eksempel på et DRM-system er Content Scrambling System (CSS) som brukes av DVD Forum på film- DVDer rundt 1996. CSS bruker en krypteringsalgoritme til å kryptere innhold på DVD-platen. Produsenter av DVD-spillere må lisensiere denne teknologien og implementere den på enhetene sine slik at de kan dekryptere det krypterte innholdet for å spille det. Lisensavtalen for CSS inkluderer begrensninger på hvordan DVD-innholdet spilles, inkludert hvilke utganger som er tillatt og hvordan slike tillatte utganger blir gjort tilgjengelige. Dette holder krypteringen intakt når videomaterialet spilles ut til en TV.

I 1999 ga Jon Lech Johansen ut et program kalt DeCSS , som tillot en CSS-kryptert DVD å spille på en datamaskin som kjører Linux- operativsystemet, i en tid da det ennå ikke var opprettet noen lisensiert DVD-spillerapplikasjon for Linux. Legaliteten til DeCSS er tvilsom: en av forfatterne har vært gjenstand for en søksmål, og reproduksjon av nøklene i seg selv er underlagt begrensninger som ulovlige tall .

Kryptering kan sikre at andre begrensningstiltak ikke kan forbigås ved å endre programvaren, så sofistikerte DRM-systemer er avhengige av at kryptering er fullt effektiv. Mer moderne eksempler inkluderer ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Kopieringsbegrensning

Ytterligere begrensninger kan brukes på elektroniske bøker og dokumenter, for å forhindre kopiering, utskrift, videresending og lagring av sikkerhetskopier. Dette er vanlig for både e-utgivere og Enterprise Information Rights Management . Det integreres vanligvis med programvare for innholdsstyringssystem , men selskaper som Samsung Electronics utvikler også egne DRM-systemer.

Mens noen kommentatorer mener DRM gjør e-bokpublisering komplisert, har den blitt brukt av organisasjoner som British Library i sin sikre elektroniske leveringstjeneste for å tillate verdensomspennende tilgang til et betydelig antall sjeldne dokumenter som av juridiske årsaker tidligere bare var tilgjengelig for autoriserte personer som faktisk besøker bibliotekets dokumentsenter på Boston Spa i England.

Det er fire hoved DRM-ordninger for e-bøker i vanlig bruk i dag, en hver fra Adobe , Amazon, Apple og Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • Adobes DRM brukes på EPUB og PDF, og kan leses av flere tredjeparts e-boklesere, samt Adobe Digital Editions (ADE) -programvare. Barnes & Noble bruker en DRM-teknologi levert av Adobe, brukt på EPUBer og eldre PDB (Palm OS) -formatbøker .
  • Amazons DRM er en tilpasning av den originale Mobipocket- krypteringen og brukes på Amazons e-bøker .azw4, KF8 og Mobipocket. E-bøker i Topaz-format har sitt eget krypteringssystem.
  • Apples FairPlay DRM brukes på EPUB og kan foreløpig bare leses av Apples iBooks- app på iOS- enheter og Mac OS- datamaskiner.
  • Marlin DRM ble utviklet og vedlikeholdes i en åpen industrikonsern kjent som Marlin Developer Community (MDC) og er lisensiert av MTMO. (Marlin ble grunnlagt av fem selskaper, Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung og Sony.) Kno online lærebokutgiver bruker Marlin for å beskytte e-bøker den selger i EPUB-format. Disse bøkene kan leses på Kno-appen for iOS og Android .

Anti-manipulering

Microsoft operativsystem, Windows Vista , inneholder et DRM-system kalt Protected Media Path , som inneholder Protected Video Path (PVP). PVP prøver å stoppe DRM-begrenset innhold fra å spille mens usignert programvare kjører, for å forhindre at den usignerte programvaren får tilgang til innholdet. I tillegg kan PVP kryptere informasjon under overføring til skjermen eller grafikkortet , noe som gjør det vanskeligere å lage uautoriserte opptak.

Bohemia Interactive har brukt en form for teknologi siden Operation Flashpoint: Cold War Crisis , der hvis spillkopien mistenkes for å være uautorisert, blir irritasjoner som våpen som mister nøyaktigheten eller spillerne blir omgjort til en fugl introdusert. Croteam , selskapet som ga ut Serious Sam 3: BFE i november 2011, implementerte en annen form for DRM der, i stedet for å vise feilmeldinger som hindrer at den ulovlige versjonen av spillet kjører, forårsaker det en spesiell uovervinnelig fiende i spillet. og angrip hele tiden spilleren til de blir drept.

Regional lockout

Også i 1999 ga Microsoft ut Windows Media DRM , som leste instruksjoner fra mediefiler på et rettighetsadministrasjonsspråk som angav hva brukeren kan gjøre med media. Senere versjoner av Windows Media DRM implementerte musikkabonnementstjenester som gjør nedlastede filer uspillbare etter at abonnement er kansellert, sammen med muligheten for en regional lockout.

Sporing

Vannmerker

Digitale vannmerker er steganografisk innebygd i lyd- eller videodata under produksjon eller distribusjon. De kan brukes til å spille inn opphavsrettseieren, distribusjonskjeden eller identifisere kjøperen av musikken. De er ikke komplette DRM-mekanismer i seg selv, men brukes som en del av et system for håndhevelse av opphavsrett, for eksempel å hjelpe til med å gi påtalemessig bevis for juridiske formål, i stedet for direkte teknologisk begrensning.

Noen programmer som brukes til å redigere video og / eller lyd, kan forvride, slette eller på annen måte forstyrre vannmerker. Signal- / modulatorbærerkromatografi kan også skille vannmerker fra original lyd eller oppdage dem som feil. I tillegg kan sammenligning av to separat oppnådde kopier av lyd ved hjelp av enkle, hjemmelagde algoritmer ofte avsløre vannmerker.

Metadata

Noen ganger er metadata inkludert i kjøpte medier som registrerer informasjon som kjøperens navn, kontoinformasjon eller e-postadresse. Inkludert kan være filens utgiver, forfatter, opprettelsesdato, nedlastingsdato og forskjellige notater. Denne informasjonen er ikke innebygd i det avspilte innholdet, som et vannmerke, men holdes atskilt, men i filen eller strømmen.

Som et eksempel brukes metadata i media kjøpt fra Apples iTunes Store for DRM-fri så vel som DRM-begrensede versjoner av musikken eller videoene. Denne informasjonen er inkludert som MPEG-standardmetadata.

Fjernsyn

Den Cablecard -standarden brukes av kabel-TV-leverandører i USA for å begrense innhold til tjenester som kunden har tegnet.

Den kringkastingsflagget konseptet ble utviklet av Fox Broadcasting i 2001, og ble støttet av MPAA og USA Federal Communications Commission (FCC). En kjennelse i mai 2005, av en amerikansk lagmannsrett, mente at FCC manglet myndighet til å pålegge TV-industrien i USA. Det krevde at alle HDTV-er fulgte en stream-spesifikasjon som bestemte om en stream kan spilles inn. Dette kan blokkere forekomster av rettferdig bruk, for eksempel tidsforskyvning . Det oppnådde mer suksess andre steder da det ble vedtatt av Digital Video Broadcasting Project (DVB), et konsortium på rundt 250 kringkastere, produsenter, nettverksoperatører, programvareutviklere og reguleringsorganer fra rundt 35 land som er involvert i å forsøke å utvikle nye digitale TV-standarder. .

En oppdatert variant av kringkastingsflagget er utviklet i gruppen Content Protection and Copy Management under DVB ( DVB-CPCM ). Etter publisering av DVB ble den tekniske spesifikasjonen sendt til europeiske myndigheter i mars 2007. Som med mye DRM, er CPCM-systemet ment å kontrollere sluttbrukerens bruk av opphavsrettsbeskyttet materiale, i retning av rettighetshaveren. Ifølge Ren Bucholz fra EFF , som betalte for å være medlem av konsortiet, "Du vet ikke en gang på forhånd om og hvordan du vil være i stand til å spille inn og bruke bestemte programmer eller enheter". De normative seksjonene er nå alle godkjent for publisering av DVB-styret, og vil bli publisert av ETSI som en formell europeisk standard som ETSI TS 102 825-X der X refererer til delenummeret på spesifikasjonen. Ingen har foreløpig gått frem for å gi et overholdelses- og robusthetsregime for standarden (selv om flere ryktes å være i utvikling), så det er foreløpig ikke mulig å implementere et system fullt ut, da det ikke er noe å skaffe de nødvendige enhetssertifikatene.

Implementeringer

I tillegg kan plattformer som Steam inkludere DRM-mekanismer. De fleste av mekanismene ovenfor er ikke DRM-mekanismer i seg selv, men blir fortsatt referert til som DRM-mekanismer, snarere som kopibeskyttelsesmekanismer.

Lover

1996 års verdensomspennende traktat om opphavsrett (WCT) krever at nasjoner vedtar lover mot DRM-omgåelse, og er implementert i de fleste medlemsland i Verdens intellektuelle eiendomsorganisasjon .

The United States gjennomføringen er loven Digital Millennium Copyright (DMCA), mens i Europa traktaten har blitt gjennomført av 2001 Information Society direktivet , som krever medlemslandene i EU til å gjennomføre juridisk beskyttelse for teknologiske forebyggende tiltak. I 2006 vedtok underhuset i det franske parlamentet slik lovgivning som en del av den kontroversielle DADVSI- loven, men la til at beskyttede DRM-teknikker bør gjøres interoperable, et grep som forårsaket utbredt kontrovers i USA. The Tribunal de Grande eksempel de Paris avsluttet i 2006, at fullstendig blokkering av eventuelle muligheter for å lage private kopier var en utillatelig oppførsel under fransk lov om opphavsrett.

Kina

I 1998 ble "Interim Regulations" grunnlagt i Kina, med henvisning til DMCA. Kina har også immaterielle rettigheter, som til Verdens handelsorganisasjon var "ikke i samsvar med Bernkonvensjonen". WTO-panelet "bestemte at Kinas lov om opphavsrett ikke gir den samme effekten til ikke-kinesiske statsborgere som de gjør til kinesiske borgere, som kreves av Bernkonvensjonen". og at "Kinas opphavsrettslover ikke gir håndhevelsesprosedyrer for å tillate effektiv handling mot enhver handling av brudd på immaterielle rettigheter".

Den Europeiske Union

22. mai 2001 vedtok EU informasjonssamfunnsdirektivet, en implementering av WIPO-traktaten om opphavsrett fra 1996, som tok for seg mange av de samme spørsmålene som DMCA.

25. april 2007 støttet Europaparlamentet parlamentets første direktiv, som tar sikte på å harmonisere strafferetten i medlemslandene. Den vedtok en førstelesingsrapport om harmonisering av de nasjonale tiltakene for å bekjempe misbruk av copyright. Hvis Europaparlamentet og Rådet godkjenner lovgivningen, vil det fremlagte direktivet forplikte medlemslandene til å betrakte en forbrytelse som et brudd på internasjonal opphavsrett begått med kommersielle formål. Teksten foreslår en rekke tiltak: fra bøter til fengsel, avhengig av lovbruddets alvor. EP-medlemmene støttet kommisjonens forslag og endret noen av tekstene. De ekskluderte patentrettigheter fra direktivets rekkevidde og bestemte at sanksjonene bare skulle gjelde lovbrudd med kommersielle formål. Kopiering for personlige, ikke-kommersielle formål ble også ekskludert fra direktivets rekkevidde.

I 2012 avgjorde EU-domstolen for videresalg av opphavsrettsbeskyttede spill, og forbød enhver forebyggende handling som ville forhindre en slik transaksjon. Domstolen sa at "Det første salget i EU av en kopi av et dataprogram av opphavsrettsinnehaveren eller med hans samtykke oppfyller retten til distribusjon av den kopien i EU. En rettighetshaver som har markedsført en kopi på territoriet til en EUs medlemsland mister dermed retten til å stole på sitt monopol for utnyttelse for å motsette seg videresalg av denne kopien. "

I 2014 bestemte EU-domstolen at omgåelse av DRM på spillutstyr kan være lovlig under noen omstendigheter, og begrenser rettsbeskyttelsen til kun å dekke teknologiske tiltak som er ment å forhindre eller eliminere uautoriserte reproduksjon, kommunikasjon, offentlig tilbud eller distribusjon .

India

India er ikke undertegner WIPO-traktaten om opphavsrett eller WIPO- avtalen om forestillinger og fonogrammer . Imidlertid, som en del av 2012-endringen av lov om opphavsrett, implementerte den beskyttelse av digital rettighetsadministrasjon. Seksjon 65A i lov om opphavsrett, 1957 innførte strafferettslige sanksjoner mot omgåelse av "effektive teknologiske beskyttelsestiltak". Seksjon 65B kriminaliserte forstyrrelser av informasjon om digital rettighetsadministrasjon. Enhver distribusjon av kopier hvis informasjon om rettighetsadministrasjon ble endret ble også kriminalisert av seksjon 65B. Begrepene som ble brukt i bestemmelsene ble ikke spesifikt definert, med den berørte parlamentariske faste komiteen som indikerer at det samme har vært bevisst. Den faste komiteen bemerket at lignende begreper i utviklede termer ble brukt til betydelig kompleksitet, og derfor i lys av det samme var det å foretrekke å holde det åpent.

En fengselsstraff er obligatorisk i henhold til begge bestemmelsene, med en maksimumsperiode på 2 år i tillegg til bot, noe som er skjønnsmessig. Selv om vedtekten ikke inkluderer unntak fra brudd på opphavsretten, inkludert direkte bruk direkte, tillater § 65A tiltak "med mindre de uttrykkelig er forbudt", som implisitt kan omfatte slike unntak. Avsnitt 65B mangler imidlertid unntak. Lengre. Seksjon 65B (digital rettighetsadministrasjonsinformasjon) tillater å bruke andre sivile bestemmelser, i motsetning til seksjon 65A.

Det er viktig å merke seg at WIPO-internett-traktatene i seg selv ikke foreskriver strafferettslige sanksjoner, men bare krever "effektive rettsmidler." Indias vedtakelse av strafferettslige sanksjoner sikrer således overholdelse av de høyeste standardene i WIPO-internettavtalene. Gitt 2012-endringen, synes Indias oppføring i WIPO-internettavtalene lettere, spesielt siden ratifisering av WIPO-internettavtalene er obligatorisk i henhold til avtaler som RCEP.

Israel

Fra og med 2019 hadde Israel ikke ratifisert WIPO-traktaten om opphavsrett. Israelsk lov forbyr foreløpig ikke uttrykkelig omgåelse av teknologiske tiltak som brukes til å implementere digital rettighetsadministrasjon. I juni 2012 foreslo det israelske justisdepartementet et lovforslag om å forby slike aktiviteter, men Knesset vedtok det ikke. I september 2013 bestemte Høyesterett at gjeldende lov om opphavsrett ikke kunne tolkes for å forby omgåelse av digital rettighetsadministrasjon, selv om domstolen la muligheten for at slike aktiviteter kunne føre til ansvar i henhold til loven om urettferdig berikelse.

forente stater

I mai 1998 ble Digital Millennium Copyright Act (DMCA) vedtatt som en endring i amerikansk copyright-lov , som kriminaliserer produksjon og formidling av teknologi som lar brukere omgå tekniske kopibegrensningsmetoder. (For en mer detaljert analyse av vedtekten, se WIPO Copyright and Performances and Phonograms Treaties Implementation Act .)

Omvendt konstruksjon av eksisterende systemer er uttrykkelig tillatt i henhold til loven under den spesifikke tilstanden til en trygg havn, der omgåelse er nødvendig for å oppnå interoperabilitet med annen programvare. Se 17 USC Sec. 1201 (f). Åpen kildekode-programvare for å dekryptere innhold som er kryptert med Content Scrambling System og andre krypteringsteknikker, gir et uoppnåelig problem med lovens anvendelse. Mye avhenger av intensjonen til skuespilleren. Hvis dekrypteringen gjøres med det formål å oppnå interoperabilitet av open source-operativsystemer med proprietære operativsystemer, vil den være beskyttet av loven § 1201 (f). Jf., Universal City Studios, Inc. mot Corley, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001) i note 5 og 16. Imidlertid har det blitt holdt spredning av slik programvare for å bryte eller oppmuntre andre til å krenke opphavsrett. ulovlig. Se Universal City Studios, Inc. v. Reimerdes, 111 F. Supp. 2d 346 (SDNY 2000).

DMCA har stort sett vært ineffektivt i å beskytte DRM-systemer, ettersom programvare som tillater brukere å omgå DRM, fortsatt er allment tilgjengelig. Imidlertid har de som ønsker å bevare DRM-systemene forsøkt å bruke loven til å begrense distribusjon og utvikling av slik programvare, som i tilfellet DeCSS.

Selv om loven inneholder et unntak for forskning, er unntaket underlagt vage kvalifikasjoner som ikke gjør lite for å berolige forskere. Jf. 17 USC sek. 1201 (g). DMCA har påvirket kryptografi , fordi mange frykter at kryptanalytisk forskning kan bryte DMCA. I 2001 var arrestasjonen av den russiske programmereren Dmitry Sklyarov for påstått brudd på DMCA et høyt kjent eksempel på lovens bruk for å forhindre eller straffe utvikling av anti-DRM-tiltak. Han ble arrestert i USA etter en presentasjon i DEF CON , og tilbrakte flere måneder i fengsel. DMCA har også blitt sitert som chilling for ikke-kriminelle tilbøyelige brukere, for eksempel studenter i kryptanalyse, inkludert professor Edward Felten og studenter ved Princeton University ; sikkerhetskonsulenter, som Nederland basert Niels Ferguson , som nektet å publisere sårbarheter han oppdaget i Intels sikre databehandlingsskjema på grunn av frykt for å bli arrestert under DMCA når han reiser til USA; og blinde eller synshemmede brukere av skjermlesere eller annen hjelpeteknologi .

Internasjonale spørsmål

I Europa har det vært flere pågående dialogaktiviteter som er preget av deres konsensusbyggende intensjon:

  • Januar 2001 Workshop om digital rettighetsadministrasjon av World Wide Web Consortium .
  • 2003 Deltakende forberedelse av European Committee for Standardization / Information Society Standardization System (CEN / ISSS) DRM Report.
  • 2005 DRM Workshops for Generaldirektoratet for informasjonssamfunn og media (EU-kommisjonen) , og arbeidet til High Level Group on DRM.
  • 2005 Gowers gjennomgang av immateriell eiendom av den britiske regjeringen fra Andrew Gowers publisert i 2006 med anbefalinger angående vilkår for copyright, unntak, foreldreløse verk og håndhevelse av opphavsrett.
  • 2004 Konsultasjonsprosess av EU-kommisjonen, DG det indre marked, om kommunikasjonen COM (2004) 261 av EU-kommisjonen om "Management of Copyright and Related Rights" (avsluttet).
  • Den AXMEDIS prosjekt, et EU Integrated Project av FP6, har som hovedmål å automatisere innholdsproduksjon, kopibeskyttelse, og distribusjon, for å redusere de relaterte kostnader og støtte DRM på både B2B og B2C områder, harmonisere dem.
  • Den INDICARE Prosjektet er en pågående dialog om forbrukernes aksept av DRM-løsninger i Europa. Det er en åpen og nøytral plattform for utveksling av fakta og meninger, hovedsakelig basert på artikler av forfattere fra vitenskap og praksis.

Motstand

Mange organisasjoner, fremtredende individer og informatikere er imot DRM. To bemerkelsesverdige DRM-kritikere er John Walker , som for eksempel uttrykt i sin artikkel " The Digital Imprimatur : How Big brother and big media can put the Internet genie in the bottle", og Richard Stallman i sin artikkel The Right to Read and in andre offentlige uttalelser: "DRM er et eksempel på en ondsinnet funksjon - en funksjon designet for å skade brukeren av programvaren, og derfor er det noe som det aldri kan være toleranse for". Stallman mener også at bruk av ordet "rettigheter" er misvisende og foreslår at ordet "restriksjoner", som i "Digital Restrictions Management", brukes i stedet. Denne terminologien har siden blitt vedtatt av mange andre forfattere og kritikere som ikke har forbindelse med Stallman.

Andre fremtredende kritikere av DRM inkluderer professor Ross Anderson fra Cambridge University, som leder en britisk organisasjon som motarbeider DRM og lignende innsats i Storbritannia og andre steder, og Cory Doctorow , en forfatter og teknologiblogger. Den EFF og lignende organisasjoner som FreeCulture.org holder også stillingene som er karakterisert i motsetning til DRM. The Foundation for en gratis informasjonsinfrastruktur har kritisert DRM effekt som en handelshindring fra et fritt marked perspektiv.

Bill Gates snakket om DRM på CES i 2006. Ifølge ham er DRM ikke der den burde være, og forårsaker problemer for legitime forbrukere mens de prøver å skille mellom legitime og ulovlige brukere.

Det har vært mange andre som ser DRM på et mer grunnleggende nivå. Dette ligner på noen av ideene i Michael H. Goldhabers presentasjon om "The Attention Economy and the Net" på en konferanse i 1997 om "Economics of Digital Information". (eksempel på sitat fra delen "Råd for overgangen" i presentasjonen: "Hvis du ikke kan finne ut hvordan du har råd uten å lade, kan du gjøre noe galt.")

Mann i Tyvek-drakt som holder et "Eliminate DRM" -skilt
Defekt av designmedlem som protesterte mot DRM 25. mai 2007.

Den norske forbrukerrettighetsorganisasjonen "Forbrukerrådet" klaget til Apple Inc. i 2007 om selskapets bruk av DRM i, og i forbindelse med sine iPod- og iTunes-produkter. Apple ble beskyldt for å ha begrenset brukernes tilgang til musikk og videoer på en ulovlig måte, og for å bruke EULAer som er i strid med norsk forbrukerlovgivning. Klagen ble støttet av forbrukernes ombudene i Sverige og Danmark, og blir nå anmeldt i EU. På samme måte holdt USAs Federal Trade Commission høringer i mars 2009 for å gjennomgå avsløring av DRM-begrensninger for kundenes bruk av medieprodukter.

Valve president Gabe Newell også uttalt "de fleste DRM-strategier er bare dumme" fordi de bare redusere verdien av et spill i forbrukerens øyne. Newell foreslår at målet i stedet skal være "[skape] større verdi for kunder gjennom serviceverdi". Valve driver Steam , en tjeneste som fungerer som en nettbutikk for PC-spill , i tillegg til en sosial nettverkstjeneste og en DRM-plattform.

På 2012 Game Developers Conference kunngjorde administrerende direktør for CD Projekt Red , Marcin Iwinski, at selskapet ikke vil bruke DRM i noen av sine fremtidige utgivelser. Iwinski uttalte om DRM, "det er bare for kompliserende ting. Vi slipper spillet. Det er sprukket på to timer, det var ikke tid for Witcher 2. Det som virkelig overrasket meg er at piratene ikke brukte GOG- versjonen, som var ikke beskyttet. De tok SecuROM-detaljversjonen , sprakk den og sa "vi knakk den" - i mellomtiden er det en usikker versjon med en samtidig utgivelse. Du tror GOG-versjonen ville være den som flyter rundt. " Iwinski la til etter presentasjonen: "DRM beskytter ikke spillet ditt. Hvis det er eksempler på at det gjør det, bør folk kanskje vurdere det, men så er det komplikasjoner med legitime brukere."

The Association for Computing Machinery og Institute of Electrical and Electronics Engineers har historisk motsetning DRM, selv gå så langt som å navngi AACS som en teknologi "mest sannsynlig å mislykkes" i en utgave av IEEE Spectrum .

Verktøy som FairUse4WM er opprettet for å fjerne Windows Media for DRM-begrensninger. Nettsteder - som library.nu (stengt ved rettskjennelse 15. februar 2012), BookFi, BookFinder , Library Genesis og Sci-Hub  - har gått lenger for å tillate nedlasting av e-bøker ved å krenke opphavsretten.

Offentlige lisenser

Den siste versjonen av GNU General Public License versjon 3, som utgitt av Free Software Foundation, har en bestemmelse som "striper" DRM for den juridiske verdien, slik at folk kan bryte DRM på GPL-programvare uten å bryte lover som DMCA . I mai 2006 lanserte FSF også en " Defective by Design " -kampanje mot DRM.

Creative Commons tilbyr lisensalternativer som oppmuntrer til utvidelse av og videreutvikling av kreativt arbeid uten bruk av DRM. I tillegg har Creative Commons-lisenser anti-DRM-klausuler. Derfor er bruken av DRM av en lisensinnehaver for å begrense frihetene som er gitt av en Creative Commons-lisens, et brudd på de grunnleggende rettighetene som lisensene hevder.

DRM-fri fungerer

DRM FREE uten nei-symbolet fjernet
Etikett foreslått av Free Software Foundation for DRM-frie verk

Som reaksjon på motstand mot DRM, markerer mange utgivere og kunstnere verkene deres som "DRM-frie". Store selskaper som har gjort det inkluderer følgende:

Mangler

Pålitelighet

Mange DRM-systemer krever autentisering med en online server. Hver gang serveren går ned, eller en region eller et land opplever et nettbrudd, låser det effektivt folk fra å registrere eller bruke materialet. Dette gjelder spesielt for et produkt som krever en vedvarende online-autentisering, hvor for eksempel et vellykket DDoS-angrep på serveren i hovedsak ville gjøre alle kopier av materialet ubrukelig.

I tillegg er ethvert system som krever kontakt med en godkjenningsserver sårbart for at serveren blir utilgjengelig, slik det skjedde i 2007, da videoer kjøpt fra Major League Baseball (mlb.com) før 2006, ble avspillbare på grunn av en endring av serverne som validere lisensene.

Brukervennlighet

Plater med DRM-ordninger er ikke standard-kompatible CD-er (CD-er), men er heller CD-ROM- medier. Derfor mangler de alle CD-logotypen som finnes på plater som følger standarden (kjent som Red Book ). Disse CD-ene kan ikke spilles av på alle CD-spillere eller personlige datamaskiner. Personlige datamaskiner som kjører Microsoft Windows krasjer noen ganger til og med når du prøver å spille av CDene.

Opptreden

DRM oppfattes å skape ytelsesulemper, ettersom spill har en tendens til å ha bedre ytelse etter at DRM er lappet ut. Imidlertid, som spillutviklere påpekte i tilfelle Rime , kan effekten på ytelsen minimeres avhengig av hvordan DRM-systemet er integrert. I mars 2018 testet PC Gamer Final Fantasy 15 for ytelseseffektene av Denuvo , som ble funnet å ikke forårsake noen negativ spillpåvirkning til tross for en liten økning i lastetiden.

Grunnleggende bypass

Alltid teknisk knekkbar

DRM-ordninger, spesielt programvarebaserte, kan aldri være helt sikre siden programvaren må inneholde all den informasjonen som er nødvendig for å dekryptere innholdet, for eksempel dekrypteringsnøklene . En angriper vil være i stand til å trekke ut denne informasjonen, direkte dekryptere og kopiere innholdet, som omgår restriksjonene som er pålagt av et DRM-system. Selv med Advanced Access Content System (AACS) av industriell kvalitet for HD DVD og Blu-ray-plater , ble en prosessnøkkel publisert av hackere i desember 2006, som muliggjorde ubegrenset tilgang til AACS-beskyttet innhold. Etter at de første nøklene ble tilbakekalt, ble ytterligere sprukne nøkler frigitt.

For å beskytte en hemmelig dekrypteringsnøkkel fra brukerne av systemet, bruker noen DRM-ordninger kryptert media som krever spesialbygd maskinvare for å høre eller se innholdet. Et vanlig eksempel fra den virkelige verden kan bli funnet i kommersielle satellitt- TV-systemer som DirecTV og Astro i Malaysia . Selskapet bruker manipuleringsbestandige smartkort for å lagre dekrypteringsnøkler slik at de er skjult for brukeren og satellittmottakeren. Dette ser ut til å sikre at bare lisensierte brukere med maskinvaren har tilgang til innholdet. Selv om dette i prinsippet kan fungere, er det ekstremt vanskelig å bygge maskinvaren for å beskytte den hemmelige nøkkelen mot en tilstrekkelig bestemt motstander. Mange slike systemer har feilet i felt. Når den hemmelige nøkkelen er kjent, er det ofte relativt greit å bygge en versjon av maskinvaren som ikke utfører noen kontroller. I tillegg er brukerbekreftelsesbestemmelser ofte utsatt for angrep, piratkryptering er blant de mest frekvente.

Bruce Schneier hevder at forebygging av digital kopi er nytteløst: "Det underholdningsindustrien prøver å gjøre er å bruke teknologi for å motsette seg den naturlige loven. De ønsker en praktisk måte å gjøre kopiering vanskelig nok til å redde deres eksisterende virksomhet. Men de er dømt til å mislykkes. " Han har også beskrevet å prøve å gjøre digitale filer kopierbare som "prøver å gjøre vannet ikke vått". Skaperne av StarForce inntar også denne holdningen, og sier at "Formålet med kopibeskyttelse er ikke å gjøre spillet uskadd - det er umulig."

Analog opptak

Alle former for DRM for lyd og visuelt materiale (unntatt interaktivt materiale, for eksempel videospill) er underlagt det analoge hullet , nemlig at for at en seer skal kunne spille av materialet, må det digitale signalet gjøres om til et analogt signal som inneholder lys og / eller lyd for betrakteren, og så tilgjengelig for å kopieres ettersom ingen DRM er i stand til å kontrollere innhold i denne formen. Med andre ord kan en bruker spille av en kjøpt lydfil mens han bruker et eget program for å spille inn lyden tilbake til datamaskinen i et DRM-fritt filformat.

All DRM til dags dato kan derfor omgåes ved å registrere dette signalet og lagre og distribuere det digitalt i en ikke DRM-begrenset form, av alle som har de tekniske måtene å ta opp den analoge strømmen. Videre kan det analoge hullet ikke overvinnes uten ytterligere beskyttelse av eksternt pålagte begrensninger, for eksempel lovbestemmelser, fordi sårbarheten er iboende for alle analoge overføringsmåter. Imidlertid vil konvertering fra digital til analog og tilbake sannsynligvis tvinge tap av kvalitet, spesielt når du bruker tapefulle digitale formater. HDCP er et forsøk på å plugge det analoge hullet, men fra og med 2009 var det stort sett ineffektivt.

Asus ga ut et lydkort som har en funksjon kalt "Analog Loopback Transformation" for å omgå restriksjonene til DRM. Denne funksjonen lar brukeren ta opp DRM-begrenset lyd via lydkortets innebygde analoge I / O-forbindelse.

For å forhindre denne utnyttelsen har det vært noen diskusjoner mellom rettighetshavere og produsenter av elektronikk som er i stand til å spille av slikt innhold for ikke lenger å inkludere analog tilkobling i enhetene sine. Bevegelsen, kalt "Analog Sunset", har sett en jevn nedgang i analoge utgangsalternativer på de fleste Blu-ray- enheter produsert etter 2010.

Implikasjon av forbrukerrettigheter

Eierskapsproblem etter kjøp

DRM-motstandere hevder at tilstedeværelsen av DRM bryter eksisterende private eiendomsrettigheter og begrenser en rekke hittil normale og lovlige brukeraktiviteter. En DRM-komponent vil kontrollere en enhet en bruker eier (for eksempel en digital lydavspiller ) ved å begrense hvordan den kan fungere med hensyn til bestemt innhold, og tilsidesette noen av brukerens ønsker (for eksempel å forhindre brukeren i å brenne en sang som er beskyttet av copyright til CD som en del av en samling eller en anmeldelse). Doctorow har beskrevet denne muligheten som "retten til å lage dine egne lover om opphavsrett".

Et eksempel på denne begrensningen til lovlige brukeraktiviteter kan sees i Microsofts Windows Vista-operativsystem der innhold som bruker en Protected Media Path er deaktivert eller nedbrutt, avhengig av DRM-ordningens evaluering av om maskinvaren og bruken av den er 'sikker'. Alle former for DRM er avhengig av at DRM-aktivert enhet (f.eks. Datamaskin, DVD-spiller, TV) innfører begrensninger som ikke kan deaktiveres eller endres av brukeren. Sentrale spørsmål rundt DRM som retten til å lage personlige kopier, bestemmelser for personer som skal låne ut kopier til venner, bestemmelser om avvikling av tjenester, maskinvareagnostisisme, programvare- og operativsystemagnostisisme, kontrakter for offentlige biblioteker og kundenes beskyttelse mot endringsendringer av utgiveren har ikke blitt fullstendig behandlet. Det er også påpekt at det er helt uklart om eiere av innhold med DRM lovlig har lov til å videreformidle eiendommen sin som arv til en annen person.

I ett tilfelle av DRM som forårsaket en rift med forbrukere, Amazon.com i juli 2009, eksternt slettet kjøpt kopier av George Orwell 's Animal Farm (1945) og nittenåttifire (1949) fra kundenes Amazon Kindles etter å gi dem en refusjon for de kjøpte produktene. Kommentatorer har beskrevet disse handlingene som Orwellian og har sammenlignet Amazon med Big Brother fra Orwells Nineteen Eighty-Four . Etter at Amazon-sjef Jeff Bezos utstedte en offentlig unnskyldning, skrev Free Software Foundation at dette bare var et eksempel på den overdrevne kraften Amazon har for å sensurere det folk leser gjennom programvaren sin, og ba Amazon om å frigjøre e-bokleseren og slipp DRM. Amazon avslørte deretter årsaken bak slettingen: e-bøkene det var snakk om var uautoriserte reproduksjoner av Orwells verk, som ikke var innenfor det offentlige området, og som selskapet som publiserte og solgte dem på Amazons tjeneste ikke hadde noen rettigheter.

Obligatorisk medfølgende programvare

I 2005 introduserte Sony BMG ny DRM-teknologi som installerte DRM-programvare på brukernes datamaskiner uten å varsle brukeren tydelig eller kreve bekreftelse. Blant annet inkluderte den installerte programvaren et rootkit , som skapte en alvorlig sikkerhetsproblem som andre kunne utnytte. Da DRMs involverte art ble offentliggjort mye senere, minimerte Sony BMG opprinnelig betydningen av sårbarhetene programvaren hadde skapt, men ble til slutt tvunget til å huske millioner av CDer, og ga ut flere forsøk på å lappe den skjult inkluderte programvaren til i det minste fjern rootkit. Flere gruppesøksmål ble anlagt, som til slutt ble avgjort ved avtaler for å gi berørte forbrukere en kontant utbetaling eller nedlasting av album uten DRM.

Foreldelse

Når standarder og formater endres, kan det være vanskelig å overføre DRM-begrenset innhold til nye medier, for eksempel støttet ikke Microsofts nye mediaspiller Zune innhold som bruker Microsofts egen PlaysForSure DRM-ordning de tidligere hadde solgt.

Videre, når et selskap gjennomgår forretningsendringer eller til og med konkurs, kan dets tidligere tjenester bli utilgjengelige. Eksempler inkluderer MSN Music, Yahoo! Music Store, Adobe Content Server 3 for Adobe PDF, Acetrax Video on Demand, etc.

Selektiv håndheving

DRM-lover er mye misbrukte: ifølge Australia Official Music Chart Survey utøves opphavsrettsbrudd fra alle årsaker av millioner av mennesker. Ifølge EFF, "i et forsøk på å tiltrekke seg kunder, prøver disse musikktjenestene å skjule begrensningene de pålegger deg med smart markedsføring."

Økonomisk implikasjon

Tapte fordeler av massiv markedsandel

Jeff Raikes, tidligere president for Microsoft Business Division, uttalte: "Hvis de skal piratkopiere noen, vil vi at det skal være oss i stedet for noen andre". Et analogt argument ble gjort i et tidlig papir av Kathleen Conner og Richard Rummelt. En påfølgende studie av digital rettighetsadministrasjon for e-bøker av Gal Oestreicher-Singer og Arun Sundararajan viste at å slappe av noen former for DRM kan være gunstig for innehavere av digitale rettigheter fordi tapet fra piratkopiering oppveies av økningen i verdi for juridiske kjøpere.

Også gratis distribusjon, selv om det er uautorisert, kan være gunstig for små eller nye innholdsleverandører ved å spre og popularisere innhold. Med en større forbrukerbase ved deling og jungeltelegraf, øker også antallet betalende kunder, noe som resulterer i mer fortjeneste. Flere musikere har vokst til popularitet ved å legge ut musikkvideoene sine på nettsteder som YouTube der innholdet er gratis å lytte til. Denne metoden for å sette produktet ut i verden uten DRM, genererer ikke bare et større tilhenger, men gir også større inntekter gjennom andre varer (hatter, T-skjorter), konsertbilletter, og selvfølgelig mer salg av innholdet til betalende forbrukere .

Skyv legitim kunde bort

Mens hovedhensikten med DRM er å forhindre uautoriserte kopier av et produkt, er det matematiske modeller som antyder at DRM-ordninger ikke klarer å gjøre jobben sin på flere nivåer. Den største feilen er byrden som DRM utgjør på en legitim kunde, vil redusere kundens betalingsvilje for produktet. En ideell DRM ville være en som pålegger juridiske kjøpere null restriksjoner, men pålegger copyright-krenkere.

I januar 2007 sluttet EMI å publisere lyd-CDer med DRM, og sa at "kostnadene ved DRM ikke samsvarer med resultatene." I mars kunngjorde Musicload.de, en av Europas største musikkhandlere på internett, sin posisjon sterkt mot DRM. I et åpent brev uttalte Musicload at tre av fire samtaler til deres kundesupporttelefontjeneste er et resultat av forbrukerens frustrasjon over DRM.

De matematiske modellene brukes strengt til musikkbransjen (musikk-CDer, nedlastbar musikk). Disse modellene kan utvides til andre bransjer som spillindustrien som viser likheter med musikkindustri-modellen. Det er reelle tilfeller når DRM begrenser forbrukere i spillindustrien. Noen DRM-spill kreves for å koble til Internett for å kunne spille dem. Good Old Games 'sjef for PR og markedsføring, Trevor Longino, er enig i dette, og mener at bruk av DRM er mindre effektivt enn å forbedre spillets verdi for å redusere brudd på videospill. Imidlertid publiserte TorrentFreak en "Topp 10 piratkopierte spill fra 2008" -liste som viser at påtrengende DRM ikke er hovedårsaken til at noen spill kopieres tyngre enn andre. Populære spill som BioShock, Crysis Warhead og Mass Effect som bruker påtrengende DRM er merkelig fraværende fra listen.

Konkurransebegrensende praksis

The Electronic Frontier Foundation (EFF) og Free Software Foundation (FSF) vurdere bruken av DRM-systemer til å være en konkurranse praksis .

Alternativer

Det er foreslått flere forretningsmodeller som tilbyr et alternativ til bruk av DRM av innholdsleverandører og rettighetshavere.

"Enkelt og billig"

Den første forretningsmodellen som fraråder ulovlig fildeling er å gjøre nedlasting av digitale medier enkelt og billig. Bruk av ikke-kommersielle nettsteder gjør nedlasting av digitale medier komplisert. For eksempel vil feilstaving av kunstnerens navn i et søkeord ofte ikke gi resultat, og noen nettsteder begrenser internettrafikk, noe som kan gjøre nedlasting av media til en lang og frustrerende prosess. Videre er ulovlige fildelingsnettsteder ofte vert for virus og malware som knytter seg til filene (se torrentforgiftning ). Hvis digitale medier (for eksempel sanger) alle leveres på tilgjengelige, legitime nettsteder og er til en rimelig pris, vil forbrukerne kjøpe media lovlig for å overvinne disse frustrasjonene.

Komikeren Louis CK skapte overskrifter i 2011, med utgivelsen av konsertfilmen Live at the Beacon Theatre som en billig (US $ 5), DRM-gratis nedlasting. Det eneste forsøket på å avskrekke ulisensierte kopier var et brev som understreket mangelen på bedriftsengasjement og direkte forhold mellom kunstner og seer. Filmen var en kommersiell suksess og ga et overskudd innen 12 timer etter utgivelsen. Noen, inkludert kunstneren selv, har antydet at fildelingshastighetene var lavere enn normalt som et resultat, noe som gjorde utgivelsen til en viktig casestudie for det digitale markedet.

Webcomic Diesel Sweeties ga ut en DRM-fri PDF-e-bok om forfatter R Stevens 35-årsdag, noe som førte til mer enn 140 000 nedlastinger den første måneden, ifølge Stevens. Han fulgte dette med en DRM-fri iBook spesielt for iPad, ved hjelp av Apples nye programvare, som genererte mer enn 10.000 nedlastinger på tre dager. Det førte til at Stevens lanserte et Kickstarter- prosjekt - "ebook stravaganza 3000" - for å finansiere konverteringen av 3000 tegneserier, skrevet over 12 år, til en enkelt "humongous" e-bok som skal utgis både gratis og gjennom iBookstore; lansert 8. februar 2012, med målet om å samle inn $ 3000 på 30 dager, nådde prosjektet sitt mål på 45 minutter, og fortsatte med å bli finansiert mer enn 10 ganger det opprinnelige målet. Den "betalingsvalgfrie" DRM-frie modellen i dette tilfellet ble vedtatt etter Stevens 'oppfatning at "det er en klasse med webcomics-lesere som foretrekker å lese i store biter og, enda bedre, ville være villige til å bruke litt penger på det . "

Crowdfunding eller forhåndsbestillingsmodell

I februar 2012 ba Double Fine om et kommende videospill, Double Fine Adventure , for crowdfunding kickstarter.com og tilbød spillet DRM-fritt for støttespillere. Dette prosjektet overgikk sitt opprinnelige mål på $ 400 000 på 45 dager, og økte i overkant av $ 2 millioner. I dette tilfellet ble DRM-frihet tilbudt støttespillere som et insentiv for å støtte prosjektet før utgivelsen, med støtte fra forbrukerne og samfunnet og medieoppmerksomhet fra den meget vellykkede Kickstarter-stasjonen som motvirker tap ved fildeling. Også crowdfunding med selve produktet som fordel for supporterne kan sees på som en forhåndsbestillings- eller abonnementsforretningsmodell der en motivasjon for DRM, usikkerheten om et produkt vil ha nok betalende kunder til å oppveie utviklingskostnadene, elimineres. Etter suksessen med Double Fine Adventure ble mange spill mengdefinansiert, og mange av dem tilbød en DRM-fri spillversjon for støttespillere.

Digital innhold som kampanje for tradisjonelle produkter

Mange artister bruker Internett for å gi bort musikk for å skape bevissthet og smak til et nytt kommende album. Artistene gir ut en ny sang på internett for gratis nedlasting, som forbrukerne kan laste ned. Håpet er å få lytterne til å kjøpe det nye albumet på grunn av gratis nedlasting. En vanlig praksis som brukes i dag, er å gi ut en sang eller to på internett for forbrukerne å unne seg. I 2007 ga Radiohead ut et album med navnet " In Rainbows ", der fansen kunne betale hvilket beløp de måtte ønske, eller laste det ned gratis.

Kunstnerisk frihetskupong

Artistic Freedom Voucher (AFV) introdusert av Dean Baker er en måte for forbrukerne å støtte "kreativt og kunstnerisk arbeid." I dette systemet vil hver forbruker ha en refunderbar skattekreditt på $ 100 for å gi kunstnere av kreativt arbeid. For å begrense svindel, må kunstnerne registrere seg hos regjeringen. Kupongen forbyr enhver kunstner som mottar fordelene ved å opphavsrettslig beskytte materialet deres i en viss periode. Forbrukere kan enkelt skaffe seg musikk i en viss tid, og forbrukeren bestemmer hvilke artister som får $ 100. Pengene kan enten gis til en kunstner eller til mange, fordelingen er opp til forbrukeren.

Se også

Relaterte begreper

Søksmål

Organisasjoner

Referanser

Videre lesning

  • Lawrence Lessig 's Free Culture , utgitt av Basic Books i 2004, er tilgjengelig for gratis nedlasting i PDF-format Archived 16 september 2009 på Wayback Machine . Boken er en juridisk og sosial historie med copyright. Lessig er delvis kjent for å argumentere for landemerkesaker om lov om opphavsrett. En professor i jus ved Stanford University , Lessig skriver for et utdannet lekmannspublikum, inkludert for ikke-advokater. Han er for det meste en motstander av DRM-teknologier.
  • Rosenblatt, B. et al., Digital Rights Management: Business and Technology , utgitt av M&T Books ( John Wiley & Sons ) i 2001. En oversikt over DRM-teknologi, forretningsimplikasjoner for innholdsutgivere og forhold til amerikansk copyright-lov.
  • Forbrukerhåndbok for DRM , publisert på ti språk (tsjekkisk, tysk, gresk, engelsk, spansk, fransk, ungarsk, italiensk, polsk, svensk), produsert av forsknings- og dialogprosjektet INDICARE
  • Eberhard Becker, Willms Buhse , Dirk Günnewig, Niels Rump: Digital Rights Management - teknologiske, økonomiske, juridiske og politiske aspekter . Et 800-siders kompendium fra 60 forskjellige forfattere på DRM.
  • Arun Sundararajan 's administrerende Digital piratkopiering: Priser og beskyttelse bruker følgende digitale rettigheter formodning, at 'digitale rettigheter øker forekomsten av digital piratkopiering, og at administrasjon av digitale rettigheter derfor innebærer å begrense rettighetene til bruk som bidrar til kunden' for å vise at kreativ prising kan være en effektiv erstatning for altfor streng DRM.
  • Fetscherin, M., Implikasjoner av Digital Rights Management på etterspørselen etter digitalt innhold , gir et utmerket syn på DRM fra et forbrukerperspektiv. "Buch- und online Publikationen" . avhandling.de. 5. februar 1998. Arkivert fra originalen 5. desember 2010 . Hentet 31. august 2010 .
  • The Pig and the Box , en bok med fargerike illustrasjoner og har en fargebokversjon, av 'MCM'. Den beskriver DRM i termer som passer for barn, skrevet som reaksjon på et kanadisk initiativ for underholdningsindustriens utdanning, rettet mot barn.
  • Present State and Emerging Scenarios of Digital Rights Management Systems - En artikkel av Marc Fetscherin som gir en oversikt over de ulike komponentene i DRM, fordeler og ulemper og fremtidig syn på hvordan, hvor, når slike systemer kan brukes.
  • DRM er som å betale for is - Richard Menta-artikkelen på MP3 Newswire diskuterer hvordan DRM implementeres på måter å kontrollere forbrukerne, men undergraver opplevd produktverdi i prosessen.
  • En semantisk webtilnærming til digital rettighetsadministrasjon - PhD-avhandling av Roberto García som prøver å adressere DRM-problemer ved bruk av semantiske webteknologier og -metoder.
  • Patricia Akester, "Teknologisk innkvartering av konflikter mellom ytringsfrihet og DRM: Den første empiriske vurderingen" tilgjengelig på https://ssrn.com/abstract=1469412 (avdekking, gjennom empiriske undersøkelseslinjer, (1) om visse handlinger som er lov tillatt påvirkes negativt av bruken av DRM og (2) hvorvidt teknologi kan imøtekomme konflikter mellom ytringsfrihet og DRM).

Eksterne linker