Digital rettighetsadministrasjon - Digital rights management

Digital rights management ( DRM ) verktøy eller teknologiske beskyttelsestiltak ( TPM ) er et sett med tilgangskontrollteknologier for å begrense bruken av proprietær maskinvare og opphavsrettsbeskyttet verk. DRM -teknologier prøver å kontrollere bruk, modifisering og distribusjon av opphavsrettsbeskyttede verk (for eksempel programvare og multimediainnhold), samt systemer på enheter som håndhever disse retningslinjene.

På verdensbasis er det opprettet mange lover som kriminaliserer omgåelse av DRM, kommunikasjon om slik omgåelse og opprettelse og distribusjon av verktøy som brukes for slik omgåelse. Slike lover er en del av USAs Digital Millennium Copyright Act , og EU 's Information Society Directive (den franske DADVSI er et eksempel på en medlemsstat i Den europeiske union ( 'EU') gjennomføring av direktivet).

Vanlige DRM -teknikker inkluderer restriktive lisensavtaler : Tilgang til digitalt materiale, opphavsrett og offentlig eiendom er begrenset til forbrukere som en betingelse for å gå inn på et nettsted eller når du laster ned programvare. Kryptering , kryptering av uttrykksmateriale og innbygging av en tag, som er designet for å kontrollere tilgang og reproduksjon av informasjon, inkludert sikkerhetskopier for personlig bruk. DRM -teknologier gjør at innholdsutgivere kan håndheve sine egne tilgangspolicyer for innhold, for eksempel begrensninger for kopiering eller visning. Disse teknologiene har blitt kritisert for å begrense enkeltpersoner fra å kopiere eller bruke innholdet lovlig, for eksempel ved rettferdig bruk . DRM er i vanlig bruk av underholdningsindustrien ( f.eks . Lyd- og videoutgivere). Mange nettbutikker for musikk , som for eksempel Apple sin iTunes Store , og e-bok utgivere og leverandører, for eksempel Drive, også bruke DRM, som gjør kabel og satellitt service operatører, for å hindre uautorisert bruk av innhold eller tjenester. Imidlertid droppet Apple DRM fra alle iTunes -musikkfiler rundt 2009.

Industrien har utvidet bruken av DRM til mer tradisjonelle hardware-produkter, som for eksempel Keurig 's kaffemaskin , Philips ' lyspærer , mobile device kraft ladere , og John Deere er traktorer . Prøv for eksempel traktor selskaper for å hindre bønder fra å gjøre DIY reparasjoner under bruk av DRM-lover som DMCA .

Bruken av digital rettighetsforvaltning er ikke alltid kontroversiell. DRM -brukere hevder at teknologien er nødvendig for å forhindre at intellektuell eiendom som medier kopieres, akkurat som fysiske låser er nødvendig for å forhindre at personlig eiendom blir stjålet, at den kan hjelpe opphavsrettsinnehaveren med å opprettholde kunstnerisk kontroll og for å støtte lisensieringsmetoder som som utleie. Kritikere av DRM hevder at det ikke er bevis for at DRM bidrar til å forhindre brudd på opphavsretten , og argumenterer i stedet for at det bare tjener ulempe for legitime kunder, og at DRM kan kvele innovasjon og konkurranse. Videre kan arbeider bli permanent utilgjengelige hvis DRM -ordningen endres eller hvis tjenesten avbrytes. DRM kan også begrense brukerne fra å utøve sine juridiske rettigheter i henhold til opphavsrettslovgivningen, for eksempel sikkerhetskopiering av kopier av CDer eller DVDer (i stedet for å måtte kjøpe en annen kopi, hvis den fortsatt kan kjøpes), låne ut materiale gjennom et bibliotek, få tilgang til verk i det offentlige området , eller bruk av opphavsrettslig beskyttet materiale for forskning og utdanning under doktrinen om rimelig bruk .

Introduksjon

Fremveksten av digitale medier og analog-til-digital konverteringsteknologi har økt bekymringene for enkeltpersoner og organisasjoner som eier copyright, spesielt innen musikk- og filmindustrien. Selv om analoge medier uunngåelig mister kvalitet for hver kopiegenerering , og i noen tilfeller selv under normal bruk, kan digitale mediefiler dupliseres et ubegrenset antall ganger uten at kvaliteten blir forringet. Fremveksten av personlige datamaskiner som husholdningsapparater har gjort det praktisk for forbrukere å konvertere medier (som kan være opphavsrettsbeskyttet) opprinnelig i en fysisk, analog eller kringkastet form til en universell, digital form (denne prosessen kalles ripping ) for bærbarhet eller se senere . Dette, kombinert med Internett og populære fildelingsverktøy , har gjort uautorisert distribusjon av kopier av opphavsrettsbeskyttede digitale medier (også kalt digital piratkopiering ) mye enklere.

I 1983 var en veldig tidlig implementering av Digital Rights Management (DRM) Software Service System (SSS) utarbeidet av den japanske ingeniøren Ryuichi Moriya. og senere foredlet under navnet superdistribution . SSS var basert på kryptering, med spesialisert maskinvare som kontrollerte dekryptering og også gjorde det mulig å sende betalinger til opphavsrettsinnehaveren. Det underliggende prinsippet for SSS og deretter av superfordeling var at distribusjonen av krypterte digitale produkter skulle være helt ubegrenset, og at brukere av disse produktene ikke bare ville få lov til å distribuere dem, men faktisk ville bli oppmuntret til å gjøre det.

Teknologier

Verifikasjoner

Produktnøkler

En av de eldste og minst kompliserte DRM -beskyttelsesmetodene for datamaskin- og Nintendo Entertainment System -spill var når spillet ville stoppe og be spilleren om å slå opp en bestemt side i et hefte eller en manual som fulgte med spillet; hvis spilleren manglet tilgang til slikt materiale, ville de ikke kunne fortsette spillet. En produktnøkkel , et typisk alfanumerisk serienummer som ble brukt til å representere en lisens til et bestemt programvare, tjente en lignende funksjon. Under installasjonsprosessen eller lanseringen av programvaren, blir brukeren bedt om å legge inn nøkkelen; hvis nøkkelen korresponderer riktig med en gyldig lisens (vanligvis via interne algoritmer), godtas nøkkelen, så kan brukeren som kjøpte spillet fortsette. I moderne praksis kombineres produktnøkler vanligvis med andre DRM -praksis (for eksempel online "aktivering"), ettersom programvaren kan sprekkes for å kjøre uten en produktnøkkel, eller " keygen " -programmer kan utvikles for å generere nøkler som ville bli akseptert .

Begrenset installasjonsaktivering

Noen DRM -systemer begrenser antall installasjoner en bruker kan aktivere på forskjellige datamaskiner ved å kreve autentisering med en online server. De fleste spill med denne begrensningen tillater tre eller fem installasjoner, selv om noen lar en installasjon "gjenopprettes" når spillet avinstalleres. Dette begrenser ikke bare brukere som har mer enn tre eller fem datamaskiner i hjemmet sitt, men det kan også vise seg å være et problem hvis brukeren uventet må utføre visse oppgaver som å oppgradere operativsystemer eller reformatere datamaskinens lagringsenhet.

I midten av 2008 markerte Windows-versjonen av Mass Effect starten på en bølge av titler som først og fremst bruker SecuROM for DRM og krever autentisering med en server. Bruken av DRM -ordningen i Spore i 2008 ga tilbake og det var protester, noe som resulterte i at et stort antall brukere søkte en ulisensiert versjon i stedet. Denne tilbakeslaget mot tre-aktiveringsgrensen var en vesentlig faktor for at Spore ble det mest piratkopierte spillet i 2008, med TorrentFreak som utarbeidet en "topp 10" -liste med Spore som toppet listen. Imidlertid konkluderte Tweakguides med at tilstedeværelsen av påtrengende DRM ikke ser ut til å øke piratkopiering av videospill, og bemerket at andre spill på listen som Call of Duty 4 og Assassin's Creed bruker DRM som ikke har installasjonsgrenser eller online aktivering. I tillegg vises ikke andre videospill som bruker påtrengende DRM som BioShock , Crysis Warhead og Mass Effect på listen.

Vedvarende online autentisering

Mange vanlige utgivere fortsatte å stole på online DRM gjennom senere halvdel av 2008 og begynnelsen av 2009, inkludert Electronic Arts , Ubisoft , Valve og Atari , The Sims 3 er et bemerkelsesverdig unntak når det gjelder Electronic Arts. Ubisoft brøt med tendensen til å bruke online DRM i slutten av 2008, med utgivelsen av Prince of Persia som et eksperiment for å "se hvor sannferdige mennesker egentlig er" angående påstanden om at DRM oppfordret folk til å bruke ulovlige kopier. Selv om Ubisoft ikke har kommentert resultatene av "eksperimentet", bemerket Tweakguides at to torrenterMininova hadde over 23 000 mennesker som lastet ned spillet innen 24 timer etter utgivelsen.

Ubisoft kunngjorde formelt en retur til online -autentisering 9. februar 2010, gjennom sin Uplay online spillplattform, med Silent Hunter 5 , The Settlers 7 og Assassin's Creed II . Silent Hunter 5 ble først rapportert å ha blitt kompromittert innen 24 timer etter utgivelsen, men brukere av den sprukne versjonen fant snart ut at bare tidlige deler av spillet var spillbare. Uplay-systemet fungerer ved at det installerte spillet på de lokale PCene er ufullstendig og deretter kontinuerlig laster ned deler av spillkoden fra Ubisofts servere etter hvert som spillet utvikler seg. Det var mer enn en måned etter PC -utgivelsen i den første uken i april at programvare ble utgitt som kunne omgå Ubisofts DRM i Assassin's Creed II . Programvaren gjorde dette ved å etterligne en Ubisoft -server for spillet. Senere samme måned ble det gitt ut en skikkelig sprekk som var i stand til å fjerne tilkoblingskravet helt.

I mars 2010 led Uplay-servere en periode med utilgjengelighet på grunn av et stort DDoS-angrep , noe som førte til at rundt 5% av spileierne ble låst ute av å spille spillet sitt. Selskapet krediterte senere eiere av de berørte spillene med en gratis nedlasting, og det har ikke vært noen nedetid.

Andre utviklere, for eksempel Blizzard Entertainment, går også over til en strategi der det meste av spilllogikken er på "siden" eller tatt vare på av serverne til spillprodusenten. Blizzard bruker denne strategien for spillet Diablo III, og Electronic Arts brukte den samme strategien med omstarten av SimCity , som har blitt stilt spørsmål ved.

Kryptering

Et tidlig eksempel på et DRM -system er Content Scrambling System (CSS) som DVD Forum brukerDVD -filmer. CSS bruker en krypteringsalgoritme for å kryptere innhold på DVD -platen. Produsenter av DVD -spillere må lisensiere denne teknologien og implementere den på enhetene sine, slik at de kan dekryptere det krypterte innholdet for å spille det. CSS -lisensavtalen inkluderer begrensninger for hvordan DVD -innholdet spilles av, inkludert hvilke utganger som er tillatt og hvordan slike tillatte utganger blir gjort tilgjengelige. Dette holder krypteringen intakt når videomaterialet spilles ut til en TV.

I 1999 ga Jon Lech Johansen ut et program kalt DeCSS , som tillot en CSS-kryptert DVD å spille på en datamaskin som kjører Linux- operativsystemet, på et tidspunkt da det ikke var opprettet noen lisensiert DVD-spillerapplikasjon for Linux. Lovligheten til DeCSS er tvilsom: en av forfatterne har vært gjenstand for et søksmål, og gjengivelse av selve nøklene er underlagt begrensninger som ulovlige tall .

Kryptering kan sikre at andre begrensningstiltak ikke kan omgås ved å endre programvaren, så sofistikerte DRM -systemer er avhengige av kryptering for å være fullt effektive. Mer moderne eksempler inkluderer ADEPT , FairPlay , Advanced Access Content System .

Begrensning for kopiering

Ytterligere begrensninger kan gjelde elektroniske bøker og dokumenter for å forhindre kopiering, utskrift, videresending og lagring av sikkerhetskopier. Dette er vanlig for både e-utgivere og Enterprise Information Rights Management . Den integreres vanligvis med programvare for innholdsstyringssystem , men selskaper som Samsung Electronics utvikler også sine egne tilpassede DRM -systemer.

Selv om noen kommentatorer mener DRM gjør publisering av e-bøker kompleks, har den blitt brukt av organisasjoner som British Library i sin sikre elektroniske leveringstjeneste for å gi verdensomspennende tilgang til et betydelig antall sjeldne dokumenter som av juridiske årsaker tidligere bare var tilgjengelig for autoriserte personer som faktisk besøker bibliotekets dokumentsenter på Boston Spa i England.

Det er fire viktigste e-bok DRM-ordninger som er i vanlig bruk i dag, en hver fra Adobe , Amazon, Apple og Marlin Trust Management Organization (MTMO).

  • Adobes DRM brukes på EPUB og PDF-filer, og kan leses av flere tredjeparts e-boklesere, samt Adobe Digital Editions (ADE) programvare. Barnes & Noble bruker en DRM-teknologi levert av Adobe, brukt på EPUBer og de eldre PDB- formatene (Palm OS) i e-bøker.
  • Amazons DRM er en tilpasning av den originale Mobipocket- kryptering og brukes på Amazonas .azw4, KF8 og Mobipocket format e-bøker. Topaz-format e-bøker har sitt eget krypteringssystem.
  • Apples FairPlay DRM brukes på EPUB og kan for øyeblikket bare leses av Apples iBooks -app på iOS -enheter og Mac OS -datamaskiner.
  • Marlin DRM ble utviklet og vedlikeholdes i en åpen industrigruppe kjent som Marlin Developer Community (MDC) og er lisensiert av MTMO. (Marlin ble grunnlagt av fem selskaper, Intertrust , Panasonic, Philips, Samsung og Sony.) Utgiveren på nettboken Kno bruker Marlin for å beskytte e-bøker den selger i EPUB-format. Disse bøkene kan leses på Kno -appen for iOS og Android .

Anti-manipulering

Microsofts operativsystem, Windows Vista , inneholder et DRM -system kalt Protected Media Path , som inneholder Protected Video Path (PVP). PVP prøver å stoppe DRM-begrenset innhold fra å spille mens usignert programvare kjører, for å forhindre at den usignerte programvaren får tilgang til innholdet. I tillegg kan PVP kryptere informasjon under overføring til skjermen eller grafikkortet , noe som gjør det vanskeligere å gjøre uautoriserte opptak.

Bohemia Interactive har brukt en form for teknologi siden Operation Flashpoint: Cold War Crisis , der hvis spillkopien er mistenkt for å være uautorisert, blir irritasjoner som våpen som mister nøyaktigheten eller spillerne blir til en fugl introdusert. Croteam , selskapet som ga ut Serious Sam 3: BFE i november 2011, implementerte en annen form for DRM der det i stedet for å vise feilmeldinger som hindrer den ulovlige versjonen av spillet å kjøre, får en spesiell uovervinnelig fiende i spillet til å vises og angriper spilleren hele tiden til de blir drept.

Regional lockout

Også i 1999 ga Microsoft ut Windows Media DRM , som leste instruksjoner fra mediefiler på et språk for rettighetsbehandling som angav hva brukeren kan gjøre med mediene. Senere versjoner av Windows Media DRM implementerte musikkabonnementstjenester som gjør at nedlastede filer ikke kan spilles av etter at abonnement er kansellert, sammen med muligheten for en regional lockout.

Sporing

Vannmerker

Digitale vannmerker er steganografisk innebygd i lyd- eller videodata under produksjon eller distribusjon. De kan brukes til å spille inn opphavsrettseieren, distribusjonskjeden eller identifisere kjøperen av musikken. De er ikke komplette DRM -mekanismer i seg selv, men brukes som en del av et system for håndhevelse av opphavsrett, for eksempel å hjelpe med å levere påtalebevis for juridiske formål, snarere enn direkte teknologiske begrensninger.

Noen programmer som brukes til å redigere video og/eller lyd, kan forvride, slette eller på annen måte forstyrre vannmerker. Signal/modulator-bærerkromatografi kan også skille vannmerker fra original lyd eller oppdage dem som feil. I tillegg kan sammenligning av to separat oppnådde kopier av lyd ved hjelp av enkle, hjemmelagde algoritmer ofte avsløre vannmerker.

Metadata

Noen ganger er metadata inkludert i kjøpte medier som registrerer informasjon som kjøperens navn, kontoinformasjon eller e -postadresse. Det kan også være filens utgiver, forfatter, opprettelsesdato, nedlastingsdato og forskjellige notater. Denne informasjonen er ikke innebygd i det spillte innholdet, som et vannmerke, men holdes atskilt, men i filen eller strømmen.

Som et eksempel brukes metadata i medier som er kjøpt fra Apples iTunes Store for både DRM-frie og DRM-begrensede versjoner av musikken eller videoene deres. Denne informasjonen er inkludert som MPEG -standardmetadata.

Fjernsyn

Den Cablecard -standarden brukes av kabel-TV-leverandører i USA for å begrense innhold til tjenester som kunden har tegnet.

Den kringkastingsflagget konseptet ble utviklet av Fox Broadcasting i 2001, og ble støttet av MPAA og USA Federal Communications Commission (FCC). En kjennelse i mai 2005, av en amerikansk lagmannsrett, mente at FCC manglet myndighet til å pålegge tv -industrien i USA. Det krevde at alle HDTV -er følger en strømspesifikasjon som bestemmer om en strøm kan spilles inn. Dette kan blokkere tilfeller av rettferdig bruk, for eksempel tidsskift . Det oppnådde mer suksess andre steder da det ble vedtatt av Digital Video Broadcasting Project (DVB), et konsortium på rundt 250 kringkastere, produsenter, nettverksoperatører, programvareutviklere og reguleringsorganer fra rundt 35 land som er involvert i forsøk på å utvikle nye digitale TV -standarder .

En oppdatert variant av kringkastingsflagget er utviklet i Content Protection and Copy Management-gruppen under DVB ( DVB-CPCM ). Ved publisering av DVB ble den tekniske spesifikasjonen sendt til europeiske myndigheter i mars 2007. Som med mye DRM er CPCM-systemet ment å kontrollere bruk av opphavsrettslig beskyttet materiale av sluttbrukeren, i retning av opphavsrettsinnehaveren. I følge Ren Bucholz fra EFF , som betalte for å være medlem av konsortiet, "vil du ikke engang vite på forhånd om og hvordan du vil kunne spille inn og bruke bestemte programmer eller enheter". De normative seksjonene er nå alle godkjent for publisering av DVB-styret, og vil bli utgitt av ETSI som en formell europeisk standard som ETSI TS 102 825-X hvor X refererer til spesifikasjonens delenummer. Ingen har ennå gått frem for å tilby et Compliance and Robustness -regime for standarden (selv om det ryktes at flere er under utvikling), så det er for øyeblikket ikke mulig å implementere et system fullt ut, da det ikke er noe sted å skaffe de nødvendige enhetssertifikatene.

Implementeringer

I tillegg kan plattformer som Steam inkludere DRM -mekanismer. De fleste av mekanismene ovenfor er ikke DRM -mekanismer i seg selv, men blir fortsatt referert til som DRM -mekanismer, snarere som kopibeskyttelsesmekanismer.

Lover

1996 års opphavsrettsavtale for intellektuell eiendom (WCT) krever at nasjoner skal vedta lover mot omgåelse av DRM, og har blitt implementert i de fleste medlemslandene i Verdens intellektuelle eiendomsorganisasjon .

The United States gjennomføringen er loven Digital Millennium Copyright (DMCA), mens i Europa traktaten har blitt gjennomført av 2001 Information Society direktivet , som krever medlemslandene i EU til å gjennomføre juridisk beskyttelse for teknologiske forebyggende tiltak. I 2006 vedtok underhuset i det franske parlamentet slik lovgivning som en del av den kontroversielle DADVSI -loven , men la til at beskyttede DRM -teknikker bør gjøres interoperable, et trekk som forårsaket utbredt kontrovers i USA. The Tribunal de Grande eksempel de Paris avsluttet i 2006, at fullstendig blokkering av eventuelle muligheter for å lage private kopier var en utillatelig oppførsel under fransk lov om opphavsrett.

Kina

I 1998 ble "Interim Regulations" grunnlagt i Kina, med henvisning til DMCA. Kina har også immaterielle rettigheter, som ifølge Verdens handelsorganisasjon "ikke var i samsvar med Bern -konvensjonen". WTO-panelet "bestemte at Kinas lov om opphavsrett ikke gir samme virkning for ikke-kinesiske statsborgere som for kinesiske borgere, slik Bernerkonvensjonen krever det". og at "Kinas opphavsrettslovgivning ikke gir håndhevelsesprosedyrer for å tillate effektive tiltak mot brudd på immaterielle rettigheter".

Den Europeiske Union

22. mai 2001 vedtok Den europeiske union informasjonssamfunndirektivet, en implementering av WIPO -opphavsrettstraktaten fra 1996, som tok for seg mange av de samme spørsmålene som DMCA.

25. april 2007 støttet Europaparlamentet det første EU -direktivet, som tar sikte på å harmonisere straffeloven i medlemslandene. Den vedtok en førstebehandlingsrapport om harmonisering av nasjonale tiltak for å bekjempe misbruk av opphavsrett. Hvis Europaparlamentet og Rådet godkjenner lovgivningen, vil det forelagte direktivet tvinge medlemslandene til å anse en forbrytelse som et brudd på internasjonal opphavsrett begått med kommersielle formål. Teksten foreslår mange tiltak: fra bøter til fengsel, avhengig av alvorlighetsgraden av lovbruddet. EP -medlemmene støttet kommisjonens forslag og endret noen av tekstene. De ekskluderte patentrettigheter fra direktivets område og bestemte at sanksjonene bare skulle gjelde for lovbrudd med kommersielle formål. Kopiering for personlige, ikke-kommersielle formål ble også ekskludert fra direktivets område.

I 2012 dømte EU -domstolen for videresalg av opphavsrettsbeskyttede spill, og forbød enhver forebyggende handling som ville forhindre en slik transaksjon. Retten sa at "Det første salget i EU av en kopi av et dataprogram av opphavsrettsinnehaveren eller med hans samtykke uttømmer distribusjonsretten for den kopien i EU. En rettighetshaver som har markedsført en kopi på territoriet til en EU -medlem mister dermed retten til å stole på sitt monopol på utnyttelse for å motsette seg videresalg av kopien. "

I 2014 bestemte EU -domstolen at omgåelse av DRM på spillutstyr under noen omstendigheter kan være lovlig, noe som begrenser den juridiske beskyttelsen til kun å dekke teknologiske tiltak for å forhindre eller eliminere uautoriserte reproduksjoner, kommunikasjon, offentlige tilbud eller distribusjon. .

India

India er ikke undertegnet WIPO Copyright Agreement eller WIPO Performances and Phonograms Treaty . Som en del av endringen av opphavsrettslovgivningen i 2012 implementerte den imidlertid beskyttelse av digital rettigheter. Seksjon 65A i opphavsrettsloven, 1957 påla straffesanksjoner mot omgåelse av "effektive teknologiske beskyttelsestiltak". Seksjon 65B kriminaliserte inngrep i informasjon om digital rettighetsbehandling. Enhver distribusjon av kopier hvis rettighetsforvaltningsinformasjon ble endret, ble også kriminalisert av seksjon 65B. Begrepene som ble brukt i bestemmelsene ble ikke spesifikt definert, med den berørte parlamentariske faste komité som indikerte at det samme var bevisst. Den faste komiteen bemerket at lignende uttrykk i utviklede termer ble brukt til betydelig kompleksitet, og derfor var det i lys av det å foretrekke å holde det åpent.

En fengselsstraff er obligatorisk i henhold til begge bestemmelsene, med en maksimumsperiode på 2 år i tillegg til bot, som er skjønnsmessig. Selv om vedtekten ikke inkluderer unntak fra brudd på opphavsretten, inkludert rettferdig bruk direkte, tillater seksjon 65A tiltak "med mindre de er uttrykkelig forbudt", noe som implisitt kan inkludere slike unntak. Seksjon 65B mangler imidlertid noen unntak. Lengre. Seksjon 65B (digital rettighetshåndteringsinformasjon) tillater ty til andre sivile bestemmelser, i motsetning til seksjon 65A.

Det er viktig å merke seg at WIPO Internett -traktater i seg selv ikke pålegger straffesanksjoner, bare krever "effektive rettsmidler". Dermed sikrer Indias vedtakelse av straffesanksjoner overholdelse av de høyeste standardene i WIPO -internettraktatene. Gitt endringen i 2012, ser det ut til at Indias inntreden i WIPO -internettraktatene er lettere, spesielt siden ratifisering av WIPO -internettraktatene er obligatorisk i henhold til avtaler som RCEP.

Israel

Fra og med 2019 hadde Israel ikke ratifisert WIPO -opphavsrettstraktaten. Israelsk lov forbyr for øyeblikket ikke uttrykkelig omgåelse av teknologiske tiltak som brukes for å implementere digital rettighetsforvaltning. I juni 2012 foreslo det israelske justisdepartementet et lovforslag om forbud mot slike aktiviteter, men Knesset vedtok det ikke. I september 2013 bestemte Høyesterett at nåværende lov om opphavsrett ikke kan tolkes slik at det forbyr omgåelse av digital rettighetsforvaltning, selv om domstolen lot muligheten stå åpen for at slike aktiviteter kan resultere i ansvar etter loven om urettferdig berikelse.

forente stater

I mai 1998 vedtok Digital Millennium Copyright Act (DMCA) som en endring av amerikansk lov om opphavsrett , som kriminaliserer produksjon og spredning av teknologi som lar brukere omgå tekniske metoder for begrensning av kopier. (For en mer detaljert analyse av vedtekten, se WIPO Copyright and Performances and Phonograms Treaties Implementation Act .)

Omvendt konstruksjon av eksisterende systemer er uttrykkelig tillatt i henhold til loven under de spesifikke betingelsene for en trygg havn, der omgåelse er nødvendig for å oppnå interoperabilitet med annen programvare. Se 17 USC sek. 1201 (f). Åpen kildekode-programvare for å dekryptere innhold som krypteres med Content Scrambling System og andre krypteringsteknikker gir et vanskelig problem med anvendelsen av loven. Mye avhenger av intensjonen til skuespilleren. Hvis dekrypteringen er gjort med det formål å oppnå interoperabilitet mellom operativsystemer med åpen kildekode og proprietære operativsystemer, vil den være beskyttet av § 1201 (f) loven. Jfr., Universal City Studios, Inc. v. Corley, 273 F.3d 429 (2d Cir. 2001) i notat 5 og 16. Imidlertid har spredning av slik programvare for å krenke eller oppmuntre andre til å krenke opphavsrett blitt holdt ulovlig. Se Universal City Studios, Inc. v. Reimerdes, 111 F. Supp. 2d 346 (SDNY 2000).

DMCA har stort sett vært ineffektiv for å beskytte DRM -systemer, ettersom programvare som lar brukerne omgå DRM fortsatt er allment tilgjengelig. Imidlertid har de som ønsker å bevare DRM -systemene forsøkt å bruke loven for å begrense distribusjon og utvikling av slik programvare, som i tilfellet med DeCSS.

Selv om loven inneholder et unntak for forskning, er unntaket underlagt vage kvalifikasjoner som gjør lite for å berolige forskere. Jf. 17 USC sek. 1201 (g). DMCA har påvirket kryptografi , fordi mange frykter at kryptanalytisk forskning kan krenke DMCA. I 2001 var arrestasjonen av den russiske programmereren Dmitry Sklyarov for påstått brudd på DMCA et godt omtalt eksempel på lovens bruk for å forhindre eller straffe utvikling av anti-DRM-tiltak. Han ble arrestert i USA etter en presentasjon i DEF CON , og tilbrakte flere måneder i fengsel. DMCA har også blitt sitert som chilling for ikke-kriminelle tilbøyelige brukere, for eksempel studenter ved kryptanalyse, inkludert professor Edward Felten og studenter ved Princeton University ; sikkerhetskonsulenter, for eksempel Niels Ferguson i Nederland , som nektet å publisere sårbarheter han oppdaget i Intels sikkerhetsdatabase på grunn av frykt for å bli arrestert under DMCA når han reiser til USA; og blinde eller svaksynte brukere av skjermlesere eller annen hjelpeteknologi .

Internasjonale spørsmål

I Europa har det vært flere pågående dialogaktiviteter som er preget av deres konsensusskapende intensjon:

  • Januar 2001 Workshop om Digital Rights Management i World Wide Web Consortium .
  • 2003 Deltakende forberedelse av European Committee for Standardization /Information Society Standardization System (CEN /ISSS) DRM -rapport.
  • 2005 DRM Workshops av Generaldirektoratet for informasjonssamfunn og medier (Europakommisjonen) , og arbeidet til gruppen på høyt nivå om DRM.
  • 2005 Gowers Review of Intellectual Property av den britiske regjeringen fra Andrew Gowers publisert i 2006 med anbefalinger angående opphavsrettsbetingelser, unntak, foreldreløse verk og håndhevelse av opphavsrett.
  • 2004 Høringsprosess for Europakommisjonen, GD Internal Market, om kommunikasjonen COM (2004) 261 av European Commission on "Management of Copyright and Related Rights" (lukket).
  • Den AXMEDIS prosjekt, et EU Integrated Project av FP6, har som hovedmål å automatisere innholdsproduksjon, kopibeskyttelse, og distribusjon, for å redusere de relaterte kostnader og støtte DRM på både B2B og B2C områder, harmonisere dem.
  • Den INDICARE Prosjektet er en pågående dialog om forbrukernes aksept av DRM-løsninger i Europa. Det er en åpen og nøytral plattform for utveksling av fakta og meninger, hovedsakelig basert på artikler av forfattere fra vitenskap og praksis.

Bemerkelsesverdige søksmål

Motstand

Mange organisasjoner, fremtredende individer og informatikere er imot DRM. To bemerkelsesverdige DRM -kritikere er John Walker , som for eksempel uttrykt i artikkelen " The Digital Imprimatur : How Big brother and big media can put the Internet genie back in the bottle", og Richard Stallman i sin artikkel The Right to Read and in andre offentlige uttalelser: "DRM er et eksempel på en ondsinnet funksjon - en funksjon som er designet for å skade brukeren av programvaren, og derfor er det noe som det aldri kan være toleranse for". Stallman mener også at bruk av ordet "rettigheter" er misvisende og foreslår at ordet "begrensninger", som i "Digital Restrictions Management", brukes i stedet. Denne terminologien har siden blitt vedtatt av mange andre forfattere og kritikere som ikke er forbundet med Stallman.

Andre fremtredende kritikere av DRM inkluderer professor Ross Anderson fra Cambridge University, som leder en britisk organisasjon som er imot DRM og lignende innsats i Storbritannia og andre steder, og Cory Doctorow , en forfatter og teknologiblogger. Den EFF og lignende organisasjoner som FreeCulture.org holder også stillingene som er karakterisert i motsetning til DRM. The Foundation for en gratis informasjonsinfrastruktur har kritisert DRM effekt som en handelshindring fra et fritt marked perspektiv.

Bill Gates snakket om DRM på CES i 2006. Ifølge ham er DRM ikke der det skal være, og forårsaker problemer for legitime forbrukere mens han prøver å skille mellom legitime og illegitime brukere.

Det har vært mange andre som ser DRM på et mer grunnleggende nivå. Dette ligner på noen av ideene i Michael H. Goldhabers presentasjon om "The Attention Economy and the Net" på en konferanse i 1997 om "Economics of Digital Information". (eksempel på sitat fra "Råd for overgang" -delen i presentasjonen: "Hvis du ikke kan finne ut hvordan du har råd til det uten å lade, kan du gjøre noe galt.")

Mann i Tyvek -drakt som holder et "Eliminate DRM" -skilt
Defekt av Design -medlem som protesterte mot DRM 25. mai 2007.

Den norske forbrukerrettighetsorganisasjonen "Forbrukerrådet" klaget til Apple Inc. i 2007 om selskapets bruk av DRM i, og i forbindelse med, dens iPod- og iTunes -produkter. Apple ble anklaget for å ha begrenset brukernes tilgang til musikken og videoene sine på en ulovlig måte, og for å ha brukt EULA -er som strider mot norsk forbrukerlovgivning. Klagen ble støttet av forbrukernes ombudene i Sverige og Danmark, og blir nå anmeldt i EU. På samme måte holdt USAs føderale handelskommisjon høringer i mars 2009 for å se på avsløring av DRM -begrensninger for kunders bruk av medieprodukter.

Valve president Gabe Newell også uttalt "de fleste DRM-strategier er bare dumme" fordi de bare redusere verdien av et spill i forbrukerens øyne. Newell foreslår at målet i stedet bør være "[skape] større verdi for kundene gjennom tjenesteverdi". Valve driver Steam , en tjeneste som fungerer som en nettbutikk for PC -spill , samt en sosial nettverkstjeneste og en DRM -plattform.

Game Developers Conference i 2012 kunngjorde administrerende direktør i CD Projekt Red , Marcin Iwinski at selskapet ikke vil bruke DRM i noen av sine fremtidige utgivelser. Iwinski uttalte om DRM, "det er bare for kompliserte ting. Vi slipper spillet. Det sprakk på to timer, det var ikke tid for Witcher 2. Det som virkelig overrasket meg er at piratene ikke brukte GOG- versjonen, som var De tok SecuROM-detaljversjonen , sprakk den og sa "vi sprakk den"-i mellomtiden er det en usikker versjon med samtidig utgivelse. Du skulle tro at GOG-versjonen ville være den som flyter rundt. " Iwinski la til etter presentasjonen, "DRM beskytter ikke spillet ditt. Hvis det er eksempler på at det gjør det, bør folk kanskje vurdere det, men da er det komplikasjoner med legitime brukere."

The Association for Computing Machinery og Institute of Electrical and Electronics Engineers har historisk motsetning DRM, selv gå så langt som å navngi AACS som en teknologi "mest sannsynlig å mislykkes" i en utgave av IEEE Spectrum .

Verktøy som FairUse4WM er laget for å fjerne Windows Media for DRM -begrensninger. Nettsteder-for eksempel library.nu (stengt ved rettskjennelse 15. februar 2012), BookFi, BookFinder , Library Genesis og Sci-Hub  -har gått lenger for å tillate nedlasting av e-bøker ved å bryte opphavsretten.

Offentlige lisenser

Den siste versjonen av GNU General Public License versjon 3, som utgitt av Free Software Foundation, har en bestemmelse som "fjerner" DRM fra den juridiske verdien, slik at folk kan bryte DRM på GPL -programvare uten å bryte lover som DMCA . I mai 2006 lanserte FSF også en " Defective by Design " -kampanje mot DRM.

Creative Commons tilbyr lisensieringsalternativer som oppmuntrer til utvidelse av og bygger på kreativt arbeid uten bruk av DRM. I tillegg har Creative Commons-lisenser anti-DRM-klausuler, og derfor er bruk av DRM av en lisenshaver for å begrense frihetene gitt av en Creative Commons-lisens et brudd på grunnlinjerettighetene som lisensene hevder.

DRM-fri fungerer

DRM FREE med nei -symbolet fjernet
Etikett foreslått av Free Software Foundation for DRM-frie verk

Som reaksjon på motstand mot DRM merker mange forlag og artister verkene sine som "DRM-frie". Store selskaper som har gjort det inkluderer følgende:

  • Apple Inc. solgte DRM-innhold på iTunes Store da den ble lansert i 2003, men gjorde musikk DRM-fri etter april 2007 og har merket all musikk som "DRM-fri" siden januar 2009. Filene har fortsatt tagger for å identifisere kjøperen . Andre verk som selges på iTunes, for eksempel apper, lydbøker, filmer og TV -programmer, er fortsatt beskyttet av DRM.
  • Siden 2014 har Comixology , som distribuerer digitale tegneserier, tillatt rettighetshavere å tilby muligheten for en DRM-gratis nedlasting av kjøpte tegneserier. Utgivere som tillater dette inkluderer Dynamite Entertainment , Image Comics , Thrillbent , Top Shelf Productions og Zenescope Entertainment .
  • GOG.com (tidligere Good Old Games), en digital distributør siden 2008, spesialiserer seg på distribusjon av PC -videospill . Mens de fleste andre digitale distribusjonstjenester tillater forskjellige former for DRM (eller har dem innebygd), har gog.com en streng ikke-DRM-policy.
  • Tor Books , en stor utgiver av science fiction- og fantasybøker, solgte først DRM-frie e-bøker i juli 2012. Mindre e-bokutgivere, som Baen Books og O'Reilly Media , hadde allerede glemt DRM tidligere.
  • Vimeo on Demand er en av utgiverne som er inkludert i Free Software Foundation 's DRM-free guide.

Mangler

Pålitelighet

Mange DRM -systemer krever autentisering med en online server. Hver gang serveren går ned, eller en region eller et land opplever et Internettbrudd, låser den effektivt folk fra å registrere eller bruke materialet. Dette gjelder spesielt for et produkt som krever en vedvarende online autentisering, der for eksempel et vellykket DDoS -angrep på serveren i hovedsak ville gjøre alle kopier av materialet ubrukelige.

I tillegg er ethvert system som krever kontakt med en autentiseringsserver sårbart for at serveren blir utilgjengelig, slik det skjedde i 2007, da videoer kjøpt fra Major League Baseball (mlb.com) før 2006, ble uspillbare på grunn av en endring i serverne som validere lisensene.

Brukervennlighet

Plater med DRM-ordninger er ikke standardkompatible CD-plater (CDer), men er snarere CD-ROM- medier. Derfor mangler de alle CD -logotypen som finnes på plater som følger standarden (kjent som Red Book ). Disse CD -ene kan ikke spilles av på alle CD -spillere eller personlige datamaskiner. Personlige datamaskiner som kjører Microsoft Windows krasjer noen ganger til og med når de prøver å spille CD -ene.

Opptreden

Enkelte DRM-systemer har blitt assosiert med ytelsesmessige ulemper: Noen dataspill som implementerer Denuvo Anti-Tamper har fungert bedre etter at det ble reparert. Imidlertid kan påvirkningen på ytelsen minimeres avhengig av hvordan systemet er integrert. I mars 2018 testet PC Gamer Final Fantasy 15 for ytelseeffekter av Denuvo , som ble funnet å forårsake ingen negativ spillpåvirkning til tross for en liten økning i lastetid.

Grunnleggende bypass

Alltid teknisk brytbar

DRM -ordninger, spesielt programvarebaserte, kan aldri være helt sikre siden programvaren må inneholde all informasjon som er nødvendig for å dekryptere innholdet, for eksempel dekrypteringsnøkler . En angriper vil kunne trekke ut denne informasjonen, direkte dekryptere og kopiere innholdet, som omgår begrensningene som er pålagt av et DRM -system. Selv med Advanced Access Content System (AACS) for industriell kvalitet for HD DVD og Blu-ray-plater , ble en prosessnøkkel publisert av hackere i desember 2006, noe som muliggjorde ubegrenset tilgang til AACS-beskyttet innhold. Etter at de første nøklene ble tilbakekalt, ble ytterligere sprukne nøkler utgitt.

Noen DRM-ordninger bruker krypterte medier som krever spesialbygd maskinvare for å dekode innholdet. Et vanlig eksempel fra den virkelige verden finnes i kommersielle satellitt- TV-systemer med direkte kringkasting som DirecTV og Malaysias Astro . Selskapet bruker tamper-resistente smartkort for å lagre dekrypteringsnøkler slik at de er skjult for brukeren og satellittmottakeren. Dette ser ut til å sikre at bare lisensierte brukere med maskinvaren kan få tilgang til innholdet. Selv om dette i prinsippet kan fungere, er det ekstremt vanskelig å bygge maskinvaren for å beskytte den hemmelige nøkkelen mot en tilstrekkelig bestemt motstander. Mange slike systemer har mislyktes i feltet. Når den hemmelige nøkkelen er kjent, er det ofte relativt enkelt å bygge en versjon av maskinvaren som ikke utfører kontroller. I tillegg er bestemmelser om brukerbekreftelse ofte utsatt for angrep, og dekryptering av pirater er blant de mest besøkte.

Bruce Schneier hevder at forebygging av digital kopi er meningsløs: "Det som underholdningsindustrien prøver å gjøre er å bruke teknologi for å motsi den naturloven. De vil ha en praktisk måte å gjøre kopiering vanskelig nok til å redde sin eksisterende virksomhet. Men de er dømt til å mislykkes. " Han har også beskrevet å prøve å gjøre digitale filer ukopierbare som å være "å prøve å gjøre vannet ikke vått". Skaperne av StarForce inntar også denne holdningen og uttaler at "Formålet med kopibeskyttelse er ikke å gjøre spillet uknuselig - det er umulig."

Analog opptak

Alle former for DRM for lyd og visuelt materiale (unntatt interaktivt materiale, f.eks . Videospill) er underlagt det analoge hullet , nemlig at for at en seer skal kunne spille materialet, må det digitale signalet gjøres om til et analogt signal som inneholder lys og/eller lyd for seeren, og dermed tilgjengelig for kopiering ettersom ingen DRM er i stand til å kontrollere innhold i dette skjemaet. Med andre ord kan en bruker spille av en kjøpt lydfil mens han bruker et eget program for å ta opp lyden tilbake til datamaskinen i et DRM-fritt filformat.

All DRM til dags dato kan derfor omgås ved å registrere dette signalet og digitalt lagre og distribuere det i en ikke DRM -begrenset form, av alle som har de tekniske midlene til å registrere den analoge strømmen. Videre kan det analoge hullet ikke overvinnes uten tilleggsbeskyttelse av eksternt pålagte restriksjoner, for eksempel lovbestemmelser, fordi sårbarheten er iboende for alle analoge overføringsmidler. Imidlertid vil konverteringen fra digital til analog og tilbake sannsynligvis tvinge til tap av kvalitet, spesielt når du bruker tapende digitale formater. HDCP er et forsøk på å plugge det analoge hullet, men fra og med 2009 var det stort sett ineffektivt.

Asus ga ut et lydkort som har en funksjon som heter "Analog Loopback Transformation" for å omgå begrensningene for DRM. Denne funksjonen lar brukeren ta opp DRM-begrenset lyd via lydkortets innebygde analoge I/O-tilkobling.

For å forhindre denne utnyttelsen har det vært noen diskusjoner mellom opphavsrettsinnehavere og produsenter av elektronikk som er i stand til å spille av slikt innhold for ikke lenger å inkludere analog tilkobling i enhetene sine. Bevegelsen, kalt "Analog Sunset", har sett en jevn nedgang i analoge utgangsalternativer på de fleste Blu-ray- enheter produsert etter 2010.

Forbrukerrettigheter implikasjon

Eierproblem etter kjøp

DRM -motstandere hevder at tilstedeværelsen av DRM krenker eksisterende private eiendomsrettigheter og begrenser en rekke hittil normale og lovlige brukeraktiviteter. En DRM -komponent vil kontrollere en enhet en bruker eier (for eksempel en digital lydspiller ) ved å begrense hvordan den kan opptre med hensyn til bestemt innhold, og overstyre noen av brukerens ønsker (for eksempel hindre brukeren i å brenne en opphavsrettsbeskyttet sang til CD som en del av en samling eller anmeldelse). Doctorow har beskrevet denne muligheten som "retten til å lage din egen lov om opphavsrett".

Et eksempel på denne begrensningen til lovlige brukeraktiviteter kan sees i Microsofts Windows Vista -operativsystem der innhold som bruker en beskyttet mediesti er deaktivert eller degraderes, avhengig av DRM -systemets vurdering av om maskinvaren og bruken er 'sikker'. Alle former for DRM er avhengige av at den DRM-aktiverte enheten ( f.eks . Datamaskin, DVD-spiller, TV) pålegger restriksjoner som ikke kan deaktiveres eller endres av brukeren. Sentrale spørsmål rundt DRM som retten til å lage personlige kopier, bestemmelser for personer til å låne ut kopier til venner, bestemmelser om avbrudd i tjenesten, maskinvareagnostisisme, programvare og operativsystemagnostisisme, kontrakter for offentlige biblioteker og kunders beskyttelse mot endringer på en side. av kontrakten av utgiveren ikke er blitt fullstendig behandlet. Det har også blitt påpekt at det er helt uklart om eiere av innhold med DRM lovlig har lov til å overføre eiendommen som arv til en annen person.

I ett tilfelle av DRM som forårsaket en rift med forbrukere, Amazon.com i juli 2009, eksternt slettet kjøpt kopier av George Orwell 's Animal Farm (1945) og nittenåttifire (1949) fra kundenes Amazon Kindles etter å gi dem en refusjon for de kjøpte produktene. Kommentatorer har beskrevet disse handlingene som Orwellian og har sammenlignet Amazon med Big Brother fra Orwells Nineteen Eighty-Four . Etter at Amazon-sjef Jeff Bezos ga ut en offentlig unnskyldning, skrev Free Software Foundation at dette bare var et eksempel på den overdrevne kraften Amazon har til å ekstern sensurere det folk leser gjennom programvaren, og oppfordret Amazon til å frigjøre e-bokleseren og slipp DRM. Amazon avslørte deretter årsaken bak slettingen: de aktuelle e-bøkene var uautoriserte gjengivelser av Orwells arbeider, som ikke var innenfor det offentlige og som selskapet som publiserte og solgte på Amazons tjeneste ikke hadde noen rettigheter til.

Obligatorisk medfølgende programvare

I 2005 introduserte Sony BMG ny DRM -teknologi som installerte DRM -programvare på brukernes datamaskiner uten å varsle brukeren tydelig eller kreve bekreftelse. Blant annet inkluderte den installerte programvaren en rootkit , som skapte et alvorlig sikkerhetsproblem som andre kunne utnytte. Da arten av den involverte DRM ble offentliggjort mye senere, minimerte Sony BMG i utgangspunktet betydningen av sårbarhetene programvaren hadde skapt, men ble til slutt tvunget til å huske millioner av CD -er, og ga ut flere forsøk på å la programvaren som fulgte med skjult til minst fjern rootkit. Flere gruppesøksmål ble anlagt, som til slutt ble avgjort ved avtaler om å gi berørte forbrukere en kontant utbetaling eller nedlasting av album uten DRM.

Forældelse

Når standarder og formater endres, kan det være vanskelig å overføre DRM-begrenset innhold til nye medier, for eksempel støttet Microsofts nye mediespiller Zune ikke innhold som bruker Microsofts eget PlaysForSure DRM-opplegg de tidligere hadde solgt.

Videre, når et selskap gjennomgår forretningsendringer eller til og med konkurs, kan dets tidligere tjenester bli utilgjengelige. Eksempler inkluderer MSN Music, Yahoo! Music Store, Adobe Content Server 3 for Adobe PDF, Acetrax Video on Demand, osv .

Selektiv håndhevelse

DRM -lovene er sterkt brutt: Ifølge Australia Official Music Chart Survey praktiseres brudd på opphavsrett fra alle årsaker av millioner av mennesker. Ifølge EFF, "i et forsøk på å tiltrekke seg kunder, prøver disse musikktjenestene å skjule begrensningene de pålegger deg med smart markedsføring."

Økonomisk implikasjon

Mistet fordeler av massiv markedsandel

Jeff Raikes, eks-president for Microsoft Business Division, uttalte: "Hvis de skal piratkopiere noen, vil vi at det skal være oss i stedet for noen andre". Et analogt argument ble fremsatt i et tidlig papir av Kathleen Conner og Richard Rummelt. En påfølgende studie av digital rettighetsforvaltning for e-bøker av Gal Oestreicher-Singer og Arun Sundararajan viste at avslapping av noen former for DRM kan være gunstig for innehavere av digitale rettigheter fordi tapene fra piratkopiering oppveies av verdiøkningen til juridiske kjøpere.

Gratis distribusjon, selv om det er uautorisert, kan også være gunstig for små eller nye innholdsleverandører ved å spre og popularisere innhold. Med en større forbrukerbase ved deling og muntlig ordning, øker også antallet betalende kunder, noe som resulterer i mer fortjeneste. Flere musikere har vokst til popularitet ved å legge ut musikkvideoer på nettsteder som YouTube der innholdet er gratis å lytte til. Denne metoden for å sette produktet ut av DRM i verden genererer ikke bare en større følge, men gir også større inntekter gjennom andre varer (hatter, T-skjorter), konsertbilletter og selvfølgelig mer salg av innholdet til betalende forbrukere .

Skyv vekk den legitime kunden

Mens hovedhensikten med DRM er å forhindre uautoriserte kopier av et produkt, er det matematiske modeller som tyder på at DRM -ordninger ikke klarer å gjøre jobben sin på flere nivåer. Den største feilen er byrden som DRM utgjør for en legitim kunde, vil redusere kundens vilje til å betale for produktet. En ideell DRM ville være en som pålegger null begrensninger for lovlige kjøpere, men pålegger begrensninger for krenkende opphavsrett.

I januar 2007 sluttet EMI å publisere lyd -CDer med DRM, og uttalte at "kostnadene ved DRM ikke stemmer overens med resultatene." I mars kunngjorde Musicload.de, en av Europas største internettmusikkforhandlere, sin posisjon sterkt mot DRM. I et åpent brev uttalte Musicload at tre av fire samtaler til kundestøttetelefontjenesten er et resultat av forbrukernes frustrasjon med DRM.

De matematiske modellene er strengt brukt på musikkindustrien (musikk -CDer, nedlastbar musikk). Disse modellene kan utvides til andre bransjer, for eksempel spillindustrien som viser likheter med musikkindustrimodellen. Det er virkelige tilfeller når DRM begrenser forbrukere i spillindustrien. Noen DRM -spill kreves for å koble til Internett for å kunne spille dem. Good Old Games 'leder for PR og markedsføring, Trevor Longino, er enig i dette og mener at bruk av DRM er mindre effektivt enn å forbedre spillets verdi for å redusere brudd på videospill. TorrentFreak publiserte imidlertid en "Topp 10 piratkopierte spill i 2008" -liste som viser at påtrengende DRM ikke er hovedårsaken til at noen spill blir kopiert tyngre enn andre. Populære spill som BioShock, Crysis Warhead og Mass Effect som bruker påtrengende DRM er merkelig fraværende fra listen.

Trening mot konkurranse

The Electronic Frontier Foundation (EFF) og Free Software Foundation (FSF) vurdere bruken av DRM-systemer til å være en konkurranse praksis .

Alternativer

Flere forretningsmodeller har blitt foreslått som tilbyr et alternativ til bruk av DRM av innholdsleverandører og rettighetshavere.

"Enkelt og billig"

Den første forretningsmodellen som fraråder ulovlig fildeling er å gjøre nedlasting av digitale medier enkelt og billig. Bruken av ikke -kommersielle nettsteder gjør nedlasting av digitale medier kompleks. For eksempel vil feilstaving av et kunstners navn i et søk ofte ikke gi et resultat, og noen nettsteder begrenser internettrafikk, noe som kan gjøre nedlasting av medier til en lang og frustrerende prosess. Videre er ulovlige fildelingsnettsteder ofte vert for virus og skadelig programvare som fester seg til filene (se torrentforgiftning ). Hvis digitale medier (for eksempel sanger) er tilgjengelig på tilgjengelige, legitime nettsteder, og er rimelige, vil forbrukerne kjøpe medier lovlig for å overvinne disse frustrasjonene.

Komiker Louis CK skapte overskrifter i 2011, med utgivelsen av konsertfilmen Live at the Beacon Theatre som en rimelig nedlasting (5 dollar), uten DRM. Det eneste forsøket på å avskrekke ulisensierte kopier var et brev som understreket mangelen på bedriftsengasjement og direkte forhold mellom kunstner og seer. Filmen var en kommersiell suksess, og ga fortjeneste innen 12 timer etter utgivelsen. Noen, inkludert artisten selv, har antydet at fildelingsfrekvensen var lavere enn normalt, noe som gjorde utgivelsen til en viktig casestudie for den digitale markedsplassen.

Webcomic Diesel Sweeties ga ut en DRM-fri PDF-e-bok om forfatter R Stevens 35-årsdag, noe som førte til mer enn 140 000 nedlastinger den første måneden, ifølge Stevens. Han fulgte dette med en DRM-fri iBook spesielt for iPad, ved hjelp av Apples nye programvare, som genererte mer enn 10 000 nedlastinger på tre dager. Det førte til at Stevens lanserte et Kickstarter- prosjekt-"ebook stravaganza 3000"-for å finansiere konverteringen av 3000 tegneserier, skrevet over 12 år, til en "enorm" e-bok som skal utgis både gratis og gjennom iBookstore; lansert 8. februar 2012, med målet om å samle inn 3000 dollar på 30 dager, nådde prosjektet målet på 45 minutter, og finansierte deretter mer enn 10 ganger det opprinnelige målet. Den "betalingsvalgfrie" DRM-frie modellen i dette tilfellet ble vedtatt etter Stevens syn på at "det er en klasse med webkomiker-lesere som foretrekker å lese i store biter og, enda bedre, ville være villig til å bruke litt penger på den . "

Crowdfunding eller forhåndsbestillingsmodell

I februar 2012 ba Double Fine om et kommende videospill, Double Fine Adventure , for crowdfundingkickstarter.com og tilbød spillet DRM-fritt for støttespillere. Dette prosjektet overgikk sitt opprinnelige mål på 400 000 dollar på 45 dager, og samlet inn mer enn 2 millioner dollar. I dette tilfellet ble DRM -frihet tilbudt støttespillere som et insentiv for å støtte prosjektet før utgivelsen, med støtte fra forbruker og lokalsamfunn og medieoppmerksomhet fra den svært vellykkede Kickstarter -enheten som motvirker tap ved fildeling. Crowdfunding med selve produktet som fordel for supporterne kan også ses på som en forhåndsbestilling eller abonnementsforretning der en motivasjon for DRM, usikkerheten om et produkt vil ha nok betalende kunder til å oppveie utviklingskostnadene, elimineres. Etter suksessen med Double Fine Adventure ble mange spill publikumsfinansiert, og mange av dem tilbød en DRM-fri spillversjon for støttespillerne.

Digitalt innhold som reklame for tradisjonelle produkter

Mange artister bruker Internett for å gi bort musikk for å skape bevissthet og liker et nytt kommende album. Artistene slipper en ny sang på internett for gratis nedlasting, som forbrukere kan laste ned. Håpet er å få lytterne til å kjøpe det nye albumet på grunn av gratis nedlasting. En vanlig praksis som brukes i dag, er å gi ut en sang eller to på internett som forbrukere kan unne seg. I 2007 ga Radiohead ut et album med navnet " In Rainbows ", der fansen kunne betale hvilket beløp de måtte ønske, eller laste det ned gratis.

Kupong for kunstnerisk frihet

The Artistic Freedom Voucher (AFV) introdusert av Dean Baker er en måte for forbrukere å støtte "kreativt og kunstnerisk arbeid." I dette systemet ville hver forbruker ha en refunderbar skattefradrag på $ 100 å gi til enhver kunstner av kreativt arbeid. For å begrense svindel må artistene registrere seg hos regjeringen. Kupongen forbyr enhver artist som mottar fordelene ved å opphavsrettslig beskytter materialet sitt i en viss tid. Forbrukere kan enkelt få musikk for en viss tid, og forbrukeren bestemmer hvilke artister som mottar $ 100. Pengene kan enten gis til en artist eller til mange, fordelingen er opp til forbrukeren.

Se også

Relaterte konsepter

Organisasjoner

Referanser

Videre lesning

  • Lawrence Lessig 's Free Culture , utgitt av Basic Books i 2004, er tilgjengelig for gratis nedlasting i PDF-format Archived 16 september 2009 på Wayback Machine . Boken er en juridisk og sosial historie om opphavsrett. Lessig er delvis kjent for å argumentere for landemerker om opphavsrettslovgivning. Lessig, professor i jus ved Stanford University , skriver for et utdannet lekmannspublikum, inkludert for ikke-advokater. Han er for det meste en motstander av DRM -teknologier.
  • Rosenblatt, B. et al., Digital Rights Management: Business and Technology , utgitt av M&T Books ( John Wiley & Sons ) i 2001. En oversikt over DRM -teknologi, forretningsmessige implikasjoner for innholdsutgivere og forholdet til amerikansk opphavsrettslovgivning.
  • Forbrukerguide til DRM , utgitt på 10 språk (tsjekkisk, tysk, gresk, engelsk, spansk, fransk, ungarsk, italiensk, polsk, svensk), produsert av INDICARE forskning og dialogprosjekt
  • Eberhard Becker, Willms Buhse , Dirk Günnewig, Niels Rump: Digital Rights Management - Technological, Economic, Legal and Political Aspects . Et kompanium på 800 sider fra 60 forskjellige forfattere på DRM.
  • Arun Sundararajan 's administrerende Digital piratkopiering: Priser og beskyttelse bruker følgende digitale rettigheter formodning, at 'digitale rettigheter øker forekomsten av digital piratkopiering, og at administrasjon av digitale rettigheter derfor innebærer å begrense rettighetene til bruk som bidrar til kunden' for å vise at kreativ prising kan være en effektiv erstatning for overdreven streng DRM.
  • Fetscherin, M., Implications of Digital Rights Management on the Demand for Digital Content , gir et utmerket syn på DRM fra et forbrukerperspektiv. "Buch- und online Publikationen" . avhandling.de. 5. februar 1998. Arkivert fra originalen 5. desember 2010 . Hentet 31. august 2010 .
  • Grisen og boksen , en bok med fargerike illustrasjoner og med en fargebokversjon, av 'MCM'. Den beskriver DRM i termer som passer for barn, skrevet som reaksjon på et kanadisk underholdningsindustri for opphavsrettsundervisning, rettet mot barn.
  • Present State and Emerging Scenarios of Digital Rights Management Systems - En artikkel av Marc Fetscherin som gir en oversikt over de forskjellige komponentene i DRM, fordeler og ulemper og fremtidssyn på hvordan, hvor, når slike systemer kan brukes.
  • DRM er som å betale for is - Richard Menta -artikkelen om MP3 Newswire diskuterer hvordan DRM implementeres på måter å kontrollere forbrukere, men undergraver opplevd produktverdi i prosessen.
  • A Semantic Web Approach to Digital Rights Management - PhD Thesis av Roberto García som prøver å løse DRM -problemer ved hjelp av semantiske webteknologier og -metoder.
  • Patricia Akester, "Teknologisk tilpasning til konflikter mellom ytringsfrihet og DRM: Den første empiriske vurderingen" tilgjengelig på https://ssrn.com/abstract=1469412 (avdekking, gjennom empiriske undersøkelseslinjer, (1) om visse handlinger som er lov tillatt påvirkes negativt av bruk av DRM og (2) om teknologi kan imøtekomme konflikter mellom ytringsfrihet og DRM).

Eksterne linker