Dominic system - Dominic system

Den Dominic system er et mnemonisk system som brukes til å huske sekvenser av sifre som ligner på mnemonic større system . Den ble oppfunnet og brukt i konkurranse av åtte ganger verdensminnemester Dominic O'Brien .

Forskjeller fra det store systemet

Hovedforskjellen mellom Dominic -systemet og hovedsystemet er tildeling av lyder og bokstaver til sifre. Dominic-systemet er et bokstavbasert forkortelsessystem der bokstavene inneholder initialene til noens navn, mens hovedsystemet vanligvis brukes som et fonetisk-basert konsonantsystem for enten objekter, dyr, personer eller til og med ord.

Hovedsystemet vil tildele lydene T + L til tallet 15, og deretter finne et ord som har disse lydene som de to første konsonantene. Mnemoniske bilder som Tolkien, fliser eller verktøykasse kan tildeles under hovedsystemet. I det dominiske systemet ville 15 være bokstavene A og E, og de ville bli brukt som initialene til noens navn - for eksempel Albert Einstein. Albert Einstein ville da få en karakteristisk handling, for eksempel "å skrive på en tavle". Hvert tosifret nummer vil ha en tilknyttet person og handling.

Dominic-systemet er spesielt designet som et person-handling-system, mens hovedsystemet også kan brukes til å representere frittstående objekter. Mange mnemonister bruker også hovedsystemet som et person-handling-system, så den største forskjellen er måten bildene tildeles tallene på.

I likhet med det mnemoniske hovedsystemet kan Dominic -systemet kombineres med et minnepalass , og dermed skape Hotel Dominic .

Koder for par med sifre som mennesker

Ved bruk av Dominic -systemet blir hvert par siffer først knyttet til Dominic O'Brien. Han føler at historier og bilder som er opprettet ved hjelp av mennesker er lettere å huske, denne kodingen utføres på forhånd og menneskene blir gjenbrukt, siden det kan ta ganske lang tid.

For å utføre denne kodingen er hvert siffer knyttet til en bokstav ved hjelp av tabellen nedenfor. Disse bokstavene blir deretter initialene til personen som representerer dette tallet. Folk vil ofte bruke en ganske løs definisjon av "initialer", ved å bruke de første bokstavene i et uttrykk som beskriver en person, for eksempel "80 = HO = julenissen, ler og holder magen (HO, HO, HO!)".

Antall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Mnemonic EN B C D E S G H N O

Koding av sifferpar som handlinger

Når hvert par siffer har blitt assosiert med en person, kan man deretter billig lage en tilsvarende handling for hver person. For eksempel, hvis man hadde valgt å representere AE som fysikeren Albert Einstein, kunne man bruke en tilsvarende handling for å skrive på en tavle.

Bruk

Når kartleggingene til et par siffer er på plass, kan en sekvens med sifre konverteres til en historie ved først å kode par med sifre som mennesker eller handlinger og deretter koble disse menneskene og handlingene sammen.

For eksempel kan man huske tallet 2739 som følger: Først 27 ville være kodet BG og deretter som Bill Gates , deretter 39 ville bli kodet som CN og deretter Chuck Norris . Ved å bruke de to første sifrene som person og de to andre som en handling, skaper den ene bildet av Bill Gates som leverer et rundhusspark. På samme måte kan 3927 konverteres til bildet av Chuck Norris skriveprogramvare.

Lengre tall blir historier. Det lange tallet 27636339, for eksempel, kan deles inn i 2763 6339 og deretter konverteres til BGSC SCCN. Hvis memoratoren også har assosiert julenissen med å levere gaver til SC, så vil delen 2763 representere Bill Gates som leverer gaver mens 6339 vil representere julenissen som utfører et rundhusspark. Den huskede historien kan derfor være at Bill Gates leverte gaver og deretter fikk rundhuset sparket av julenissen.

Dominic System brukes vanligvis sammen med metoden for loci , som gjør det enkelt å huske bildene i rekkefølge ved å plassere dem på steder langs en mental reise.

Pakker med kort

Selv om Dominic -systemet er en metode for å huske lange sekvenser med tall, kan det også brukes til å huske andre sekvenser, for eksempel rekkefølgen på en kortstokk. Dette fungerer ved å etablere en metode for å systematisk konvertere objektene til tall. Hvis de ni klubbene for eksempel er assosiert med 39 (CN), kan Chuck Norris eller et rundhus -spark brukes i en historie som beskriver hvor de ni klubbene er i kortstokken.

Se også

Referanser

Eksterne linker