Double Fine - Double Fine

Double Fine Productions, Inc.
Type Datterselskap
Industri Videospill
Grunnlagt Juli 2000 ; 21 år siden ( 2000-07 )
Grunnlegger Tim Schafer
Hovedkvarter ,
OSS
Nøkkel folk
Tim Schafer ( president og administrerende direktør )
Produkter
Antall ansatte
65 (2015)
Forelder Xbox Game Studios (2019 - i dag)
Nettsted doublefine .com

Double Fine Productions, Inc. er en amerikansk førsteparts videospillutvikler av Xbox Game Studios med base i San Francisco , California . Grunnlagt i juli 2000 av Tim Schafer kort tid etter hans avgang fra Lucasarts , Double Fine to første spillene - Psychonauts og Brütal Legend - dårligere enn forlagenes forventninger til tross for kritiske ros. Selskapets fremtid ble sikret da Schafer vendte seg til flere interne prototyper bygget i løpet av en to ukers periode kjent som "Amnesia Fortnight" for å utvide som mindre titler, som alle ble lisensiert gjennom forlag og møtte kommersiell suksess. Schafer har siden gjentatt disse Amnesia Fortnights ved å bruke fanstemme-mekanikk for å hjelpe til med å velge og bygge mindre titler . Double Fine er også kreditert med å kjøre interesse for crowdfunding i videospill , etter å ha vært i stand til å samle inn mer enn US $ 3,000,000 for utvikling av Broken Age , på den tiden en av de største prosjektene finansiert av Kickstarter , og mer enn US $ 3 millioner for utvikling av Psychonauts 2 .

Selskapet fortsatte å bygge videre på sin uavhengige utviklerstatus og har fremmet innsats for å hjelpe andre, mindre uavhengige utviklere gjennom sin innflytelse, inkludert å bli et videospillutgiver for disse titlene. Double Fine har også kunnet skaffe seg rettigheter til å remaster noen av de tidligere LucasArts -eventyrspillene, inkludert Grim Fandango , Day of the Tentacle og Full Throttle . Double Fine -nettstedet er også vert for syv webcomics , som er opprettet av medlemmer av Double Fine's art team og som samlet kalles Double Fine Comics . Microsoft kjøpte studioet i juni 2019.

Historie

Double Fine ble grunnlagt av tidligere LucasArts- utvikler Tim Schafer , sammen med noen kolleger fra LucasArts, i juli 2000. I årene før hadde LucasArts begynt å flytte utviklingen bort fra eventyrspill til mer actionorienterte som en del av den generelle trenden innen spillindustrien. Schafer, som nettopp var ferdig med å produsere eventyrspillet Grim Fandango , en tittel som fikk kritisk ros, men var en kommersiell skuffelse, så andre forlate LucasArts og var usikker på sin egen posisjon der. Han ble kontaktet av kolleger som foreslo at de lanserte sitt eget studio for å utvikle sine egne titler. Schafer forlot LucasArts i januar 2000, og grunnla Double Fine senere samme år.

Schafer startet Double Fine med programmørene David Dixon og Jonathan Menzies i det som en gang var en tettbutikk i San Francisco . Etter flere måneders arbeid med demoen for det som skulle bli psykonauter , ble en blanding av personell fra utviklingsteamet Grim Fandango og andre nye ansatte sakte lagt til for å starte produksjonen.

Etter implementeringen av Amnesia Fortnights i 2011 som et middel til å finne nye titler å publisere, er selskapet delt inn i en rekke team med omtrent 15 personer hver. Hvert lag har evnen til å fullt ut utvikle et lite spill alene, men for sine større titler, som Psychonauts 2 , fusjonerer selskapet midlertidig to eller flere av disse lagene, og med muligheten til å slå sammen lagene når prosjektet er ferdig.

Selskapet er fortsatt lokalisert i San Francisco . Navnet "Double Fine" er et skuespill på et skilt på Golden Gate Bridge som pleide å vise "dobbel fin sone" for å advare bilister om at bøter på den veistrekningen var doble normale satser. Double Fines logo og maskot kalles Two-Headed Baby, ofte forkortet 2HB, en forkortelse som også brukes for Moai , et integrert utviklingsmiljø .

9. juni 2019, under Microsoft 's pressekonferanseE3 2019 , ble det annonsert at Double Fine hadde blitt kjøpt opp av selskapet, og var blitt en del av Xbox Game Studios . Ifølge Schafer vil Double Fine gjennom oppkjøpet kunne beholde sin uavhengige natur, men slipper å slite med å finne utgivere til spillene sine, et problem den har hatt i fortiden. Schafer snakket med Microsofts Xbox Game Pass , en spillabonnementstjeneste for Microsoft Windows- og Xbox -brukere, som et gunstig aspekt ved oppkjøpet. Schafer følte at mange av Double Fines spill, spesielt Psychonauts og oppfølgeren, ikke har en estetikk som folk nødvendigvis ville betale hele prisen for, men abonnementstilnærmingen til Game Pass senker den barrieren og vil potensielt få flere til å prøve spillet. Dermed følte Schafer at ved å bli kjøpt av Microsoft ville studioet kunne fortsette å utvikle eksperimentelle spill og tillate disse prosjektene større eksponering. En måned før utgivelsen av Pyschonauts 2 , i juli 2021, uttalte Schafer at han var fornøyd med Microsofts håndtering av Double Fine; han kalte oppkjøpet en "begrenset integrasjon" med Double Fine som beholder all kontroll på de kreative elementene mens han overlot de økonomiske problemene til Microsoft å administrere, og lot studioet fokusere sine kreative ferdigheter på å fullføre spillet uten å føle noen budsjettkrampe.

Prosjekter

Double Fines første fullførte prosjekt var Psychonauts , et plattformspill med flere plattformer etter Raz (oppkalt etter Double Fine's animator Razmig Mavlian ), en psykisk begavet gutt som bryter seg inn i en sommerleir for psykiske barn for å prøve å bli en del av en elitegruppe psykiske helter kalt Psychonauts. Kritisk ros, den ble utgitt for Microsoft Windows , PlayStation 2 og Xbox . Til tross for sin anerkjennelse, solgte den imidlertid ikke godt i utgangspunktet.

Double Fines andre prosjekt var Brütal Legend , en hybrid sanntidsstrategi , action-eventyrspill etter en heavy metal-roadie ved navn Eddie Riggs, hvis navn er hentet fra både Eddie the Head , Iron Maiden-maskoten og Derek Riggs, artisten som skapte maskoten. Historien følger Eddie mens han blir transportert til en fantasiverden der demoner har gjort slaveriet til slaver. Tim Schafer har kreditert inspirasjonen for spillet til de lore, fantasy -temaene og den episke norrøne mytologien om heavy metal -musikk som finnes i både det lyriske innholdet og albumkunst. Brütal Legend ble utgitt av Electronic Arts og ble utgitt i Nord -Amerika 13. oktober 2009 for PlayStation 3 og Xbox 360 , og senere for Microsoft Windows.

Amnesia Fortnight

Under utviklingen av Brütal Legend oppstod et forlagsutgave. Activision, etter å ha skaffet seg rettighetene til tittelen gjennom fusjonen med Vivendi Games, bestemte seg for å droppe den og tvang Schafer til å finne et annet forlag. I løpet av denne perioden, omtrent 2007, forsøkte Schafer å øke selskapets moral ved å engasjere teamet i en "Amnesia Fortnight". I en to ukers periode ble de ansatte delt inn i fire grupper, fortalt å glemme sitt nåværende arbeid med Brütal Legend (derav "Amnesia"), og fikk i oppgave å utvikle en spillprototype for gjennomgang av de andre gruppene. De fire ideene ble vellykket gjort til spillbare prototyper. De fire prototypene som ble produsert var Custodians Of The Clock , Happy Song , Love Puzzle og Tiny Personal Ninja .

Prosessen ble gjentatt senere nær slutten av Brütal Legend , og ga ytterligere to prototyper. Prototypene som ble produsert var Costume Quest og Stacking .

Schafer krediterer begrepet Amnesia Fortnights til filmregissør Wong Kar-Wai . Under den lange, tre år lange innspillingen av Ashes of Time , hadde Wong tatt noen av skuespillerne og filmteamet til Hong Kong for å skyte opptak for moro skyld, noe som til slutt resulterte i filmene Chungking Express og Fallen Angels . Schafer bemerket at dette var noen av regissørens mer kjente filmer. Schafer signerte til slutt en forlagsavtale med Electronic Arts for Brütal Legend.

Double Fine -grunnlegger Tim Schafer (høyre) og Cookie Monster (venstre) under en reklamevideo for Sesame Street: Once Upon a Monster
Double Fine -grunnlegger Tim Schafer (til høyre) og Cookie Monster (til venstre) under en reklamevideo for Sesame Street: Once Upon a Monster

Disse Amnesia Fortnight -periodene viste seg å være tilfeldige, ettersom Schafer anser at disse har holdt selskapet levedyktig. Da Brütal Legend var ferdig , startet Double Fine arbeidet med oppfølgeren, men ble fortalt å stoppe utviklingen kort tid etter som Electronic Arts bestemte seg for å publisere den. Uten andre publiseringsavtaler på den tiden, vendte Schafer tilbake til de åtte spillideene som ble utviklet fra Amnesia Fortnight, og trodde at de kunne utvikles videre til korte, komplette spill. Schafer så også på suksessen til mindre fokuserte spill som Geometry Wars på de forskjellige nedlastingstjenestene, og innså det potensielle markedet for lignende titler. Schafer og teamet hans valgte de fire beste, og begynte å handle spillene til forskjellige forlag, og jobbet med å publisere detaljer med disse. To av disse spillene, Costume Quest og Stacking , ble hentet av THQ og utgitt digitalt på Xbox Live- og PlayStation Network -butikkene. Begge spillene ble ansett som vellykkede, og THQ uttrykte interesse for å hjelpe Double Fine med å produsere lignende titler. Iron Brigade ble prototypet mellom 2008 og 2009 som Custodians Of The Clock , og ble opprinnelig utgitt som Trenched før tittelen ble endret på grunn av varemerkeproblemer. Det ble utviklet som et Xbox Live Arcade -spill i samarbeid med Microsoft Game Studios , og fikk på samme måte positiv ros fra journalister. Et fjerde spill, Sesame Street: Once Upon a Monster , utvidet fra prototypen Happy Song , ble utgitt av Warner Bros.Interactive Entertainment i samarbeid med Sesame Workshop for Xbox 360 ved bruk av Kinect -kontrolleren. Selv om det opprinnelig ikke var en lisensiert tittel, fant Schafer og teamet hans at det passet perfekt for deres første lisensierte spill. De fire ubrukte ideene kan bli brukt til et spill i fremtiden, ifølge Schafer, men mener at noen av dem kan være uselgelige for et forlag.

Utviklingsgruppene for disse spillene ble ledet av de tidligere lederne fra Brütal Legend : hovedanimator Tasha Harris for Costume Quest , kunstdirektør Lee Petty for Stacking , hoveddesigner Brad Muir for Iron Brigade og hovedprogrammerer Nathan Martz for Once Upon a Monster . Dette var ikke bare å sette disse lagene under folk som hadde vært i bransjen i lang tid, men som et middel for å promotere disse potensielle kundene. Den gjenværende staben ble delt mellom de fire lagene, med noen senere bytte for å sikre at hvert lag har passende ressurser når det trengs, for eksempel artister og programmerere. Double Fine måtte ikke si opp noen av de ansatte i løpet av denne tiden, og kunne i stedet ansette Ron Gilbert , Schafers tidligere samarbeidspartner i LucasArts, for å jobbe med de nye titlene, samt en fremtidig tittel som Gilbert har sett for seg. Schafer uttalte at selv om de sannsynligvis kan lage et nytt stort spill som ligner på Psychonauts eller Brütal Legend , vil de sannsynligvis beholde de mindre lagene til å fortsette å jobbe med disse mindre titlene, på grunn av den erfaringen som deles av selskapet.

I 2011 ble prototypeprosessen gjentatt i Double Fines siste private hukommelsestap i fjorten dager. Prototypene som ble produsert i denne perioden var Middle Manager Of Justice , et superhelt-simuleringsspill, Whispering Rock Psychic Summer Camp , et leirbyggingsspill basert på Psychonauts , og Brazen , et monster-hunter-stil firespillers online co-op-spill.

Tim Schafer og Drew Skillman med 2 Player Productions 'Asif Siddiky på PAX Prime 2012

I november 2012 kunngjorde Double Fine, sammen med Humble Bundle , Amnesia Fortnight 2012 , et veldedighetsarbeid basert på forrige Amnesia Fortnight. I løpet av dette hadde de som betalte minst US $ 1 mulighet til å stemme på 23 konseptideer. Etter at stemmeperioden var fullført, utviklet Double Fine de fem beste idéene til spillprototyper som var tilgjengelige for de som kjøpte pakken. Prototypene var (i rekkefølge for å få flest stemmer): Hack 'n' Slash , et The Legend of Zelda -inspirert actioneventyr, der spillerne må hacke for å løse gåter, ledet av seniorprogrammerer Brandon Dillon, Spacebase DF-9 , et sim-spill satt i verdensrommet, ledet av designer-programmerer JP LeBreton, The White Birch , et ambient plattformspill (inspirert av Ico og Journey ), ledet av art director Andy Wood, Autonomous , et retro-futuristisk sandkasse- robotspill, ledet av art director Lee Petty, og Black Lake , et eventyrlig utforskningsspill ledet av seniorartist Levi Ryken. I tillegg mottok kjøperen de første prototypene av Costume Quest , Happy Song (hva som ville bli Once Upon a Monster ), og Brazen , en Monster Hunter- stil firespillers online co-op- hyllest til Ray Harryhausen , som ble ledet av Brad Muir, som også var prosjektleder for Iron Brigade . Utviklingen av prototypene ble dokumentert av 2 Player Productions .

Den Indie Fund annonsert på Electronic Entertainment Expo 2013 at de ga støtte til to titler fra Double Fine. Det første spillet som ble opprettet med støtte fra Indie Fund ble avslørt 15. oktober 2013 for å være Spacebase DF-9 , en utarbeidet kommersiell versjon av en av Amnesia Fortnight 2012- prototypene. Spillet ble utgitt som en alfa -versjon på Steam Early Access, og ble utviklet med tilbakemeldinger fra brukerne som ble mottatt i utgivelsesperioden for tidlig tilgang. Dessverre ble utviklingen avbrutt i versjonen "Alpha 6e" med neste oppdatering utgitt som det ferdige spillet. Denne versjonen inkluderte kildekoden som ble utgitt til samfunnet. Stort sett på grunn av tilbakeslag fra den brå slutten på utviklingen, har Spacebase DF-9 flere negative brukeranmeldelser på Steam-butikken enn positive. Det andre spillet som delvis ble finansiert med støtte fra Indie Fund ble avslørt 10. desember 2013 for å være Hack 'n' Slash , en annen full kommersiell versjon av en Amnesia Fortnight 2012 -prototype. Hack 'n' Slash ble utgitt gjennom Steam Early Access i første halvdel av 2014.

En ekstra prototype fra Amnesia Fortnight 2012, Autonomous , ble utgitt som en utvidet full gratis utgivelse for Leap Motion -kontrolleren 18. november 2013.

I februar 2014 begynte Double Fine og Humble Bundle -gruppen en annen veldedighetsakt med tittelen Amnesia Fortnight 2014 . Under denne kjøreturen hadde de som betalte minimum $ 1 mulighet til å stemme på 29 konseptideer. I tillegg vil de som betalte mer enn gjennomsnittet få stemme på en konseptidé for en prototype ledet av Pendleton Ward , skaperen av Adventure Time . Etter at stemmeperioden var fullført, utviklet Double Fine de toppstemte ideene til spillprototyper som var tilgjengelige for de som kjøpte pakken. Som med Amnesia Fortnight 2012 filmet 2 Player Productions produksjonen av prototypen, som var tilgjengelig for folk som kjøpte pakken, så vel som på en Blu-ray, sammen med prototypene på en DVD, for de som betalte minimum $ 35 . De fire pitchene som ble gjort til prototyper for Amnesia Fortnight 2014 var Dear Leader , et fremvoksende fortellende spill ledet av Anna Kipnis, Little Pink Best Buds , et spill om små rosa skapninger som ønsker å være din venn ledet av Pendleton Ward, Mnemonic , en surrealistisk, førstepersons noir-eventyr ledet av Derek Brand og Steed , et spill i et historiebokland fullt av udugelige helter ledet av John Bernhelm. En idé, Bad Golf 2 , ble ikke valgt som en prototype, men en gruppe Double Fine -fans har begynt å jobbe med å utvikle tittelen selv, med velsignelse fra konseptoren, Patrick Hackett og tillatelse fra Double Fine.

I april 2017 ble et tredje veldedig publikum Amnesia Fortnight i fellesskap holdt av Double Fine and Humble Bundle. For Amnesia Fortnight 2017 ble to prototyper valgt blant de 25 prototypevideoene ved hjelp av de største offentlige stemmer. Dette var The Gods Must Be Hungry og Darwins middag . En prototype av partyspill for virtuelle virkeligheter med flere spillere , I Have No Idea What I'm Do , ble valgt av Tim Schafer. Et annet, konkurransespillet for fire spillere, Kiln , ble valgt av Double Fine-teammedlemmene som jobbet med Amnesia Fortnight. Dette ble gjort for å gi laget litt kontroll, i stedet for å ha alle valgene som et resultat av online avstemning. I tillegg ble tre viftebaner for prototyper inkludert i Amnesia Fortnight 2017 . Alle tre fanbanene , Pongball , The Lost Dev Team og Amnesia Adventure , ble utviklet til prototyper. Det beste valget, Pongball , ble inkludert i nedlastingene av Amnesia Fortnight 2017 -prototypen , og fansen ble veiledet av Double Fine -utviklere.

Dracogen -finansiering

Double Fine har mottatt økonomiske investeringer fra Steven Denglers investeringsselskap Dracogen. Investeringen startet som et resultat av en Twitter -samtale mellom Dengler og Schafer i mars 2011, der Schafer kommenterte at kostnaden for å bringe Double Fine -spill til personlige datamaskiner ville bli høy. Dengler ba Schafer om en pengeverdi, selv om Schafer på den tiden trodde Dengler spøkte og tilbød en verdi på rundt 300 000 dollar . Etter hvert som det oppsto mer formelle samtaler, jobbet selskapet imidlertid med Dengler for å sette et beløp, signerte en første avtale om å bringe Psychonauts til macOS og bringe Costume Quest og Stacking til Microsoft Windows .

Etter denne første avtalen ble det inngått en påfølgende avtale med Dracogen for tre iOS -mobilspill , hvorav det første er Middle Manager of Justice . Selve spillet er basert på en annen idé fra Amnesia Fortnights, et simuleringsspill med RPG -elementer som innebærer å administrere lag med superhelter og deretter kjempe som disse heltene i kamper. Denglers barn bidro til å skaffe noen av tegningene av superhelter for spillet. Middle Manager of Justice ble utgitt for iOS i desember 2012, og Android -versjonen ble utgitt 14. august 2013.

Dropchord , en bevegelsesbasert rytme puslespill for MacOS, Microsoft Windows, iOS og Android, ble også finansiert av Dracogen. Det var en lanseringstittel for Leap Motion Airspace -appbutikken da Leap Motion -kontrolleren ble utgitt 22. juli 2013.

Fra 2012 har Dengler investert omtrent en million dollar i Double Fine, som Schafer sa har "betalt seg for begge sider". Schafer har sagt at Denglers finansiering har gjort det mulig for selskapet å innse evnen til selvpublisering, og tror de ville være i stand til å selvpublisere en trippel-A-tittel med Dracogens økonomiske bistand.

Crowdfunding

I februar 2012 kunngjorde Double Fine og 2 Player Productions en crowdfunding -kampanje gjennom Kickstarter , opprinnelig kodenavnet Double Fine Adventure . Det hadde som mål å lage et nytt eventyrspill med kunst av Double Fines egen artist Nathan Stapley . Kickstarter -innsatsen ble startet fordi eventyrsjangeren har blitt oppfattet som nisje og kommersielt risikofylt. Prosjektet hadde som mål å samle inn 300 000 dollar for spillets utvikling og 100 000 dollar for filmingen av spillets utvikling av 2 Player for å bli utgitt ved siden av spillet. Prosjektet nådde sitt finansieringsmål på 400 000 dollar på under ni timer av den måneds lange kjøreturen. I løpet av 24 timer hadde Double Fine Adventure samlet inn mer enn en million dollar og blitt det mest finansierte og mest støttede prosjektet noensinne på Kickstarter til det ble overgått av Pebble -klokken i april 2012. Spillet ble utviklet med Moai, og ble utgitt i to deler, Act 1 tidlig i 2014 og Act 2 i april 2015. Spillet fikk til slutt navnet Broken Age .

30. mai 2013 startet Double Fine sin andre crowdfunding -kampanje gjennom Kickstarter. Spillet, Massive Chalice , er et strategispill for Microsoft Windows, macOS og Linux, regissert av Brad Muir.

Ytterligere prosjekter gjennom forlag

Selv om Double Fine har opplevd suksess gjennom crowdfunding, har selskapet ikke gitt avkall på å jobbe med utgivere. Suksessen til crowdfunding har imidlertid gitt dem nok uavhengighet til å være mer selektive om forlagene de jobber med og hvilke typer publiseringsavtaler de er villige til å godta. Schafer snakket med spillnyhetsnettstedet Polygon og forklarte: "Vi har endret forholdet til utgivere. De pleide å være vår eneste inntektskilde. Nå som vi har publisert oss selv, kan vi velge og velge hvem vi jobber med og jobber med utgivere som har lignende mål som vi har ... [som] har samme type oppdrag og tror på de samme tingene vi tror på. "

I februar 2012 ble det uformelle videospillet, Double Fine Happy Action Theatre , utgitt for Xbox 360 Kinect gjennom Xbox Live Arcade av Microsoft Game Studios. Tittelen er mindre et spill og mer en interaktiv lek, der Kinect brukes til å lage forstørret video på spillernes skjerm, og sette spillerne inn i scenarier som å gå gjennom lava eller spille i en gigantisk ballkasse. Happy Action Theatre var det første spillet som ble regissert av Tim Schafer siden Brütal Legend i 2009, og kom til under Once Upon a Monster og fant ut at hans unge datter hadde problemer med Kinect -presisjonen og hadde som mål å lage et spill som krevde langt mindre presisjon men var fortsatt hyggelig. Oppfølgeren Kinect Party , med enda flere augmented reality -scenarier, ble utgitt av Microsoft Game Studios i desember 2012.

22. februar 2012 arkiverte Double Fine et varemerke for navnet "The Cave", og bekreftet senere at dette ikke var relatert til Double Fine Adventure -prosjektet. I mai 2012 ble det avslørt at The Cave var tittelen på et eventyr- og plattformspill utviklet av Ron Gilbert under hans periode i Double Fine. Den ble utgitt av Sega i januar 2013. Gilbert forlot deretter selskapet på vennlige vilkår for å forfølge andre spillutviklingsmuligheter.

PAX Prime 2013 ble det avslørt at Double Fine hadde et spill under utvikling som ville bli utgitt som gratis nedlastbart innhold for The Playroom , den augmented reality mini-game- samlingen som bruker PlayStation CameraPlayStation 4 . Med tittelen My Alien Buddy , bygde den på deres erfaring fra utvidet virkelighet som de oppnådde mens de laget Double Fine Happy Action Theatre og Kinect Party for Microsoft. Fremmede kompisen er en deformerbar leketøy som spilleren kan samhandle med. My Alien Buddy ble utgitt 24. desember 2013.

21. november 2014 kunngjorde Double Fine at på grunn av at en publiseringsavtale falt gjennom, at den ble tvunget til å kansellere et uanmeldt prosjekt og la 12 ansatte gå.

Som en del av en avtale med Nordic Games , som fikk publiseringsrettighetene til Costume Quest and Stacking og distribusjonsrettighetene til Psychonauts fra overtakelsen av THQ etter deres konkurs, overtok Double Fine alle publiseringsrettigheter, mens Nordic Games beholdt og startet distribusjon av detaljhandel på nytt kopier av alle tre titlene for Microsoft Windows og macOS tidlig i 2014.

Double Fine Presents

Double Fine kunngjorde i mars 2014 at det ville begynne å publisere indiespill under navnet Double Fine Presents. Ved å bruke det programmet, gjør Double Fine sine publiseringsmuligheter og kontorer tilgjengelig for andre uavhengige utviklere for å hjelpe dem med å fullføre arbeidet sitt ved å finansiere, publisere og promotere det. Ideen kom under Amnesia Fortnight 2014 , hvor lokale uavhengige utviklere i San Francisco jobbet sammen med Double Fine i studioene sine i løpet av to ukers perioden, med den hensikt å hjelpe dem med å gi dem eksponering gjennom produksjonsprosessen da den ble filmet av 2 Player Produksjoner. Ideen om Double Fine som gir mer langsiktig bistand til disse indiene oppstod under denne hendelsen, og dannet grunnlaget for dette programmet. I følge Double Fine's COO Justin Bailey, er målet med denne tilnærmingen å "hjelpe indier med å bygge sitt eget fellesskap og gi dem kunnskap og verktøy de trenger for å lykkes på egen hånd", og gi dem hjelp "tilpasset hva india trenger uten også skape en viss medhengighet "som annen publisering betyr krever.

Det første slikt spillet som er skapt på denne måten er Escape Goat 2 , oppfølgeren til Escape Goat , av MagicalTimeBean . Dette inkluderte en humoristisk video som introduserte både spillet og Double Fine's program, som ble filmet i løpet av uken i 2014 Game Developers Conference i mars 2014. For den andre tittelen, Last Life by Rocket Science Amusements, hjalp Double Fine med å forberede og presentere en Kickstarter -kampanje for å finansiere den endelige utviklingen av tittelen. Den tredje tittelen som ble kunngjort under dette programmet var Mountain av David OReilly , et prosessuelt terrarium som gir en ambient, minimalistisk, zen-lignende opplevelse full av hemmeligheter og mysterier. I august 2014 kunngjorde Double Fine at et fjerde spill ville bli utgitt under programmet, multiplayer beat 'em up Gang Beasts av Boneloaf , som ble lansert i Steam Early Access 29. august 2014. Det siste tilskuddet til Double Fine Presents -programmet er GNOG av KO_OP , et puslespilleventyr utgitt i 2016.

Etter Microsofts oppkjøp av Double Fine i juni 2019, var skjebnen til publiseringsetiketten Double Fine Presents uklar. Schafer uttalte i september 2019 at skjebnen til Double Fine Presents er uklar, men at selv om de sannsynligvis vil ende med å publisere, vil de sannsynligvis fortsatt engasjere seg med samfunnet gjennom Day of the Devs -hendelsene for å støtte andre uavhengige utviklere. Ooblets endret til en selvpubliseringsmodell etter oppkjøpet av Double Fine, mens en annen, Knights and Bikes , forble under etiketten. Gang Beasts vendte seg også til egenpublisering innen juni 2020, da den beskrev at Double Fines publisering "avviklet".

arrangementer

Double Fine og iam8bit arrangerer en årlig gratis festival, Day of the Devs , i San Francisco med mat, drikke og spillbare demoer av uutgivede indiespill.

Spill utviklet

År Tittel Utgiver (e) Plattform (er)
2005 Psykonauter Majesco Entertainment , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox
2007 Epic Saga: Extreme Fighter Double Fine Productions Nettleser
2008 My Game About Me: Olympic Challenge Double Fine Productions Nettleser
Tasha's Game Double Fine Productions Nettleser
2009 Vertsmester og erobringen av humor Double Fine Productions Nettleser
Brütal Legend Electronic Arts , Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2010 Costume Quest THQ , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2011 Stacking THQ, Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Iron Brigade Microsoft Studios , Double Fine Productions Microsoft Windows, Xbox 360
Psychonauts Vault Viewer! Double Fine Productions iOS
Sesam Street: Once Upon a Monster Warner Bros.Interactive Entertainment Xbox 360
2012 Double Fine Happy Action Theatre Microsoft Studios Xbox 360
Mellomsjef for justis Double Fine Productions Android, iOS
Amnesia Fortnight 2012 Double Fine Productions Microsoft Windows
Kinect Party Microsoft Studios Xbox 360
2013 Hulen Sega , Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U, Xbox 360
Vert Master Deux: Quest for Identity Double Fine Productions Nettleser
Dropchord Double Fine Productions Android, iOS, macOS, Microsoft Windows
Autonom Double Fine Productions Microsoft Windows
Lekerommet: My Alien Buddy Sony Computer Entertainment Playstation 4
2014 Brutt alder Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One
Amnesia Fortnight 2014 Double Fine Productions Microsoft Windows
Hack 'n' Slash Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
Costume Quest 2 Midnight City , Majesco Entertainment Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360, Xbox One
Mellomrom DF-9 Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows
2015 Grim Fandango Remastered Double Fine Productions Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation Vita
Massiv kalk Double Fine Productions Linux, macOS, Microsoft Windows, Xbox One
2016 Day of the Tentacle Remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
Landtang Voksne svømmespill macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2017 Psykonauter i Rhombus of Ruin Double Fine Productions Microsoft Windows, PlayStation 4
Amnesia Fortnight 2017 Double Fine Productions Microsoft Windows
Full gass remastered Double Fine Productions iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation Vita
2019 Rad Bandai Namco Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2021 Psykonauter 2 Xbox Game Studios Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S

Spill utgitt

År Tittel
2014 Escape Goat 2
fjell
2016 140
Thoth
2017 Alt
GNOG
Gang Beasts
2019 BARN
Riddere og sykler
TBA Samurai Gunn 2

Utmerkelser

  • Game Developers Conference - Best New Studio (2006)
  • Offisielt Xbox Magazine - Årets utvikler (2011)

Referanser

Eksterne linker