Uavgjort (sjakk) - Draw (chess)

Eksempel på uavgjort
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 hvit konge
d4 svart konge
g4 hvit biskop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Tegn etter død posisjon. En konge og en biskop kontra en konge kan ikke lage en sjakkmat på noen av spillerne.

I sjakk er det en rekke måter et spill kan ende med uavgjort , og ingen av spillerne vinner. Vanligvis er turneringer verdt et halvt poeng for hver spiller i turneringer, mens en seier er verdt ett poeng for seieren og ingen for taperen.

Trekninger er kodifisert av forskjellige sjakkregler, inkludert stillestående (når spilleren som skal bevege seg ikke er i sjakk, men ikke har noe lovlig trekk), tre ganger gjentagelse (når samme posisjon oppstår tre ganger med samme spiller å bevege seg) og femti-trekket regel (når de siste femti påfølgende trekkene som begge spillerne har gjort, ikke inneholder noen fangst eller pantetrinn ). Under de vanlige FIDE -reglene skjer det også uavgjort "i død posisjon", når ingen sekvens av juridiske trekk kan føre til sjakkmat, oftest når ingen av spillerne har tilstrekkelig materiale til å matche motstanderen.

Med mindre spesifikke turneringsregler forbyr det, spillerne kan godta en uavgjort når som helst. Etiske hensyn kan gjøre uavgjort uvanlig i situasjoner der minst en spiller har en rimelig sjanse til å vinne. For eksempel kan uavgjort kalles etter et trekk eller to, men dette vil sannsynligvis bli ansett som usportslig.

På 1800 -tallet krevde noen turneringer, særlig London 1883 , at uavgjorte spill ble spilt på nytt, men dette ble funnet å forårsake organisatoriske problemer på grunn av etterslepet. Det er nå vanlig praksis å score et avgjørende spill som ett poeng til vinneren, og uavgjort som et halvt poeng til hver spiller.

Tegn regler

Reglene åpner for flere typer trekninger: dødvann , tredobbelt eller femdoblet repetisjon av en posisjon, hvis det ikke har vært noen fangst eller en bonde blitt flyttet i de siste femti eller syttifem trekkene, hvis sjekkmat er umulig, eller hvis spillerne er enige til uavgjort . I spill som spilles under tidskontroll , kan det oppstå uavgjort under ytterligere betingelser ( Schiller 2003 : 26–29). En dødvann er en automatisk trekning, det samme er uavgjort på grunn av umulighet for sjakkmat. Uavgjort ved tredobbelt gjentakelse eller regelen på femti-trekk kan kreves av en av spillerne med dommeren (bruker vanligvis poengsummen ), og hevder at det er valgfritt. Trekningen ved femdoblet repetisjon eller regelen på syttifem trekk er obligatorisk av dommeren.

Et krav om uavgjort teller først som et tilbud om uavgjort, og motstanderen kan godta trekningen uten at dommeren undersøker kravet. Når et krav eller trekk tilbud er kommet, kan det ikke trekkes tilbake. Hvis kravet er bekreftet eller tilbudet om trekning godtas, er spillet over. Ellers blir tilbudet eller kravet opphevet og spillet fortsetter; trekningstilbudet gjelder ikke lenger.

Den riktige fremgangsmåten for tilbud om trekning er å først gjøre et trekk, muntlig tilby trekningen og deretter trykke på klokken . Den andre spilleren kan avslå uavgjorttilbudet ved å gjøre et trekk, i så fall er uavgjorttilbudet ikke lenger i kraft, eller indikere aksept. Tilbudet om uavgjort bør registreres av hver spiller i resultatlisten ved hjelp av symbolet (=) i henhold til vedlegg C.12 til FIDE Laws of Chess .

Scoring

I tidlige turneringer ble uavgjort ofte spilt til en av spillerne vant, men dette ble funnet upraktisk og forårsaket organisatoriske vanskeligheter. The 1867 Paris turneringen ignorert trekker helt, effektivt behandle dem som dobbelt tap. Dundee -turneringen i 1867 startet tildelingen av et halvt poeng for uavgjort ( Sunnucks 1970 : 100), som nå er vanlig praksis. Et mindretall av turneringer bruker en annen scoringsordning, for eksempel "fotballscoring" der 3 poeng gis til vinneren og 1 poeng til hver i tilfelle uavgjort. For å beregne Elo -karakteren blir disse turneringene behandlet som om de brukte standardpoeng.

Tegner i alle spill

Artikkel 5 i 2018 FIDE Laws of Chess gir de grunnleggende måtene et spill kan ende med uavgjort; mer kompliserte måter er beskrevet i artikkel 9: ( Schiller 2003 : 26–29).

  • Stamemate - hvis spilleren på tur ikke har noe lovlig trekk, men ikke er i sjakk , er dette død og kampen blir automatisk uavgjort.
  • Tredobbel gjentagelsesregel - hvis en identisk posisjon har skjedd minst tre ganger i løpet av spillet med den samme spilleren for å bevege seg hver gang, og er den nåværende posisjonen på brettet eller vil inntreffe etter at spilleren på tur gjør sitt trekk, vil spiller i bevegelse kan kreve uavgjort (til dommeren ). I et slikt tilfelle er uavgjort ikke automatisk - en spiller må kreve det hvis han ønsker uavgjort. Når stillingen oppstår for tredje gang etter spillerens planlagte neste trekk, skriver han trekket på poengsummen, men gjør ikke trekket på brettet og hevder uavgjort. Artikkel 9.2 sier at en posisjon anses å være identisk med en annen hvis den samme spilleren er i bevegelse, de samme brikketyper i samme farger har de samme rutene, og de samme trekkene er tilgjengelige for hver spiller; spesielt har hver spiller den samme kastingen og en passant fangerettighet. (En spiller kan miste sin rett til slott, og en passant capture er bare tilgjengelig ved den første muligheten.) Hvis kravet ikke blir fremsatt under bevegelsen som gjentagelsen skjer, mister spilleren retten til å gjøre kravet. Selvfølgelig kan muligheten vise seg igjen.
  • Femtrekksregel- hvis det i de foregående 50 trekkene på hver side ikke har flyttet noen bonde og det ikke er gjort noen fangst , kan en av spillerne kreve uavgjort. Også her er uavgjort ikke automatisk og må kreves hvis spilleren ønsker trekningen. Hvis spilleren hvis tur det er å flytte bare har gjort 49 slike trekk, kan han skrive sitt neste trekk på notatet og kreve uavgjort. Som med den tredobbelte repetisjonen, mister vi retten til å kreve trekningen hvis den ikke brukes på det trekket, men muligheten kan oppstå igjen.
  • Gyldig per 1. juli 2014 introduserte FIDE to tilleggsregler knyttet til den tredobbelte repetisjonsregelen og femti-trekk-regelen :
    • Hvis den samme posisjonen inntreffer fem ganger i løpet av spillet, blir spillet automatisk uavgjort (det vil si at en spiller ikke trenger å gjøre krav på det) etter regelen om fem ganger .
    • Hvis det ikke har skjedd eller fanget trekk i de siste 75 trekkene (av begge spillerne), blir spillet automatisk uavgjort (dvs. at en spiller ikke trenger å kreve det) etter regelensyttifemtrinn . Hvis det siste trekket var en sjakkmat, står sjakkmatten.
  • Umulighet for sjakkmat - hvis det oppstår en posisjon der ingen av spillerne muligens kan gi sjakkmat med en rekke lovlige trekk, er spillet uavgjort. En slik posisjon kalles en død stilling . Dette er vanligvis fordi det er utilstrekkelig materiale igjen, men det er også mulig i andre stillinger. Kombinasjoner med utilstrekkelig materiale til sjakkmat inkluderer:
    • konge kontra konge
    • konge og biskop kontra konge
    • konge og ridder kontra konge
    • konge og biskop kontra konge og biskop med biskopene i samme farge.
  • Gjensidig avtale - en spiller kan tilby uavgjort til sin motstander når som helst i et spill. Hvis motstanderen aksepterer, er spillet uavgjort.

Det er en vanlig misforståelse at en regel spesifikt avgrenser evig kontroll - en situasjon der den ene spilleren gir en rekke sjekker som den andre spilleren ikke kan unnslippe - som uavgjort, men dette er ikke lenger tilfelle. Enhver evig sjekksituasjon vil til slutt kunne kreves som eller ende i uavgjort under regelen om gjentagelse av tre ganger, femti-trekk-regelen, eller (mest sannsynlig) etter avtale ( Hooper & Whyld 1992 ). I 1965 var evig kontroll ikke lenger i de offisielle reglene ( Harkness 1967 ).

Selv om dette er lovene som er fastsatt av FIDE og som sådan brukes på nesten alle turneringer på toppnivå, kan forskjellige regler fungere på lavere nivåer, spesielt når det gjelder bestemmelser for hurtig spill .

Eksempler

en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
f7 hvit konge
g7 hvit biskop
h7 svart konge
a4 svart bonde
a3 hvit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Posisjon etter 124.Bg7, død
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 svart bonde
b7 svart bonde
f7 svart bonde
h7 svart konge
c6 svart bonde
f6 svart dronning
h6 svart bonde
d5 svart tårn
f5 hvit bonde
f4 hvit tårn
h3 hvit bonde
a2 hvit bonde
c2 hvit bonde
e2 hvit dronning
f2 hvit bonde
h1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Posisjon etter 30.Qe2, etter 32.Qe2, og etter 34.Qe2, trekk ved tre ganger gjentakelse
Timman mot Lutz , 1995
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h7 svart konge
b5 svart tårn
f5 hvit konge
g5 hvit tårn
f4 hvit biskop
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Posisjon etter 121 ... Rb5+, uavgjort med femti-trekkers regel
Vidmar mot Maróczy , 1932
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c7 svart biskop
f7 svart konge
g4 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Tegne. Ingen sekvens av juridiske trekk kan føre til sjakkmat.
( Mednis 1990 : 43)
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d6 svart konge
f6 svart bonde
h6 svart bonde
c5 svart bonde
e5 svart bonde
f5 hvit bonde
g5 svart bonde
h5 hvit bonde
b4 svart bonde
c4 hvit bonde
e4 hvit bonde
g4 hvit bonde
a3 svart bonde
b3 hvit bonde
d3 hvit biskop
a2 hvit bonde
e2 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Tegne. Ingen sekvens av juridiske trekk kan føre til sjakkmat.
Petrosian vs. Fischer, 1958
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 svart tårn
f7 hvit bonde
g6 hvit bonde
g5 hvit konge
c3 svart bonde
c2 svart konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Posisjon etter 67.f7, uavgjort avtalt

Trekninger i tidsbestemte spill

I spill som spilles med tidskontroll , er det andre måter uavgjort kan skje ( Schiller 2003 : 29), ( Just & Burg 2003 ).

en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 hvit konge
e8 svart sirkel
g8 hvit biskop
h8 hvit konge
a7 hvit ridder
b7 svart biskop
c7 svart konge
e7 svart sirkel
g7 svart biskop
e6 svart sirkel
g6 svart konge
e5 svart sirkel
a4 svart sirkel
b4 svart sirkel
c4 svart sirkel
d4 svart sirkel
e4 svart sirkel
f4 svart sirkel
g4 svart sirkel
h4 svart sirkel
b3 svart konge
e3 svart sirkel
g3 svart ridder
h3 svart konge
c2 svart ridder
e2 svart sirkel
a1 hvit konge
b1 hvit ridder
e1 svart sirkel
g1 hvit biskop
h1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Mulige sjakkmatposisjoner for svart. Hvis White går tom for tid med en av disse kombinasjonene av materiale, vinner svart på grunn av den mulige sjakkmatten. Men i en plutselig dødstidskontroll, hvis White kan overbevise dommeren før tiden er ute om at Black bare stopper for å vinne i tide, blir spillet likevel erklært uavgjort.
  • I en plutselig dødstidskontroll (spillere har begrenset tid til å spille alle sine trekk), hvis det oppdages at begge spillerne har overskredet sin tidsavdeling, er spillet uavgjort. (Spillet fortsetter hvis det ikke er en tidskontroll med plutselig død.)
  • Hvis bare en spiller har overskredet tidsgrensen, men den andre spilleren ikke har (teoretisk) tilstrekkelig parringsmateriale, er spillet fortsatt uavgjort. Lov 6.9 i FIDE Laws of Chess sier at: "Hvis en spiller ikke fullfører det foreskrevne antall trekk i den tildelte tiden, blir spillet tapt av spilleren. Imidlertid trekkes spillet hvis posisjonen er slik at motstanderen kan ikke sjekke spillerens konge med noen mulige serie lovlige trekk, selv med det mest ufaglærte motspillet. " For eksempel mister ikke en spiller som går tom for tid med en eneste konge kontra konge og biskop. Det er fortsatt mulig å tape i tide i stillinger der ektefelle er ekstremt usannsynlig, men ikke teoretisk umulig, som med konge og biskop kontra konge og ridder. (I henhold til USCF -reglene anses ikke konge og biskop, konge og ridder, eller konge og to riddere uten brikker på brettet som tilstrekkelig parringsmateriale, med mindre motstanderen har en tvungen seier, selv om det teoretisk er mulig å parre seg (men ekstremt) usannsynlig å skje) i situasjoner som K+B vs. K+N).
  • På grunn av denne siste muligheten sier artikkel 10 i FIDE sjakklovene at når en spiller har mindre enn to minutter igjen på klokken i løpet av en rask avslutning på spillet (slutten av et spill når alle gjenværende trekk må fullføres innen et begrenset beløp tid), kan de kreve uavgjort hvis motstanderen ikke prøver å vinne spillet med "normale midler" eller ikke kan vinne spillet med "normale midler". Med "normale midler" menes levering av sjakkmat eller vinnende materiale. Med andre ord kreves uavgjort hvis motstanderen bare prøver å vinne i tide, eller umulig kan vinne bortsett fra i tide. Det er opp til voldgiftsmannen å avgjøre om et slikt krav vil bli innvilget eller ikke.

Trekningsfrekvens

I sjakkspill som spilles på toppnivå, er uavgjort det vanligste resultatet av et spill: av rundt 22 000 kamper publisert i The Week in Chess spilt mellom 1999 og 2002 av spillere med en FIDE Elo -vurdering på 2500 eller høyere, var 55 prosent trekker. Ifølge sjakkanalytiker Jeff Sonas , selv om det kan observeres en oppadgående trend i uavgjort på masternivå siden begynnelsen av 1900-tallet, holder den for øyeblikket ganske stabilt rundt 50%, og øker bare i en veldig sakte takt ". Trekningshastigheten til elite stormestre, rangert med mer enn 2750 Elo, er imidlertid betydelig høyere og overstiger 70% i 2017 og 2018.

I korrespondansesjakk på toppnivå under ICCF , der datamaskinassistanse er tillatt, er trekningsgraden mye høyere enn i sjakken over bord: av 1512 kamper som ble spilt i VM-finalen og kandidatenes seksjoner mellom 2010 og 2013, 82,3% endte uavgjort. Siden den gang har trekkraten i korrespondansespill på toppnivå steget jevnt og nådde 97% i 2019.

Tegningskombinasjoner

Yuri Averbakh gir disse kombinasjonene for den svakere siden å tegne:

Terminologi

en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
h8 hvit tårn
g4 svart biskop
g3 svart konge
e2 svart tårn
f1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Posisjon etter 123 ... Kg3, bare 124.Rf8! trekker

Andy Soltis diskuterer uklarheten i begrepene "draw", "drawish", "drawable", "book draw", "easy draw" og "dead draw". I bøker og sjakkteori anses en posisjon som uavgjort hvis beste spill fører til uavgjort - vanskeligheten ved forsvaret blir ikke tatt i betraktning. Soltis kaller disse posisjonene "tegnbare". For eksempel, under det kriteriet er tårnet og biskopen kontra tårnet sluttspill vanligvis en teoretisk trekning eller "boktrekking", men siden med biskopen vinner ofte i praksis. I denne posisjonen fra et faktisk spill er det eneste trekket som skal trekkes 124.Rf8! Hvit spilte faktisk 124.Rd8 ?? og tapte etter 124 ... Re3, med vinnertrusselen på 125 ... Bh3+ 126.Kg1 Re1# ( Soltis 2010 : 12–13).

Se også

Artikler om trekkregler

Referanser

Bibliografi

Videre lesning

Eksterne linker