Dungeon Master (videospill) - Dungeon Master (video game)

Dungeon Master
Dungeon Master Box Art.jpg
Forsidekunst av David R. Darrow
Utvikler (er) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Utgiver (e) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Regissør (er) Doug Bell
Produsent (er) Wayne Holder
Designer (er) Doug Bell
Programmerer Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Apple IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Artist (er) Andrew Jaros
Komponist (er) Wayne Holder
Plattform (er) Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Utgivelse
Sjanger (er) Rollespillende videospill
Modus (er) Enkeltspiller

Dungeon Master er et rollespill-videospill med et pseudo-3D førstepersonsperspektiv . Den ble utviklet og utgitt av FTL Games for Atari ST i 1987, nesten identiske Amiga- og PC (DOS) -porter etter 1988 og 1992.

Dungeon Master solgte 40.000 eksemplarer bare i utgivelsesåret, og ble STs mest solgte spill noensinne. Spillet ble prototypen for sjangeren til 3D dungeon crawlers med bemerkelsesverdige kloner som Eye of the Beholder .

Spill

Bekjemper en gruppe skrikere (Atari ST)

I motsetning til den tradisjonelle turbaserte tilnærmingen som i 1987 var den vanligste, la Dungeon Master til kampelementer i sanntid (i likhet med Active Time Battle ). Andre faktorer ved nedsenking var bruk av lydeffekter for å indikere når en skapning var i nærheten, og (primitiv) dynamisk belysning. Abstrakte Dungeons and Dragons stilopplevelsespunkter og nivåer ble avskåret til fordel for et system der karakterenes ferdigheter ble forbedret direkte ved å bruke dem. Dungeon Master var ikke det første spillet som introduserte disse funksjonene. Dungeons of Daggorath for TRS-80 Color Computer brukte dem først i 1982. Dungeon Master var imidlertid ansvarlig for å popularisere disse elementene. Andre funksjoner i Dungeon Master inkluderer at spillerne kan manipulere objekter og miljøet direkte ved å klikke på musen i den forstørrede førstepersonsvisningen. Det introduserte også noen nye kontrollmetoder, inkludert staveformingssystemet, som involverte læringssekvenser av runer som representerte formen og funksjonen til en trylleeffekt. For eksempel ble det laget en ildkuleformel ved å blande ildsymbolet med vingesymbolet.

Mens mange tidligere spill som Alternate Reality: The Dungeon , The Bard Tale , Ultima , og trolldom tilbudt Dungeons & Dragons -stil rollespill, Dungeon Master etablert flere nye standarder for rollespill videospill og første-person spill generelt , for eksempel papirdukke -grensesnittet.

Som Theron kan spilleren ikke gå forbi den første delen av spillet før de har valgt opptil fire mestere fra et lite fangehull som inneholder 24 speil, som hver inneholder en frossen mester. De frosne mesterne er basert på en rekke fantasy -arketyper for å tillate mangfold i spillerens fest.

Plott

Mange mestere har blitt sendt inn i fangehullet med jakten på å gjenvinne Librasulus (den grå herren) ildstokken. Med firestaff kan Librasulus ta fysisk form igjen og beseire Lord Chaos. Spilleren er Theron, lærlingen til Gray Lord, som går inn i fangehullet med oppgaven å gjenopplive fire mestere, og veilede dem gjennom fangehullet, for å finne ildstedet og beseire Lord Chaos.

Hvis spilleren finner ildstedet og bruker det til å beseire Lord Chaos, vil dette være den virkelige avslutningen på spillet. Men det er også en alternativ slutt hvis spilleren finner ildstedet og deretter forlater fangehullet uten å ødelegge Lord Chaos.

Utvikling

Opprinnelig ble Dungeon Master startet med navnet Crystal Dragon kodet i Pascal , og målrettet Apple II -plattformen. Doug Bell og Andy Jaros (kunstverk) begynte utviklingen i sitt utviklingsstudio PVC Dragon , før de ble med i 1983 FTL Games . Den ble ferdig der på C -programmeringsspråk og ble utgitt i 1987 for Atari ST først. Året etter ble en litt oppdatert Amiga -versjon utgitt, som var det første videospillet som brukte 3D -lydeffekter .

Dungeon Master ble senere portet til mange plattformer som PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 og FM Towns . Spillet ble også oversatt fra engelsk til tysk , fransk , japansk , kinesisk og koreansk .

I følge "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" av Peter Olafson ble Dungeon Master portet til Amiga CDTV, men denne versjonen ble aldri fullført fordi FTL ikke kunne skaffe pålitelig informasjon fra Commodore om lagring av spill på minnekort. Dungeon Master ble også portet til Macintosh, men aldri utgitt. Det finnes en prototype for Atari Lynx under navnet Dungeon Slayers .

Emballasjedekselet ble designet og illustrert av David R. Darrow , som Andy Jaros fremstilte som den karakteren til venstre som trekker på fakkelen. Kvinnen på stedet var kona til Darrow, Andrea, og den muskuløse mannen i bakgrunnen er ukjent, men ansatt av Darrow fra en lokal treningssenter. Selve maleriet er 25 til 30 tommer høyt og inneholder ikke ordet "Mester". Darrows maleri skildrer en scene fra prologen i manualen til Dungeon Master . Den viser de tre (eller fire) hovedpersonene de siste minuttene i live, og er en skildring av spillerens utfordring med å beseire antagonisten, Lord Chaos. Heltene i maleriet er Halk the Barbarian, Syra Child of Nature, Alex Ander - og Nabi profeten som har blitt redusert til en haug med hodeskaller.

Et lydsporalbum, med tittelen Dungeon Master: The Album , ble gitt ut senere. Dette albumet inneholdt musikk komponert av Darrell Harvey, Rex Baca og Kip Martin. Den originale ST -versjonen og dens trofaste Amiga- og PC -porter inneholder ingen musikk. Albumet inneholder musikk komponert for FM Towns -spillet, samt FM Towns -versjonen av Chaos Strikes Back , og noen originale spor som ble inspirert av spillene.

Resepsjon

Dungeon Master debuterte 15. desember 1987 på Atari ST, og var tidlig i 1988 en sterk selger og ble det mest solgte spillet for datamaskinen gjennom tidene; Bell anslår at på et tidspunkt hadde mer enn halvparten av alle Atari ST -eiere kjøpt spillet. På grunn av FTLs sofistikerte kopibeskyttelse måtte mange som ellers piratkopierte programvaren kjøpe Dungeon Master for å spille spillet. Amiga -versjonen var det første fremtredende spillet som krevde 1 MB RAM, noe som sannsynligvis fikk mange til å kjøpe ekstra minne; minst én produsent av Amiga-minne følger med Dungeon Master med sitt minneutvidelsessett. Som med Wizardry tilbød mange andre strategiguider , spilltrenere og kartredaktører som konkurrerte med FTLs egen hintebok.

Hosea Battles Jr. fra Computer Gaming World i 1988 berømmet oppmerksomheten på detaljer i fangehullets grafikk, slik at spillerne "praktisk talt kunne føle den fuktige kulden fra fangehullene", så vel som monstrene, inkludert flere ansiktsuttrykk på ogrene. Han sa at kontrollsystemet fungerer "ekstremt bra" og "ens adrenalin flyter virkelig fordi spillet er i sanntid." Battles berømmet også den omfattende bruken av lydeffekter, uvanlig for rollespill. Han klaget over at håndboken ikke beskriver monstre eller deres egenskaper, om en "frustrerende" mangel på mat og vannpåfyllinger og at mangelen på et kart gjør spillet "ekstremt vanskelig". Battles kalte spillet "fantastisk" og sa "Det er et kjærkomment tillegg til enhver fantasy-spillers bibliotek. De som ønsker et godt fantasy/rollespill vil elske dette." Scorpia uttalte i bladet i 1992 at den nylig utgitte IBM PC -versjonens grafikk "er overraskende god, alt i betraktning" til tross for spillets alder, men skrev at "Ingen sluttspill har noen gang gitt meg så mye trøbbel eller frustrasjon". Selv om hun mente at spillet "fremdeles er verdt å spille, selv år senere [, og] fortsatt har noe å tilby den erfarne eventyreren", på grunn av sluttspillet, kan Scorpia "ikke gi det en fullstendig anbefaling". I 1993 uttalte hun at "spillet holder seg godt etter sju år, til og med grafisk, og er verdt å spille i dag", men på grunn av slutten var "ikke for de lett frustrerte".

Datamaskin og videospill i 1988 kalte historien en "klisje", men berømmet grafikken, lyden og kontrollene. Anmelderen sa at Dungeon Master er et eksempel på en tittel som "endrer måten vi tenker på spill" og et "must for alle rollespillere". Antic kalte spillet som "revolusjonerende" som Zork og Flight Simulator II , og siterte "spektakulær" grafikk og uttalte at spillet var "nesten verdt å kjøpe for lydeffektene alene". Til tross for den "vanlige" historien "der nok en gang har en ond trollmann overtatt kontrollen over verden", rådet bladet leserne til å "kjøpe dette spillet". Advanced Computing Entertainment sa at grafikken er "stort sett repeterende", men "fantastisk tegnet" og skrev "Lyden er sparsom, men effektene er flotte." Anmelderen kalte det et "spennende spill med mye i det for å la deg lete, kjempe og gruble lenge." Han oppsummerte spillet som en "enorm, umåtelig spillbar og veldig stemningsfull blanding av rollespill og eventyr. Hvis du har vært på utkikk etter et sanntids rollespill som klarer å holde deg interessert i lange perioder, da dine bønner er blitt besvart. " Games Machine skrev: "det innovative system for systemvalg og ikonvisning er både pent implementert og raskt å bruke", berømmet den "suverene" atmosfæren - forsterket av de ekstra, men passende lydeffektene - og kalte spilluniverset "troverdig på grunn av dets detaljer ". Magasinet berømmet fargen og klarheten i monstergrafikken og skyggeleggingen av omgivelsene. Den kalte historien og satte et "helt oppslukende scenario [som] skaper en komplett verden som kan manipuleres etter ønske: dens dybde gjenspeiler fullt ut de to årene det tok å programmere den. Presentasjonen - en interessant og stemningsfull roman som ikke er for involvert for bevis at grumsete ikke er for kort til å være lite nyttig - er suveren. " Anmelderen oppsummerte: "Dungeon Master er en rollespillers drøm, men i stand til å gi en god del glede for enhver ST-eier." STart ba leserne om å "være forberedt på å avvise alle forutsetninger du noen gang har hatt om dataspill. Dette er Dungeon Master". Anmelderen noterte det sterke salget, og kalte det "et ekte videospillfenomen" og rapporterte at "å ikke snakke med kjæresten min på en uke fordi han mistet staveoversikten vår, absolutt ikke var en overreaksjon".

Kati Hamza fra Zzap! 64 sa om Amiga -versjonen: "Førstepersonsperspektivet sørger for en utrolig realistisk atmosfære - du kan bare ikke la være å komme inn i følelsen av å gå gjennom fuktige ekko -huler og lete etter spøkelser." Anmelderen sa også: "Puslespillene er utrolig avskyelige, stavesystemet er veldig fleksibelt og behovet for å øve magi og magi gir det hele den ekstra spesielle dybden." Anmelderen hevdet: "Dette må være det mest fantastiske spillet noensinne, hvor som helst, noensinne". I samme utgave sa Gordon Houghton: "Dette er omtrent det mest utrolige spillet jeg noen gang har sett. Når du tar det opp finner du at du mister hele dager i livet ditt." Han sa: "Den beste tiden å spille det er sent på kvelden i et rom alene - det vil garantert skremme livet ut av deg. Det er som Gauntlet i 3D, men omtrent hundre ganger bedre. Hvis du liker arkadeventyr, spillespill eller kampspill, men det: det er den perfekte kombinasjonen av alle tre. " Anmelder Maff Evans bekjente seg generelt lite begeistret for rollespill, men sa "Jeg kjenner et strålende spill når jeg ser et, og dette er et strålende spill." Han berømmet skremmene fra bakholdsangrep av monstre og sa "du må være døv, dum og blind for ikke å bli påvirket av atmosfæren". Magasinet klaget over at lagring av spill er "litt anstrengt", men berømmet "ekstremt detaljerte og tilgjengelige" kontroller, "interaktive, detaljerte og ekstremt atmosfæriske" scenerier og sa at klarheten i grafikken gjorde spillet til en uvanlig tilgjengelig rollespill. Den oppsummerte: "du skal spille i flere måneder" og sa at Dungeon Master var "Det beste spillet vi noen gang har sett".

Graham Kinsey fra Amazing Computing skrev også om Amiga -versjonen og skrev at Dungeon Master "helt blåser bort alt annet RPG på Amiga -markedet i dag, og kan gjøre det en stund". Dave Eriksson fra Amiga Computing berømmet den "strålende" grafikken, lydeffektene og replay-verdien og sa " Dungeon Master er det mest fantastiske rollespillet jeg har sett på Amiga". Antics Amiga Plus følte at spillet "fanger essensen av Dungeons & Dragons rollespill". Anmelderen berømmet den "blendende" grafikken, kalte de brukervennlige kontrollene "en ekte glede" og sa at spillet var det "beste grafiske eventyret for Amiga til nå." Amiga din kalte lyden "ekstremt godt utført" og sa at "den mest slående funksjonen i spillet er oppmerksomheten på detaljer". Anmelderen sa at spillet kalles "fantastisk" og anbefalte: "Hvis du aldri kjøper et nytt spill, av [sic] dette."

Andy Smith fra Advanced Computing Entertainment flere måneder etter utgivelsen kalte Dungeon Master "en av alle klassikerne" og sa "Det som gjør Dungeon Master virkelig spesiell (bortsett fra den fantastiske 3D -grafikken og uhyggelige lydeffekter) er gåtene". Spillet ble anmeldt i 1988 i Dragon #136 av Hartley, Patricia og Kirk Lesser i spalten "The Role of Computers". Anmelderne ga spillet 4½ av 5 stjerner. The Lessers anmeldte PC/MS-DOS-versjonen i 1993 i Dragon #195, og ga denne versjonen 5 stjerner. I 1997, ti år etter utgivelsen, fikk Dungeon Master igjen en 5 fra 5 -stjerners poengsum i en anmeldelse.

Utmerkelser

Dungeon Master mottok spesialprisen for kunstnerisk prestasjon fra Computer Gaming World i 1988. Det oppnådde topplasseringen i magasinets spillrangeringssystem, og ble registrert i hall of fame i november 1989. I 1990 mottok spillet det nest høyeste tallet av stemmer i en undersøkelse av Computer Gaming World- lesernes "All-Time Favorites". I 1996 kåret bladet Dungeon Master til det 49. beste spillet noensinne.

Følgende er en omfattende liste over andre priser mottatt av spillet.

  • Spesialpris for kunstnerisk prestasjon tildelt i 1988 av Computer Gaming World
  • Årets eventyrspill, 1988 - UK Software Industry Awards
  • Bestselgende Atari ST -tittel, 1988 - UK Software Industry Awards
  • Beste rollespill, 1988 - PowerPlay Magazine (tysk)
  • Beste rollespill, 1988 - Tilt Magazine
  • Beste lydeffekter, 1988 - Tilt Magazine
  • Årets spill , 1988 - Computer Play Magazine
  • Beste Atari ST -spill, 1988 - Computer Play Magazine
  • Årets spill, 1988 - 4. generasjons magasin (fransk)
  • "Golden Sword" Award, 1988 - The Adventurer's Club of the UK
  • Beste rollespill, 1988 - The Adventurer's Club of the UK
  • "Beastie Award", 1988 - Dragon Magazine
  • Beste Atari ST -tittel, 1988 - Dragon Magazine
  • Beste spill, 1989 - Amiga World Magazine
  • Beste rollespill, 1989 - Amiga World Magazine
  • Beste Amiga -spill, 1989 - Game Player's Magazine
  • Beste Amiga -spill, 1989 - Datormagazin (svensk)
  • "Beastie Award" Beste Apple // GS -tittel, 1989 - Dragon Magazine
  • Beste spill, 1989 - Info Magazine
  • Best of the Amiga, 1989 - Compute magazine
  • Innført som et originalt medlem i Computer Gaming World Hall of Fame i 1989
  • Utpekt som et av de 100 beste spillene av PowerPlay Magazine (tysk, januar 1990)
  • 16. beste kamp gjennom tidene i Amiga Power (mai 1991)

Etterfølgere og arv

Mens Dungeon Master selv var inspirert av tidlige Ultima -spill, overrasket det Ultima -utvikleren Origin Systems ansatte; Origin -grunnlegger Richard Garriott sa at han var "ekstatisk" i å oppdage de "fine nye tingene jeg kunne gjøre" i spillet. Det påvirket Ultima VI ' s grafisk brukergrensesnitt og sømløs kartet, og senere Ultima Underworld . Spill journalist Niko Nirvi skrev at ingen 3D rollespill tittelen før Ultima Underworld (1992) kunne utfordre Dungeon Master som et spill.

I 1989 ga FTL Games ut en Dungeon Master -oppfølger, Chaos Strikes Back .

Til dags dato beholder Dungeon Master en liten, men trofast følge på nettet, med flere viftelagde porter og nyinnspilling tilgjengelig eller under utvikling. Bemerkelsesverdig mottakelse mottok en trofast rekonstruksjon av Atari ST -versjonen, kalt "CSBWin" , som ble utgitt i 2001. Omvendt konstruert på seks måneders arbeid fra originalen av Paul R. Stevens, den tilgjengelige kildekoden til CSBwin førte til mange porter for moderne plattformer som Windows og Linux . I 2014 ga Christophe Fontanel ut et nytt reverse engineering -prosjekt som prøver å gjenskape alle eksisterende versjoner og porter.

Anmeldelser

Se også

Referanser

Eksterne linker