EA Mobile - EA Mobile

EA Mobile Inc.
Type Datterselskap
Industri Videospill
Grunnlagt 2004 ; 17 år siden ( 2004 )
Grunnlegger John Batter
Hovedkvarter ,
Nøkkel folk
Jeff Karp (SVP, EA Mobile)
Inntekt Øke$ 637 millioner (2017)
Antall ansatte
Øke800+ (2017)
Forelder Elektronisk kunst
Datterselskaper

EA Mobile Inc. er et amerikansk videospillutviklingsstudio for utgiveren Electronic Arts (EA) for mobile plattformer.

Studioets hovedvirksomhet er å produsere spill for mobiltelefoner . Den har også produsert annen underholdningsrelatert programvare som ringetoneapplikasjoner , samt spill for andre plattformer som PDAer og personlige datamaskiner . EA Mobile produserer spill i en rekke sjangere , for eksempel kampspill , puslespill og sportstitler . Deres mest kjente produkter inkluderer The Sims , Need for Speed og FIFA , samt en mobilkonvertering av det allment kjente puslespillet Bejeweled , en konvertering for Pocket PC fra PC-spillet Worms World Party og deres NFL , NBA , og MLB -merkede spill, i tillegg til å inneha lisensen for mobilversjonene av Tetris og forskjellige Monopoly -spill. De har relasjoner med alle de store nordamerikanske trådløse tjenesteleverandørene, som Sprint , Verizon og AT&T , samt mange mindre nordamerikanske og noen store europeiske og asiatiske operatører. De har kontorer i Los Angeles , Montreal , London , Tokyo , Hyderabad , Honolulu , Bucuresti og São Paulo .

Som et forlag i den trådløse videospillindustrien knytter EA Mobile sin primære tjeneste spillutviklere, som generelt utvikler spillene fra idé til spillbar programvare , med leverandører av trådløse telekommunikasjonstjenester eller "operatører", som selger spillene til kundene sine. For dette formål opprettholder de sterke relasjoner med store selskaper i begge gruppene. I tillegg oppretter, kjøper og vedlikeholder de proprietære programvarebiblioteker for å hjelpe utviklere som de har arbeidsforhold med, en vanlig praksis blant elektroniske spillutgivere. De gjør også mesteparten av arbeidet med kvalitetssikring av spillene sine.

Historie

Fundament

EA Mobile ble grunnlagt i 2004 av en gruppe veteraner fra EA -selskapene. Gruppen ble dannet/ledet av John Batter (daglig leder) og inkluderte Linda Chaplin (leder for amerikansk salg), Lincoln Wallen (CTO), John Burn (leder for europeisk salg), Jay Miller (salg i USA) og Mike McCabe (leder av asiatisk salg). EA Mobile lanserte divisjonen og produktene samtidig i USA, Europa og Asia.

JAMDAT -oppkjøp

I 2006 utvidet EA Mobile fotavtrykket ved å kjøpe JAMDAT Mobile. JAMDAT ble grunnlagt av Scott Lahman og Zack Norman, to eks- ledere i Activision , og Austin Murray i mars 2000. De fikk selskap i november samme år av Mitch Lasky, som også hadde jobbet i Activision, som ble administrerende direktør i JAMDAT. JAMDAT ble offentliggjort i slutten av 2003 og fikk umiddelbar suksess etter utgivelsen av flere The Lord of the Rings tie-in mobilspill.

9. desember 2005 kunngjorde EA kjøpet av JAMDAT for 680 millioner dollar. Oppkjøpet avsluttet 14. februar 2006, alle JAMDAT -ansatte ble permittert, og JAMDAT -navnet ble pensjonist.

Videre ekspansjon

August 2007 ble det kunngjort at Barry Cottle vil bli medlem av EA Mobile som ny senior visepresident og daglig leder.

I oktober 2010 kunngjorde EA Mobile kjøpet av britiske baserte iPhone- og iPad -spillutgiver 'Chillingo' for 20 millioner dollar i kontanter. Mens Chillingo publiserer det populære Cut the Rope -spillet, inkluderte avtalen ikke disse egenskapene.

I juli 2015 ble Samantha Ryan den nye SVP og daglig leder for EA Mobile som erstatter Frank Gibeau. Og året etter i en restrukturering på tvers av morselskapet, EA, la hun også til tilsyn med Maxis og BioWare .

Fra 2017 har EA Mobile en årlig inntekt på nesten 700 millioner dollar og ansatte rundt 800 personer.

Kontrovers

Rockeband

2. mai 2012 informerte Rock Band på iOS brukere om at spillet ikke lenger ville kunne spilles etter 31. mai 2012. Mens EA Mobile tidligere har hentet spill fra App Store, for eksempel The Simpsons: Tapped Out , hadde de enten forblitt spillbare for alle som hadde lastet den ned eller vært gratis å spille.

Ytterligere lagt til kontroversen var at appen fortsatt ble solgt på App Store for sin fulle pris uten advarsel til kundene etter at denne meldingen gikk ut.

Se også

Referanser

Eksterne linker