Fantasi -bryting - Fantasy wrestling

Fantasy-bryting er et paraplybegrep som representerer sjangeren rollespill og statistikkbaserte spill som er satt i verden av profesjonell bryting . Det finnes flere varianter av fantasy-bryting som kan differensieres med måten de overføres på (via nettsteder , oppslagstavler, e-post , post, ansikt til ansikt, etc.), metoden som historien blir bestemt på, ( via rollespill, " vinkler ", strategi- eller statistikkbaserte systemer, etc.) og hvordan vaktlisten er sammensatt (er karakterer laget av spillerne, er ekte brytere "importert" til spillet, etc.). Fantasi for bryting i olympisk stil eksisterer også med Fantasy Fight League.

Fantasy-brytingens røtter ligger i brytningsspillene per post, som ofte ble omtalt i profesjonelle brytemagasiner som ble fremtredende på midten til slutten av 1980-tallet i løpet av en av periodene med profesjonell bryting. På slutten av 1980 -tallet hadde fantasibrytingsspill begynt å dukke opp på Internett. På begynnelsen av 1990-tallet tillot fremkomsten av nasjonale oppslagstavletjenester som Prodigy , AOL og Compuserve spillere å bruke e-post og oppslagstavler for lettere å handle informasjon og legge ut rollespill. Etter hvert som teknologien utviklet seg og internett utviklet seg, tok fantasy -brytingentusiaster fordeler ved å bruke nettsteder og nyhetsgrupper for å koble til og bygge et bredere fellesskap for gameplay.

Historie og progresjon

Opprettelse av karakter (er)

For å begynne fantasibryting må man lage en tilpasset karakter. Noen mennesker vil velge å bruke pro-brytere fremfor sine egne, tilpassede karakterer; dette kan enten tillates eller avvises av administratoren av forbundet. Vanligvis vil man bestemme følgende: fysisk utseende (høyde, vekt, kjønn; disse kan kopieres gjennom "gjengivelser" - bilder av pro -brytere - eller gjennom deres fantasi/CAW -mekanikk gjennom brytningsspill), moveset (stil, signaturbevegelser , avsluttende trekk, osv.), viftereaksjon (hæl eller ansikt; tudet eller jublet) og inngangsmusikk. Når alt er bestemt, blir karakteren navngitt og spilleren kan begynne å promotere i forbundet. Noen spillere lager flere karakterer, enten for valg for å spille eller for å friske opplevelsen/starte nytt.

Spill av post

Tidlige versjoner av spillet begynte på 1980-tallet ved bruk av spill-for-post-formater. Basert på trekkene og eventuelle strategier som ble anvendt, ville dommeren deretter avgjøre utfallet. Play-by-mail-ligaer inkluderte ofte en "pay to play" -modell der håndterere betalte et gebyr per kamp og/eller "strategi" ble brukt. Den senere utvidelsen til e -post var en naturlig progresjon, og brukte ofte den samme mekanikken som pbm -formatet.

Internett -spill på e -post

På slutten av 1980-tallet begynte e-bryting på Internett, spilt via e-post og ble ofte annonsert via Usenet, inkludert rec.games.pbm og rec.games.frp. De tidlige spillene fulgte modellen til et forenklet rollespill med "kampsystemer" av varierende kompleksitet, løst av Federation Head, eller "Fedhead." Rollespillaspektet var betydelig, og den raske omvendelsen av e-post tillot samarbeid for å lage "kampanjer" og dannelse av tag-lag og "staller" som består av flere spillere. Begrepet e-wrestling ble laget om denne gangen, sannsynligvis av Scott Baxter, siden det var nok føderasjoner aktive til å kreve et kollektivt substantiv. I 1989 var det nok aktivitet til at en dedikert Usenet-gruppe, rec.sports.pro-wrestling.fantasy, kunne opprettes.

E -postspill fortsatte, som det fortsatt var vanlig nok i 1995 til å rangere sporadisk omtale i årlige anmeldelser, men ikke alltid positivt.

Online oppslagstavler

Fantasi -bryting utvidet seg på begynnelsen av 1990 -tallet med fremveksten av landsomfattende meldingstavler basert på PRODIGY, AOL og Compuserve. Opprinnelig koblet til oppslagstavler med fokus på profesjonell og amatørbryting, fantasibrytingens popularitet forårsaket at spesifikke underfora ble opprettet på PRODIGY's Wrestling BB og AOLs tribune. Spillene basert på nettbrettene hadde noen forskjeller fra forbundene som opererte på Internett via e -post og Usenet. Mange statbaserte systemer fant måter å integrere rollespill som en faktor for å bestemme kampvinnere, parallelt med lignende utvikling i noen av Internett-e-postforbundene. Etter hvert ble rollespill den viktigste faktoren for mange ligaer.

Nettet

Etter hvert som de tidligere isolerte meldingstaveltjenestene begynte å koble seg til Internett, begynte de forskjellige samfunnene å overlappe hverandre, og mye av aktiviteten begynte å migrere til World Wide Web. Bruken av rollespill og kampanjer ble en større faktor i driften av mange ligaer og avgjørende resultater.

De første nettstedene med fantasy -bryting begynte å dukke opp da World Wide Web begynte å utvikle seg. Et tidlig eksempel var "The Wild World of e-Wrestling", som var viet til de internettbaserte spillene, og "FW Central", et nettsted viet det PRODIGY-baserte fantasy-brytingssamfunnet basert på PRODIGY. Disse nettstedene tilbød nye steder for spillere å samhandle og utvide hobbyen, og tilbyr nyheter og ressurser på nettet.

Etter hvert som nettet modnet, gjorde også nettstedene som var dedikert til hobbyen. De forskjellige forbundene, som utelukkende hadde vært tekstbaserte, eller nesten det, begynte å integrere Poser-bilder av skapte brytere, animerte videoer, lydprogrammer og vlogs.

Strøm

Fantasi -brytning fortsetter å utvikle seg. Tradisjonelt dreide de fleste rollespillene (referert til som "kampanjer") rundt mer tradisjonelle pro-wrestling-emner, fokusert på søppelprat mot en motstander og hyping av en kommende kamp, ​​selv om omfattende historier eksisterte, og gag-reklame var ganske vanlig. Rollespill i lengre form har fortsatt å vinne popularitet, noe som resulterte i detaljerte historier og buer.

Rollespill er imidlertid ikke den eneste formen for fantasi -bryting som for øyeblikket er tilgjengelig. Det er også forbund basert på vinkler og booking, det er turbaserte nettsteder som lar deg og en motstander veksle mellom forskjellige deler av kampen til en moderator bestemmer hvem som vinner. En annen nisje er matchskriverforbund. Sett som en av de mer utfordrende typene, krever matchskriverforbund at du skriver din kamp mot motstanderne, og vinnerkampen blir sett på som kanon. Stat- eller terningbaserte føderasjoner fortsetter også å trives, og noen ganger vil de bevisst gå tilbake til hobbyens tidligere dager.

En annen metode for fantasi-bryting som for tiden brukes, kalles "E-Fedding" (et slanguttrykk for E-Federations, internettgrupper som identifiserer seg som fiktive selskaper). Enkeltpersoners rollespill med kampanjer, skrevet på samme måte som et manus for en film, og moderatorene/administratorene for forumet/gruppen bestemmer vinneren (e) basert på reklamen som er skrevet, historier i lek/bygging, sammen med andre faktorer som kan presentere seg . På Facebook finnes flere E-forbund.

Noen spillere har opprettet sosiale medier -kontoer nå for å leve livet til karakterene sine på måter et typisk rollespill ikke kunne vise.

På nettstedet for sosiale medier på Google+ som nå stenges , ville brukerne opprette fellesskap for rollespill i Fantasy Wrestling. Ofte involverte disse samfunnene at fellesskapsmedlemmene stemte for hvem de anså som vinner av fantasy -kampene. Medlemmene i samfunnet ville velge seierherren basert på hvilken deltaker i kampen som gjorde det bedre tilbudet i sine meninger. Disse rollespillsamfunnene i bryting ble veldig populære blant brytende fans på Google+ . Med det største samfunnet, kalt World Wrestling Role-play (WWR), med over 800 medlemmer.

Pro wrestling selskaper i fantasy wrestling

I 2004 begynte World Wrestling Entertainment sitt eget fantasy wrestling -spill med fokus på å velge WWE Superstars som en del av et team og motta poeng basert på deres engasjement i WWE -TV -programmene. WWE pekte ut "ekte bryting" E-Feds som brukte navnene og likhetene til WWE Superstars og begynte å sende dem opphør-og-avstå brev. WWE oppløste senere sitt fantasy -brytningsspill.

Mellom 2005 og 2006 drev Total Nonstop Action Wrestling også sitt eget fantasy -brytningsspill. Spillet opererte fra kampanjens oppslagstavler og var basert på ekte brytere. Spillet ble aldri kjent og ble fjernet sammen med oppslagstavler fra kampanjens nettsted i slutten av 2006. I juni 2011 lanserte TNA igjen sitt fantasy -brytningsspill som en del av deres Impact Wrestling -kampanje.

Referanser