Landhockey - Field hockey

Landhockey
Felthockey ved sommer-ungdoms-OL 2018-Innledende runde for gutter-MAS-ARG (141) .jpg
Felthockey ved sommer -ungdoms -OL 2018
Høyeste styringsorgan Det internasjonale hockeyforbundet
Først spilt 1800 -tallet, England , Storbritannia
Kjennetegn
Kontakt Begrenset
Lag medlemmer 10 feltspillere, 1 målvakt
Type utendørs og innendørs
Utstyr Hockeyball, hockeystick, munnbeskytter, skinner
Tilstedeværelse
OL 1908, 1920, 1928 - i dag

Fieldhockey er en lagidrett av hockeyfamilien . Hvert lag spiller med ti feltspillere og en keeper, og må bære en rund, hard, plastisk hockeyball med en hockeypinne til det rivaliserende målet .

Spillet spilles globalt, spesielt i deler av Vest-Europa , Sør-Asia , Sør-Afrika , Australia, New Zealand, Argentina og deler av USA, først og fremst New England og de midtatlantiske statene .

Uttrykket "felthockey", kjent ganske enkelt som "hockey" i de fleste territorier, brukes hovedsakelig i Canada og USA hvor "hockey" oftere refererer til ishockey . I Sverige brukes begrepet landhockey , og til en viss grad i Norge , hvor spillet styres av Norges Bandyforbund .

Under spillet er målvakter de eneste spillerne som får røre ballen med hvilken som helst del av kroppen, mens feltspillere bare kan spille ballen med den flate siden av pinnen. En spillers hånd regnes som en del av pinnen hvis han holder pinnen. Hvis ballen berøres med den avrundede delen av pinnen, vil det resultere i en straff. Målvakter kan heller ikke spille ballen med baksiden av pinnen.

Laget som scorer flest mål mot slutten av kampen vinner. Hvis poengsummen er uavgjort på slutten av kampen, blir enten uavgjort erklært eller spillet går i forlengelse, eller det er straffesparkkonkurranse , avhengig av konkurranseformat. Det er mange varianter av overtidsspill som avhenger av ligaen eller turneringsreglene. I amerikansk college-spill består en syv-siders overtid av en 10-minutters gylden målperiode med sju spillere for hvert lag. Hvis det fortsatt er uavgjort, går kampen inn i en en-mot-en-konkurranse hvor hvert lag velger fem spillere å drible fra 25-yards (23 m) linjen ned til sirkelen mot motstanderens keeper. Spilleren har åtte sekunder på å score mot målvakten mens han holder ballen i grenser. Spillet avsluttes etter at et mål er scoret, ballen går utenfor banen, en foul begås (ender enten med et straffeslag eller et slag mot slutten eller en-mot-en) eller tiden utløper. Hvis uavgjort fortsatt vedvarer, spilles flere runder til ett lag har scoret. Spillet kan spilles på gress, vannet gress, kunstgress eller syntetisk felt, samt en innendørs bordplate.

Hockeypinner er laget av tre, karbonfiber , glassfiber eller en kombinasjon av karbonfiber og glassfiber i forskjellige mengder. Lengden på hockeypinnen er basert på spillerens individuelle høyde: toppen av pinnen kommer vanligvis til spillerens hofte, og høyere spillere har vanligvis lengre pinner. Pinnene har en rund side og en flat side, og det er bare lov å bruke pinnens flate. Bruk av den andre siden resulterer i en foul. Målvakter har ofte en annen utforming av pinne, selv om de også kan bruke en vanlig hockey -pinne. De spesifikke målholdende pinnene har en annen kurve på enden av pinnen, som er å gi den mer overflate for å blokkere ballen. Uniformen består av skinnebeskytter , sko, shorts eller skjørt, munnbeskytter og trøye.

Det styrende organet for felthockey er International Hockey Federation (FIH), kalt Fédération Internationale de Hockey på fransk , med menn og kvinner som er representert internasjonalt i konkurranser inkludert OL , VM , World League , Champions Trophy og Junior World Cup , med mange land som kjører omfattende junior-, senior- og mesterklubbkonkurranser. FIH er også ansvarlig for å organisere Hockey Rules Board og utvikle spillereglene .

En populær variant av felthockey er innendørs felthockey , som skiller seg ut på en rekke punkter mens den legemliggjør de viktigste prinsippene for hockey. Innendørs hockey er en 5-i-side-variant, som bruker et felt som er redusert til omtrent 40 m × 20 m (131 ft × 66 ft). Selv om mange av reglene forblir de samme, inkludert obstruksjon og føtter, er det flere viktige variasjoner: Spillere kan ikke heve ballen med mindre de skyter i mål, spillerne kan ikke slå ballen, i stedet bruke skyv for å overføre den, og sidelinjen blir erstattet med solide barrierer, hvorfra ballen kommer tilbake og forblir i spill. I tillegg krever forskriftens retningslinjer for innendørs hockeystick en litt tynnere, lettere pinne enn en utendørs.

Historie

Relieff fra 510 f.Kr. som viser gamle greske spillere fra kerētízein , en forfedres form for hockey eller biljard ; i Det nasjonale arkeologiske museet, Athen

Det er en skildring av et hockey-aktig spill i antikkens Hellas , datert til ca. 510 f.Kr., da spillet kan ha blitt kalt Κερητίζειν ( kerētízein ) fordi det ble spilt med et horn ( κέρας , kéras , på gammel gresk ) og en ball. Forskere er uenige om hvordan de skal tolke dette bildet. Det kunne ha vært et lag eller en-mot-en-aktivitet (skildringen viser to aktive spillere og andre figurer som kan være lagkamerater som venter på en face-off, eller ikke-spillere som venter på sin tur i spillet). Biljardhistorikere Stein og Rubino tror det var blant spillene som var forfedre til plen-og-felt-spill som hockey og biljard , og nesten identiske skildringer (men med bare to figurer) vises begge i Beni Hasan- graven til den gamle egyptiske administratoren Khety of det 11. dynasti (ca. 2000  fvt ), og i europeiske belyste manuskripter og andre verk fra 1300- til 1600 -tallet, som viser samtidens hofflige og geistlige liv. I Øst -Asia ble et lignende spill underholdt ved bruk av en utskåret trepinne og kule, før 300 f.Kr. I Indre Mongolia , Kina, har Daur -folket i omtrent 1000 år spilt beikou , et spill med noen likhetstrekk med felthockey. En lignende felthockey eller biljardvariant , kalt suigan , ble spilt i Kina under Ming-dynastiet (1368–1644, som daterte det mongolske Yuan-dynastiet ). Et spill som ligner på felthockey ble spilt på 1600 -tallet i Punjab -staten i India under navnet khido khundi ( khido refererer til ullkulen og khundi til pinnen). I Sør -Amerika, nærmere bestemt i Chile, pleide de lokale innfødte på 1500 -tallet å spille et spill som heter chueca, som også deler vanlige elementer med hockey.

I Nord -Europa stammer kampene hurling (Irland) og Knattleikr (Island), begge lagballspill som involverte pinner for å drive en ball til motstandernes mål, minst like langt tilbake som tidlig middelalder . På 1100-tallet ble et lagballspill kalt la soule eller choule , beslektet med en kaotisk og noen ganger langdistanseversjon av hockey eller rugbyfotball (avhengig av om pinner ble brukt i en bestemt lokal variant), regelmessig spilt i Frankrike og Sør -Storbritannia mellom landsbyer eller prestegjeld. Gjennom middelalderen til den tidlige moderne tiden involverte slike spill ofte det lokale presteskapet eller det sekulære aristokratiet , og i noen perioder var det begrenset til dem av forskjellige anti-gaming-edikter, eller til og med forbudt helt. Stein og Rubino, blant andre, sporer til syvende og sist aspekter av disse spillene både til ritualer i antikken som involverte orbs og sceptres (på den aristokratiske og geistlige siden), og til gamle militære treningsøvelser (på den populære siden); polo (hovedsakelig hockey på hesteryggen) ble utviklet av de gamle perserne for kavaleritrening , basert på det lokale proto-hockey-fotspillet i regionen.

Selve ordet hockey har ingen klar opprinnelse. En tro er at den ble registrert i 1363 da Edward III av England utstedte proklamasjonen: "Videre forordner vi at du forbyr med fengsel alt og alle fra slike stein-, tre- og jernkasting; håndball, fotball eller hockey; coursing og hanekamp, ​​eller andre slike inaktive spill. " Troen er basert på moderne oversettelser av proklamasjonen, som opprinnelig var på latin og eksplisitt forbød spillene "Pilam Manualem, Pedivam, & Bacularem: & ad Canibucam & Gallorum Pugnam". Det kan huskes på dette tidspunktet at baculum er latin for 'stick', så referansen ser ut til å være et spill som spilles med pinner. Den engelske historikeren og biografen John Strype brukte ikke ordet "hockey" da han oversatte proklamasjonen i 1720, og ordet "hockey" er igjen av ukjent opprinnelse.

Det moderne spillet vokste fra engelske offentlige skoler på begynnelsen av 1800 -tallet. Den første klubben var i 1849 på Blackheath i det sørøstlige London , men de moderne reglene vokste ut av en versjon spilt av Middlesex cricketklubber for vinterspill. Teddington Hockey Club dannet det moderne spillet ved å introdusere den slående sirkelen og endre ballen til en kule fra en gummikube. Hockeyforbundet ble stiftet i 1886. Den første internasjonale konkurransen fant sted i 1895 (Irland 3, Wales 0), og International Rules Board ble stiftet i 1900.

Et hockeykamp som ble spilt mellom Tyskland og Skottland ved OL i London 1908

Field hockey ble spilt ved sommer -OL i 1908 og 1920. Det ble droppet i 1924, noe som førte til grunnleggelsen av Fédération Internationale de Hockey sur Gazon (FIH) som et internasjonalt styringsorgan av syv kontinentaleuropeiske nasjoner; og hockey ble gjeninnført som en olympisk kamp i 1928. Menns hockey ble forent under FIH i 1970.

De to eldste pokalene er Irish Senior Cup , som dateres tilbake til 1894, og Irish Junior Cup , en andre XI-eneste konkurranse som ble innstiftet i 1895.

I India startet Beighton Cup og Aga Khan -turneringen i løpet av ti år. Ved å delta i OL i 1928 vant India alle fem kampene uten å ha sluppet inn et mål, og vant fra 1932 til 1956 og deretter i 1964 og 1980. Pakistan vant i 1960, 1968 og 1984.

Den indiske spilleren Dhyan Chand vant olympiske gullmedaljer for laget sitt i 1928, 1932 og 1936. Foto viser ham som scoret et mål mot Tyskland i OL -hockeyfinalen i 1936.

På begynnelsen av 1970 -tallet begynte kunstgress å bli brukt. Syntetiske baner endret de fleste aspektene ved felthockey og fikk fart. Ny taktikk og teknikker som den indiske driblingen utviklet seg, etterfulgt av nye regler å ta hensyn til. Overgangen til syntetiske overflater avsluttet indisk og pakistansk herredømme fordi kunstgress var for dyrt i utviklingsland . Siden 1970 -tallet har Australia, Nederland og Tyskland dominert under OL og VM -etapper.

Fieldhockey for kvinner ble først spilt ved britiske universiteter og skoler. Den første klubben, Molesey Ladies, ble stiftet i 1887. Den første nasjonale foreningen var Irish Ladies Hockey Union i 1894, og selv om den ble avvist av Hockeyforbundet, vokste kvinners felthockey raskt over hele verden. Dette førte til International Federation of Women's Hockey Association (IFWHA) i 1927, selv om dette ikke inkluderte mange kontinentaleuropeiske land der kvinner spilte som seksjoner av mannsforeninger og var tilknyttet FIH. IFWHA holdt konferanser hvert tredje år, og turneringer knyttet til disse var de viktigste IFWHA -konkurransene. Disse turneringene var ikke konkurransedyktige frem til 1975.

På begynnelsen av 1970 -tallet var det 22 foreninger med kvinneseksjoner i FIH og 36 foreninger i IFWHA. Diskusjoner startet om en vanlig regelbok. FIH introduserte konkurransedyktige turneringer i 1974, noe som tvang til å akseptere prinsippet om konkurransedyktig felthockey av IFWHA i 1973. Det tok inntil 1982 før de to organene fusjonerte, men dette tillot introduksjon av kvinnehockey til OL fra 1980 der, som i herrespillet, har Nederland, Tyskland og Australia vært konsekvent sterke. Argentina har dukket opp som et lag å regne med siden 2000, vant verdensmesterskapet i 2002 og 2010 og medaljer ved de tre siste OL.

I USA spilles felthockey hovedsakelig av kvinner. Men utenfor Nord -Amerika er deltakelsen nå ganske jevnt balansert mellom menn og kvinner. For eksempel rapporterer England Hockey i England at det fra sesongen 2008–09 var 2488 registrerte herrelag, 1969 damelag, 1042 guttelag, 966 jentelag og 274 blandede lag. I 2006 rapporterte Irish Hockey Association at kjønnsfordelingen blant spillerne var omtrent 65% kvinner og 35% menn. I folketellingen for 2008 rapporterte Hockey Australia 40.534 mannlige klubbspillere og 41.542 kvinner. I USA er det imidlertid få felthockeyklubber, de fleste spillene foregår mellom videregående eller college sider, og består nesten utelukkende av kvinner. Styrken ved college -hockey gjenspeiler virkningen av tittel IX som ga mandat til at høyskoler skulle finansiere spill for menn og kvinner for spill.

Spillets røtter i den engelske offentlige jenteskolen betyr at spillet er assosiert i Storbritannia med aktive eller overpresterende middelklasse- og overklassekvinner . For eksempel, i Nineteen Eighty-Four , George Orwells roman i et totalitært London, misliker hovedpersonen Winston Smith i utgangspunktet Julia, kvinnen han kommer til å elske, på grunn av "atmosfæren på hockeybaner og kalde bad og turer i samfunnet og generell renhet som hun klarte å bære med seg. "

Felthockeyspillet er også veldig tilstede i USA. Mange videregående skoler og høyskoler i USA tilbyr sporten, og på noen områder tilbys den til og med for ungdomsidrettsutøvere. Det har hovedsakelig blitt spilt på østkysten, spesielt Midt-Atlanteren i stater som New Jersey, New York, Pennsylvania, Maryland og Virginia. De siste årene har den imidlertid blitt stadig mer tilstede på vestkysten og i Midtvesten.

Lekefelt

Diagram over en hockeybane

De fleste hockeybanedimensjoner ble opprinnelig fikset ved å bruke et stort antall keiserlige tiltak . Likevel er metriske målinger nå de offisielle dimensjonene som er fastsatt av International Hockey Federation (FIH) i "Hockey Rules". Banen er et rektangulært felt på 91,4 m × 55 m (100,0 yd × 60,1 yd). I hver ende er et mål 2,14 m (7 fot) høyt og 3,66 m (12 fot) bredt, samt linjer over feltet 22,90 m (25 yd) fra hver endelinje (vanligvis referert til som 23-meterslinjene eller 25-yardlinjene) og i midten av feltet. Et sted på 0,15 m (6 in) i diameter, kalt straffestedet eller slagmerket, er plassert med midten 6,40 m (7 yd) fra midten av hvert mål. Skytesirkelen er 15 m fra grunnlinjen.

Felthockeymål består av to oppreiste stolper, forbundet på toppen av en horisontal tverrligger, med et nett posisjonert for å fange ballen når den passerer gjennom målstolpene. Målstolper og tverrstang må være hvite og rektangulære i form, og skal være 51 mm brede og 51–76 mm dype. Felthockeymål inkluderer også skjenker og et bakbord, som står 50 cm fra bakken. Bakplaten har hele 3,66 m (12,0 fot) bredde på målet, mens skjenkene er 1,2 m (3 fot 11 in) dype.

Lekeoverflate

Historisk sett utviklet spillet seg på gressgress. På begynnelsen av 1970 -tallet begynte " syntetisk gress " -felt å bli brukt til hockey, med de første olympiske leker på denne overflaten som ble arrangert i Montreal i 1976 . Den kanadiske arrangøren, Peter Buckland, fra Vancouver, får æren for å ha overbevist International Hockey Federation (FIH) om å godta kunstgress på Montreal Games. Syntetiske baner er nå obligatoriske for alle internasjonale turneringer og for de fleste nasjonale konkurranser. Mens det fortsatt spilles hockey på tradisjonelle gressbaner på noen lokale nivåer og mindre nasjonale divisjoner, har det blitt erstattet av syntetiske overflater nesten overalt i den vestlige verden. Det er tre hovedtyper av kunstig hockeyoverflate:

  • Ufylt eller vannbasert - kunstige fibre som er tett pakket for stabilisering, krever vanning eller vanning for å unngå pitch -slitasje
  • Kledd eller sandkledd - kunstige fibre kan være mindre tett pakket og sand støtter fibrene for en del av havedybden
  • Fylt eller sandfylt - kunstige fibre kan være lengre og mindre tett pakket og sand støtter fibrene for 100% av havedybden

Siden 1970-tallet har sandbaserte baner blitt favorisert ettersom de dramatisk fremskynder spillet. Imidlertid har det de siste årene vært en massiv økning i antall "vannbaserte" kunstgress. Vannbaserte kunstgress gjør at ballen kan overføres raskere enn på sandbaserte overflater. Det er denne egenskapen som har gjort dem til overflaten av valget for internasjonale og nasjonale ligakonkurranser. Vannbaserte overflater er også mindre slipende enn sandbaserte overflater og reduserer graden av skade på spillere når de kommer i kontakt med overflaten. FIH foreslår nå at nye overflater som legges skal være av en hybridsort som krever mindre vanning. Dette skyldes de negative økologiske effektene av de høye vannkravene til vannbaserte syntetiske felt. Det har også blitt uttalt at beslutningen om å gjøre kunstige overflater obligatorisk i stor grad favoriserte mer velstående land som hadde råd til disse nye banene.

Regler og spill

Spillet spilles mellom to lag på elleve, 10 feltspillere og en målvakt, har lov til å være på banen til enhver tid. De resterende spillerne kan byttes ut i hvilken som helst kombinasjon. Det er et ubegrenset antall ganger et lag kan sub inn og ut. Bytte er tillatt når som helst i spillet, bortsett fra mellom tildelingen og slutten av et straffehjørne; to unntak fra denne regelen er for skade eller suspensjon av den forsvarende keeperen, noe som ikke er tillatt når du spiller med en feltholdning, eller en spiller kan forlate banen, men du må vente til etter at straffekroken er fullført.

Spillere har lov til å spille ballen med flaten på "ansiktssiden" og med kantene på hodet og håndtaket på felthockeykøllen, med unntak av at av sikkerhetsmessige årsaker kan ballen ikke slås "hardt" med et forhåndskantslag, på grunn av vanskeligheten med å kontrollere høyden og retningen på ballen fra det slaget.

Den flate siden er alltid på den "naturlige" siden for en høyrehendt person som svinger pinnen på ballen fra høyre til venstre. Venstrehendte pinner er sjeldne, men tilgjengelige; men de er meningsløse ettersom reglene forbyder bruk i et spill. For å slå ballen med en venstre-til-høyre sving må spilleren presentere flaten på "ansiktet" på pinnen til ballen ved å "reversere" pinnehodet, dvs. ved å vri håndtaket ca. 180 ° ( mens et motsatt kantslag treffer pinnehodet gjennom omtrent 90 ° fra posisjonen til et oppreist foroverslag med "ansiktet" på pinnehodet).

Kantslag på ballen gjennomgikk en toårig "eksperimentell periode", to ganger den vanlige lengden på en "eksperimentell prøve" og er fortsatt et spørsmål om kontrovers i spillet. Ric Charlesworth, den tidligere australske treneren, har vært en sterk kritiker av ubegrenset bruk av motsatt slag. Den "harde" forkantskanten ble forbudt etter at lignende bekymringer ble uttrykt om spillernes evne til å styre ballen nøyaktig, men motsatt slag ser ut til å være mer forutsigbar og kontrollerbar enn motparten. Denne typen slag blir nå mer vanlig referert til som "forhåndssveipen" der ballen blir truffet med den flate siden eller "naturlige" siden av pinnen og ikke den avrundede kanten.

Andre regler inkluderer; ingen fot-til-ball kontakt, ingen bruk av hender, ingen hindring av andre spillere, ingen høy rygg, ingen hacking og ingen tredjepart. Hvis en spiller dribler ballen og enten mister kontrollen og sparker ballen eller en annen spiller forstyrrer, får spilleren ikke lov til å få kontroll og fortsette å drible. Reglene tillater ikke at personen som sparket ballen får fordeler av sparket, så ballen blir automatisk gitt videre til motstanderlaget. Omvendt, hvis ingen fordel oppnås ved å sparke ballen, bør spillet fortsette. Spillere kan ikke hindre andres sjanse til å slå ballen på noen måte. Ikke skyv/bruk kroppen/pinnen for å forhindre avansement i det andre laget. Straff for dette er motstanderlaget som mottar ballen, og hvis problemet fortsetter, kan spilleren bli kåret. Mens en spiller tar et fritt treff eller starter et hjørne, kan ikke baksvinget i treffet være for høyt, for dette anses som farlig. Til slutt er det kanskje ikke tre spillere som berører ballen om gangen. To spillere fra motstanderlag kan kjempe om ballen, men hvis en annen spiller forstyrrer det, regnes det som tredjepart og ballen går automatisk til laget som bare hadde én spiller involvert i tredjepart.

Spillet

En kamp består vanligvis av to perioder på 35 minutter og en pause på 5 minutter. Andre perioder og intervaller kan avtales av begge lag, bortsett fra det som er spesifisert i regelverket for bestemte konkurranser. Siden 2014 har noen internasjonale kamper fire 15-minutters kvartaler med 2 minutters pause mellom hvert kvartal og 15 minutters pause mellom kvart to og tre. På Commonwealth Games 2018 på Gold Coast i Brisbane, Australia, hadde hockeykampene for både menn og kvinner fire kvarter på 15 minutter.

I desember 2018 kunngjorde FIH regelendringer som ville gjøre 15-minutters kvartaler universelle fra januar 2019. England Hockey bekreftet at selv om det ikke ville bli gjort noen endringer i det hjemlige spillet midt i sesongen, ville de nye reglene bli implementert i starten av 2019 –20 sesong. Imidlertid kunngjorde England Hockey i juli 2019 at 17,5-minutters kvartaler bare ville bli implementert i elite innenlandske klubbkamper.

Spillet begynner med en pasning tilbake fra midt-spissen vanligvis til midt-halvbacken fra halvveislinjen, motstanderlaget kan ikke prøve å takle dette spillet før ballen har blitt dyttet tilbake. Laget består av elleve spillere, spillerne er vanligvis satt opp som følger: Keeper, Venstreback, Høyreback, 3 halvbacker og 5 angripere bestående av Venstreving, Venstre indre, Midtspiss, Høyre indre og Høyre kant. Disse posisjonene kan endres og tilpasse seg i løpet av spillet, avhengig av motstandens angripende og defensive stil.

Stillinger

Når hockeyposisjoner diskuteres, er forestillinger om flytbarhet svært vanlige. Hvert lag kan spilles med maksimalt 11 spillere og vil vanligvis ordne seg til forwards, midtbanespillere og defensive spillere (backer) med spillere som ofte beveger seg mellom disse linjene med spillstrømmen. Hvert lag kan også spille med:

* en keeper som har på seg en skjorte i forskjellige farger og fullt verneutstyr som består av minst hodeplagg, beinbeskyttere og sparkere; denne spilleren omtales i reglene som en keeper; eller

* Bare feltspillere; ingen spiller har keeperrettigheter eller har på seg en skjorte i en annen farge; ingen spiller må bruke beskyttende hodeplagg bortsett fra en ansiktsmaske når han forsvarer et straffekast eller slag.

Formasjoner

Siden hockey har en veldig dynamisk spillestil, er det vanskelig å forenkle posisjoner til de statiske formasjonene som er vanlige i fotball . Selv om posisjoner vanligvis vil bli kategorisert som enten back, halvback, midtbane/indre eller spiss, er det viktig for spillerne å ha forståelse for hver posisjon på banen. For eksempel er det ikke uvanlig å se en halvback overlappe og ende opp i enten angrepsposisjon, med midtbanen og spissene som er ansvarlige for å justere på nytt for å fylle plassen de forlot. Bevegelse mellom linjer som dette er spesielt vanlig på tvers av alle posisjoner.

Denne flytende australske hockeykulturen har vært ansvarlig for å utvikle en internasjonal trend mot at spillere tar plass på banen, uten å ha tildelt stillinger. Selv om de kan ha bestemte plasser på banen som de er mer komfortable og effektive som spillere, er de ansvarlige for å okkupere plassen nærmest dem. Denne flytende tilnærmingen til hockey og spillerbevegelse har gjort det enkelt for lag å overgå mellom formasjoner som; "3 bak" , "5 midtbaner" , "2 foran" og mer.

Målvakter

Når ballen er inne i sirkelen de forsvarer og de har pinnen i hånden, har keepere som har fullt verneutstyr lov til å bruke pinnen, føttene, sparkerne eller benbeskyttelsene til å drive ballen og bruke pinnen, føttene, sparkerne , benvakter eller andre deler av kroppen for å stoppe ballen eller avlede den i en hvilken som helst retning, inkludert over baklinjen. På samme måte har feltspillere lov til å bruke pinnen. De har ikke lov til å bruke føttene og beina til å drive ballen, stoppe ballen eller avlede den i noen retning, inkludert over baklinjen. Imidlertid har verken keepere eller spillere med keeperprivilegier lov til å oppføre seg på en måte som er farlig for andre spillere ved å dra fordel av verneutstyret de har på seg.

Verken keepere eller spillere med keeperrettigheter får ligge på ballen, men de har lov til å bruke armer, hender og andre deler av kroppen for å skyve ballen vekk. Å ligge på ballen bevisst vil resultere i et straffeslag, mens hvis en dommer mener en keeper har ligget på ballen ved et uhell (f.eks. At den setter seg fast i verneutstyret), tildeles et straffekrok.

* Handlingen ovenfor er bare tillatt som en del av en målsparende handling eller for å flytte ballen vekk fra muligheten for en målscoring av motstandere. Det tillater ikke en keeper eller spiller med keeperprivilegier å drive ballen kraftig med armer, hender eller kropp slik at den vandrer et langt stykke

Når ballen er utenfor sirkelen de forsvarer, har keepere eller spillere med keeperprivilegier bare lov til å spille ballen med pinnen. Videre må en keeper, eller spiller med keeperprivilegier som bruker hjelm, ikke delta i kampen utenfor 23m -området de forsvarer, bortsett fra når han tar et straffeslag. En keeper må alltid bruke beskyttende hodeplagg, unntatt når han tar et straffeslag.

Generelt spill

Når det gjelder reglene, er alle spillerne på laget som er i besittelse av ballen angripere, og de på laget uten ballen er forsvarere, men gjennom hele spillet som "spilles" forsvarer du alltid målet ditt og "angriper" motsatt mål.

Sidelinje slo i en kamp Standard Athletic Club vs British School of Paris (1996)

Kampen ledes av to feltdommer . Tradisjonelt kontrollerer hver dommer vanligvis halvparten av feltet, delt grovt diagonalt. Disse dommerne blir ofte assistert av en teknisk benk, inkludert en tidtaker og journalfører.

Før spillet starter, kastes en mynt, og den vinnende kapteinen kan velge en startende eller om han skal starte med ballen. Siden 2017 består spillet av fire perioder på 15 minutter med en 2-minutters pause etter hver periode, og en 15-minutters pause i pausen før endringene endres. I begynnelsen av hver periode, så vel som etter at mål er scoret, starter spillet med en pasning fra midten av feltet. Alle spillere må starte på sin defensive halvdel (bortsett fra at spilleren gjør pasningen), men ballen kan spilles i hvilken som helst retning langs gulvet. Hvert lag starter med ballen på den ene omgangen, og laget som slipper inn målet har besittelse for omstart. Lag bytter sider ved pause.

Feltspillere kan bare spille ballen med pinnen. Hvis baksiden av pinnen brukes, er det en straff, og det andre laget får ballen tilbake. Takling er tillatt så lenge takleren ikke kommer i kontakt med angriperen eller den andres pinne før han spiller ballen (kontakt etter taklingen kan også bli straffet hvis taklingen ble gjort fra en posisjon der kontakt var uunngåelig). Videre kan det hende at spilleren med ballen ikke bevisst bruker kroppen til å skyve en forsvarer ut av veien.

Feltspillere spiller kanskje ikke ballen med føttene, men hvis ballen ved et uhell treffer føttene, og spilleren ikke får noen fordeler av kontakten, blir ikke kontakten straffet. Selv om det har vært en endring i ordlyden til denne regelen fra 1. januar 2007, instruerer den nåværende FIH -dommernes orientering dommerne om ikke å endre måten de tolker denne regelen på.

Obstruksjon skjer vanligvis under tre omstendigheter - når en forsvarer kommer mellom spilleren med ballbesittelse og ballen for å hindre dem i å takle; når en forsvarers pinne kommer mellom angriperens pinne og ballen eller får kontakt med angriperens pinne eller kropp; og også når de blokkerer opposisjonens forsøk på å takle en lagkamerat med ballen (kalt tredjepartsobstruksjon ).

Når ballen passerer helt over sidelinjen (på sidelinjen er fortsatt inne), returneres den til å spille med et sidelinjehitt, tatt av et medlem av laget hvis spillere ikke var de siste som rørte ballen før de krysset sidelinjen. Ballen må plasseres på sidelinjen, med treffet tatt fra så nær stedet ballen gikk ut av spill som mulig. Hvis den krysser baklinjen etter sist rørt av en angriper, tildeles et treff på 15 m. Et treff på 15 m gis også for lovbrudd begått av den angripende siden innen 15 m fra slutten av banen de angriper.

Sett skuespill

Settspill brukes ofte i spesifikke situasjoner, for eksempel et straffekast eller frispark. For eksempel har mange lag straffekrokvariasjoner som de kan bruke til å slå det defensive laget. Treneren kan ha spill som sender ballen mellom to forsvarere og lar spilleren angripe motstanderlagets mål. Det er ingen faste spill med mindre laget ditt har dem.

Gratis treff

Gratis treff tildeles når lovbrudd begås utenfor scoringskretsene (begrepet 'gratis treff' er standard bruk, men ballen trenger ikke å bli truffet). Ballen kan bli truffet, dyttet eller løftet i hvilken som helst retning av laget som er krenket. Ballen kan løftes fra et fritt treff, men ikke ved å slå, du må flikke eller øse for å løfte fra et fritt treff. (I tidligere versjoner av reglene har treff i området utenfor sirkelen i åpent spill vært tillatt, men det var forbudt å løfte en retning fra et fritt treff). Motstanderne må bevege seg 5 m fra ballen når et frispark blir tildelt. Et fritt treff må tas fra spilleavstand fra stedet for lovbruddet det ble tildelt for, og ballen må være stasjonær når frispillet tas.

Som nevnt ovenfor, gis et 15 m treff hvis en angripende spiller begår en felling fremover på linjen, eller hvis ballen passerer over baklinjen av en angriper. Disse gratis treffene blir tatt på linje med hvor foulen ble begått (tar en linje parallelt med sidelinjen mellom hvor lovbruddet ble begått, eller ballen gikk ut av spill). Når et angripende frislag blir tildelt innen 5 m fra sirkelen må alle, inkludert personen som tar straffen, være fem meter fra sirkelen, og alle bortsett fra personen som tar frispillet må være fem meter fra ballen. Når du tar et angripende fritt treff, er det ikke sikkert at ballen ikke blir truffet rett inn i sirkelen hvis du befinner deg innenfor ditt angripende 23 meter område (25 yards område). Den må reise 5 meter før den går inn.

2009 eksperimentelle endringer

I februar 2009 introduserte FIH, som et "obligatorisk eksperiment" for internasjonal konkurranse, en oppdatert versjon av free-hit-regelen. Endringene gjør at en spiller som tar et fritt treff for å sende ballen til seg selv. Viktigere er dette ikke en "play on" situasjon, men for det utrente øyet kan det se ut til å være. Spilleren må spille ballen hvilken som helst distanse i to separate bevegelser, før han fortsetter som om det var en play-on situasjon. De kan heve en antenne eller overhead umiddelbart som den andre handlingen, eller et annet slag tillatt av reglene for felthockey. På videregående nivå kalles dette et selvpass og ble adoptert i Pennsylvania i 2010 som en lovlig teknikk for å sette ballen i spill.

Alle spillere (fra begge lag) må også være minst 5 m fra et fritt treff til angrepet innenfor 23 m -området. Ballen må ikke bevege seg direkte inn i sirkelen fra et fritt treff til angrepet innenfor 23 m-området uten først å bli berørt av en annen spiller eller bli driblet minst 5 m av en spiller som gjør et "selvpass". Disse eksperimentelle reglene gjelder for alle free-hit-situasjoner, inkludert sidelinje- og hjørnetreff. Nasjonale foreninger kan også velge å innføre disse reglene for sine innenlandske konkurranser.

Langt hjørne

Et frispark fra 23-meterslinjen-kalt et langt hjørne-tildeles det angripende laget hvis ballen går over backlinjen etter at den sist ble rørt av en forsvarer, forutsatt at de ikke spiller den over back-linjen bevisst , i så fall tildeles en straffehjørne. Denne gratis treffet spilles av det angripende laget fra et sted på 23-meterslinjen, i tråd med der ballen gikk ut av spill. Alle parametrene for et angripende gratis treff innenfor angrepskvartalet på spilleflaten gjelder.

Straffe hjørne

Den korte eller straff hjørne tildeles

En gruppe på fem forsvarere, inkludert keeper, forbereder seg på baklinjen for et kort hjørne.
  1. for et lovbrudd av en forsvarer i sirkelen som ikke forhindrer sannsynlig scoring av et mål;
  2. for en forsettlig overtredelse i sirkelen av en forsvarer mot en motstander som ikke har ballen eller har mulighet til å spille ballen;
  3. for en forsettlig overtredelse av en forsvarer utenfor sirkelen, men innenfor 23-metersområdet de forsvarer;
  4. for bevisst å spille ballen over backlinjen av en forsvarer;
  5. når ballen blir lagt i en spillers klær eller utstyr mens de er i sirkelen de forsvarer.

Korte hjørner begynner med fem forsvarere (vanligvis inkludert keeper) plassert bak den bakre linjen og ballen er plassert minst 10 meter fra nærmeste målstolpe. Alle andre spillere i det forsvarende laget må være utenfor midtlinjen, det vil si ikke på sin egen egen banehalvdel, før ballen er i spill. Angripende spillere begynner spillet stående utenfor scoringssirkelen, bortsett fra én angriper som starter hjørnet ved å spille ballen fra et merke på 10 m på hver side av målet (sirkelen har en radius på 14,63 m). Denne spilleren setter ballen i spill ved å skyve eller slå ballen til de andre angriperne utenfor sirkelen; ballen må passere utenfor sirkelen og deretter settes tilbake i sirkelen før angriperne kan gjøre et skudd på målet som et mål kan scannes fra. FIH -regler forbyr ikke et skudd mot mål før ballen forlater sirkelen etter at den er "satt inn", og det er heller ikke forbudt å skyte mot målet utenfor sirkelen, men et mål kan ikke scorer i det hele tatt hvis ballen ikke har gått ut av sirkelen og kan ikke skåres fra et skudd fra utsiden av sirkelen hvis den ikke spilles igjen av en angripende spiller før den kommer inn i målet.

Av sikkerhetsmessige årsaker må det første skuddet i et straffehjørne ikke overstige 460 mm høyt (høyden på "bakbordet" på målet) på det punktet det krysser mållinjen hvis det blir truffet. Men hvis ballen anses å være under bakbordets høyde, kan ballen senere avbøyes over denne høyden av en annen spiller (forsvarer eller angriper), forutsatt at denne nedbøyningen ikke fører til fare. Vær oppmerksom på at "Slap" -slaget (en feiende bevegelse mot ballen, der pinnen holdes på eller nær bakken når du slår ballen) er klassifisert som et treff, og derfor må det første skuddet mot målet være under bakbordets høyde for også denne typen skudd.

Hvis det første skuddet på mål i en kort hjørnesituasjon er et trykk, et slag eller et skudd, spesielt drag -flick (som har blitt populært i internasjonale og nasjonale ligastandarder), får skuddet stige over høyden på bakplaten, så lenge skuddet ikke anses som farlig for noen motstander. Denne formen for skyting ble utviklet fordi den ikke er høydebegrenset på samme måte som det første treffskuddet på målet og spillere med god teknikk er i stand til å dra-flick med så mye kraft som mange andre kan slå en ball.

Straffeslag

Et straffeslag tildeles når en forsvarer begår en foul i sirkelen (utilsiktet eller på annen måte) som forhindrer et sannsynlig mål eller begår en bevisst foul i sirkelen, eller hvis forsvarerne gjentatte ganger løper fra baklinjen for tidlig ved et straffekrok. Straffeslaget blir tatt av en enkelt angriper i sirkelen, mot keeper, fra en plass 6,4 m fra mål. Ballen spilles bare én gang på mål av angriperen ved hjelp av et trykk, slag eller skuddslag. Hvis skuddet er lagret, starter spillet på nytt med et slag på 15 m mot forsvarerne. Når et mål er scoret, starter spillet på nytt på vanlig måte.

Farlig spill og hevede baller

I henhold til Hockey Rules 2015 utstedt av FIH er det bare to kriterier for en farlig spilt ball. Den første er legitim unnvikende handling fra en motstander (det som utgjør legitim unnvikende handling er en dommer). Den andre er spesifikk for regelen om et skudd på mål i et straffekrok, men brukes generelt, om noe inkonsekvent, gjennom hele spillet og i alle deler av banen: det er at en ball løftet over knehøyde og mot en motstander som er innenfor 5 meter fra ballen er absolutt farlig.

Ballens hastighet er ikke nevnt i reglene om en farlig spilt ball. En ball som treffer en spiller over kneet kan ved noen anledninger ikke bli straffet, dette er etter dommerens skjønn. En jabb -takling, for eksempel, kan ved et uhell løfte ballen over knehøyde til en motstander fra nært hold, men med så lav hastighet at den ikke er, etter dommerens mening, farlig spill. På samme måte kan en høyhastighet treffe på svært nært hold til en motstander, men under knehøyde, kan betraktes som farlig eller hensynsløst spill i visningen av dommeren, spesielt når sikrere alternativer er åpne for ballens spiss. .

En ball som er løftet høyt slik at den faller blant nære motstandere, kan anses som potensielt farlig, og spillet kan stoppes av den grunn. En løftet ball som faller til en spiller i fritt rom kan bli potensielt farlig ved handlinger fra en motstander som lukker seg innen 5 meter fra mottakeren før ballen er kontrollert til bakken - en regel som ofte bare brukes løst; den tillatte distansen er ofte bare det som kan beskrives som spilleavstand, 2–3 m, og motstandere har en tendens til å få lov til å lukke på ballen så snart mottakeren spiller den: disse uoffisielle variasjonene er ofte basert på dommerens oppfatning av spillernes ferdigheter, dvs. på nivået i spillet, for å opprettholde spillflyten, som dommerne generelt sett er instruert i både regler og briefing, ved ikke å straffe når det er unødvendig å gjøre det; dette er også en sak etter dommerens skjønn.

Begrepet "fallende ball" er viktig i det som kan betegnes som inngripende lovbrudd. Det regnes generelt bare som en krenkelse å gå inn på en motstander som mottar en løftet ball som har blitt løftet til over hodehøyde (selv om høyden ikke er spesifisert i regelen) og faller. Så for eksempel et løftet skudd på målet som fremdeles stiger når det krysser mållinjen (eller ville ha steget når det krysset mållinjen) kan legitimt følges opp av at noen av det angripende laget leter etter en rebound.

Generelt blir ikke potensielt farlig spill straffet hvis en motstander ikke blir vanskeliggjort av det eller åpenbart ikke blir skadet av det slik at han ikke kan fortsette. En personlig straff, det vil si en advarsel eller en suspensjon, i stedet for en lagstraff, for eksempel en fri ball eller et straffekast, kan være (mange vil si at det burde være eller til og med må være det, men igjen er dette etter dommerens skjønn) utstedt til den skyldige etter at en fordel tillatt av dommeren har blitt spilt ut i enhver situasjon der det har skjedd et lovbrudd, inkludert farlig spill (men når fordelen er tillatt, kan ikke dommeren ringe play back og tildele en lagstraff).

Det er ikke lovbrudd å løfte ballen over en motstanders pinne (eller kropp på bakken), forutsatt at det gjøres med hensyn til motstanderens sikkerhet og ikke farlig. For eksempel kan en dyktig angriper løfte ballen over en forsvarers pinne eller utsatt kropp og løpe forbi dem, men hvis angriperen løfter ballen inn i eller ved forsvarernes kropp, vil dette nesten helt sikkert bli sett på som farlig.

Det er ikke i strid med reglene å sprette ballen på pinnen og til og med løpe med den mens du gjør det, så lenge det ikke fører til en potensielt farlig konflikt med en motstander som prøver å gjøre en takling. For eksempel vil to spillere som prøver å spille med ballen i luften samtidig, sannsynligvis bli betraktet som en farlig situasjon, og det er sannsynlig at spilleren som først la ballen opp eller som var så 'bærende' den ville bli straffet .

Farlige spilleregler gjelder også for bruk av pinnen når man nærmer seg ballen, slår et slag mot den (erstatter det som på en gang ble referert til som "pinner" -regelen, som en gang forbød heving av noen del av pinnen over skulder under ethvert spill. Denne siste begrensningen er fjernet, men pinnen bør fortsatt ikke brukes på en måte som setter en motstander i fare) eller forsøk på å takle, (foul relatert til snubling, hindring og hindring). Bruk av pinnen for å slå en motstander vil vanligvis bli behandlet mye mer alvorlig av dommerne enn lovbrudd som lektering, hindring og hindring av kroppen, selv om disse også håndteres godt, spesielt når disse foulene er forsettlige: field hockey er et kontaktfritt spill.

Advarsler og suspensjoner

Hockey bruker et tre-lags straffekortsystem med advarsler og suspensjoner:

En Penn State -spiller mottar et grønt kort.
  • Når det vises et grønt kort , kan det hende at spilleren må forlate banen i to minutter, avhengig av nasjonale forskrifter, men på internasjonal standard må spilleren forlate banen i to minutter, men ytterligere brudd vil resultere i et gult eller rødt kort .
  • Et gult kort er en offisiell suspensjon som ligner på straffekassen i ishockey. Varigheten avgjøres av dommeren som utsteder kortet, og spilleren må gå til et forhåndsdefinert område av banen som valgt av dommerne, eller av den lokale/statlige/nasjonale foreningen i det landet; i dette tilfellet vil det generelt være i regelboken hvor spilleren må gå til, i begynnelsen av kampen. De fleste dommerne vil velge minst fem minutters varighet uten substitusjon; maksimaltiden er avgjørelsen til dommeren, avhengig av lovbruddets alvor; for eksempel kan den andre gule til samme spiller eller den første for fare gis ti minutter. (I noen moduser, inkludert innendørs, brukes kortere suspensjonsperioder, avhengig av lokale regler.) Det er imidlertid mulig å sende en spiller ut resten av kampen hvis straffetiden er lengre enn tiden som gjenstår i kampen. Tre gule risikerer et rødt kort, og en vikar vil tjene ut uansett tid som er pålagt av tjenestemennene. Avhengig av nasjonale regler, kan det hende at hvis en trener blir utvist, må en spiller forlate banen også den gangen treneren blir utvist.
  • Et rødt kort , akkurat som i assosiasjonsfotball, er en permanent eksklusjon fra resten av kampen, uten bytte, og resulterer vanligvis i at spilleren blir utestengt i en viss periode eller antall kamper (dette styres av lokale spilleforhold , i stedet for reglene for hockey). Spilleren må også forlate banen og området rundt.

Hvis en trener blir utvist, avhengig av lokale regler, kan det hende at en spiller må forlate banen for resten av kampen.

I tillegg til fargene er felthockey -straffekort ofte formet annerledes, slik at de lett kan gjenkjennes. Grønne kort er normalt trekantede, gule kort rektangulære og røde kort sirkulære.

I motsetning til fotball, kan en spiller motta mer enn ett grønt eller gult kort. Imidlertid kan de ikke motta det samme kortet for samme lovbrudd (for eksempel to gule for farlig spill), og det andre må alltid være et mer alvorlig kort. I tilfelle et annet gult kort for et annet brudd på reglene (for eksempel en gul for bevisst fot, og et sekund senere i spillet for farlig spill), forventes den midlertidige suspensjonen å ha betydelig lengre varighet enn den første . Imidlertid kan lokale spillbetingelser pålegge at kort bare tildeles gradvis, og ikke tillater andre utdelinger.

Dommerne, hvis den frie treffet ville ha vært i det angripende 23 m området, kan oppgradere den gratis treffet til et straffekrok for dissens eller annen uredelig handling etter at frislaget er tildelt.

Scoring

Lagets formål er å spille ballen inn i angrepssirkelen og derfra slå, skyve eller banke ballen i mål og score et mål. Laget med flere mål etter 60 minutter vinner kampen. Spilletiden kan bli forkortet, spesielt når yngre spillere er involvert, eller for noen turneringsspill. Hvis spillet spilles i en nedtellingsklokke, som ishockey, kan et mål bare telle hvis ballen helt krysser mållinjen og inn i målet før tiden utløper, ikke når ballen forlater pinnen ved skytingen.

I mange konkurranser (for eksempel vanlig klubbkonkurranse, eller i biljardspill i internasjonale FIH -turneringer som OL eller VM), står et uavgjort resultat og den samlede konkurransestatusen justeres deretter. Siden mars 2013, når det er påkrevd uavgjort, har de offisielle FIH-turneringsforskriftene mandat til ikke lenger å ha ekstra tid og gå direkte inn i straffesparkkonkurranse når en klassifiseringskamp ender uavgjort. Imidlertid følger mange foreninger den forrige prosedyren bestående av to perioder på 7,5 minutter med "golden goal" ekstra tid hvor spillet avsluttes så snart ett lag scorer.

Regelendringsprosedyre

FIH implementerte en toårig regelsyklus med 2007–08-utgaven av reglene, med den hensikt at reglene skulle gjennomgås toårig. Regelboken for 2009 ble offisielt utgitt i begynnelsen av mars 2009 (med virkning fra 1. mai 2009), men FIH publiserte de store endringene i februar. Den nåværende regelboken gjelder fra 1. januar 2021.

Lokale regler

En amerikansk hockeyspiller på videregående skole med briller og munnbeskytter

Det er noen ganger mindre variasjoner i regler fra konkurranse til konkurranse; for eksempel varieres varigheten av kamper ofte for juniorkonkurranser eller for karneval. Ulike nasjonale foreninger har også litt forskjellige regler for spillerutstyr.

Den nye Euro Hockey League og OL har gjort store endringer i reglene for å hjelpe TV-seere, for eksempel å dele spillet i fire kvarter, og for å prøve å forbedre spillerens oppførsel, for eksempel en to-minutters suspensjon for grønne kort-det sistnevnte ble også brukt i VM 2010 og OL 2016 . I USA har NCAA sine egne regler for interkollegiale konkurranser; videregående skoleforeninger spiller på samme måte som forskjellige regler, vanligvis ved å bruke reglene som er publisert av National Federation of State High School Associations (NFHS). Denne artikkelen forutsetter FIH -regler med mindre annet er angitt. USA Field Hockey produserer en årlig oppsummering av forskjellene.

I USA består spillene på ungdomstrinnet av fire 12-minutters perioder, mens videregående nivå består av to 30-minutters perioder. Mange private amerikanske skoler spiller 12-minutters kvartaler, og noen har vedtatt FIH-regler i stedet for NFHS-regler.

Spillere må bære munnbeskyttere og skinner for å spille spillet. Det er også en nyere regel som krever at visse typer pinner brukes. De siste årene har NFHS -reglene flyttet nærmere FIH, men i 2011 ble en ny regel som krever beskyttelsesbriller introdusert for høstsesongen 2011. Ytterligere avklaring av NFHSs regel som krever beskyttelsesbriller sier: "Fra 1. januar 2019 skal all øyebeskyttelse være permanent merket med den gjeldende ASTM 2713 -standarden for hockey." Metal 'bur stil' briller foretrukket av amerikansk high school lacrosse og tillatt i high school field hockey er forbudt i henhold til FIH regler.

Utstyr

Field hockey stick

Navngi deler av pinne

Hver spiller har en "stick", som normalt er mellom 80 og 95 cm (31-38" ),. Kortere eller lengre stikker tilgjengelig pinner ble tradisjonelt laget av tre, men blir nå ofte gjøres også med glassfiber , kevlar eller karbonfiber kompositter . Metall er forbudt å bruke i hockey-pinner, på grunn av fare for skade fra skarpe kanter hvis pinnen skulle gå i stykker. Pinnen har et avrundet håndtak, har en J-formet krok i bunnen og er flat til venstre side (når du ser ned i håndtaket med kroken opp). Alle pinner må være høyrehendte; venstrehendte er forbudt.

Det var tradisjonelt en liten kurve (kalt baugen eller rake) fra toppen til bunnen av ansiktssiden av pinnen og en annen på hælkanten til toppen av håndtaket (vanligvis laget i henhold til vinkelen som håndtaket ble satt inn i spleisen på hodedelen av pinnen), noe som hjalp til med å plassere pinnehodet i forhold til ballen og gjorde det lettere og mer nøyaktig å slå ballen.

Kroken på bunnen av pinnen var først nylig den stramme kurven (indisk stil) som vi har i dag. De eldre "engelske" pinnene hadde en lengre bøyning, noe som gjorde det veldig vanskelig å bruke pinnen på baksiden. Av denne grunn bruker spillerne nå de tette buede pinnene.

Håndtaket utgjør omtrent den øvre tredjedelen av pinnen. Den er pakket inn i et grep som ligner det som brukes på tennisracket. Grepet kan være laget av en rekke materialer, inkludert gemsskinn , noe som forbedrer grepet i vått og gir pinnen et mykere preg og forskjellig vekt som vikles over et allerede eksisterende grep.

Det ble nylig oppdaget at økning av dybden på ansiktsbuen gjorde det lettere å få høye hastigheter fra dragflick og gjorde slaget lettere å utføre. Først, etter at denne funksjonen ble introdusert, satte Hockey Rules Board en grense på 50 mm på maksimal dybde på baugen over lengden på pinnen, men erfaringen viste raskt at dette var overdreven. Nye regler begrenser nå denne kurven til under 25 mm for å begrense kraften som ballen kan kastes med.

Hockeyball

En hockeyball med en mynt på 5 franc

Standard hockeyballer er harde sfæriske baller, laget av solid plast (noen ganger over en korkekjerne), og er vanligvis hvite, selv om de kan ha hvilken som helst farge så lenge de står i kontrast til spilleflaten. Kulene har en diameter på 71,3–74,8 mm (2,81–2,94 tommer) og en masse på 156–163 g (5,5–5,7 oz). Ballen er ofte dekket med fordypninger for å redusere vannplaning som kan forårsake en inkonsekvent ballhastighet på våte overflater.

En samling av hockeyballer og en rollerhockeypuck

Målvaktutstyr

En keeper redder hansken. Utstyr som brukes her er typisk utstyr for en hockey -keeper.

Regelboken fra 2007 så store endringer når det gjelder målvakter. En fullt utstyrt keeper må bruke hjelm, beinbeskyttere og sparkere, og som alle spillere må de bære en pinne. Målvakter kan bruke enten en feltspillers pinne eller en spesialisert keeperpinne forutsatt at pinnen alltid er av juridiske dimensjoner. Vanligvis bruker fieldhockey -keepere også omfattende ekstra beskyttelsesutstyr, inkludert brystvakter, polstrede shorts, tungt polstrede håndbeskyttere, lyskebeskyttere, nakkebeskyttere og armbeskyttere. En keeper må ikke krysse 23 m -linjen, det eneste unntaket fra dette er hvis keeperen skal ta et straffeslag i den andre enden av feltet når klokken stoppes. Keeperen kan også fjerne hjelmen for denne handlingen. Selv om keepere har lov til å bruke føttene og hendene til å fjerne ballen, kan de som feltspillere bare bruke den ene siden av pinnen. Sklitakling er tillatt så lenge det er med den hensikt å fjerne ballen, ikke rettet mot en spiller.

Det er nå også mulig for lag å ha hele elleve utespillere og ingen keeper i det hele tatt. Ingen spiller må bruke hjelm eller annet keeperutstyr, og ingen spiller kan spille ballen med andre deler av kroppen enn med pinnen. Dette kan brukes til å tilby en taktisk fordel, for eksempel hvis et lag bare er kort tid til å spille, eller for å la spillet begynne hvis ingen keeper eller drakt er tilgjengelig.

Taktikk

Den grunnleggende taktikken i felthockey, som i foreningsfotball og mange andre lagspill, er å være flere enn motstanderen i et bestemt område av feltet for et øyeblikk. Når den er i besittelse av ballen, kan denne midlertidige numeriske overlegenheten brukes til å føre ballen rundt motstanderne slik at de ikke kan utføre en takling fordi de ikke kan komme innen rekkevidde for ballen og for å ytterligere bruke denne numeriske fordelen til å få tid og skape fri plass for å lage skudd på motstanderens mål. Når den ikke er i besittelse av ballen, brukes numerisk overlegenhet for å isolere og kanalisere en motstander i besittelse og "markere ut" alle pasningsmuligheter, slik at en avlytting eller en takling kan gjøres for å få besittelse. Svært dyktige spillere kan noen ganger få bedre av mer enn én motstander og beholde ballen og lykkes med å sende eller skyte, men dette har en tendens til å bruke mer energi enn rask tidlig pasning.

Hver spiller har en rolle avhengig av forholdet til ballen hvis laget kommuniserer gjennom hele spillet. Det vil være spillere på ballen (offensivt - ballbærere; defensivt - press, støttespillere og bevegelsesspillere.

De viktigste metodene som ballen beveges rundt på banen av spillere er a) pasning b) skyve ballen og løpe med den kontrollert foran eller til høyre på kroppen og c) "dribling"; hvor spilleren kontrollerer ballen med pinnen og beveger seg i forskjellige retninger med den for å unngå motstandere. For å slå en pasning kan ballen drives frem med et dytteslag, hvor spilleren bruker håndleddene til å skyve stokkhodet gjennom ballen mens stokkhodet er i kontakt med det; "flick" eller "scoop", ligner på skyvet, men med en ekstra arm og bein og rotasjonshandlinger for å løfte ballen fra bakken; og "treffet", der en sving med ballen blir tatt og kontakt med den ofte blir gjort veldig kraftig, noe som får ballen til å bli drevet med hastigheter på over 110 km/t. For å produsere et kraftig treff, vanligvis for reiser over lange avstander eller skyting mot målet, løftes pinnen høyere og svinges med maksimal kraft ved ballen, et slag som noen ganger er kjent som en "drive".

Taklinger utføres ved å plassere pinnen i ballens bane eller spille pinnehodet eller skaftet rett ved ballen. For å øke taklingens effektivitet vil spillerne ofte plassere hele pinnen nær bakken horisontalt, og dermed representere en bredere barriere. For å unngå taklingen, vil ballbæreren enten sende ballen til en lagkamerat ved å bruke et av slagene, trykk eller slag, eller forsøk å manøvrere eller "dra" ballen rundt taklingen, og prøver å lure taklingen.

I de senere årene har straffen hjørne har fått betydning som et mål målsjanse. Spesielt med den tekniske utviklingen av drag -flick . Taktikk i straffekroker for å sette opp tid for et skudd med et drag -flick eller et treffskudd på målet innebærer forskjellige komplekse spill, inkludert flere pasninger før nedbøyninger mot målet gjøres, men den vanligste metoden for å skyte er direkte flick eller treff ved målet.

På det høyeste nivået er felthockey et raskt bevegelig spill med mange spillere som bruker raske trekk med pinnen, rask nøyaktig pasning og harde treff, i forsøk på å beholde besittelse og flytte ballen mot målet. Å takle med fysisk kontakt og ellers fysisk hindre spillere er ikke tillatt. Noen av taktikkene som brukes ligner på fotball (fotball), men med større ballhastighet.

Med endringene i 2009 av reglene om gratis treff i angrepet på 23 meter, var den vanlige taktikken for å slå ballen hardt inn i sirkelen forbudt. Selv om dette på høyere nivåer ble ansett som taktisk risikabelt og lav prosentandel ved å skape scoringsmuligheter, ble det med en viss effekt brukt til å 'vinne' straffehjørner ved å tvinge ballen på en forsvarers fot eller avlede høyt (og farlig) av en forsvarers pinne . FIH følte at det var en farlig praksis som lett kunne føre til hevede nedbøyninger og skader i sirkelen, som ofte er overfylt i en fritt treffsituasjon, og forbød den.

Internasjonal konkurranse

Storbritannias hockeyspillere for kvinner med sin målvakt under en Champions Trophy- kamp i 2016 .

De to største hockey -turneringene er OL -turneringen og VM i hockey , som også arrangeres hvert fjerde år. Bortsett fra dette er det Champions Trophy som arrangeres hvert år for de seks topprangerte lagene. Field hockey har også blitt spilt på Commonwealth Games siden 1998. Av herrelagene har Pakistan vunnet VM i hockey 4 ganger, flere ganger enn noen annen side. India har vunnet ishockey ved sommer -OL 8 ganger, inkludert i 6 påfølgende OL. Av kvinnelagene har Nederland vunnet verdensmesterskapet i hockey flest ganger, med seks titler. Ved OL har Australia og Nederland begge vunnet 3 olympiske turneringer.

India og Pakistan dominerte herrehockey frem til begynnelsen av 1980 -tallet, og vant åtte olympiske gull og tre av de fem første verdensmesterskapene, men har blitt mindre fremtredende med fremveksten av Belgia , Nederland , Tyskland , New Zealand , Australia og Spania siden slutten av 1980 -tallet, da gresslekeplater ble erstattet med kunstgress. Andre bemerkelsesverdige menn nasjoner inkluderer Argentina , England (som kombinerer med andre britiske "Home Nations" for å danne Storbritannias side ved olympiske arrangementer ) og Sør -Korea .

Nederland , Australia og Argentina er de mest suksessrike landslagene blant kvinner. Den Nederland var de dominerende damelaget før landhockey ble lagt inn i olympiske øvelser. På begynnelsen av 1990 -tallet fremsto Australia som det sterkeste kvinnelandet, selv om pensjonering av en rekke spillere svekket laget. Argentina forbedret sitt spill på 2000 -tallet, og ledet IFH -rangeringen i 2003, 2010 og 2013. Andre fremtredende damelag er Kina , Sør -Korea , Tyskland og India .

Fra november 2017 leder Argentinas herrelag og nederlandske damelag FIHs verdensranking.

I et par år har Belgia fremstått som en ledende nasjon, med en verdensmestertittel (2018), en europamestertittel (2019), en sølvmedalje ved OL (2016) og en ledelse på FIH herrelagets verdensranking .

Dette er en liste over de store internasjonale hockey -turneringene , i kronologisk rekkefølge. Turneringene som er inkludert er:

Selv om invitasjonen er åpen eller ikke er åpen for alle land, anses følgende også som internasjonale turneringer:

Varianter

Hockey5s

Som navnet antyder, er Hockey5s en hockeyvariant som har fem spillere på hvert lag (inkludert en keeper). Spillfeltet er 55 m langt og 41,70 m bredt - dette er omtrent halvparten så stort som en vanlig bane . Få ytterligere markeringer er nødvendig da det ikke er noen straffesirkel eller straffekroker; skudd kan tas fra hvor som helst på banen. Straffeslag erstattes av en "utfordring" som er som en-mot-en-metoden som brukes i straffesparkkonkurranse . Kampens varighet er tre 12-minutters perioder med et intervall på to minutter mellom periodene; gyldne målperioder er flere 5-minutters perioder. Reglene er enklere, og det er meningen at spillet er raskere, og skaper flere skudd på mål med mindre spill på midtbanen og mer attraktivt for tilskuere.

En asiatisk kvalifiseringsturnering for to plasser ved ungdoms -OL 2014 var første gang et FIH -arrangement brukte Hockey5s -formatet. Hockey5s ble også brukt til ungdoms -olympisk hockeyturnering , og på Stillehavslekene i 2015.

Referanser

Eksterne linker

Tidligere versjoner av reglene