Forchess - Forchess

Forchess
spillere 4
Oppsettstid 2 minutter
Spilletid 30-90 minutter
Tilfeldig sjanse Ingen
Nødvendige ferdigheter Sjakkstrategi

Forchess er en fire-spiller sjakk variant utviklet av TK Rogers, en amerikansk ingeniør. Den bruker ett standard sjakkbrett og to sett med standardstykker .

Historie og motivasjon

Forchess ble utviklet rundt 1975. Dets oppfinner TK Rogers ønsket å lage et rent strategispill med den sosiale dynamikken i kortspill som Bridge . Rogers trodde på den pedagogiske fordelen ved sjakk og følte at å gjøre spillet til en mer populær sosial aktivitet ville være samfunnet til gode.

Rogers ville at spillet bare skulle bruke standardbrikker og et standard brett slik at alt nødvendig å spille skulle være lett tilgjengelig. Han ønsket heller ikke å begrense antallet stykker hver spiller hadde.

I 1992 publiserte Rogers instruksjonssettet som et 64-siders hefte Forchess: The Ultimate Social Game , designet for å passe i en skjortelomme. Heftet inneholdt også strategier for å spille spillet og en ny teknikk oppfunnet av Rogers for å analysere både sjakk- og Forchess-spill. Han kalte det påvirkningsindikator .

I 1996 la Rogers ut et gratis instruksjonssett på den da nystiftede Intuitor- nettstedet. Samtidig begynte han å dele ut tusenvis av gratis instruksjonsbrosjyrer til skoler og høyskoler.

Oversikt over spillet

Opprinnelig utforming av Forchess Board
  en b c d e f g h
8  K   R   N   P   P   B   R   K  8
7  R   Q   B   P   P   N   Q   R  7
6  B   N      P   P      B   N  6
5  P   P   P   P   P   P   P   P  5
4  P   P   P   P   P   P   P   P  4
3  N   B      P   P      N   B  3
2  R   Q   N   P   P   B   Q   R  2
1  K   R   B   P   P   N   R   K  1
  en b c d e f g h

Spillet spilles av fire personer i lag på to. I begynnelsen kontrollerer hver spiller en hel kvadrant av brettet med et komplett sett med sjakkbrikker (minus en bonde). Partnere okkuperer kvadranter diagonalt overfor hverandre. Diagrammet til høyre viser den opprinnelige utformingen av Forchess-brettet ( K = King , Q = Queen , R = Rook , B = Bishop , N = Knight , og P = Pawn ). Fire torg er opprinnelig ledig.

Alle brikkene beveger seg og fanger på samme måte som vanlig sjakk, bortsett fra bonden, som beveger seg diagonalt og fanger sideveis. En bonde kan ikke flytte to ruter i en tid, og det er ingen en passant fangst. Det er ingen sjekkekamerater og ingen dødstemper : konger blir tatt til fange som alle andre brikker. Når en spiller er i sjakk og ikke har noen lovlige trekk for å unnslippe sjekk, kan han gjøre et "token move" hver tur til kongen hans faktisk blir tatt til fange. Når en spiller mister kongen, blir hans gjenværende brikker deretter fangeren. Spillet avsluttes når ett lag har mistet begge konger eller velger å innrømme.

Partnere koordinerer typisk sine trekk som en del av en enkelt strategi. Dermed blir kommunikasjon av den strategien et krav i spillet. Hemmelige kommunikasjonsformer som kodeord, furtive bevegelser eller hemmelige notater er ikke tillatt, bortsett fra i spesielle varianter. All strategisering mellom partnere må gjøres åpent foran sine motstandere. Denne regelen gir Forchess mye av sin sosiale karakter.

Cutthroat Forchess

Forchess har en variant som heter Cutthroat , der det ikke er noen partnere og bare en spiller vinner ved å beseire alle tre motstanderne. Vellykket strategi i Cutthroat Forchess kan avvike sterkt fra "vanlig" Forchess, da flytende allianser kan utløse et spill av psykologisk manipulasjon . I denne forbindelse deler Cutthroat strategielementer med brettspillet Risk .

referanser

  • Pritchard, DB (2007). "Forchess". The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. s. 314. ISBN  978-0-9555168-0-1 .
  • Pritchard, DB (1994). "Forchess". The Encyclopedia of Chess Variants . Spill og puslespill Publikasjoner. s. 111. ISBN  0-9524142-0-1 .

Eksterne linker