GBR-kode - GBR code

Leonid Kubbel,
førstepremie, Shakhmaty 1925
en b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 svart ridder
c6 svart bonde
h6 hvit bonde
a3 svart tårn
c3 svart bonde
g3 hvit konge
a2 hvit biskop
e1 hvit biskop
g1 svart konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
en b c d e f g h
Hvit for å spille og tegne
GBR-kode for denne studien: = 0323.12g3g1

Den GBR kode (eller Guy-Blandford-Roycroft kode ) er et system for å representere posisjonen av sjakkbrikker på et sjakkbrett . Publikasjoner som EG bruker den til å klassifisere endgame- typer og til å indeksere endgame-studier .

Koden er oppkalt etter Richard Guy , Hugh Blandford og John Roycroft . De to første utformet det originale systemet ( Guy – Blandford-koden ) ved hjelp av forskjellige figurer for å representere antall stykker. Roycroft foreslo å telle en for et hvitt stykke og tre for et svart stykke for å gjøre koden lettere å huske.


Definisjon

I GBR-koden er hver sjakkposisjon representert med seks sifre, i følgende format:

A B C D E F

For de første fire sifrene teller hver av de to første hvite brikkene som 1, og hver av de to første svarte brikkene teller som 3. Dermed, hvis for eksempel for eksempel White har to riddere og Black har en ridder, er tallet d = 1 + 1 + 3 = 5. Hvis det er alt det materiale annet enn konger, blir posisjonen klassifiseres 0005. Verdier 0 til 8 representerer alle normale permutasjoner av kraft. 9 brukes hvis hver side har tre eller flere stykker av samme ikke-pantetype; disse stillingene er mulige i standard sjakk på grunn av promotering av pantene .

De to siste sifrene i koden representerer henholdsvis antall hvite og svarte bønder.

Bruk

GBR-kode kan brukes til å referere til en generell klasse av materiale. For eksempel er sluttspillet til to riddere mot bonde (som kjent analysert av AA Troitsky , som førte til hans oppdagelse av Troitsky-linjen ), GBR-klasse 0002.01 .

Ved indeksering eller henvisning til spesifikke posisjoner, i stedet for generaliserte materielle ubalanser, kan koden utvides på forskjellige måter. To vanlige er å prefikse "+" for å indikere bestemmelsen "Hvit å spille og vinne" eller "=" for "Hvit å spille og tegne"; og å etterlate posisjonen til de hvite og svarte kongene. Med disse tilleggene er posisjonen til høyre, en trekkstudie av Leonid Kubbel (førsteprisen, Shakhmaty , 1925), klassifisert som = 0323.12g3g1 . (Løsningen er: 1.Bf2 + Kh1 2.h7 c2 + 3.Be3 Rxe3 + 4.Kf2 Rh3 5.Bd5 + cxd5 6.hxg8 = Q Rh2 + 7.Kf3 c1 = Q 8.Qg2 + Rxg2.) Posisjonene til andre brikker kan også legges til; dette produserer en notasjon som gir samme informasjon som Forsyth – Edwards Notation .

Eksempler på GBR-kode

Hvitt materiale Svart materiale GBR-klasse
KQ K 1000
KR K 0100
KB K 0010
KN K 0001
KNN K 0002
K KN 0003
KN KN 0004
KNN KN 0005
K KNN 0006
KN KNN 0007
KNN KNN 0008
KNNN KNN 0009
KPPP KPP 0000.32
KNN KP 0002.01
KBB KN 0023
KQ KR 1300
KQP KQ 4000.10
KRP KR 0400.10
KRRP KRR 0800.10
KBBP KNN 0026.10
KBBP KRNPP 0323.12

Referanser

  • Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1992), "GBR code", The Oxford Companion to Chess (2. utg.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
  • Roycroft, AJ (1972), Test Tube Chess , Stackpole, s. 353, ISBN 0-8117-1734-8