Gaigel - Gaigel

Gaigel
Wyżnik dzwonkowy z wzoru wuntemburskiego.png
Ober of Bells i et Württemberg mønsterdekk
Opprinnelse Württemberg
Type Point-trick
Spillere 2-4, 6
Aldersgruppe 10+
Kort 2 x 24
Dekk Tysk (mønster)
Spille Mot klokka
Relaterte spill
Sechsundsechzig , Schnapsen , Bauernschnapsen

Gaigel er et kortspill fra Württemberg- regionen i Tyskland og spilles tradisjonelt med Württemberg-passende kort . Det er en schwabisk variant av Sechsundsechzig og kan spilles med 2, 3, 4 eller 6 spillere. Imidlertid er en betydelig forskjell fra Sechsundsechzig og andre relaterte spill som Bauernschnapsen, bruken av dobbelt kortstokk. Firespillerspillet kalles vanligvis Kreuzgaigel . Spillet dukket opp tidlig på 1800-tallet.

Historie

Spillet med Gaigeln er nevnt allerede i 1844, sammen med Ramsen , Hopsen , Hundert und Eins , German Solo , Laubobern og Black Peter , som et av de vanlige kortspillene som spilles av mennene i Württemberg . Spesifikke Gaigel-kort ble solgt i 1845 i en annonse i Kempten Zeitung . I 1846 ble det beskrevet som et "nytt kortspill" som forfatteren og språkforskeren, Raimund Jacob Wurst (1800-1845), hadde lært i Bad Ditzenbach i 1843. I 1883 blir Gaigel registrert som spilt av valgansvarlige på en valglokale i Württemberg.

Kort

Drakter til Württemberg-dekk
Bells ( Schellen ) Hjerter ( Herz ) Blader ( Blatt ) Eikenøtter ( Eichel )
Schellen1.gif Herz1.gif Bay gras.svg Eichel1.png
Drakter til det franske dekket
Diamanter ( Karo ) Hjerter ( Herz ) Spader ( Pik ) Klubber ( Kreuz )
SuitDiamonds.svg SuitHearts.svg SuitSpades.svg SuitClubs.svg

For dette brukes spillkort som i handelen annonseres som Gaigel / Binokel og inneholder et dobbelt sett med 2 × 24 spillkort . Beskrivelsen av draktene varierer regionalt og er også avhengig av om Württemberg eller franske spillkort brukes: på tysk kalles de vanligvis Eichel (Acorns), Schippen (Spades), Herz (Hearts) og Bollen (Bells).

Kortprioritet

Hierarki av kortverdier
Württemberg-drakt
Eikenøtter Blader Hjerter Klokker
Eichel1.pngA Eichel1.png10 Eichel1.pngK Eichel1.pngO Eichel1.pngU Eichel1.png7 Bay gras.svgA Bay gras.svg10 Bay gras.svgK Bay gras.svgO Bay gras.svgU Bay gras.svg7 Herz1.gifA Herz1.gif10 Herz1.gifK Herz1.gifO Herz1.gifU Herz1.gif7 Schellen1.gifA Schellen1.gif10 Schellen1.gifK Schellen1.gifO Schellen1.gifU Schellen1.gif7
Fransk dress
Klubber Spader Hjerter Diamanter
SuitClubs.svgA SuitClubs.svg10 SuitClubs.svgK SuitClubs.svgD SuitClubs.svgJ SuitClubs.svg7 SuitSpades.svgA SuitSpades.svg10 SuitSpades.svgK SuitSpades.svgD SuitSpades.svgJ SuitSpades.svg7 SuitHearts.svgA SuitHearts.svg10 SuitHearts.svgK SuitHearts.svgD SuitHearts.svgJ SuitHearts.svg7 SuitDiamonds.svgA SuitDiamonds.svg10 SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgD SuitDiamonds.svgJ SuitDiamonds.svg7

Innenfor de fire fargene er alltid forrang for kortene: Deuce ( Ess , Daus , Ass , Alte , Sau ) → 10 → KingOber ( Queen ) → Unter ( Jack ) → 7 Fordi det er 2 av hvert spillkort, hvis begge spilles i ett triks , så vinner spilleren som ledet trikset. Hvis for eksempel Aces of Acorns spilles, går trikset til spilleren som gikk først (under antagelse om at ingen har trumfet).

Kortverdi

Følgende verdier (kortpoeng) tildeles de enkelte kortene:

Württemberg dekk Fransk dekk
Kortverdi Symbol Kortverdi Symbol Poeng
Deuce ( Daus eller Sau ) A (uten) Ess ( Ass ) EN 11
Ti ( Zehner ) 10 Ti ( Zehner ) 10 10
King ( König ) K King ( König ) K 4
Ober O Queen ( Dame ) Q 3
Unter U Jack ( Bube ) J 2
Seven ( Siebener , Nixer , Dissle ) 7 Seven ( Siebener ) 7 0

Mål

Målet med spillet er å være den første spilleren eller laget som scorer 101 kortpoeng eller Augen .

Håndterer

Dealeren tilbyr kuttet til spilleren på venstre side og deler deretter ut tre kort til hver spiller mot klokken (i det vanlige beskrevet som " rechtsherum haut man an die Backe "). Dealeren tar deretter neste kort, som brukes til å bestemme trumfdrakten , og plasserer den med forsiden opp i midten av bordet før han deler ut to kort til hver spiller, slik at alle har en hånd på fem kort. Den klo anbringes så på tvers på toppen av trumfkort i midten av bordet, slik at sistnevnte forblir delvis synlig. Hvis du på forhånd velger å ikke kutte kortstokken (indikert ved å "banke" på det i stedet), kan - etter avtale - fem kort deles ut til hver spiller i tur og orden før trumfkortet vendes.

Spiller

Drakten til Leaves i en Gaigel / Binokel-pakke

Spillere og partnerskap

  • Spill på to eller tre spillere spilles enkeltvis; hver spiller er alene.
  • I spill med fire eller seks spillere er det vanlig å spille über Kreuz ("på tvers"): spillerne som sitter overfor hverandre, danner lag på to hvis triks telles sammen; ved å gjøre det kan de, eventuelt, blinke, dvs. formidle informasjon til hverandre ved hemmelige tegn. Partnerskap bestemmes av en prosess i Umschlag , hvor hver av de fire spillerne i sin tur får utdelt et kort med forsiden opp. Dette fortsetter til de to første (eller, for seks spillere, de tre første) essene er delt ut. De to spillerne (eller tre i et spill på seks) med disse essene sitter overfor hverandre i den følgende kampen og danner et parti. De to andre representerer motparten. På grunn av sitt setearrangement er et spill på fire spillere en såkalt " Kreuzgaigel " ("Cross Gaigel"). I Kreuzgaigel forblir spillerpartnerne de samme under en spillkveld .

Åpning

Spilleren til høyre for dealeren er forehand ( Vorhand ) eller eldste hånd og fører til det første trikset.

Når han åpner stykket, må han velge ett av flere alternativer og kunngjøre det til de andre spillerne. For det første trikset er regelen at det ikke er noen trumfdrakt, eller at trumf ikke kan spilles:

  1. Andere Alte / Zweites Ass ("Other Old Man" / "Second Ace"): forehanden spiller et ess (ikke fra trumfdrakten) med forsiden ned. Når alle de andre har spilt kortene sine, også med forsiden ned, blir kortene snudd. Hvis en annen spiller har spilt det samme esset, vinner han trikset. Ellers tilhører trikset forhanden.
  2. Ge-Elfen : forehanden spiller et ess med forsiden opp, de andre spiller et kort etter eget valg. Forehand vinner trikset i alle tilfeller.
  3. Höher lue eller Tauchen ("Higher wins" eller "Diving"): forhanden spiller et kort etter eget valg, bortsett fra at det ikke må være et ess eller et trumfkort, med forsiden ned. De andre gjør det samme. Så snart alle har spilt kortene sine med forsiden ned, snur forehand kortet sitt, og så gjør alle de andre det samme med kortene sine. Hvis en av de andre spillerne har et høyere kort i samme farge, vinner de trikset; ellers vinner forehand det.
  4. Auf Dissle : forehand kunngjør "auf Dissle". Det betyr at han vil vinne hvis han når som helst i løpet av spillet har fem 7-er i hånden. Så snart han må lage et triks, har han tapt. Han har også tapt hvis en av motstanderne når normal slutt på spillet.

Leker med stevet

Etter den første triksrunden fortsetter spillet å bruke talon. Spilleren som vant det siste trikset, fører til det neste ( kommt heraus ). Av sine fem kort kan han forkaste et av hans valg. Resten av spillerne følger med urviseren uten tvang til å spille trumf , følge etter eller vinne trikset.

For å bestemme hvem som vinner trikset: trumfer slår kort som passer; det høyere kortet vinner hvis kortene har samme farge; spillet som går først vinner hvis begge kortene har samme verdi og farge. Vinneren av trikset trekker et nytt kort fra talonen, og de andre følger i rekkefølge. Dermed har alle spillerne en hånd på fem kort igjen.

Melding

Når en spiller (eller laget hans i partnerskapsspillet) har vunnet et triks, kan han meldes når som helst i spillet, dvs. kunngjøre at han har et par som består av en konge og en dronning av samme farge. Et trumfpar er verdt 40 poeng, vanlige dresspar er verdt 20 poeng. For å gjøre dette kunngjør spilleren ganske enkelt " Forty " eller "Twenty" . Det matchede paret presenteres alltid, og det ene av de to kortene i paret spilles til neste triks.

Et kort som allerede er brukt i en meld, kan ikke brukes andre gang til av samme spiller. Det følger at hvis en spiller ønsker å gjøre krav på et par av samme farge, må han vise alle fire kortene til de to parene samtidig. Hvis han allerede har spilt ett (eller begge) kort (er) av det første paret, kan det hende at han ikke hevder en meld av samme farge igjen.

For at en meld ikke blir glemt, kan spilleren som hevder at den skyver et av triksekortene hans i samme suite med forsiden opp under trikskortbunken.

Røveri ( Rauben )

Spilleren som har (eller tegner) 7 trumfer og er den første som snur den, kan bytte den mot trumfkortet under talonen, forutsatt at han allerede har et triks. Den Diss ran er vanligvis annonsert ved å sette diss under trumfkort, og dermed skaffe seg retten til å stjele trumfkort. Dermed blir partneren hans tilbudt muligheten til å rane, i tilfelle han skulle få den andre Diß . Men hvis den andre Diß faller i et triks, kan trompet bli ranet uten hensyn til spillerens partner. Så snart en Diß er plassert under trumfkortet, er det imidlertid ikke lenger mulig for motparten å frarøve trumfkortet i det nåværende spillet.

Spill etter talon er brukt opp

Så snart talonen er utmattet, må spillerne følge etter om mulig og prøve å vinne trikset.

Fem 7-er

Hvis en spiller får utdelt fem 7-er med en gang, kan han avsløre dem, og han eller laget hans vinner hånden. Hvis en spiller bare har fire 7-er etter avtalen og håper å trekke en femtedel fra talonen i løpet av spillet, kan han kunngjøre at han er "på syv" ( Auf Siebener ). I løpet av spillet holder han de fire syvene i hånden og kaster det femte kortet uten å ta et triks. Hvis han trekker en femte 7 fra talonen før motstanderen når målet på 101, vinner laget hans spillet.

Spillets slutt

Målet med spillet er å score 101 poeng eller pips ( 101 Augen ). Så snart dette skjer, kan en spiller kalle "ut!" ( Aus! ). Dette er kjent som "å gå ut" ( Aussagen , bokstav . " Si " ut ""). Hvis dette ikke er mulig på grunn av antall spillere og distribusjon av triks, så er vinneren den spilleren som har flest poeng.

Spillets slutt må kunngjøres umiddelbart etter det siste trikset; hvis spilleren lar et nytt triks bli spilt, taper han fordi han har "over-gaigelled" ( übergaigelt ), og mottar en dobbel (minus) score kjent som en Gigackel (se nedenfor).

Hvis en spiller kaller "ut!" og når man teller opp poengene, blir det funnet at han eller teamet hans har færre enn 101 poeng, de har "under-gaigelled" ( untergaigelt ) og får en Gigackel .

En spiller som ikke har tatt noen triks og ikke har spilt på Dissle , får også Gigackel .

Ellers er taperen av spillet den spilleren som har scoret færrest poeng.

Scorer

Eksempel på scoring i Gaigel

Spillerne må på forhånd avtale antall spill som skal spilles. For å registrere resultatene tegnes to horisontale linjer på et papirark eller en skifer, en for hver spiller eller hvert lag, som utstråler fra en sirkel. Hvis mer enn to spillere eller lag spiller, trekkes flere linjer fra sirkelen enten vertikalt eller i en passende vinkel.

Hver spiller eller hvert lag har altså en linje som, hvis han taper et spill, markerer han enten et lite dash i rett vinkel mot linjen. Hvis han mister dobbelt, trekker han en Gigackel på linjen: en 'V' som representerer to bindestreker.

Når det avtalte antall spill er spilt, kan spillerne gå inn i 'rengjøringsfasen' ( Putzen ) når ytterligere spill spilles.

I hvert av disse spillene har vinneren lov til å slå av en av sine bindestreker eller den ene halvdelen av de to Gigackel-merkene.

Til slutt er vinneren spilleren som er i stand til å 'rense av' sine karakterer først.

Winken

For spill med 4 eller 6 spillere plassert over Kreuz kan en teknikk kjent som winken benyttes, hvor forskjellige tegn og bevegelser brukes til å hemmelig kommunisere til ens spillepartner hvilke kort man har, slik at partneren kan spille et passende kort. Eksempler er:

  • Å plassere tungen i kinnet: Bells
  • Riper på skulderen: Eikenøtter
  • Plasser hånden kort på hjertet: Hjerter
  • Stikker tungen kort ut: Blader
  • Blinker: Ess / Trompet

Varianter

Gaigel zu dritt

I motsetning til Kreuzgaigel med 4 eller 6 spillere, i et spill med 3 spillere, dannes ingen partnerskap. Hver spiller spiller for seg selv. Derfor er det ikke noe blink i det hele tatt. Ellers gjelder de samme reglene som for Kreuzgaigel .

Fotnoter

Referanser

Litteratur

  • Griesinger, Carl Thedor (1844). "Carl Theodor Griesinger's saemmtliche bellestristische Schriften" i Skizzenbuch . Griesinger, Stuttgart.
  • Claus D. Grupp: Doppelkopf - Schafkopf - Tarock. Originalutgave. Falken, Niedernhausen / Ts., 1997, ISBN  3-635-60223-X .
  • Claus D. Grupp: Kartenspiele im Familien und Freundeskreis. Revidert og nylig trykt utgave. Originalausgabe. Falken, Niedernhausen / Ts., 1996/1997, ISBN  3-635-60061-X .
  • Hugo Kastner, Gerald Kador Folkvord: Die große Humboldtenzyklopädie der Kartenspiele. Humboldt, Baden-Baden, 2005, ISBN  3-89994-058-X .
  • Matthias Mala : Das grosse Buch der Kartenspiele. Falken, Niedernhausen / Ts., 1997, ISBN  3-8068-7333-X .
  • Hoegg, Gebhardt Hil. (1846). Raimund Jacob Wurst: eine biographische Skizze . JC Maecken, Reutlingen.

Eksterne linker