Spillutviklerkonferanse - Game Developers Conference

Spillutviklerkonferanse
Game Developers Conference logo.svg
Status Aktiv
Sjanger Utvikling av videospill
Sted (er) Varierer
Innviet April 1988 ; For 33 år siden (som konferanse for dataspillutviklere) ( 1988-04 )
Organisert av Informa
Nettsted www .gdconf .com

The Game Developers Conference ( GDC ) er en årlig konferanse for videospillutvikler . Arrangementet inkluderer en ekspo, nettverksarrangementer og prisutstillinger som Game Developers Choice Awards og Independent Games Festival , og en rekke opplæringsprogrammer , foredrag og rundbord av bransjepersonell om spillrelaterte emner som dekker programmering , design , lyd, produksjon, virksomhet og ledelse, og billedkunst.

Historie

Utenfor Moscone Center i San Francisco, 2019

Den første konferansen ble opprinnelig kalt Computer Game Developers Conference, og ble organisert i april 1988 av Chris Crawford i stua hans i San Jose, California . Om lag tjue-syv designere deltok, inkludert Don Daglow , Brenda Laurel , Brian Moriarty , Gordon Walton , Tim Brengle, Cliff Johnson , Dave Menconi og Carol og Ivan Manley. Den andre konferansen, som ble holdt samme år på en Holiday InnMilpitas , tiltrukket rundt 125 utviklere. Tidlige konferansedirektører inkluderte Brenda Laurel , Tim Brengle, Sara Reeder, Dave Menconi, Jeff Johannigman, Stephen Friedman, Chris Crawford og Stephanie Barrett. Senere regissører inkluderer John Powers, Nicky Robinson , Anne Westfall , Susan Lee-Merrow og Ernest W. Adams . I de første årene skiftet konferansen hvert år for å imøtekomme dens økning i størrelse. Deltagelsen i denne perioden vokste fra 525 til 2387. I 1994 hadde CGDC råd til å sponse opprettelsen av Computer Game Developers Association med Adams som grunnlegger. Miller Freeman, Inc. tok på seg konferansen i 1996, og nesten doblet oppmøtet til 4000 det året. I 2005 flyttet GDC til den nye Moscone Center West , i hjertet av San Francisco 's Soma distriktet, og rapportert over 12.000 deltakere. GDC kom tilbake til San Jose i 2006, rapporterte over 12 500 deltakere, og flyttet til San Francisco i 2007 - der arrangørene forventer at det vil bli i overskuelig fremtid. Tilstedeværelsestall fortsatte å øke i årene etter, med 18 000 deltakere i arrangementet i 2008. Spillutviklerkonferansen 2009 ble avholdt i San Francisco 23. – 27. Mars 2009. IGDA delte ut 25 stipend for å sende kvalifiserte studenter til å delta på GDC i 2009.

Crawford fortsatte å holde konferansens hovedtale for de første årene av konferansen, inkludert en på begynnelsen av 1990 -tallet der han punkterte et poeng om spilljustering og spillerengasjement ved å knekke et bullwhip farlig nær første rekke i publikum. Crawford grunnla også The Journal of Computer Game Design i 1987 parallelt med begynnelsen av GDC, og fungerte som utgiver og redaktør av tidsskriftet i akademisk stil gjennom 1996.

I slutten av 1990 -årene utvidet konferansen fra det opprinnelige strenge fokuset på spilldesign til å omfatte emner som markedsføring og juridiske spørsmål.

CGDC skiftet navn til "Game Developers Conference" i 1999. GDC har også vært vert for Spotlight Awards fra 1997 til 1999, Independent Games Festival siden 1999 og Game Developers Choice Awards siden 2001. GDC brukes også til den årlige møte i International Game Developers Association (IGDA).

The Independent Games Festival (IGF) er den første og største konkurransen om uavhengige spill, og fremhever de innovative prestasjonene til utviklere, alt fra enkeltpersoner som bygger PC -titler til studioteam som lager konsoller som kan lastes ned. En gruppe dommere fra spillindustrien velger finalistene og vinnerne, og de enkelte skaperne blir kåret som mottakerne av prisene. IGF administreres og utvikles av UBM TechWeb , arrangøren av GDC.

GDC Main Stage, 2019

De spillutviklere Choice Awards er spillbransjen er kun åpen, peer-basert utmerkelser show. Ethvert medlem av IGDA kan nominere spill, og deretter stemmer medlemskapet om finalistene. Som med IGF blir de enkelte skaperne nevnt som mottakere av prisene. Spesialpriser som Lifetime Achievement og First Penguin bestemmes av GDCA -komiteen, og alle blir avslørt ved Game Developers Choice Awards -seremonien på GDC. IGF og GDCA blir presentert back to back, i et prisutdeling produsert av UBM TechWeb, vanligvis onsdag i GDC.

UBM TechWeb har lagt til flere andre arrangementer i GDC de siste årene. På GDC Expo viser utviklere de nyeste teknikkene som er nyttige i spillutvikling. "GDC Mobile", som først ble arrangert i 2002, fokuserer på å utvikle spill for mobiltelefoner . Fra og med 2004 inngikk GDC et samarbeid med Game Connection for å presentere Game Connection @ GDC, en live matchmaking -tjeneste for utviklere og utgivere, som i 2007 utvidet seg til å omfatte Game Connection Services for outsourcing og andre tjenester. Fra og med 2006 inngikk GDC et samarbeid med Videospill Live for å vise sin symfoniske fremføring av videospillmusikk som den avsluttende kveldsarrangementet. I tillegg har GDC vært vert for en rekke konferanseomfattende spilleksperimenter designet av GameLab. GDC 2017 inkluderte en brettspilldesigndag, med foredrag fra utviklere og utgivere av bordplater om designprosessene deres.

UBM TechWeb har også produsert flere spin -events. For eksempel ble det første GDC Europe (GDCE) omtalt på European Computer Trade Show (ECTS) i London mellom 31. august og 1. september 2001. Andre GDC-relaterte hendelser inkluderer Serious Games Summit, som først ble avholdt i 2004 som et GDC opplæring, og ble avsluttet som en frittstående begivenhet i 2005, med fokus på å utvikle spill for praktiske formål, for eksempel utdanning, bedriftsopplæring, militær og helsetjenester; og Hollywood and Games Summit i forbindelse med The Hollywood Reporter som først ble holdt i juni 2006. Ytterligere hendelser inkluderer Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, Game Career Seminar, GDC Russland, China Game Summit, GDC London, London Games Summit, London Game Career Fair og mange andre. På slutten av 2006 kjøpte UBM TechWeb The Game Initiative, og produserer nå Austin Game Developers Conference.

GDC 2020 var spesielt den første som ble fullstendig utsatt fra de planlagte datoene for mars 2020, som et resultat av at flere selskaper hadde trukket seg ut på grunn av frykt for COVID-19-pandemien . Arrangørene drev GDC 2020 som en virtuell konferanse og kunngjorde GDC Summer som det neste live -arrangementet som skal finne sted i august. Mens de opprinnelig planla en blandet personlig og virtuell konferanse for arrangementet i 2021, droppet arrangørene den personlige delen i februar 2021 på grunn av fortsatt bekymring fra COVID-19, og opprettholdt de virtuelle hendelsene.

GDC Kina

UBM TechWeb, som anerkjente det voksende spillmarkedet i Kina, brakte flaggskipet sitt til Shanghai i 2007. Med fortsatt støtte fra Kulturdepartementet i Folkerepublikken Kina arrangeres GDC China årlig i Shanghai frem til 2015.

IGF Kina

GDC China var vertskap for den årlige Independent Games Festival China (IGF China) fra 2009, og ba om bidrag utviklet av de uavhengige spillstudioene og enkeltpersoner i Asia-Stillehavsregionen. IGF China inkluderer Independent Games Summit, Independent Games Festival Pavilion og Independent Games Festival Awards Ceremony.

Gjentagende høydepunkter

Opplæringsprogrammer

Omtrent halvparten av tiden i løpet av de to første dagene av GDC blir gitt over til opplæringsprogrammer, en eller to dager lange økter om et gitt emne. Opplæringsprogrammer har form av praktiske workshops og dekker en rekke tekniske emner som spilldesign, lyd, emner innen dataprogrammering (for eksempel fysikk, grafikkprogrammering eller webteknologi), produksjon og forretningsstyring.

Topper

Et toppmøte er en del av paneler dedikert til et undersegment av spillindustrien, som vanligvis også holdes de to første dagene av konferansen. Tidligere og nåværende toppmøter inkluderer mobilspill, uavhengige spill, spillopplæring (for studenter som ønsker å bli med i bransjen), seriøse spill , sosiale spill , kunstig intelligens og online spill.

Console Maker's Keynotes

Vanligvis leverer Sony Computer Entertainment , Microsoft og Nintendo keynotes på konferansen som viser frem kommende produkter og teknologier. Ved siden av Electronic Entertainment Expo er GDC -keynotes en av de mer betydningsfulle nyhetskildene om kommende konsollmaskinvare og plattformer, men med fokus på utviklerpublikummet i stedet for den brede pressen. En rekke spill under utvikling eller kommende utgivelser blir også vist frem, men generelt langt færre enn på E3.

Developer's Rant

Siden 2005 har "rant" -panelet vært en av de mest populære øktene på konferansen. Moderert av Eric Zimmerman og Jason Della Rocca , inviteres et utvalg bemerkelsesverdige bransjefigurer til å snakke om bransjerelaterte emner de brenner for. I følge Zimmerman er tanken på panelet "å virkelig ta de broddene og mumlene og bringe dem ut i lyset, snakke sannhet til makten, skjære gjennom til den virkelige s *** og snakke om det som skjer i våre industri - hva er galt og hva kan vi gjøre for å endre det? " Mange rants inspirerer til kontrovers, diskusjon og en god del mediedekning i bransjepressen. De fleste rantøkter fokuserer på et bestemt segment av bransjen for å trekke høyttalerne fra:

  • 2005: "Burning Down the House: Game Developers Rant"
  • 2006: "Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"
  • 2007: "Burning Mad: Game Publishers Rant"
  • 2008: "Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"
  • 2009: "Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"
  • 2010: "Fired and Fired-Up: Jobless Developers Rant"
  • 2011: "No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"
  • 2012: "Brenn denne morfaren!: Game Dev Parents Rant"
  • 2013: "Mad as Hell: Hothead Developers Rant Back"
  • 2014: "Rant Apocalypse: The 10th Anniversary Mega Session"

Rant -panelet har inspirert lignende strukturerte økter, med mer spesialiserte temaer (f.eks. "Game Educators Rant" under Education Summit, eller rants under Indie Game Summit).

Spilldesignutfordring

Eric Zimmerman skapte Game Design Challenge. "Tanken med utfordringen, sa han, var å gi alle en følelse av prosessen bak spilldesign, og å prøve å få alle til å tenke på nye typer spill." Ingen faktisk spill trenger å bygges, bare designet. Målet med den andre årlige Game Design Challenge var å lage et spill basert på Emily Dickinson . Den ble vunnet av Will Wright som designet en personlighetssimulator fra Emily Dickinson, som helt og holdent var på en USB -flash -stasjon . Personligheten ville samhandle med spilleren ved å sende direktemeldinger og e -post . Målet var å opprettholde et stabilt forhold og unngå de to ytterpunktene: romantisk besettelse av spilleren eller selvmordsdepresjon. Den første forekomsten betydde konstante avbrudd ved bruk av datamaskinen. Sistnevnte forekomst tillot simuleringen å slette seg selv. Tredje gang var oppgaven å lage et spill som er verdt en Nobelpris . Harvey Smith vant med sitt PeaceBomb -spill. Det vil bruke trådløse enheter til å organisere flash mobs for å delta i tilfeldige veldedige handlinger. For de tre første utfordringene har Eric Zimmerman alltid avsluttet utfordringen med å indikere at alle deltakernes ideer virkelig kan gjøres til et spill.

Målet med den fjerde årlige Game Design Challenge var å lage et spill som var en religion , eller som kan bli det. Det ble vunnet av Jason Rohrer som designet et multiplayer-spill om gangen om gangen som heter Chain World, og som helt inneholder en USB-flash-stasjon .

Eksperimentell spillverksted

The Experimental Gameplay Workshop er en innflytelsesrik 2-timers spillpresentasjonsøkt som arrangeres årlig på Game Developers Conference i San Francisco . Arrangementet viser eksperimentelle videospill og spillprototyper. Verkstedet ble grunnlagt av Jonathan Blow , utvikleren bak spillet Braid . Fra 2021 ble det ledet av Robin Hunicke og Daniel Benmergui . Økten viser vanligvis 20 titler fra over 250 innleveringer hvert år. Keita Takahashi viste frem tittelen Katamari Damacy før den ble utgitt i USA på workshopen i 2004. På forelesning i GDC i 2005 krediterte Keita økten for å ha hjulpet med å få spillet utgitt i USA. I et intervju fra 2009 uttrykte han imidlertid en viss kritikk av formatet og sa at de valgte spillene føltes som gimick-y og presentasjonene var uinteressante.

Game Developers Choice Awards

Arrangementet for Game Developers Choice Awards (GDCA), som ble holdt på hoved GDC -arrangementet i første del av året . GDCA -er er tilgjengelige for alle spill laget i forrige kalenderår, nominert og stemt over av medlemmer av spillutviklingssamfunnet.

Independent Games Festival

The Independent Games Festival Pavilion på GDC 2019

The Independent Games Festival (IGF) er et arrangement som ble holdt under hoved -GDC i begynnelsen av året, åpent for spill fra små uavhengige studioer og fra studenter ved universiteter. IGF kulminerer med utdeling av flere priser til spill som har blitt nominert og stemt over i månedene før, og som får plass på IGF til å vise frem spillet sitt. Disse prisene har pengepremier knyttet til seg, alt fra $ 1000 til $ 30 000 for Seumas McNally Grand Prize . Seremonien holdes vanligvis som ledelsen til GDCA-prisutdelingen.

alt.ctrl.GDC

alt.ctrl.GDC er en utstilling som finner sted i GDC Expo. Besøkende kan spille spill ved hjelp av alternative kontrollere og møte utviklerne bak prosjektene. Ett av disse spillene vinner alt.ctrl.GDC-prisen, som inkluderer en premie på $ 2000 pluss et spesielt trofé, ved IGF-seremonien under GDC, med dommer som finner sted på stedet.

arrangementer

Konferanse plassering Datoer Deltakere
2001
GDC 2001 San Jose konferansesenter
San Jose, California
20. – 24. Mars
2002
GDC 2002 San Jose konferansesenter
San Jose, California
19–23 mars ~ 10.000
2003
GDC 2003 San Jose konferansesenter
San Jose, California
4. - 8. mars
2005
GDC 2005 Moscone Center West, San Francisco , California 7. - 11. mars ~ 12 000
2006
GDC 2006 San Jose konferansesenter
San Jose, California
22. – 24. Mars ~ 12 500
2007
GDC 2007 Moscone Center
San Francisco, California
4-9 mars > 16.000
2008
GDC 2008 Moscone Center
San Francisco, California
18.-22. februar 18.000
2009
GDC 2009 San Francisco , California 23. – 27. Mars
GDC Europe 2009 Köln , Tyskland 17. – 19. August
GDC Austin 2009 Austin, Texas 15.– 28. september
GDC Kina 2009 Shanghai , Kina 11. - 13. oktober
2010
GDC 2010 San Francisco, California 9. – 13. Mars
GDC Canada 2010 Vancouver , Canada 6. - 7. mai
GDC Europe 2010 Köln, Tyskland 16. - 18. august
GDC Online 2010 Austin, Texas 5. - 8. oktober
GDC Kina 2010 Shanghai, Kina 5. - 7. desember
2011
GDC 2011 San Francisco, California 28. februar - 4. mars
GDC Europe 2011 Köln, Tyskland 15. - 17. august
GDC Online 2011 Austin, Texas 10. - 13. oktober
GDC Kina 2011 Shanghai, Kina 12. - 14. november
2012
GDC 2012 San Francisco, California 5. - 9. mars
GDC Europe 2012 Köln, Tyskland 13. - 15. august
GDC Online 2012 Austin, Texas 9. - 11. oktober
GDC Kina 2012 Shanghai, Kina 17. - 19. november
2013
GDC 2013 San Francisco, California 25–29 mars
GDC Europe 2013 Köln, Tyskland 19. - 21. august
GDC Kina 2013 Shanghai, Kina 15. - 17. september
GDC Neste 2013 Los Angeles , California 5. - 7. november
2014
GDC 2014 San Francisco, California 17. – 21. Mars
GDC Europe 2014 Köln, Tyskland 11. – 13. August
GDC Kina 2014 Shanghai, Kina 19–21 oktober
GDC Neste 2014 Los Angeles, California 3. - 4. november
2015
GDC 2015 San Francisco, California 2. - 6. mars
GDC Europe 2015 Köln, Tyskland 3. - 4. august
GDC Kina 2015 Shanghai, Kina 25–27 oktober
2016
GDC 2016 San Francisco, California 14. - 18. mars
GDC Europe 2016 Köln, Tyskland 15. – 16. August
2017
GDC 2017 San Francisco, California 27. februar - 3. mars
2018
GDC 2018 San Francisco, California 19–23 mars
2019
GDC 2019 Moscone Convention Center
San Francisco, California
18. – 22. Mars 27 000
2020
GDC Sommer 2020 Bare virtuell hendelse 4. - 6. august
2021
GDC 2021 Online og
San Francisco, California
(hybridhendelse)
19.-23. juli (kunngjort)

Se også

Referanser

Eksterne linker