Game show -Game show

Et spillshow er en sjanger av kringkastingsunderholdning (radio, TV, internett, scene eller annet) der deltakerne konkurrerer om en belønning. Disse programmene kan enten være deltakende eller demonstrative og er vanligvis regissert av en vert , deler reglene for programmet samt kommenterer og forteller der det er nødvendig. Historien til spillprogrammer går tilbake til oppfinnelsen av TV som medium. På de fleste spillprogrammer må deltakerne enten svare på spørsmål eller løse gåter, vanligvis for å vinne enten penger eller premier. Spillshow belønner ofte spillere med premier som kontanter, turer og varer og tjenester levert av showets sponsor .

Historie

Game show

1930-1950-tallet

Spillprogrammer begynte å vises på radio og TV på slutten av 1930-tallet. Det første TV-spillprogrammet, Spelling Bee , samt det første radiospillprogrammet, Information Please , ble begge sendt i 1938; den første store suksessen i spillshowsjangeren var Dr. IQ , et radioquizprogram som startet i 1939. Truth or Consequences var det første spillprogrammet som ble sendt på kommersielt lisensiert TV; CBS Television Quiz fulgte kort tid etter som den første som regelmessig ble planlagt. Den første episoden av hver ble sendt i 1941 som en eksperimentell sending. I løpet av 1950-årene, ettersom TV begynte å prege populærkulturen, ble spillprogrammer raskt fast inventar. Spillshow på dagtid vil bli spilt for lavere innsats for å målrette hjemmeværende husmødre. Programmer med høyere innsats vil sendes i beste sendetid . (Et spesielt unntak i denne epoken var You Bet Your Life , tilsynelatende et spillprogram, men innbilskheten i gameshowet var i stor grad et rammeverk for et talkshow moderert av verten, Groucho Marx .) I løpet av slutten av 1950-årene ble spill med høy innsats som f.eks. som Twenty-One og The $64 000 Question begynte en rask økning i popularitet. Fremveksten av spørrekonkurranser viste seg imidlertid å være kortvarig. I 1959 ble mange av spillprogrammene med høyere innsats avslørt som enten partiske eller direkte manus i 1950-tallets quizshow-skandaler og rangeringer som førte til at de fleste av primetime-spillene ble avlyst.

En tidlig variant av spillshowet, panelshowet , overlevde quizshow-skandalene. På programmer som What's My Line? , I've Got A Secret , og For å fortelle sannheten , ville paneler av kjendiser intervjue en gjest i et forsøk på å finne ut fakta om dem; i andre ville kjendiser svare på spørsmål. Panelspill hadde suksess i primetime frem til slutten av 1960-tallet, da de kollektivt ble droppet fra TV på grunn av deres oppfattede lavbudsjett-natur. Panelspill gjorde comeback i amerikansk TV på dagtid (hvor de lavere budsjettene ble tolerert) på 1970-tallet gjennom komediedrevne programmer som Match Game og Hollywood Squares . I Storbritannia var det kommersielle demografiske presset ikke like fremtredende, og restriksjoner på spillshow laget i kjølvannet av skandalene begrenset stilen på spill som kunne spilles og hvor mye penger som kunne tildeles. Panel viser der ble holdt i beste sendetid og har fortsatt å trives; de har forvandlet seg til utstillingsvinduer for landets beste standup-komikere på programmer som Have I Got News for You , Would I Lie to You? , Mock the Week , QI og 8 Out of 10 Cats , som alle legger stor vekt på komedie, og etterlater poengene som rene formaliteter. Fokuset på kvikke komikere har resultert i sterke seertall, som, kombinert med lave produksjonskostnader, bare har ansporet til vekst i fenomenet med panelshow i Storbritannia.

1950–1970-tallet

Spillshow forble en del av amerikansk TV på dagtid gjennom 1960-tallet etter quiz-skandalene. Spill med lavere innsats gjorde et lite comeback på dagtid på begynnelsen av 1960-tallet; eksempler inkluderer Jeopardy! som begynte i 1964 og den originale versjonen av The Match Game ble sendt første gang i 1962. Let's Make a Deal begynte i 1963 og 1960-tallet markerte også debuten til Hollywood Squares , Password , The Dating Game og The Newlywed Game .

Selv om CBS ga opp på spillshow på dagtid i 1968, fulgte ikke de andre nettverkene etter. Farge-tv ble introdusert for gameshow-sjangeren på slutten av 1960-tallet på alle tre nettverkene. På 1970-tallet så en renessanse av spillshowet da nye spill og massive oppgraderinger til eksisterende spill debuterte på de store nettverkene. The New Price Is Right , en oppdatering av 1950-tallets spillshow The Price Is Right , debuterte i 1972 og markerte CBSs tilbakevending til spillshowformatet i landlige utrensninger . Match Game ble "Big Money" Match Game 73 , som viste seg populært nok til å utløse en spin-off, Family Feud , på ABC i 1976. Pyramiden på $10 000 og dens tallrike derivater med høyere innsats debuterte også i 1973, mens 1970-tallet også så tilbake til den tidligere vanærede produsenten og programverten Jack Barry , som debuterte The Joker's Wild og en ren versjon av den tidligere riggede Tic-Tac-Dough på 1970-tallet. Wheel of Fortune debuterte på NBC i 1975. Prime Time Access Rule , som trådte i kraft i 1971, hindret nettverk fra å sende i tidsluken 19–20 umiddelbart før beste sendetid , og åpnet for tidsluker for syndikert programmering. De fleste av de syndikerte programmene var "natte" tilpasninger av nettbaserte spillshow på dagtid. Disse spillprogrammene ble opprinnelig sendt en gang i uken, men på slutten av 1970- og begynnelsen av 1980-tallet hadde de fleste spillene gått over til fem dager i uken.

1980–1990-tallet

Spillprogrammer var den laveste prioriteringen av TV-nettverk og ble rotert ut hver trettende uke hvis de ikke lyktes. De fleste båndene ble tørket til tidlig på 1980-tallet. I løpet av 1980-tallet og begynnelsen av 1990-tallet, ettersom færre nye hits (f.eks. Press Your Luck , Sale of the Century og Card Sharks ) ble produsert, mistet spillprogrammer sin faste plass i oppstillingen på dagtid. ABC gikk over fra formatet for dagtidsspill på midten av 1980-tallet (kom kort tilbake til formatet for en sesong i 1990 med en gjenoppliving av Match Game ). NBCs spillblokk varte også til 1991, men nettverket forsøkte å bringe dem tilbake i 1993 før de kansellerte spillshowblokken igjen i 1994. CBS faset ut de fleste spillprogrammene sine, bortsett fra The Price Is Right , innen 1993. Til fordel av sjangeren, bevegelsene til Wheel of Fortune og en modernisert gjenopplivning av Jeopardy! til syndikering i henholdsvis 1983 og 1984 var og er fortsatt svært vellykket; de to er, den dag i dag, inventar i prime time "tilgangsperioden".

Kabel-TV tillot også debuten av spillprogrammer som Supermarket Sweep and Debt (Lifetime), Trivial Pursuit and Family Challenge (Family Channel) og Double Dare (Nickelodeon). Det åpnet også et tidligere underutviklet marked for repriser av spillshow. Nettverk av generell interesse som CBN Cable Network (forløper til Freeform ) og USA Network hadde populære blokker for repriser av spillshow fra midten av 1980-tallet til midten av 90-tallet før det nisjemarkedet ble forbigått av Game Show Network i 1994.

I Storbritannia har spillprogrammer hatt en mer stabil og permanent plass i TV-serien og har aldri mistet popularitet på 1990-tallet som de gjorde i USA, delvis på grunn av det faktum at spillprogrammer var sterkt regulert av Independent Broadcasting autoritet på 1980-tallet og at disse restriksjonene ble opphevet på 1990-tallet, noe som gjorde det mulig å spille spill med høyere innsats.

Etter at populariteten til spillprogrammer traff et nadir på midten av 1990-tallet i USA (på hvilket tidspunkt The Price Is Right var det eneste spillprogrammet som fremdeles var på TV-nettverk på dagtid og en rekke spillprogrammer designet for kabel-TV ble kansellert), ble det britiske spillshowet Hvem vil bli millionær? begynte distribusjon over hele verden. Etter showets amerikanske debut i 1999 ble det en hit og ble en fast del av ABCs primetime lineup frem til 2002; det showet skulle til slutt sendes i syndikering i sytten år etterpå. Flere kortlivede high-stakes-spill ble forsøkt rundt årtusenets tid , både i USA og Storbritannia, som Winning Lines , The Chair , Greed , Paranoia og Shafted , noe som førte til noen dubbing denne perioden som " The Million-Dollar Game Show Craze". Bommen gikk raskt av stabelen, siden i juli 2000 ble nesten alle imitator-showene på millioner dollar kansellert (ett av disse unntakene var Winning Lines , som fortsatte å sendes i Storbritannia til 2004, selv om det ble kansellert i USA tidlig i 2000); disse konkurransene med høyere innsats åpnet likevel døren til reality-TV- konkurranser som Survivor og Big Brother , der deltakerne vinner store pengesummer for å overleve sine jevnaldrende i et gitt miljø. Flere spillserier kom tilbake til dagtid i syndikering også i løpet av denne tiden, for eksempel Family Feud , Hollywood Squares og Millionaire .

2000-tallet – nåtid

Wheel of Fortune , fare! og Family Feud har fortsatt i syndikering. For å holde tritt med spørrekonkurransene i beste sendetid, Jeopardy! doblet spørsmålsverdiene i 2001 og opphevet gevinstgrensen i 2003, noe som ett år senere tillot Ken Jennings å bli showets første vinner på flere millioner dollar; det har også økt innsatsen i sine turneringer og satt et større fokus på deltakere med sterke personligheter. Showet har siden produsert ytterligere fire millionærer: turneringsvinner Brad Rutter og nylige mestere James Holzhauer , Matt Amodio og Amy Schneider . Family Feud gjenopplivet i popularitet med en endring i tone under verten Steve Harvey for å inkludere mer ribaldry .

I 2009 ble skuespillerinnen og komikeren Kim Coles den første svarte kvinnen som var vertskap for et spillshow i beste sendetid, Pay It Off .

Fremveksten av digital-tv i USA åpnet et stort marked for repriser. Buzzr ble etablert av Fremantle , eiere av en rekke klassiske amerikanske spillprogrammer, som et kringkastingssted for sine arkiverte beholdninger i juni 2015. Det var også en økning av live-spillshow på festivaler og offentlige arenaer, hvor det generelle publikummet kunne delta i showet , for eksempel det vitenskapsinspirerte Geek Out Game Show eller Yuck Show .

Siden tidlig på 2000-tallet ble flere spillshow gjennomført i turneringsformat; eksempler inkluderer History IQ , Grand Slam , PokerFace (som aldri ble sendt i Nord-Amerika), Duel , The Million Second Quiz , 500 Questions , The American Bible Challenge og Mental Samurai . De fleste kampshow utført på denne måten varte bare i én sesong.

En boom i beste sendetid av klassiske spillshow på dagtid begynte å dukke opp på midten av 2010-tallet. I 2016 pakket ABC den eksisterende Celebrity Family Feud , som hadde returnert i 2015, med nye versjoner av To Tell the Truth , The $100.000 Pyramid og Match Game i 2016; nye versjoner av Press Your Luck og Card Sharks ville følge i 2019. TBS lanserte en gjenoppliving av The Joker's Wild med cannabis -tema , arrangert av Snoop Dogg , i oktober 2017. Dette kommer i tillegg til en rekke originale spillkonsepter som dukket opp i nærheten av samme tid, inkludert Awake , Deal or No Deal (som opprinnelig ble sendt i 2005), Child Support , Hollywood Game Night , 1 vs. 100 , Minute to Win It (som opprinnelig ble sendt i 2010), og The Wall , og en rekke med spill med musikktema som Don't Forget the Lyrics! , The Singing Bee og Beat Shazam .

I mars 2020 ble produksjonen på de fire lengstvarende spillprogrammene i Nord-Amerika ( Family Feud , Jeopardy , The Price Is Right og Wheel of Fortune ) midlertidig suspendert som et resultat av COVID-19-pandemien . I løpet av sommeren gjenopptok Family Feud , Jeopardy og Wheel of Fortune produksjonen; Men fordi The Price is Right krevde et studiopublikum for å kunne spille spillet ordentlig, ble produksjonen for det showet suspendert til oktober samme år, da en ny versjon av showet uten studiopublikum startet produksjonen.

Internasjonale spørsmål

Populariteten til spillshow i USA var tett parallelt rundt om i verden. Reg Grundy Organization , for eksempel, ville kjøpe de internasjonale rettighetene til amerikanske spillshow og reprodusere dem i andre land, spesielt i Grundys hjemland Australia . Den nederlandske produsenten Endemol ( senere kjøpt av amerikanske selskaper Disney og Apollo Global Management , deretter videresolgt til det franske selskapet Banijay ) har skapt og gitt ut en rekke spillprogrammer og reality-tv-formater som er populære rundt om i verden. De fleste spillprogramformater som er populære i ett land er franchiseavtaler til andre.

Spillprogrammer har hatt en inkonsekvent plass på TV i Canada , med de fleste hjemmelagde spillprogrammer der som er laget for det fransktalende Quebec - markedet, og flertallet av engelskspråklige spillprogrammer i landet blir sendt på nytt fra eller laget med den uttrykkelige hensikten eksport til USA. Det har vært unntak fra dette (se for eksempel den langvarige definisjonen ). I motsetning til reality-TV- franchiser, ser internasjonale spillserieserier vanligvis bare kanadiske tilpasninger i en serie spesialiteter, sterkt basert på de amerikanske versjonene, men vanligvis med en kanadisk vert for å gi rom for kanadisk innhold (ett av disse unntakene var Le Banquier , en fransk fransk Quebec). -språkversjon av Deal or No Deal som ble sendt på TVA fra 2008 til 2015). De mindre markedene og lavere inntektsmuligheter for kanadiske show generelt påvirker også spillshow der, med kanadiske spill (spesielt Quebecois-spill) som ofte har svært lave budsjetter for premier, med mindre serien er laget for eksport. Kanadiske deltakere har generelt lov til å delta på amerikanske spillshow, og det har vært minst tre kanadiske programverter – Howie Mandel , Monty Hall og Alex Trebek – som har gått videre til lange karrierer som vertskap for amerikanske serier, mens Jim Perry , en amerikansk vert, var fremtredende som en rekke kanadiske show.

Amerikanske spillprogrammer har en tendens til å ansette sterkere deltakere enn sine britiske eller australske kolleger. Mange av de mest suksessrike gameshow-deltakerne i Amerika ville sannsynligvis aldri bli rollebesatt i et britisk eller australsk spillshow av frykt for å få dem til å dominere spillet, ifølge Mark Labbett , som dukket opp i alle tre landene på gameshowet The Chase .

Japansk spillshow

Det japanske spillshowet er et distinkt format, og låner mye fra forskjellige formater, fysiske stunts og atletiske konkurranser. Den japanske stilen har blitt tilpasset utenlands (og ble på et tidspunkt parodiert med en amerikansk realitykonkurranse, I Survived a Japanese Game Show , som brukte et falsk japansk spillprogram som sin sentrale innbilning).

Premier

Mange av premiene som deles ut på spillshow er gitt gjennom produktplassering , men i noen tilfeller er de levert av private organisasjoner eller kjøpt til enten full pris eller med rabatt av showet. Det er den utbredte bruken av "kampanjevederlag", der et spillprogram mottar et tilskudd fra en annonsør mot å tildele produsentens produkt som en premie eller trøstepremie . Noen produkter levert av produsenter er kanskje ikke ment å bli premiert, og brukes i stedet bare som en del av spillingen, for eksempel de billige varene som brukes i flere The Price is Right ), prisspill. Selv om i dette showet de mindre gjenstandene (noen ganger til og med med enkeltsifrede dollar) tildeles også når prisen er riktig gjettet, selv når en deltaker taper hovedpremien de spilte for. For spill med høye innsatser kan et nettverk kjøpe premieforsikring for å unngå å betale kostnadene for en sjelden, men dyr premie. Hvis nevnte premie vinnes for ofte, kan forsikringsselskapet nekte å forsikre en forestilling; dette var en faktor i avviklingen av The Price Is Right $1 000 000 Spektakulær serie med spesialtilbud i beste sendetid. I april 2008 vant tre av deltakerne på The Price Is Right $1 000 000 Spectacular topppremien i et spenn på fem episoder etter femten episoder uten vinner, mye på grunn av en endring i reglene. Forsikringsselskapene hadde gjort det ekstremt vanskelig å få ytterligere forsikring for de resterende episodene. Et nettverk eller en syndikatør kan også velge å dele ut store pengepremier i form av en livrente , og fordele prisen på premien over flere år eller tiår.

Fra rundt 1960 til resten av det 20. århundre, la amerikanske nettverk restriksjoner på hvor mye penger som kunne gis bort på et spillprogram, i et forsøk på å unngå en gjentakelse av skandalene på 1950-tallet. Dette tok vanligvis form av et inntjeningstak som tvang en spiller til å trekke seg når de hadde vunnet en viss sum penger eller en grense på hvor mange episoder, vanligvis fem, som en spiller kunne vises på i et show. Introduksjonen av syndikerte spill, spesielt på 1980-tallet, ga til slutt mer verdifulle premier og utvidede serier på et bestemt show. Britisk fjernsyn var underlagt enda strengere regler for premier frem til 1990-tallet, og begrenset alvorlig verdien av premier som kunne gis og tillot at sjansespill ikke hadde innflytelse på resultatene av spillet. (Den britiske versjonen av The Price Is Right til å begynne med inkluderte derfor ikke den amerikanske versjonens "Showcase Showdown", der deltakerne snurret et stort hjul for å avgjøre hvem som skulle gå videre til Showcase-bonusrunden.) I Canada var premier begrenset ikke av byråkrati, men nødvendighet, ettersom den mye mindre befolkningen begrenset publikum av show som ble markedsført mot det landet. Opphevelsen av disse restriksjonene på 1990-tallet var en viktig faktor i eksplosjonen av spillshow med høy innsats i den senere delen av dette tiåret i både USA og Storbritannia og, senere, rundt om i verden.

Bonusrunde

En bonusrunde (også kjent som et bonusspill eller et sluttspill) følger vanligvis et hovedspill som en bonus til vinneren av det spillet. I bonusrunden er innsatsen høyere og spillet anses å være tøffere.

Spillet av en bonusrunde varierer vanligvis fra standardspillet til det fremre spillet, og det er ofte lånte eller relaterte elementer i hovedspillet i bonusrunden for å sikre at hele showet har en enhetlig premiss. Selv om noen sluttspill blir referert til som "bonusrunder", er mange ikke spesifikt referert til som det i spill, men de passer til den samme generelle rollen.

Det er ingen formel for formatet til en bonusrunde. Det er forskjeller i nesten hver bonusrunde, selv om det er mange tilbakevendende elementer fra show til show. Bonusrunden spilles ofte om seriens toppgevinst. Det spilles nesten alltid uten motstander; to bemerkelsesverdige unntak fra dette er Jeopardy! og den nåværende versjonen av The Price Is Right . På Jeopardy! , den siste runden involverer alle gjenværende deltakere med en positiv poengsum som satser strategisk for å vinne spillet og bli invitert tilbake neste dag; Fare! forsøkte å erstatte denne runden med en tradisjonell solo bonusrunde i 1978, men denne versjonen ble ikke en suksess og runden ble erstattet av den originale Final Jeopardy! da showet kom tilbake i 1984. The Price Is Right bruker et knockout-turneringsformat, der de seks deltakerne som skal klare seg på scenen blir redusert til to i et "Showcase Showdown"; disse to vinnerne går deretter videre til den siste utstillingsrunden for å avgjøre dagens vinner.

Fram til 1960-tallet ga de fleste spillprogrammer ingen bonusrunde. I tradisjonelle formater for to spillere ble vinneren – hvis reglene i et spillprogram ga dette – mester og spilte rett og slett en ny utfordrer enten på neste show eller etter reklamepausen.

En av de tidligste formene for bonusrunder var Jackpot-runden i den originale serien Beat the Clock . Etter to runder med å utføre stunts, ville kona til deltakerparet opptre på et jackpottavle for en premie. Deltakeren ble vist et kjent sitat eller vanlig setning, og ordene ble forvrengt. For å vinne den annonserte bonusen, måtte deltakeren dekryptere ordene innen 20 sekunder. Deltakeren mottok en trøstegave verdt over $200 hvis hun ikke lyktes.

En annen tidlig bonusrunde avsluttet hver episode av You Bet Your Life med at laget som vant mest penger svarte på ett siste spørsmål for en jackpot som startet på $1000 og økte $500 hver uke inntil de ble vunnet.

Et annet tidlig eksempel var lynrunden på ordspillet Password , som startet i 1961. Deltakeren som vant det første spillet spilte en hurtigserie med passord innen 60 sekunder, og samlet inn $50 per riktig gjettet ord, for en maksimal bonuspremie på $250 .

Bonusrunden kom i stand etter at spillshowprodusenten Mark Goodson først ble presentert Password , og hevdet at det ikke var nok å bare gjette passord under showet. "Vi trengte noe mer, og det var slik Lynrunden ble invitert," sa Howard Felsher , som produserte Password and Family Feud . "Fra det tidspunktet måtte hvert spillprogram ha en sluttrunde. Du ville bringe et show til et nettverk og de sa: "Hva er sluttspillet?" som om de hadde tenkt på det selv."

Sluttspillet til Match Game , arrangert for det meste av spillet av Gene Rayburn , fungerte som drivkraften for et helt nytt spillprogram. Den første delen av Match Games " Super-Match" bonusrunde, kalt "Audience Match", ba deltakerne om å gjette hvordan et studiopublikum svarte på et spørsmål. I 1975, da den daværende vanlige paneldeltakeren Richard Dawson ble rastløs og gradvis mindre samarbeidsvillig, bestemte Goodson seg for at denne spørsmålslinjen ville gjøre et godt spillprogram for seg selv, og konseptet ble til slutt Family Feud , som den første vert Dawson ble ansatt.

Se også

Referanser

  1. ^ White, Peter (2020-07-28). "'Wheel Of Fortune' og 'Jeopardy!' Gå tilbake til studioet med redesignet hjul og podium" . Frist . Hentet 2020-08-14 .
  2. ^ "'Family Feud' for å gjenoppta filmingen i Atlanta Studio i august." . TheWrap . 2020-08-01 . Hentet 2020-08-14 .
  3. ^ Pinsker, Joe (24. april 2019). "James Holzhauer forklarer strategien bak hans Jeopardy Winning Reak" . Atlanterhavet . Hentet 24. april 2019 . Jeg må gi Jeopardy! enorm kreditt, og The Chase USA I Storbritannia eller Australia ville ikke James ha kommet seg på TV, fordi han er bare for god. De ville aldri ha ham på.
  4. ^ a b c Graham, Jefferson, "Come on Down!!! The TV Game Show Book," Abbeville Press Publishers, New York, 1988.
  5. ^ Schwartz, David, Steve Ryan og Fred Westbock. "The Encyclopedia of TV Game Shows: 3rd Edition", Checkmark Books, Facts on File Inc., 1999, s. xviii. ISBN  0-8160-3847-3
  6. ^ Graham, s. 54.
  7. ^ Graham, s. 56.

Eksterne linker