Spillebok - Gamebook

En spillbok er et verk av trykt skjønnlitteratur som lar leseren delta i historien ved å ta valg. Fortellingen grener langs forskjellige stier, vanligvis gjennom bruk av nummererte avsnitt eller sider. Hver fortelling følger vanligvis ikke avsnitt på en lineær eller ordnet måte. Noen ganger kalles spillbøker, velg dine egne eventyrbøker eller CYOA etter den innflytelsesrike serien Velg ditt eget eventyr som opprinnelig ble utgitt av det amerikanske selskapet Bantam Books . Spillbøker påvirket hypertekstlitteratur .

Produksjonen av nye spillbøker i Vesten gikk dramatisk ned i løpet av 1990-årene ettersom valgbaserte historier har beveget seg vekk fra trykkbaserte medier, selv om formatet kan oppleve en gjenoppblomstring på mobil- og e-bokplattformer. Slike digitale spillbøker regnes som interaktiv skjønnlitteratur eller visuelle romaner .

Beskrivelse

Spillbøker spenner fra forgreningsromaner, som krever at leseren tar valg, men ellers er som vanlige romaner i den ene enden, til det som tilsvarer "kabal for rpg- eventyr" eller "eventyrspill", som kan inneholde sofistikerte regler for å kjempe mot monstre og overvinne hindringer. Det vil si at i den sistnevnte kategorien kan historien avgjøres av andre ting enn leserens valg, for eksempel terningkast eller å gå tom for helsepoeng.

I alle spillbøker blir historien presentert som en serie seksjoner med trykt tekst. Disse er ofte men ikke alltid nummererte. Forgreningsplott roman seksjoner ofte gå til flere sider i lengde, mens kabal og eventyr gamebook seksjoner er vanligvis ikke lenger enn et avsnitt eller to. Disse er ikke ment å bli lest i rekkefølge. I stedet, på slutten av en tekstdel, får leseren vanligvis et valg av narrative grener som de kan følge. Hver gren inneholder en referanse til nummeret på avsnittet eller siden som skal leses neste hvis den grenen er valgt (f.eks. For å gå nordover, gå til seksjon 98). Fortellingen går dermed ikke lineært gjennom boken eller følger avsnittene i numerisk rekkefølge. Historien fortsetter på denne måten til et avsnitt eller en side som avslutter den delen av historien. Mange kabaler for kabaler eller eventyr har en enkelt "vellykket" avslutning, og resten er "fiaskoer". Dermed blir en spillbok et "puslespill" siden bare noen få eller til og med en forgreningsvei fører til seier. Forgrening av tomteromaner, derimot, har en tendens til å være mer opptatt av narrativ oppløsning i stedet for å vinne eller tape, og har derfor ofte flere avslutninger som kan anses som like vellykkede.

Spillbøker er generelt lineære, noe som betyr at leseren ikke kan gå tilbake til en tidligere passasje, noe som betyr at fortellingen danner det som grafteorien anser som et rettet tre . Det er mange unntak.

Spillbøker er vanligvis skrevet i andre person med leseren som påtar seg rollen som en karakter for å oppleve verden fra karakterens synspunkt (f.eks. 'Du går inn i den kalde og mørke skogen').

Mange spillbøker danner serier med et felles tema, handelskjole og/eller regelsett. Selv om hver bok vanligvis er en frittstående fortelling, er det gamebook-serier som Steve Jacksons Sorcery! som fortsetter fortellingen fra de tidligere bøkene i serien.

Historie

Opprinnelse

Det er flere eksempler på tidlige kunstverk med forgrenende fortellinger. Den romantiske romanen Tenk på konsekvensene! av Doris Webster og Mary Alden Hopkins ble utgitt i USA i 1930, og kan skryte av "et dusin eller flere" forskjellige avslutninger avhengig av "smaken til den enkelte leser". Skuespillet Natt 16. januar 1936 av Ayn Rand om en rettssak fra 1936 er uvanlig ved at medlemmer av publikum blir valgt til å spille juryen og avgi en dom, som deretter påvirker stykkets slutt: skyldig eller ikke skyldig.

Også ganske tidlig ble muligheten for å få historier som forgrenet seg til flere forskjellige veier foreslått av Jorge Luis Borges i sin novelle " En undersøkelse av arbeidet til Herbert Quain " (1941). Denne historien inneholder en forfatter hvis roman er en tredelt historie som inneholder to grenpunkter, og med ni mulige avslutninger. En annen historie av Borges, med tittelen " The Garden of Forking Paths " (1941), beskriver også en bok med en labyrintlignende fortelling, som kan ha inspirert formen på spillboka. Barneboken Treasure Hunt , utgitt i 1945 i Storbritannia under navnet "Alan George" (sannsynligvis et pseudonym), er et annet tidlig eksempel på en historie med flere veier som leseren kan følge.

Programmert læremateriell, først foreslått av BF Skinner , har blitt anerkjent som en tidlig innflytelse på utviklingen av forgreningsveibøker. Denne læringsmetoden ble først brukt i TutorText -serien med interaktive lærebøker, utgitt fra slutten av 1950 -tallet og frem til begynnelsen av 1970 -tallet . Disse bøkene gir leseren en rekke problemer knyttet til et bestemt studieområde, slik at han eller hun kan velge blant flere mulige svar. Hvis svaret på et problem er riktig, går leseren videre til neste problem. Hvis svaret er feil, får leseren tilbakemelding og blir bedt om å velge et annet svar. Denne pedagogiske teknikken ville danne grunnlag for mange senere narrative gamebook -serier.

I løpet av 1960 -årene begynte forfattere fra flere forskjellige land å eksperimentere med skjønnlitteratur som inneholdt flere veier og/eller avslutninger. Noen litterære verk i denne tråden inkluderer den franskspråklige romanen L'ironie du sort (1961) av Paul Guimard , de spanskspråklige romanene Hopscotch (1963) av Julio Cortázar og Juego de cartas (Card Game, 1964) av Max Aub , og verkene til den franske litterære gruppen kjent som Oulipo (1967). Andre tidlige eksperimenter inkluderer novellene "Alien Territory" og "The Lost Nose: a Programmed Adventure" (begge 1969) av John Sladek , romanen The French Lieutenant's Woman (1969) av John Fowles , og novellesamlingen med tittelen Tante storie per giocare (Many Tales to Play With, 1971) av den italienske forfatteren Gianni Rodari .

Til sammen kan disse påvirkningene ha bidratt til utviklingen av flere banebrytende spillbøker på 1960- og 1970 -tallet. Disse inkluderer Lucky Les av EW Hildick (1967), Emergency State av Dennis Guerrier og Joan Richards (1969), og den svenskspråklige boken Den mystiska påsen (The Mysterious Bag, 1970) av blant andre Betty Orr-Nilsson.

Gjennombrudd og popularisering

Den første gamebook -serien ser ut til å ha vært Tracker Books, utgitt av Transworld i Storbritannia mellom 1972 og 1980. Denne serien inkluderer eventyr innen en rekke sjangere som science fiction, mysterium og sport. I mellomtiden dukket serien The Adventures of You opp i USA i 1976–77, med to titler som senere skulle bli en del av den banebrytende serien Choose Your Own Adventure : Sugarcane Island av Edward Packard og Journey Under the Sea av RA Montgomery .

Rollespill på bordplater som Dungeons & Dragons var en annen tidlig innflytelse som på store måter ville bidra til utviklingen av gamebook-skjemaet. Den første modulen som kombinerte en forgreningsbane med et sett med regler for rollespill var Buffalo Castle for Tunnels & Trolls- systemet (1975). Buffalo Castle var nyskapende for sin tid, ettersom den tillot leseren å oppleve en rollespill uten behov for en dommer. Det har blitt fulgt av mange andre kabaleventyr for T&T-systemet, samt soloer for andre rollespill på bordplater.

Den første kommersielt vellykkede serien med spillbøker var serien Select Your Own Adventure som etablerte den "amerikanske" gamebook -tradisjonen. Den "britiske" tradisjonen, som eksemplifisert av Fighting Fantasy -serien, var derimot litt yngre. Britiske spillbøker skiller seg fra den amerikanske tradisjonen ved å ha regler sterkere påvirket av spillmekanikken i rollespill.

USA (slutten av 1970 -tallet–)

The Adventures of You , en serie med to bøker, skrevet av Edward Packard og RA Montgomery og opprinnelig utgitt av Vermont Crossroads Press, la mye av grunnlaget for den senere økningen i populariteten til gamebook-formatet. Sugarcane Island av Edward Packard ble skrevet i 1969, men så ikke utgivelsen før i 1976. Dette ble en serie da Journey Under the Sea av RA Montgomery ble utgitt i 1977. To frittstående spillbøker forfattet av Packard ville følge, begge utgitt av Lippincott: Deadwood City (1978) og Den tredje planeten fra Altair (1979). Selv om denne tidlige innsatsen tilsynelatende oppnådde en viss popularitet blant leserne, hadde de (og gamebook -formatet generelt) fremdeles ikke en utgiver med den markedsføringsstyrken som kreves for å gjøre dem tilgjengelige for massepublikum.

Packard og Montgomery tok ideen om å publisere interaktive bøker til Bantam , og dermed ble serien Velg ditt eget eventyr (CYOA) født i 1979, som begynte med The Cave of Time . Serien ble enormt populær over hele verden og flere titler ble oversatt til mer enn 25 språk. Serien nådde toppen av sin popularitet blant barn på 1980 -tallet. Det var i denne perioden at Bantam ga ut flere andre interaktive serier for å utnytte populariteten til mediet (noen eksempler er: Velg ditt eget eventyr for yngre lesere , Time Machine og Be An Interplanetary Spy ). Mange andre amerikanske forlag ga ut sin egen serie for å konkurrere med CYOA.

En av de mest populære konkurrentene ser ut til å ha vært TSR , som ga ut flere forgreningsromaner basert på sine egne rollespill. Den mest kjente TSR -serien var Endless Quest (1982–). En annen sterk konkurrent var Ballantine med Find Your Fate -serien, som inneholdt eventyr i Indiana Jones , James Bond og Doctor Who -universene. Den berømte forfatteren RL Stine skrev flere bøker for denne linjen, inkludert The Badlands of Hark , så vel som for andre serier som Wizards, Warriors og You. Flere Velg dine egne eventyr- spin-offs og mange konkurrerende serier ble oversatt til andre språk.

Storbritannia (tidlig på 1980 -tallet)

En av de mest innflytelsesrike og populære gamebook-seriene var Fighting Fantasy- serien, som startet i 1980 da en Puffin Books- representant så en hall full av 5000 mennesker som spilte Dungeons & Dragons og spurte Ian Livingstone og Steve Jackson om å lage en bok om rollespill spill. De tilbød i stedet ideen om en bok som simulerte opplevelsen av rollespill. I løpet av et år presenterte de en bok under navnet The Magic Quest to Puffin som Puffin gikk med på å gi ut. Etter å ha brukt seks måneder til å utvikle konseptet, ble det utgitt under navnet The Warlock of Firetop Mountain i 1982.

En annen bemerkelsesverdig britisk gamebook -serie er Lone Wolf , utviklet av Joe Dever i 1984. I likhet med Fighting Fantasy var forfatteren en erfaren Dungeons & Dragons -spiller som utviklet innstillingen til Lone Wolf for sine kampanjer. Imidlertid ble bøkene også inspirert av middelaldertekster som Gawain og den grønne ridderen og Le Morte d'Arthur .

Grailquest er en serie spillbøker skrevet av JH Brennan (også i 1984) som også var inspirert av Arthur -legender. Sett hovedsakelig på Avalon de bruker et terningbasert system.

The Way of the Tiger , en gamebook med Japan-tema av Mark Smith og Jamie Thomson (1985), er også en bemerkelsesverdig britisk publikasjon.

Utenfor den engelsktalende verden (midten av 1980-tallet–)

Forgreningsveibøker begynte også å dukke opp i løpet av 1980-årene i flere andre land, inkludert Spania, Frankrike, Italia, Mexico, Chile, Danmark og Japan.

Til tross for dominans av verk som er oversatt fra engelsk i de fleste ikke-engelsktalende land, har det blitt utgitt et betydelig antall originale spillbøker-både individuelle bøker og serier-i forskjellige land; Dette er spesielt tilfellet i Frankrike (f.eks. La Saga du Prêtre Jean -serien) og i Japan (f.eks. Tokyo Sogensha 's Super Adventure Game -serie og Futabasha 's Bouken Gamebook -serie).

I noen andre land begynte publisering av både oversatte serier og originale bøker senere år. For eksempel synes de første originalbøkene i Brasil og Italia å ha dukket opp på 1990 -tallet.

Øst -Europa (slutten av 1980 -tallet)

Oversatte utgaver av Choose your Own Adventure , Fighting Fantasy og andre engelskspråklige serier dukket først opp i østeuropeiske land etter kommunismens fall .

Siden midten av 1980-tallet har rundt 90 spillbøker blitt utgitt i Polen , ikke bare som trykte bøker, men også som tegneserier, e-bøker eller mobilapplikasjoner. Forfatteren av det største antallet titler (20) er Beniamin Muszyński . Polske spillbøker blir også regelmessig skrevet og publisert av sine fans.

På 1990 -tallet ble gamebook -sjangeren svært populær i Bulgaria i omtrent ti år. Selv om internasjonalt kjente serier som Choose Your Own Adventure og Fighting Fantasy ble oversatt for det bulgarske markedet, var verkene til en rekke bulgarske gamebook-forfattere mest populære blant leserne.

Under popularitetstoppen for spillbøker i Bulgaria trodde bulgarske forlag at bare vestlige forfattere ville selge, og som en konsekvens vedtok praktisk talt alle bulgarske gamebook -forfattere engelske pseudonymer. Denne tradisjonen vedvarte etter at deres nasjonalitet ble offentliggjort. Et mindre antall ungarske forfattere adopterte også vestlige pseudonymer, i tillegg til "offisielle titler" som også var på engelsk.

Flere eventyrspillbøker har blitt utgitt i Tsjekkia og Russland . I Aserbajdsjan tilbyr Narmin Kamals roman, Open It's Me , leseren et valg om å enten lese boken som en tilfeldig samling på tretti-ni noveller om samme karakter, eller som en enkelt roman. Et bilde av bokens helt er publisert på den siste siden, og forfatteren stiller leseren spørsmål om karakteren.

Nedgang og gjenoppblomstring (1990 -tallet og fremover)

Den kommersielle bommen i forgreningsveien avtok på begynnelsen av 1990-tallet, og antallet nye serier ble redusert. Imidlertid fortsetter det å bli utgitt nye forgreningsbøker til i dag i flere land og språk. Velg ditt eget eventyr ble den lengste gamebook -serien med 185 titler. Den første serien i serien ble avsluttet i 1998.

RA Montgomery begynte å gjenutgi noen Choose Your Own Adventure -titler i 2005. Firmaet hans har også gitt ut noen nye titler. Nye bøker og serier fortsetter å bli utgitt i andre land den dag i dag. Eksempler er 1000 Gefahren -serien i Tyskland og Tú bestemmer la aventura -serien i Spania. Den seksti og "tapte" oppføringen i Fighting Fantasy -serien, Bloodbones , ble endelig utgitt av Wizard i 2006.

I de siste årene kan formatet få et nytt liv på mobil- og e -bokplattformer.

Typer

Denne boktypen ble hovedsakelig sett på som en form for underholdning for barn. Likevel var det bøker med mer didaktiske formål (alt fra historiske serier som den nevnte Time Machine til bøker med religiøse temaer som Making Choices -serien). Noen få forgreningsbøker var også rettet mot voksne, alt fra forretningssimuleringer til erotikkverk.

Vanlig skjønnlitteratur

Med unntak av de ovennevnte verkene til Dennis Guerrier på 1960-tallet, er et av de tidligste eksemplene på skjemaet Barcelona, ​​Maxima Discrecion- serien med fem bind , som tilpasset noir fiction- sjangeren til en interaktiv form. Denne serien ble utgitt på 1980 -tallet og var bare tilgjengelig på katalansk og spansk.

Heather McElhatton publiserte en bestselgende spillbok for voksne i 2007, kalt Pretty Little Mistakes: A Do-Over Novel . Den ble fulgt av en oppfølger med tittelen Million Little Mistakes utgitt i 2010.

Noen samtidige litterære romaner har brukt gamebook -formatet, inkludert Kim Newman 's Life's Lottery (1999) og Nicholas Bourbaki's If (2014).

utdanning

I 2011 begynte McGraw-Hill Education å gi ut tilpasninger av de originale Choose Your Own Adventure- titlene som graderte lesere . Historiene ble gjenfortalt på forenklet språk og omorganisert plotlines, for å gjøre dem lettere for engelsk som andre eller fremmedspråklige lesere å spille. Valgformatet for spillbøker har vist seg å være populært blant ESL -lærere som en måte å motivere motvillige elever på, målrette kritiske tenkningsevner og organisere klasseromsaktiviteter.

Erotikk

Ulike erotiske spillbøker har blitt utgitt av store forlag. I 1994 ble Derrière la porte av Alina Reyes utgitt av Pocket Books France og Éditions Robert Laffont , og senere oversatt til engelsk for Grove Press og Weidenfeld & Nicolson (som Behind Closed Doors ) og til italiensk for Ugo Guanda Editore (som Dietro le porte ) . Melcher Media pakket i 2003 to "Velg-din-egen-erotiske-eventyr" -bøker for Penguin Books 'Gotham Books-avtrykk, inkludert Kathryn in the City av Mary Anne Mohanraj , en kjent forfatter av erotikk.

Rollespillende kabaleventyr

Kabaleventyr var en parallell utvikling. Denne typen bok er ment å tillate en enkelt person å bruke reglene i et rollespill for å oppleve et eventyr uten behov for en dommer. De første rollespill-kabal-eventyrene som ble utgitt var de som brukte Tunnels & Trolls- systemet, som begynte med boken Buffalo Castle i 1976, noe som gjorde Tunnels & Trolls til det første rollespillet som støttet kabal. Flying Buffalo ga ut 24 eventyrbøker alene (pluss flere eventyr i lommestørrelse) i perioden 1976–1993. En rekke av eventyrene er fortsatt på trykk i dag. De var veldig suksessrike blant spillere i rollespill og inspirerte mange etterlignere.

Et annet tidlig rollespill med kabalmoduler laget for det var The Fantasy Trip . Den første slike modulen var Death Test , utgitt i 1978. Åtte eventyr ble utgitt totalt. En ting som skilte dem fra hverandre var behovet for miniatyrer og et heksekart for å dra fordel av kamp- og bevegelsessystemene. Disse eventyrene var også veldig populære og innflytelsesrike.

I mellomtiden begynte flere tredjepartsutgivere å publisere kabaleventyr beregnet på bruk med populære rollespillsystemer. Noen av de tidligste eventyrene i denne tråden var The Solo Dungeon (1978) av den britiske forfatteren Richard Bartle, og Survival of the Fittest (1979), utgitt av Judges 'Guild i USA. Begge disse eventyrene var ment å bli brukt med Dungeons & Dragons regler.

Solitaire-rollespill-opplevelser opplevde også en boom på 1980-tallet. Mange regelsett for rollespill inkluderte solo-eventyr som var ment å lære spillerne regelsystemene. Noen selskaper ga ut linjer med kabaleventyr for sine egne spill. Eksempler på spill med frodige kabaler var Dungeons & Dragons , GURPS , Das Schwarze Auge , DC Heroes og Call of Cthulhu . Noen tredjepartsutgivere fortsatte å gi ut soloeventyr for etablerte RPG-systemer (inkludert Judges 'Guild, som ga ut soloer for Advanced Dungeons & Dragons ). Kabaleventyr ble også omtalt ganske ofte i profesjonelle RPG -blader og fanziner. Flere soloeventyr (som for Tunnels & Trolls , Dungeons & Dragons og Das Schwarze Auge ) ble oversatt til andre språk.

Som tilfellet var med andre typer spillbøker, reduserte produksjonen av kabaler for RPG -eventyr dramatisk i løpet av 1990 -årene. Nye soloer fortsetter imidlertid å bli utgitt den dag i dag. Noen selskaper fortsetter å produsere soloeventyr for tunneler og troll . Det er også nye soloeventyr for en rekke systemer, og til og med noen påvirket av Fantasy Trip -soloer (for eksempel de fra Dark City Games). Internett har gitt en kanal for å distribuere kabaleventyr, med både gratis og kommersielle eventyr gjort tilgjengelig som elektroniske dokumenter.

Eventyr

Eventyrspillbøker inneholder elementer fra Choose Your Own Adventure- bøker og rollespill-kabaleventyr. Bøkene involverer et forgreningsbaneformat for å flytte mellom tekstdeler, men leseren skaper en karakter som i et rollespill, og løser handlinger ved hjelp av et spillsystem. I motsetning til rollespill-kabal-eventyr, inneholder eventyrspillbøker alle reglene som trengs for lek i hver bok. Eventyrspillbøker er vanligvis ikke delt inn i nummererte sider, men heller i nummererte tekstdeler, slik at flere seksjoner kan passe på en enkelt side, eller en enkelt seksjon kan spenne over flere sider.

Warlock of Firetop Mountain ble utgitt i 1982, den første av det som ble Fighting Fantasy -serien med spillbøker, en av de første eventyrspillene. Med over 60 titler, inkludert en rekke spin-offs, populariserte serien gamebook-formatet i Storbritannia og mange andre land, for eksempel Canada, Australia, New Zealand, Sør-Afrika, Singapore, USA, Portugal, Tanzania, Brasil , Spania, Frankrike, Tyskland, Italia, Danmark, Israel, Japan, og etter kommunismens fall, Øst -Europa.

Flere forfattere i forskjellige land fortsetter å publisere eventyrspillbøker på slutten av 2010 -tallet. Viktige eksempler er tyske fantasyforfattere Wolfgang Hohlbein , Markus Heitz og Lemonbits, og den britiske forfatteren Jonathan Green . Eventyrspillbøker opplevde en publiseringsboom på 1980 -tallet, særlig i Storbritannia, USA, Italia og Frankrike. Britiske serier som Fighting Fantasy , Lone Wolf og The Way of the Tiger ble oversatt til flere språk og ble veldig populære over hele verden. Bommen reduserte betraktelig på 1990 -tallet , med Fabled Lands som den siste store britiske gamebook -serien. På 2000 -tallet dukket det ut nye utgaver av Fighting Fantasy og Lone Wolf -serien, og fikk noen kommersiell suksess.

Online tilpasninger

Gitt den lignende strukturen som html -lenker mellom sidene på et nettsted, har det blitt gjort mange anstrengelser for å lage en digital ekvivalent til gamebook -formatet, med ulik grad av suksess. Visuelle romaner , historiewebsteder, forskjellige eksperimenter med lyd -CDer (for eksempel TSR, Incs kortlivede "Terror TRAX" -linje). . . ingen er like kjent som bøkene.

En variant var imidlertid opprinnelig ikke relatert til bøkene, og snublet mer eller mindre inn i et lignende format. Opprinnelig en online versjon av festspill som Would You Rather eller "hvilken jente ville du date", har slike "CYOA Games" (et akronym avledet fra velge-ditt-eget-eventyr) sett en rask utvikling til det mer komplekse de ligner nå tett på skapelsesprosessen i et rollespill eller til og med verdensbyggingen av et gudespill . Noen av de bedre kjente titlene er generelt utgitt psuedonym, og inkluderer Aromages "Demigod", DTA/Shirleys "Divine Trials", ZBGs "War of the Zodiac Brides" og EternalAnons "Eternal Arms"

Se også

Referanser

Eksterne linker