Gamepad - Gamepad

Den SNES / Super Famicom gamepad (japansk Super Famicom-versjonen er vist), som populariserte oppsettet som brukes av de fleste moderne gamepads

En gamepad er en type spillkontroller som holdes i to hender, hvor fingrene (spesielt tommelen) brukes til å gi innspill. De er vanligvis den viktigste inngangsenhet for spillkonsoller .

Funksjoner

Skulderknapper ("støtfangere") og utløsere på en Xbox 360 -kontroller.

Gamepads har vanligvis et sett med knapper som håndteres med høyre tommel og en retningskontroller som håndteres med venstre. Den retning styreenheten har tradisjonelt vært en fire-veis digital cross (også kalt en joypaden, eller alternativt kan en D-pute , og aldri kalt piltastene), men de fleste moderne kontrollere tillegg (eller som en erstatning) har et eller flere analoge pinner .

Noen vanlige tillegg til standardputen inkluderer skulderknapper (også kalt "støtfangere") og utløsere plassert langs kantene på puten (skulderknapper er vanligvis digitale, det vil si bare på/av; mens utløsere vanligvis er analoge); sentralt plassert start , velge , og hjemme knapper, og en intern motor for å gi force feedback . Analoge utløsere, som GameCube-kontrolleren , er trykkfølsomme, og spill kan lese av mengden trykk som påføres en for å kontrollere intensiteten til en bestemt handling, for eksempel hvor kraftig vann som skal sprøytes i Super Mario Sunshine .

NES B og A ansiktsknapper.

Det er programmerbare joysticks som kan etterligne tastaturinngang. Vanligvis har de blitt gjort for å omgå mangelen på joystick -støtte i noen dataspill, f.eks. Belkin Nostromo SpeedPad n52 . Det er flere programmer som etterligner tastatur og mus input med en gamepad, for eksempel gratis og åpen kildekode -plattform- programvare antimicro, Enjoy2 eller proprietære kommersielle løsninger som JoyToKey, Xpadder og Pinnacle Game Profiler.

Historie

Analoge joysticks

Videospillet Spacewar fra 1962 ! opprinnelig brukte vippebrytere innebygd i datamaskinens avlesningsskjerm for å kontrollere spillet. Disse bryterne var vanskelige og ubehagelige å bruke, så Alan Kotok og Bob Saunders bygde og koblet til en frittliggende kontrollenhet for spillet. Denne enheten har blitt kalt den tidligste gamepad.

Inngang til massemarkedet

Den ikoniske NES -kontrolleren .

Det ville ta mange år før gamepadene ble fremtredende, ettersom på 1970 -tallet og begynnelsen av 1980 -tallet var joystickene og padlene de dominerende videospillkontrollerne, selv om flere Atari -joystick -portkompatible trykknapper også var tilgjengelige. Den tredje generasjonen av videospill så mange store endringer, og den forrang gamepads i spill-markedet.

Nintendo utviklet en gamepad-enhet for retningsinnganger, en D-pad med et "kryss" design for deres Donkey Kong håndholdte spill. Denne designen ville bli innlemmet i deres " Game & Watch " -serier og konsollkontrollere, for eksempel standard NES -kontroller . Selv om de ble utviklet fordi de var mer kompakte enn joysticks, og dermed mer passende for håndholdte spill, ble D-pads snart funnet av utviklere å være mer komfortable å bruke enn joysticks. D-puten ble snart et allestedsnærværende element på konsollspillputer, men for å unngå å krenke Nintendos patent bruker de fleste kontrollerprodusenter et kryss i en sirkelform for D-puten i stedet for et enkelt kryss.

Fortsatte forbedringer

Seks-knappers Genesis/Mega Drive-kontroller som ble utgitt senere

Den originale Sega Genesis/Mega Drive- kontrollputen har tre ansiktsknapper, men en seks-knappers pute ble senere utgitt. Den snes kontrolleren også inneholdt seks-trinns trykknapper, med fire ansiktet knapper arrangert i en diamant formasjon, og to skulderknapper er anbrakt for å bli brukt sammen med pekefingrene, en konstruksjon som er blitt etterlignet av de fleste regulatorer siden. Inkluderingen av seks handlingsknapper ble påvirket av populariteten til Street Fighter arkadeserien, som brukte seks knapper.

PlayStation DualShock -kontroller.
Nintendo 64 -kontroller.

I det meste av 1980 -årene og begynnelsen av 1990 -årene var analoge joystick den dominerende formen for spillkontroller for PC -er, mens konsollspillkontrollere stort sett var digitale. Dette endret seg i 1996 da alle de tre store konsollene introduserte en valgfri analog kontroll. Sony Dual Analog Controller hadde to konvekse analoge tommelstikker, Sega Saturn 3D Control Pad hadde en analog tommelstokk, og Nintendo 64 -kontrolleren kombinerte digitale og analoge kontrollere i en enkelt kropp, og startet en trend med både en analog pinne og en d -blokk.

Til tross for disse endringene, fortsatte gamepads i hovedsak å følge malen som ble satt av NES-kontrolleren (en horisontalt orientert kontroller med to eller flere handlingsknapper plassert for bruk med høyre tommel, og en retningsplate plassert for bruk med venstre tommel).

Gamepads klarte ikke å oppnå noen form for dominans utenfor hjemmekonsollmarkedet, selv om flere PC -gamepads har hatt popularitet, for eksempel Gravis PC GamePad .

Tredimensjonal kontroll

Selv om tredimensjonale spill ble fremtredende på midten av 1990-tallet, fortsatte kontrollerne hovedsakelig med todimensjonale prinsipper; for å bevege seg med seks frihetsgrader , må spillerne holde nede en knapp for å veksle aksen som retningsputen opererer på, i stedet for å kunne kontrollere bevegelsen langs alle tre aksene samtidig. En av de første spillkonsollene, Fairchild Channel F , hadde en kontroller som tillot seks frihetsgrader, men behandlingsbegrensningene til selve konsollen forhindret at det var noen programvare for å dra fordel av denne evnen. I 1994 introduserte Logitech CyberMan, den første praktiske seks frihetskontrolleren, men på grunn av høy pris, dårlig byggekvalitet og begrenset programvarestøtte solgte den dårlig. Industriinnsidere skylder på CyberMans høye profil og kostbare fiasko for spillindustriens manglende interesse for å utvikle 3D -kontroll i løpet av de neste årene.

Wii Remote kan spilles med to hender som en gamepad.

Den Wii Remote er formet som en TV fjernkontroll og inneholder tilt sensorer og tre- dimensjonal peker noe som gjør at systemet kan forstå alle retninger av bevegelse og rotasjonsretning (frem og tilbake rundt pitch, roll og giring akser ). Kontrolleren er også multifunksjonell og inkluderer en ekspansjonsbrønn som kan brukes med forskjellige typer eksterne enheter. En analog pinneutstyr kalt "Nunchuk" inneholder også et akselerometer, men i motsetning til Wii -fjernkontrollen mangler det noen pekefunksjonalitet.

Bruker

Gamepads er også tilgjengelige for personlige datamaskiner . Eksempler på PC -gamepads inkluderer Asus Eee Stick , Gravis PC , Microsoft SideWinder og Saitek Cyborg -serien og Steam Controller . Tredjeparts USB-adaptere og programvare kan brukes til å bruke konsoll-gamepads på PC-er; den Dualshock 3 , Dualshock 4, DualSense , Wii Remote og Joy-Con kan brukes med tredjeparts programvare på systemer med Bluetooth -funksjonalitet, med USB i tillegg brukes på Dualshock 3 og Dualshock 4. Xbox 360 og Xbox One kontrollere er offisielt støttet på Windows med drivere som leveres av Microsoft; en dongle kan brukes til å koble dem trådløst, eller kontrolleren kan kobles direkte til datamaskinen via USB (kablede versjoner av Xbox 360 -kontrollere ble markedsført av Microsoft som PC -gamepads, mens Xbox One -kontrolleren kan kobles til en PC via sin Micro USB -spor).

Se også

Referanser