GeForce - GeForce

GeForce
GeForce newlogo.png
RTX 3090 Founders Edition!.jpg
GeForce RTX 3090 Founders Edition
Produsent Nvidia
Introdusert 1. september 1999 ;
22 år siden
 (1999-09-01)
Type Forbruker grafikkort

GeForce er et merke av grafikkbehandlingsenheter (GPUer) designet av Nvidia . Fra GeForce 30 -serien har det vært sytten iterasjoner av designet. De første GeForce-produktene var diskrete GPUer designet for tilleggs grafikkort, beregnet for PC-spillmarkedet med høy margin, og senere diversifisering av produktlinjen dekket alle nivåer i PC-grafikkmarkedet, alt fra kostnadssensitive GPUer integrert på hovedkort , til mainstream add-in retail boards. Senest har GeForce -teknologien blitt introdusert i Nvidias serie med innebygde applikasjonsprosessorer, designet for elektroniske håndholdte og mobiltelefoner.

Med hensyn til diskrete GPU, som finnes i tillegget grafikk-board, Nvidias GeForce og AMD 's Radeon GPU er de eneste gjenværende konkurrenter i high-end markedet. GeForce GPU-er er veldig dominerende i markedet for generelle grafikkprosessorenheter (GPGPU) takket være sin proprietære CUDA- arkitektur. GPGPU forventes å utvide GPU-funksjonaliteten utover den tradisjonelle rasteriseringen av 3D-grafikk, for å gjøre den om til en høyytelses databehandlingsenhet som kan utføre vilkårlig programmeringskode på samme måte som en CPU gjør, men med forskjellige styrker (svært parallell utførelse av enkle beregninger ) og svakheter (dårligere ytelse for kompleks forgreningskode ).

Navnets opprinnelse

"GeForce" -navnet stammer fra en konkurranse av Nvidia tidlig i 1999 kalt "Name That Chip". Selskapet oppfordret publikum til å navngi etterfølgeren til RIVA TNT2 -serien med grafikkort. Det ble mottatt over 12 000 bidrag og 7 vinnere mottok et RIVA TNT2 Ultra -grafikkort som belønning. Brian Burke, senior PR-sjef i Nvidia, fortalte Maximum PC i 2002 at "GeForce" opprinnelig sto for "Geometry Force" siden GeForce 256 var den første GPU-en for personlige datamaskiner for å beregne transformasjons- og belysningsgeometrien , og lastet av funksjonen fra CPU .

Grafikkprosessor generasjoner

Generasjoner tidslinje
1999 GeForce 256
2000 GeForce 2 -serien
2001 GeForce 3 -serien
2002 GeForce 4 -serien
2003 GeForce FX -serien
2004 GeForce 6 -serien
2005 GeForce 7 -serien
2006 GeForce 8 -serien
2007
2008 GeForce 9 -serien
GeForce 200 -serien
2009 GeForce 100 -serien
GeForce 300 -serien
2010 GeForce 400 -serien
GeForce 500 -serien
2011
2012 GeForce 600 -serien
2013 GeForce 700 -serien
2014 GeForce 800M -serien
GeForce 900 -serien
2015
2016 GeForce 10 -serien
2017
2018 GeForce 20 -serien
2019 GeForce 16 -serien
2020 GeForce 30 -serien

GeForce 256

GeForce 256 (NV10) ble lansert 1. september 1999, og var den første PC-grafikkbrikken på forbrukernivå som ble levert med maskinvaretransform, belysning og skyggelegging, selv om 3D-spill som brukte denne funksjonen ikke dukket opp før senere. Første GeForce 256 -kort ble levert med SDR SDRAM -minne, og senere brett med raskere DDR SDRAM -minne.

GeForce 2 -serien

Den første GeForce2 (NV15) ble lansert i april 2000 og var en annen grafikkbrikke med høy ytelse. Nvidia flyttet til en prosessor med to teksturer per rørledning (4x2), og doblet teksturfyllhastigheten per klokke sammenlignet med GeForce 256. Senere ga Nvidia ut GeForce2 MX (NV11), som tilbød ytelse som ligner på GeForce 256, men til en brøkdel av kostnaden . MX var en overbevisende verdi i lav/mellomstore markedssegmenter og var populær blant både OEM-PC-produsenter og brukere. GeForce 2 Ultra var den avanserte modellen i denne serien.

GeForce 3 -serien

GeForce3 (NV20) ble lansert i februar 2001 og introduserte programmerbare toppunkt- og pikselskygger for GeForce-familien og for grafikkakseleratorer på forbrukernivå. Den hadde god generell ytelse og skyggestøtte, noe som gjorde den populær blant entusiaster, selv om den aldri traff mellomprisene. Den NV2A utviklet for Microsoft Xbox spillkonsoll er et derivat av GeForce 3.

GeForce 4 -serien

Den daværende avanserte GeForce4 Ti (NV25) ble lansert i februar 2002 og var stort sett en forbedring av GeForce3. De største fremskrittene inkluderer forbedringer av anti-aliasing-funksjoner, en forbedret minnekontroller, en andre vertex-skyggelegger og en reduksjon i produksjonsprosessens størrelse for å øke klokkehastigheten. Et annet medlem av GeForce 4 -familien, budsjettet GeForce4 MX, var basert på GeForce2, med tillegg av noen funksjoner fra GeForce4 Ti. Det målrettet verdisegmentet i markedet og manglet pixel shaders. De fleste av disse modellene brukte AGP 4 × grensesnittet, men noen få begynte overgangen til AGP 8 ×.

GeForce FX -serien

GeForce FX (NV30) ble lansert i 2003 og var en stor endring i arkitektur sammenlignet med forgjengerne. GPU -en ble designet ikke bare for å støtte den nye Shader Model 2 -spesifikasjonen, men også for å fungere godt på eldre titler. Imidlertid led de første modellene som GeForce FX 5800 Ultra av svak flytende ytelse og overdreven varme som krevde beryktet støyende to-sporet kjøleløsninger. Produkter i denne serien bærer 5000 modellnummer, ettersom det er femte generasjon av GeForce, selv om Nvidia markedsførte kortene som GeForce FX i stedet for GeForce 5 for å vise frem "begynnelsen av filmisk gjengivelse".

GeForce 6 -serien

GeForce 6 (NV40) ble lansert i april 2004 og la til Shader Model 3.0 -støtte til GeForce -familien, samtidig som den korrigerte den svake flytende punktskyggerytelsen til forgjengeren. Den implementerte også bildebehandling med høyt dynamisk område og introduserte SLI (Scalable Link Interface) og PureVideo- funksjonalitet (integrert delvis maskinvare MPEG-2, VC-1, Windows Media Video og H.264-dekoding og fullt akselerert video etterbehandling).

GeForce 7 -serien

Syvende generasjon GeForce (G70/NV47) ble lansert i juni 2005 og var den siste Nvidia -skjermkortserien som kunne støtte AGP -bussen. Designet var en raffinert versjon av GeForce 6, med de store forbedringene som en utvidet rørledning og en økning i klokkehastighet. GeForce 7 tilbyr også ny transparens supersampling og transparens multisampling anti-aliasing-modus (TSAA og TMAA). Disse nye anti-aliasing-modusene ble senere også aktivert for GeForce 6-serien. GeForce 7950GT inneholdt den høyeste ytelsen GPU med et AGP -grensesnitt i Nvidia -linjen. Denne epoken begynte overgangen til PCI-Express-grensesnittet.

En 128-biters, 8 ROP-variant av 7950 GT, kalt RSX 'Reality Synthesizer' , brukes som hoved-GPU i Sony PlayStation 3 .

GeForce 8 -serien

Åttende generasjon GeForce (opprinnelig kalt G80) ble utgitt 8. november 2006 og var den første GPU noensinne som fullt ut støtter Direct3D  10. Produsert ved hjelp av en 90 nm prosess og bygget rundt den nye Tesla mikroarkitekturen , implementerte den den enhetlige skyggemodellen . Opprinnelig ble bare 8800GTX-modellen lansert, mens GTS-varianten ble utgitt måneder i produktlinjens levetid, og det tok nesten seks måneder før mellomstore og OEM/vanlige kort ble integrert i 8-serien. Matrisen krymper ned til 65 nm og en revisjon av G80-designen, kodenavnet G92, ble implementert i 8-serien med 8800GS, 8800GT og 8800GTS-512, først utgitt 29. oktober 2007, nesten ett helt år etter den første G80 utgivelse.

GeForce 9 -serien og 100 -serien

Det første produktet ble utgitt 21. februar 2008. Ikke engang fire måneder eldre enn den første G92-utgaven, alle 9-seriens design er ganske enkelt revisjoner av eksisterende sen-8-serie produkter. 9800GX2 bruker to G92-GPUer, som brukt i senere 8800-kort, i en dobbel PCB-konfigurasjon, mens de fortsatt bare krever et enkelt PCI-Express 16x-spor. 9800GX2 benytter to separate 256-biters minnebusser, en for hver GPU og dens respektive 512 MB minne, noe som tilsvarer totalt 1 GB minne på kortet (selv om SLI-konfigurasjonen til sjetongene krever speiling av rammebufferen mellom de to brikkene, og dermed halvere minneytelsen til en 256-biters/512 MB konfigurasjon effektivt). Den senere 9800GTX har en enkelt G92 GPU, 256-biters databuss og 512 MB GDDR3-minne.

Før utgivelsen var det ingen konkret informasjon kjent bortsett fra at tjenestemennene hevdet at neste generasjons produkter hadde nær 1 TFLOPS -prosessorkraft med GPU -kjernene fremdeles produsert i 65 nm -prosessen, og rapporter om Nvidia bagatelliserte betydningen av Direct3D  10.1. I mars 2009 rapporterte flere kilder at Nvidia stille hadde lansert en ny serie GeForce -produkter, nemlig GeForce 100 -serien, som består av rebadged 9 Series -deler. GeForce 100 -serien var ikke tilgjengelig for individuelt kjøp.

GeForce 200 -serien og 300 -serien

Basert på GT200-grafikkprosessoren bestående av 1,4 milliarder transistorer, kodenavnet Tesla, ble 200-serien lansert 16. juni 2008. Neste generasjon av GeForce-serien tar kortnavnet i en ny retning, ved å erstatte serienummeret ( for eksempel 8800 for kort i 8-serien) med suffikset GTX eller GTS (som pleide å gå på slutten av kortnavn, som angir deres 'rangering' blant andre lignende modeller), og deretter legge til modellnumre som 260 og 280 etter at. Serien inneholder den nye GT200 -kjernen på en 65nm dør. De første produktene var GeForce GTX 260 og den dyrere GeForce GTX 280. GeForce 310 ble utgitt 27. november 2009, som er en rebrand av GeForce 210. 300 -serien kortene er rebranded DirectX 10.1 kompatible GPUer fra 200 -serien, som ikke var tilgjengelig for individuelt kjøp.

GeForce 400 -serien og 500 -serien

7. april 2010 ga Nvidia ut GeForce GTX 470 og GTX 480, de første kortene basert på den nye Fermi -arkitekturen , kodenavnet GF100; de var de første Nvidia -GPUene som brukte 1 GB eller mer GDDR5 -minne. GTX 470 og GTX 480 ble sterkt kritisert på grunn av høy strømbruk, høye temperaturer og veldig høy støy som ikke ble balansert av ytelsen som tilbys, selv om GTX 480 var det raskeste DirectX 11 -kortet ved introduksjonen.

I november 2010 ga Nvidia ut et nytt flaggskip GPU basert på en forbedret GF100 -arkitektur (GF110) kalt GTX 580. Den inneholdt høyere ytelse, mindre strømutnyttelse, varme og støy enn den foregående GTX 480. Denne GPUen fikk mye bedre anmeldelser enn GTX 480. Nvidia ga senere også ut GTX 590, som pakker to GF110 GPUer på et enkelt kort.

GeForce 600 -serien, 700 -serien og 800M -serien

Asus Nvidia GeForce GTX 650 Ti, et PCI Express 3.0 × 16 grafikkort

I september 2010 kunngjorde Nvidia at etterfølgeren til Fermi mikroarkitektur ville være Kepler mikroarkitektur , produsert med TSMC 28 nm fabrikasjonsprosessen. Tidligere hadde Nvidia fått kontrakt om å levere sine topp-GK110-kjerner til bruk i Oak Ridge National Laboratory sin "Titan" superdatamaskin , noe som førte til mangel på GK110-kjerner. Etter at AMD lanserte sin egen årlige oppdatering i begynnelsen av 2012, Radeon HD 7000-serien, begynte Nvidia utgivelsen av GeForce 600-serien i mars 2012. GK104-kjernen, opprinnelig beregnet for deres mellomstore segmenter av deres sortiment, ble flaggskipet GTX 680. Det introduserte betydelige forbedringer i ytelse, varme og energieffektivitet sammenlignet med Fermi-arkitekturen og passet tett sammen med AMDs flaggskip Radeon HD 7970. Det ble raskt fulgt av dual-GK104 GTX 690 og GTX 670, som bare inneholdt et litt kutt -ned GK104 -kjernen og var veldig nær ytelsen til GTX 680.

Med GTX Titan ga Nvidia også ut GPU Boost 2.0, noe som ville tillate GPU-klokkehastigheten å øke på ubestemt tid til en brukerstilt temperaturgrense ble nådd uten å passere en brukerspesifisert maksimal viftehastighet. Den siste utgaven av GeForce 600 -serien var GTX 650 Ti BOOST basert på GK106 -kjernen, som svar på AMDs Radeon HD 7790 -utgivelse. I slutten av mai 2013 kunngjorde Nvidia 700-serien, som fremdeles var basert på Kepler-arkitekturen, men den inneholdt et GK110-basert kort øverst i serien. GTX 780 var en litt kuttet Titan som oppnådde nesten samme ytelse for to tredjedeler av prisen. Den inneholdt samme avanserte referansekjøler-design, men hadde ikke de ulåste kjernene med dobbel presisjon og var utstyrt med 3 GB minne.

Samtidig kunngjorde Nvidia ShadowPlay , en løsning for skjermopptak som brukte en integrert H.264 -koder innebygd i Kepler -arkitekturen som Nvidia ikke hadde avslørt tidligere. Den kan brukes til å spille inn spill uten et fangstkort, og med ubetydelig nedgang i ytelse sammenlignet med programvareopptaksløsninger, og var tilgjengelig selv på forrige generasjon GeForce 600 -kort. Programvarebeta for ShadowPlay opplevde imidlertid flere forsinkelser og ville ikke bli utgitt før i slutten av oktober 2013. En uke etter utgivelsen av GTX 780 kunngjorde Nvidia GTX 770 for å være en rebrand av GTX 680. Den ble fulgt av GTX 760 kort tid etter, som også var basert på GK104 -kjernen og lik GTX 660 Ti. Ikke flere 700 seriekort ble satt for utgivelse i 2013, selv om Nvidia kunngjorde G-Sync, en annen funksjon i Kepler-arkitekturen som Nvidia ikke hadde nevnt, noe som gjorde at GPU-en dynamisk kunne kontrollere oppdateringshastigheten til G-Sync-kompatible skjermer som ville utgivelse i 2014, for å bekjempe rivning og dømming. Imidlertid ga AMD i oktober ut R9 290X, som kom inn på $ 100 mindre enn GTX 780. Som svar reduserte Nvidia prisen på GTX 780 med $ 150 og ga ut GTX 780 Ti, som inneholdt en full 2880-kjerne GK110 kjernen enda kraftigere enn GTX Titan, sammen med forbedringer av kraftleveringssystemet som forbedret overklokking, og klarte å trekke seg foran AMDs nye utgivelse.

GeForce 800M-serien består av rebranded 700M-seriedeler basert på Kepler-arkitekturen og noen nedre deler basert på den nyere Maxwell-arkitekturen.

GeForce 900 -serien

I mars 2013 kunngjorde Nvidia at etterfølgeren til Kepler ville være Maxwell mikroarkitektur . Den ble utgitt i september 2014. Dette var den siste GeForce-serien som støttet analog videoutgang via DVI-I.

GeForce 10 -serien

I mars 2014 kunngjorde Nvidia at etterfølgeren til Maxwell ville være Pascal mikroarkitektur ; kunngjort 6. mai 2016 og utgitt 27. mai 2016. Arkitektoniske forbedringer inkluderer følgende:

  • I Pascal består en SM (streaming multiprosessor) av 128 CUDA -kjerner. Kepler pakket 192, Fermi 32 og Tesla bare 8 CUDA -kjerner i en SM; GP100 SM er delt inn i to behandlingsblokker, som hver har 32 enkelt-presisjon CUDA-kjerner, en instruksjonsbuffer, en warp-planlegger, 2 teksturmappingsenheter og 2 forsendelsesenheter.
  • GDDR5X  - Ny minnestandard som støtter 10Gbit/s datahastigheter og en oppdatert minnekontroller. Bare Nvidia Titan X (og Titan Xp), GTX 1080, GTX 1080 Ti og GTX 1060 (6 GB versjon) støtter GDDR5X. GTX 1070 Ti, GTX 1070, GTX 1060 (3 GB versjon), GTX 1050 Ti og GTX 1050 bruker GDDR5.
  • Unified memory - En minnearkitektur, der CPU og GPU kan få tilgang til både hovedsystemminne og minne på grafikkortet ved hjelp av en teknologi kalt "Page Migration Engine".
  • NVLink  -En buss med høy båndbredde mellom CPU og GPU, og mellom flere GPUer. Tillater mye høyere overføringshastigheter enn de som kan oppnås ved å bruke PCI Express; anslått å gi mellom 80 og 200 GB/s.
  • 16-biters ( FP16 ) flytende punktoperasjoner kan utføres med dobbelt så høy hastighet som 32-biters flytende punktoperasjoner ("enkel presisjon") og 64-bit flytepunktoperasjoner ("dobbel presisjon") som utføres med halv hastighet 32-biters flytende punktoperasjoner (Maxwell 1/32 rate).

GeForce 20 -serien og 16 -serien

I august 2018 kunngjorde Nvidia GeForce -etterfølgeren til Pascal. Det nye mikroarkitekturnavnet ble avslørt som " Turing " på Siggraph 2018 -konferansen. Denne nye GPU mikroarkitektur som mål å akselerere sanntid ray tracing støtte og AI Inferencing. Den har en ny Ray Tracing -enhet (RT Core) som kan dedikere prosessorer til strålesporing i maskinvare. Den støtter DXR -utvidelsen i Microsoft DirectX 12. Nvidia hevder at den nye arkitekturen er opptil 6 ganger raskere enn den eldre Pascal -arkitekturen. En helt ny Tensor-kjernedesign siden Volta introduserer AI deep learning-akselerasjon, som tillater bruk av DLSS ( Deep Learning Super Sampling ), en ny form for anti-aliasing som bruker AI for å gi skarpere bilder med mindre innvirkning på ytelsen. Den endrer også sin heltallsutførelsesenhet som kan utføres parallelt med datastien for flytende punkt. En ny enhetlig hurtigbufferarkitektur som dobler båndbredden sammenlignet med tidligere generasjoner ble også kunngjort.

De nye GPU -ene ble avslørt som Quadro RTX 8000, Quadro RTX 6000 og Quadro RTX 5000. Den avanserte Quadro RTX 8000 har 4.608 CUDA -kjerner og 576 Tensor -kjerner med 48 GB VRAM. Senere under Gamescom -pressekonferansen , Nvidias administrerende direktør Jensen Huang, avduket den nye GeForce RTX -serien med RTX 2080 Ti, 2080 og 2070 som vil bruke Turing -arkitekturen. De første Turing -kortene skulle sendes til forbrukere 20. september 2018. Nvidia kunngjorde RTX 2060 6. januar 2019 på CES 2019.

Juli 2019 kunngjorde Nvidia GeForce RTX Super-kortlinjen, en oppdatering i 20-serien som inneholder versjoner av høyere spesifikasjoner av RTX 2060, 2070 og 2080. RTX 2070 og 2080 ble avviklet.

I februar 2019 kunngjorde Nvidia GeForce 16 -serien . Den er basert på den samme Turing -arkitekturen som ble brukt i GeForce 20 -serien, men utelater Tensor ( AI ) og RT ( ray tracing ) -kjernene som er unike for sistnevnte til fordel for å tilby en rimeligere grafikkløsning for spillere, samtidig som de oppnår en høyere ytelse sammenlignet med de respektive kortene fra de tidligere GeForce -generasjonene.

I likhet med RTX Super-oppdateringen kunngjorde Nvidia 29. oktober 2019 GTX 1650 Super- og 1660 Super-kortene, som erstattet deres ikke-Super-kolleger.

GeForce 30 -serien

Nvidia kunngjorde offisielt på GeForce Special Event at etterfølgeren til GeForce 20 -serien vil være 30 -serien. Den introduserte GeForce Special Event fant sted 1. september 2020 og satte 17. september som den offisielle utgivelsesdatoen for 3080 GPU, 24. september som utgivelsesdato for 3090 GPU og oktober for 3070 GPU.

Varianter

Mobile GPUer

GeForce -brikke integrert på et bærbart hovedkort.

Siden GeForce 2 -serien har Nvidia produsert en rekke grafikkbrikkesett for bærbare datamaskiner under merkevaren GeForce Go . De fleste funksjonene som finnes på stasjonære kolleger er til stede i de mobile. Disse GPU -ene er generelt optimalisert for lavere strømforbruk og mindre varmeeffekt for å kunne brukes i bærbare PC -er og små skrivebord.

Fra og med GeForce 8-serien, GeForce Go ble helt avviklet og de mobile GPUer ble integrert med hovedlinjen av GeForce GPU, men deres navn suffikset en M . Dette endte i 2016 med lanseringen av den bærbare GeForce 10 -serien - Nvidia droppet M -suffikset, og valgte å forene merkevaren mellom stasjonære og bærbare GPU -tilbud, ettersom bærbare Pascal -GPUer er nesten like kraftige som sine stasjonære kolleger (noe Nvidia testet med deres bærbare GTX 980 GPU i "desktop-klasse" tilbake i 2015).

Den GeForce MX merkevare, tidligere brukt av Nvidia for sine entry-level desktop GPUer, ble gjenopplivet i 2017 med utgivelsen av GeForce MX150 for bærbare datamaskiner. MX150 er basert på samme Pascal GP108 GPU som ble brukt på skrivebordet GT 1030, og ble stille utgitt i juni 2017.

Små GPUer i formfaktor

I likhet med de mobile GPU-ene ga Nvidia også ut noen få GPU-er i "liten formfaktor" -format, for bruk på alt-i-ett-skrivebord. Disse GPU -ene er suffiksert med en S , som ligner på M som brukes til mobile produkter.

Integrerte stasjonære GPUer for hovedkort

Fra og med nForce 4 begynte Nvidia å inkludere innebygde grafikkløsninger i hovedkortbrikkene. Disse innebygde grafikkløsningene ble kalt mGPU (hovedkort GPUer). Nvidia avbrøt nForce -serien, inkludert disse mGPU -ene, i 2009.

Etter at nForce-serien ble avviklet, ga Nvidia ut sin Ion- linje i 2009, som besto av en Intel Atom CPU i samarbeid med en lav-end GeForce 9-serie GPU, festet på hovedkortet. Nvidia ga ut en oppgradert Ion 2 i 2010, denne gangen som inneholder en low-end GeForce 300-serie GPU.

Nomenklatur

Fra GeForce 4 -serien til GeForce 9 -serien brukes navneopplegget nedenfor.

Kategori
av grafikkort
antall
utvalg
Suffiks Prisklasse
( USD )
Shader
beløp
Hukommelse Eksempel på produkter
Type Bussbredde Størrelse
Inngangsnivå 000–550 SE, LE, ingen suffiks, GS, GT, Ultra <$ 100 <25% DDR , DDR2 25–50% ~ 25% GeForce 9400GT, GeForce 9500GT
Mellomklasse 600–750 VE, LE, XT, ingen suffiks, GS, GSO, GT, GTS, Ultra $ 100–175 25–50% DDR2, GDDR3 50–75% 50–75% GeForce 9600GT, GeForce 9600GSO
High-end 800–950 VE, LE, ZT, XT, ingen suffiks, GS, GSO, GT, GTO,
GTS, GTX, GTX+, Ultra, Ultra Extreme, GX2
> $ 175 50–100% GDDR3 75–100% 50–100% GeForce 9800GT, GeForce 9800GTX

Siden utgivelsen av GeForce 100 -serien med GPUer, har Nvidia endret produktnavnesystemet til det nedenfor.

Kategori
av grafikkort
Prefiks Nummerområde
(siste 2 sifre)
Prisklasse
( USD )
Shader
beløp
Hukommelse Eksempel på produkter
Type Bussbredde Størrelse
Inngangsnivå uten prefiks, G, GT 00–45 <$ 100 <25% DDR2, GDDR3, GDDR5 , DDR4 25–50% ~ 25% GeForce GT 430, GeForce GT 730, GeForce GT 1030
Mellomklasse GTS, GTX, RTX 50–65 $ 100–300 25–50% GDDR3, GDDR5 (X), GDDR6 50–75% 50–100% GeForce GTX 760, GeForce GTX 960, GeForce GTX 1060 (6 GB)
High-end GTX, RTX 70–95 > $ 300 50–100% GDDR5, GDDR5X, GDDR6, GDDR6X 75–100% 75–100% GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 Ti, GeForce RTX 2080 Ti

Grafiske enhetsdrivere

Proprietær

Nvidia utvikler og publiserer GeForce-drivere for Windows 10 x86 / x86-64 og nyere, Linux x86/x86-64/ ARMv7-A , OS X 10.5 og nyere, Solaris x86/x86-64 og FreeBSD x86/x86-64. En nåværende versjon kan lastes ned fra Nvidia, og de fleste Linux -distribusjoner inneholder den i sine egne depoter. Nvidia GeForce driver 340.24 fra 8. juli 2014 støtter EGL -grensesnittet som muliggjør støtte for Wayland i forbindelse med denne driveren. Dette kan være annerledes for Nvidia Quadro- merket, som er basert på identisk maskinvare, men har OpenGL-sertifiserte drivere for grafikk.

Grunnleggende støtte for DRM-modus-innstillingsgrensesnittet i form av en ny kjernemodul med navn nvidia-modeset.kohar vært tilgjengelig siden versjon 358.09 beta. Støtte Nvidias skjermkontroller på de støttede GPU -ene er sentralisert i nvidia-modeset.ko. Tradisjonelle skjerminteraksjoner (X11-modus, OpenGL SwapBuffers, VDPAU-presentasjon, SLI, stereo, framelock, G-Sync , etc.) starter fra de forskjellige brukermodus-driverkomponentene og flyter til nvidia-modeset.ko.

Samme dag som Vulkan grafikk -API ble offentliggjort, ga Nvidia ut drivere som støttet det fullt ut.

Eldre driver:

Vanligvis støtter en eldre driver også nyere GPU-er, men siden nyere GPU-er støttes av nyere GeForce-drivernumre som regelmessig gir flere funksjoner og bedre støtte, oppfordres sluttbrukeren til alltid å bruke det høyest mulige drivernummeret.

Nåværende sjåfør:

Gratis og åpen kildekode

Samfunnsskapte, gratis og åpen kildekode-drivere finnes som et alternativ til driverne utgitt av Nvidia. Drivere med åpen kildekode er hovedsakelig utviklet for Linux, men det kan være porter til andre operativsystemer. Den mest fremtredende alternative driveren er den omvendt utviklede gratis og åpne kilden nouveau grafikkdriveren. Nvidia har offentlig kunngjort å ikke gi støtte for slike ekstra enhetsdrivere for produktene sine, selv om Nvidia har bidratt med kode til Nouveau -driveren.

Gratis og åpen kildekode-drivere støtter en stor del (men ikke alle) av funksjonene som er tilgjengelige på GeForce-merkede kort. For eksempel mangler nouveau -driveren fra januar 2014 støtte for GPU- og minneklokkefrekvensjusteringer og for tilhørende dynamisk strømstyring. Også Nvidias proprietære drivere utfører konsekvent bedre enn nouveau i forskjellige referanser. Imidlertid, fra august 2014 og versjon 3.16 av Linux -kjernens hovedlinje , tillot bidrag fra Nvidia delvis støtte for GPU- og minneklokkefrekvensjusteringer.

Lisensiering og personvernproblemer

Lisensen har felles vilkår mot reverse engineering og kopiering, og den fraskriver seg garantier og ansvar.

Fra 2016 sier GeFORCE-lisensen at Nvidia "PROGRAMVARE kan få tilgang til, samle inn ikke-personlig identifiserbar informasjon om, oppdatere og konfigurere kundens system for å optimalisere et slikt system for bruk med PROGRAMVAREN." Personvernerklæringen sier videre: "Vi kan ikke svare på" Ikke spor "-signaler angitt av en nettleser for øyeblikket. Vi tillater også tredjeparts online annonseringsnettverk og sosiale medier å samle informasjon ... Vi kan kombinere personlig informasjon som vi samler om deg med informasjon om surfing og sporing som samles inn av disse [informasjonskapslene og beacons] -teknologiene. "

Programvaren konfigurerer brukerens system for å optimalisere bruken, og lisensen sier: "NVIDIA vil ikke ha noe ansvar for skader eller tap på et slikt system (inkludert tap av data eller tilgang) som oppstår fra eller relatert til (a) eventuelle endringer i konfigurasjon, applikasjonsinnstillinger, miljøvariabler, register, drivere, BIOS eller andre attributter til systemet (eller en hvilken som helst del av et slikt system) som er startet gjennom PROGRAMVAREN ".

GeForce Experience

Fram til oppdateringen 26. mars 2019 var brukere av GeForce Experience sårbare for kodeutførelse , tjenestenekt og eskalering av privilegieangrep .

Referanser

Eksterne linker