Google Cardboard - Google Cardboard

Google Cardboard
Google Cardboard logo.png
Google-Cardboard.jpg
Andre generasjon Google Cardboard viewer
Utvikler Google
Produsent Google, tredjeparts selskaper
Type Virtual reality -plattform
Utgivelsesdato 25. juni 2014 ; 7 år siden ( 2014-06-25 )
Avviklet Mars 2021 ; 6 måneder siden (Google Store) ( 2021-03 )
Enheter sendt 15 millioner
Operativsystem Android , iOS
Etterfølger Google Daydream
Nettsted www .google .com /get /cardboard / Rediger dette på Wikidata

Google Cardboard er en virtual reality (VR) plattform utviklet av Google . Plattformen er oppkalt etter sin utfoldbare pappviser som en smarttelefon er satt inn i, og var ment som et rimelig system for å oppmuntre interesse og utvikling for VR-applikasjoner. Brukere kan enten bygge sin egen seer fra enkle, rimelige komponenter ved hjelp av spesifikasjoner publisert av Google, eller kjøpe en forhåndsprodusert. For å bruke plattformen, kjører brukerne Kart-kompatible mobilapper på telefonen, plasserer den bak i betrakteren og ser innhold gjennom linsene.

Plattformen ble opprettet av David Coz og Damien Henry, franske Google -ingeniører ved Google Cultural Institute i Paris, i deres 20% " Innovation Time Off ". Den ble introdusert på utviklerkonferansen for Google I/O 2014 , hvor en kartongviser ble gitt bort til alle deltakerne. Cardboard software development kit (SDK) ble utgitt for Android- og iOS -operativsystemene; SDKs VR View lar utviklere bygge inn VR -innhold både på nettet og i appene sine.

Gjennom mars 2017 ble det nedlagt over 160 millioner kartnedlastede appnedlastinger. I november 2019 hadde over 15 millioner seerenheter sendt. Etter suksessen med Cardboard, utviklet Google en forbedret VR-plattform, Daydream , som ble lansert i 2016. Etter synkende interesse for Cardboard kunngjorde Google i november 2019 at den ville åpne plattformens SDK med åpen kildekode . I mars 2021 sluttet Google Store å selge Cardboard -seere.

Seermontering og drift

En kartongviser som er usamlet (øverst) og montert (nederst)

Google Cardboard-hodesett er bygget opp av enkle, rimelige komponenter. Hodesettspesifikasjonene ble designet av Google, som gjorde listen over deler, skjemaer og monteringsinstruksjoner fritt tilgjengelig på nettstedet deres, slik at folk kunne sette sammen papp selv fra lett tilgjengelige deler. Forhåndsproduserte seere var bare tilgjengelige fra tredjepartsleverandører frem til februar 2016, da Google begynte å selge sine egne gjennom Google Store .

De delene som utgjør en papp seer er et stykke papp skåret inn i en nøyaktig form, 45 mm brennvidde linser , magneter eller kapasitiv tape, en krok og løkke feste (slik som Velcro ), et gummibånd, og en valgfri nærfeltet kommunikasjonskode (NFC). Google gir ekstra anbefalinger for storskala produksjon, og ferdigmonterte sett basert på disse planene er tilgjengelig for mindre enn 5 dollar fra flere leverandører, som også har laget en rekke pappvarianter.

Når settet er satt sammen, settes en smarttelefon inn på baksiden av enheten og holdes på plass av den valgte festeanordningen. En Google Cardboard -kompatibel app deler smarttelefonens skjermbilde i to, ett for hvert øye, mens det også bruker fatforvrengning på hvert bilde for å motvirke forstyrrelse av pinsel fra linsene. Resultatet er et stereoskopisk (3D) bilde med et bredt synsfelt.

Den første versjonen av Cardboard kunne passe telefoner med skjermer på opptil 5,7 tommer (140 mm), og brukte magneter som inngangsknapper, noe som krevde en kompasssensor i telefonen. En oppdatert design utgitt på Google I/O 2015 fungerer med telefoner opptil 150 mm, og erstatter magnetbryteren med en ledende spak som utløser en berøringshendelse på telefonens skjerm for bedre kompatibilitet på tvers av enheter.

Programvare

Google tilbyr tre programvareutviklingssett for utvikling av Cardboard -applikasjoner: ett for Android -operativsystemet som bruker Java , ett for spillmotoren Unity som bruker C# , og ett for iOS -operativsystemet. Etter å ha støttet bare Android, kunngjorde Google iOS -støtte for Unity -pluginet i mai 2015 på Google I/O 2015 -konferansen. Tredjepartsapper med Cardboard-støtte er tilgjengelig i Google Play- butikken og App Store for iOS . I tillegg til native Cardboard -apper, er det Google Chrome VR -eksperimenter implementert ved hjelp av WebGL ; telefoner, inkludert Apples, som støtter WebGL, kan kjøre Googles webeksperimenter. En port til demonstrasjonen av Google Cardboard -appen til iOS ble utgitt på Google I/O 2015. I januar 2016 kunngjorde Google at programvareutviklingssettene ville støtte romlig lyd , en virtual reality -effekt som var ment å simulere lyd som kommer fra utsiden av lytterens hode plassert hvor som helst i 3D -rom.

I mars 2016 ga Google ut VR View, en utvidelse av Cardboard SDK, slik at utviklere kan legge inn 360-graders VR-innhold på en webside eller i en mobilapp, på skrivebord, Android og iOS. Den Javascript og HTML -kode for web publisering VR innhold er åpen kildekode og tilgjengelig på GitHub , slik at utviklere til selv host deres innhold.

Ved lansering tilbyr programmet ikoner for pappdemoer, 360 videokanaler og Street View, med faner for Mitt bibliotek og Få apper. Demomodusen, som ligger i en statisk scene over en strand, inkluderer et kort opplæringsalternativ, en visning av museumsobjekter fra alle vinkler, en Mine videoer, en fotosfære og en arktisk reise med flere alternativer for å utforske aspekter ved interaktivitet. Demonstrasjonene inkluderte også et Google Earth-alternativ som tillot interaksjon med en 3D-rekonstruksjon av ekte terreng, men dette så ut til å ha blitt fjernet i slutten av mai 2019.

Etter synkende interesse for Cardboard kunngjorde Google 6. november 2019 at den ville åpne plattformens SDK med åpen kildekode . Selskapet sa at det ville fortsette å "legge til nye funksjoner" i prosjektet.

Relaterte tiltak

Hoppe

Jump er et økosystem for filmskaping av virtual reality utviklet av Google. Det ble kunngjort på Google I/O 28. mai 2015. Mye som Google gjorde med Cardboard viewer, for Jump utviklet selskapet spesifikasjoner for et sirkulært kameraserie laget av 16 kameraer som det vil gi ut for publikum. GoPro inngikk et samarbeid med Google for å bygge et array med sine egne kameraer, selv om Jump -riggen teoretisk sett vil støtte ethvert kamera. Når opptakene er tatt, blir VR-videoen samlet fra de enkelte kameraene gjennom "the assembler", Jump's back-end-programvare. Montøren bruker beregningsfotografering og " datasyn " for å gjenskape scenen mens han genererer tusenvis av synspunkter i mellom. Fullført video tatt med Jump kan deretter sees gjennom en stereoskopisk VR -modus på YouTube med en Cardboard -visning.

Ekspedisjoner

Expeditions er et program for å tilby VR -opplevelser til skoleklasserom gjennom Google Cardboard -seere, slik at lærere kan ta elevene med på virtuelle ekskursjoner . Det ble kunngjort på Google I/O 2015, med planer om å starte høsten 2015. Hvert klasseromsett vil inneholde 30 synkroniserte kartong -seere og smarttelefoner, sammen med et nettbrett som læreren kan fungere som reiseleder. Lærere som er interessert i å bringe programmet til skolen, kan registrere seg online. CNET kalte Cardboard "den første Virtual Reality -plattformen rettet mot barn." Gjennom mai 2016 hadde over en million studenter tatt en VR -ekskursjon gjennom Expeditions -programmet. I juli 2017 ga Google ut en frittstående versjon av Expedition -appen, som skilte den fra plattformens utdanningsinitiativ og gjorde den tilgjengelig for allmennheten.

Partnerskap og kampanjer

I november 2014 ga Volvo ut kartongbriller av Volvo og en Android-app, Volvo Reality, for å la brukeren utforske XC90 . I februar 2015 kunngjorde leketøyprodusenten Mattel , i samarbeid med Google, en VR-versjon av den stereoskopiske seeren View-Master . Android -støtte var tilgjengelig ved seerens utgivelse høsten 2015, med støtte for iOS- og Windows -smarttelefoner tilgjengelig senere.

Google samarbeidet også med LG Electronics for å lansere et pappbasert headset for LG G3 kjent som VR for G3. Den ble utgitt i februar 2015 og ble distribuert som et gratis tilbehør med nye G3 -modeller som ble solgt i visse land, og ble oppfattet som en konkurrent til Samsung Gear VR -tilbehøret.

8. november 2015 inkluderte The New York Times en Google Cardboard -visning produsert av Knoxlabs med alle hjemmeaviseavleveringer . Leserne kan laste ned NYT VR- appen på smarttelefonen, som viser journalistikkfokuserte, oppslukende VR-miljøer. En annen avis, The Guardian , tilbød en lignende kampanje, og ga bort 97 000 papphodesett til leserne 7. oktober 2017, mens han ga ut en Guardian VR -app for iOS og Android.

I desember 2015 tilbød Google gratis seere fra Star Wars -temaet Kartong gjennom Google Store og Verizon som en del av reklamebindingen for filmen Star Wars: The Force Awakens .

Billettinnehavere for Coachella Valley Music and Arts Festival 2016 mottok en Google Cardboard -inspirert papp VR -seer i velkomstpakken sin som kan brukes med Coachella VR -mobilappen. Festivalens arrangører samarbeidet med Vantage.tv for å tilby VR -innhold for festivalen, for eksempel 360 ° panoramabilder fra tidligere arrangementer, virtuelle turer på festivalområdet 2016, intervjuer og forestillinger.

Resepsjon

27. januar 2016 kunngjorde Google at i løpet av plattformens første 19 måneder hadde over 5 millioner Cardboard -seere sendt, over 1000 kompatible applikasjoner hadde blitt publisert og over 25 millioner applikasjonsinstallasjoner hadde blitt utført. Ifølge selskapet så brukerne over 350 000 timer med YouTube -videoer i VR i løpet av den tiden, og 500 000 studenter tok en VR -ekskursjon gjennom Expeditions -programmet. Gjennom mars 2017 hadde over 10 millioner kartong-seere blitt sendt og over 160 millioner kart-kompatible appnedlastinger hadde blitt gjort. I november 2019 hevdet Google at over 15 millioner seerenheter hadde blitt sendt over hele verden.

Etterfølger

Suksessen med Cardboard overbeviste Google om å utvikle mer avansert virtual reality -maskinvare og utnevne en ny sjef for virtual reality. Google kunngjorde en forbedret VR -plattform kalt Daydream på Google I/O 18. mai 2016. Plattformens første headset, Daydream View, ble utgitt 10. november 2016.

Google Daydream ble ikke bredt vedtatt av forbrukere eller utviklere, og i oktober 2019 kunngjorde Google at Daydream View -headsettet var avviklet og at de ikke lenger ville sertifisere nye enheter for Daydream.

Se også

  • Stereoskop
  • Google Glass - et annet Google -produkt for visning av data ved siden av ansiktet
  • Nintendo Labo - Lignende papphodesettprodukt produsert av Nintendo som en del av sett 04

Referanser

Eksterne linker