Gunship (videospill) - Gunship (video game)

Gunship
Gunship.jpg
Forsidekunst (Sharp X68000)
Utvikler (er) MicroProse
Utgiver (e) MicroProse
Regissør (er) Andy Hollis
Designer (er) Arnold Hendrick
Andy Hollis
Programmerer Andy Hollis
Sid Meier
Gregg Tavares
Artist (er) Kimberly Disney
Michael O. Haire
Michele Mahan
Komponist (er) Ken Lagace
Plattform (er) Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , FM Towns , MS-DOS , MSX , PC-98 , Sharp X68000 , ZX Spectrum , Genesis
Utgivelse 1986
Sjanger (er) Luftkampsimulering
Modus (er) Enkeltspiller

Gunship er et videospill med kampsimulering utviklet og utgitt av MicroProse i 1986. I spillet, som kontrollerer et simulert AH-64 Apache- helikopter, navigerer spillerne gjennom oppdrag for å angripe fiendtlige mål og beskytte vennlige styrker. Kommersielt og kritisk vellykket ble Gunship fulgt av Gunship 2000 og Gunship! .

Spill

Forbereder å ta av.

Spillet inneholder oppdrag i fem regioner, inkludert USA (trening), Sørøst -Asia ( 1st Air Cavalry Division ), Mellom -Amerika ( 82nd Airborne Division ), Midtøsten ( 101st Airborne Division ) og Vest -Europa ( 3rd Armored Division ). Etter valg av region, stil og fiender, får piloten et primært oppdrag og et sekundært oppdrag. Disse kan inkludere mål som "Ødelegg fiendens hovedkvarter" eller "Støtt vennlige tropper" (dvs. ødelegge mål i nærheten av vennlige styrker). Sistnevnte ville være et lettere oppdrag, fordi slaget ville bli utkjempet nærmere vennlige linjer.

Piloten bevæpner deretter Apache-helikopterskyteskipet , og velger vanligvis AGM-114 Hellfire luft-til-bakke-missiler (guidede missiler som ødelegger "harde" mål som bunkere og tanker), FFAR (Folding Fin Aerial Rockets; ustyrte raketter som ødelegger "myke "mål som infanteri og installasjoner), og HEDP (High-Explosive, Dual-Purpose) runder for 30 mm kanonen (et allsidig våpen med en maksimal rekkevidde på 1,5 km); i Mellom-Amerika, Midtøsten og Vest-Europa vil AIM-9 sidevindere også være standardutstyr, vanligvis som et backup-luft-til-luft-våpen i tilfelle kanonsvikt.

Pasientspillere kan bevege seg i korte hopp, huke seg bak åser for å blokkere fiendens siktlinje og plutselig dukker opp for å angripe. Mer aggressive spillere flyr generelt raskt og uberegnelig for å unngå fiendens ild, og flyr lavt for å levere ødeleggende kanonangrep på nært hold. Siden flytiden er en del av oppdragsevalueringen, har begge metodene sine fordeler. Sistnevnte kan imidlertid være ganske farlig mot 1st Line -fiender, hvis raske reaksjonstider kan føre til at helikopteren pummles med nådeløs ild.

De fleste fiendens ild, spesielt lite kaliber, blir avbøyd av rustning, men noen vil forårsake systemskader. Etter nok skadelige treff vil den strukturelle integriteten mislykkes og forårsake et generelt strømbrudd som krever at piloten bruker autorotasjon for å lande trygt. En nødlanding av en alvorlig skadet pilot på fiendens territorium får ham til å bli Missing in Action . Hvis piloten lander uten alvorlig skade, kan han flykte tilbake til basen og leve for å kjempe en annen dag.

Det er ingen definert tidsbegrensning i spillet. En spiller kan gå tilbake til et hvilket som helst antall Forward Area Resupply Points som skal bakes opp, tankes opp og skader repareres. Å gå tilbake til hjemmebasen vil avslutte oppdraget. Ideelt sett fullfører piloten begge oppdragene, slår ut andre mål og tar den tilbake til basen innen 20 minutter.

Det er ingen ende på Gunship . Kampanjer stopper når en pilot får oberst , selv om han kan fortsette å samle medaljer, for eksempel Purple Heart , Air Medal , Bronze Star , Silver Star , Distinguished Service Cross og Medal of Honor og trekke seg med et siste opprykk til Brig. Generell. Ingen medaljer i dette spillet er forutsetninger for å tjene andre (kravet om å skyte ned to Hinds i ett oppdrag for Medal of Honor fikk noen til å tro at det ikke var mulig å tjene det før man tjente lavere medaljer). Gjentatte medaljer er vanskeligere å tjene enn den første. Kriteriene for å vinne medaljer er basert på typer mål som er ødelagt, antall mål som er ødelagt, mål som er nådd, tiden som har gått, og noen ganger om piloten er såret eller ikke. Som i virkeligheten kan medaljer i dette spillet deles ut posthumt.

Utvikling og utgivelse

MicroProse hadde til hensikt at Gunship skulle simulere et urbane helikopter i likhet med Blue Thunder , men fant at bygrafikk var for vanskelig. Den brukte i stedet verktøy utviklet for F-15 Strike Eagle for å lage en annen militær simulering. Spillet ble utgitt i 1986 for PC DOS , Atari ST , Amiga , Commodore 64 , FM Towns , MSX , PC-98 , Sharp X68000 og ZX Spectrum .

Gunship ble også portet til Sega Genesis av US Gold i 1993. Imidlertid skilte denne versjonen av spillet seg fra de andre ved å ha mer spill i arkade-stil og horisontale shoot-up- stadier.

Resepsjon

Gunship var MicroProse tredje mest solgte Commodore spill som for sent 1987. I 1989 Gunship ' s salget hadde overgått 500.000 enheter.

Info- magasinet ga Gunship for Commodore 64 fem stjerner av fem, og beskrev det som "uten kvalifisering, den beste kampflyssimulatoren som noen gang er utgitt for en 8-biters datamaskin!" Med ros for grafikk, våpen, lyd, kontroller, fysikk og dokumentasjon, konkluderte bladet med at det var "PRIME!" Computer Gaming World uttalte "denne korrekturleseren anbefaler Gunship på det varmeste... En femstjerners vurdering (min høyeste) er velfortjent." I en undersøkelse av wargames fra 1994 ga magasinet tittelen tre stjerner av fem, og uttalte at "Da den først ble utgitt, var dette helikoptersimuleringen".

Gunship mottok Origins Award for "Best Screen Graphics in a Home Computer Game of 1986". Det vant prisen for årets beste simuleringsspill ifølge leserne av Crash . I 1987 kåret Computer Gaming World Gunship til årets actionspill, i 1988 ble spillet med i magasinets Hall of Fame for spill som ble høyt rangert over tid av leserne, og i 1996 rangerte magasinet det som det 102. beste spillet av alle tid.

Legacy

Et oppfølgingsspill, Gunship 2000 , ble utgitt av MicroProse for flere plattformer mellom 1991 og 1996. Dens etterfølger, Gunship! , fulgt i 2000 bare for Microsoft Windows .

Referanser

Videre lesning

Eksterne linker