Stormens helter -Heroes of the Storm

Stormens helter
Heroes of the Storm BlizzHeroes 2017 logo.png
Utvikler (er) Blizzard Entertainment
Utgiver (e) Blizzard Entertainment
Regissør (er) Dustin Browder
Alan Dabiri
Produsent (er) Kaéo Milker
Komponist (er) Glenn Stafford
Jason Hayes
Plattform (er) Microsoft Windows
macOS
Utgivelse 2. juni 2015
Sjanger (er) Multiplayer online kamparena
Modus (er) Flerspiller

Heroes of the Storm er et online cross arena -videospill for crossover som er utviklet og utgitt av Blizzard Entertainment og utgitt 2. juni 2015 for Microsoft Windows og macOS . Spillet inneholder forskjellige karakterer fra Blizzards franchiser som spillbare helter, samt forskjellige slagmarker basert på Warcraft , Diablo , StarCraft og Overwatch universer. Spillere danner lag med fem spillere og kjemper mot et annet lag i 5 mot 5 kamper, med en gjennomsnittlig varighet på 20 minutter. Det første laget som ødela motstandernes hovedstruktur, kjent som "King's Core", vinner kampen. Hver tema -slagmark har et annet metagame og sekundære mål å sikre, hvis fullføring gir teamet store fordeler, vanligvis gjennom å skyve kraft. Hver spiller kontrollerer en enkelt karakter, kjent som en "helt", med et sett med særegne evner og forskjellige spillestiler. Helter blir sterkere i løpet av en kamp ved å samle erfaringspoeng og låse opp "talenter" som tilbyr nye evner eller forsterke eksisterende, noe som bidrar til lagets overordnede strategi.

Heroes of the Storm er inspirert av Defense of the Ancients , et fellesskapsopprettet mod basert på Warcraft III , et annet videospill utviklet av Blizzard Entertainment. Spillet er gratis å spille , basert på freemium- forretningsmodell, og støttes av mikrotransaksjoner som kan brukes til å kjøpe helter, visuelle endringer for heltene i spillet, fester og andre kosmetiske elementer. Blizzard kaller spillet som en "hero brawler" i stedet for den mer vanlige "multiplayer online battle arena" (MOBA).

Spill

Fanget tempel skyter laserstråle på det røde lagets fort på Sky Temple -kartet

Heroes of the storm dreier seg om elektroniske 5-versus-fem kamper, tegnet i online gaming tjeneste Battle.net , med gjennomsnittlig varighet på 20 minutter. I hver kamp jobber spillerne sammen som et lag for å oppnå den ultimate seierbetingelsen som er å ødelegge motstanderlagets hovedstruktur, kalt "King's Core", før fiendens lag gjør det samme. For å nå kjernen må minst en linje med defensive strukturer, kjent som "forter" og "behold", bli ødelagt. Spillere kan bruke hjelp av leiesoldat leirer , slagmark sjefer , og en liten gruppe av datastyrte enheter, kalt "undersåtter" , for å angripe fienden mer effektivt. Minions gyter periodisk gjennom spillet i grupper, marsjerer langs banene mot fiendens base. Det er for tiden 15 slagmarker tilgjengelig for spill, som hver har forskjellige metagame og sekundære mål å sikre. Å fullføre disse sekundære målene kan gi teamet store fordeler, vanligvis gjennom å skyve kraft.

I alle spillmoduser kontrollerer hver spiller en av de 90 spillbare karakterene (fra november 2020), kalt "helter", med hver sin unike design, styrker og svakheter. Helter er delt inn i seks separate roller: tank, bruiser, ranged assassin, melee assassin, healer og support. I utgangspunktet er ingen helter permanent tilgjengelige for bruk; Spillere kan imidlertid velge fra en liste over helter som er gratis å bruke fra en ukentlig turnering. Ved å bruke spillets valuta , kalt "gull", eller gjennom mikrotransaksjoner, kan de få permanent tilgang til en helt.

Hver enkelt helt kommer med et sett med særegne evner. Evnesett består vanligvis av tre grunnleggende evner som kan brukes helt fra nivå 1, en passiv eller aktiv egenskap og en kraftig "heroisk evne". Når de når nivå 10, kan spillerne velge mellom to "heltemodeller" som ofte har en ødeleggende effekt og en lang nedkjøling . Heroics er vanligvis de sterkeste verktøyene i et arsenal som definerer en heltes styrker og spillestil. En helt kan bare få én type heltemodell per kamp. Hvis en helt går tom for helsepunkter og dør, blir han fjernet fra aktivt spill til en responstimer teller ned til null, hvor han deretter blir gjengitt i basen. Videre lar et gytepunkt, kjent som "Hall of Storms", at helter raskt kan gjenopprette helse og mana over tid så lenge de er i hallen. Gytepunktet gir også beskyttelse mot fiendens skade, og fiendens lag får ikke gå inn i det.

Erfaringspoeng , som kan oppnås ved å være fiendtlige helter og håndlangere i nærheten når de blir drept, deles på tvers av hele teamet. I tillegg vil visse fiendestrukturer, for eksempel tårn, fort og beholdninger, gi erfaring til teamet som ødelegger dem, så vel som fangede leiesoldater. Når et lag i løpet av kampen når en viss terskel for erfaringspoeng, vil hver helt på det laget nivåere seg og tilegne seg litt forsterkede krefter, opp til et maksimumsnivå på 30. Hvert par nivåer kan spillerne velge et "talent" som tilbyr en ny evne eller forsterker en eksisterende. To betydelige kraftpinner er på nivå 10 og nivå 20, hvor helter får tilgang til et spesielt kraftig sett med evner og talenter, henholdsvis "heroiske" og "stormtalenter". Dette nivelleringssystemet understreker viktigheten av teamarbeid og planlegging siden en spillers handling kan påvirke hele laget.

I tillegg til talentsystemet kan hver spiller bruke en "Hearthstone", en evne som gjør at helter kan teleportere tilbake til basen sin hvor som helst på slagmarken etter noen få sekunders kanalisering. Spillere kan også bruke forskjellige fester, for eksempel dyr, sykler og skyer, for å øke bevegelseshastigheten, automatisk demontere når de angriper, mottar skade eller bruker evner.

Spill moduser

Heroes of the Storm inkluderer flere spillmoduser spillerne kan velge som inkluderer å spille mot datastyrte helter eller andre spillere.

  • Opplæringsprogrammer - Opplæringsprogrammene består av tre "nivåer" som er rettet mot nye spillere med det formål å lære bevegelse, bruk av evner og andre grunnleggende kontroller. Spilleren kontrollerer Jim Raynor , som blir teleportert fra StarCraft -universet til Nexus, og mottar instruksjoner fra Uther Lightbringer fra Warcraft -serien.
  • Trening - En redusert opplevelsesmodus der en spiller slår seg sammen med fire AI -lagkamerater mot fem AI -motstandere som har begynt på vanskeligheten for nybegynnere.
  • Versus AI - Spillerne møter fem AI -motstandere. Før du starter kampen, kan spilleren velge å ha menneskekontrollerte eller AI-allierte. AI -vanskeligheten kan velges før du starter en kamp.
  • Quick Match - Spillerne velger heltene sine før de går inn i kampen uten å vite hvilket kart de spiller, eller hvilke helter de vil bli matchet med og mot. Denne modusen setter to lag med fem menneskekontrollerte helter mot hverandre på et tilfeldig kart i kamp mot spillere mot spillere (PvP). Disse lagene velges ut fra spillerens tidligere prestasjoner for å skape et jevnt spillerom, samt rollene til valgte helter. For eksempel, hvis en spiller står i kø uten andre partimedlemmer som en støtte, er det ekstremt lite sannsynlig at de blir matchet med fire andre støtte -lagkamerater.
  • Unranked - Dette er en utkastsmodus der hvert lag tar en tur til å velge helter, vanligvis basert på hver helts styrke på det aktuelle kartet og hvor godt helten jobber med lagkomposisjonen. Hvert lag kan også utestenge tre helter, så ingen av lagene kan uttale dem til den kampen. Spillere vil få den samme praksisen med utkast som i Rangert spill, men uten ekstra stress som kan komme med rangert spill.
  • Rangert - Storm League er en utkastmodus som ligner på Unranked Draft; Imidlertid er spillerne plassert i divisjoner fra bronse til stormester basert på deres prestasjoner i spillet. Spillere som velger å spille konkurransedyktig som individ eller som et lag på opptil 5 spillere kan spille i en Storm League -kamp for å bli matchet med andre spillere i deres region. For å spille i Storm League må spillerne ha tilgang til 16 helter på nivå 5 eller høyere (unntatt Cho'gall) og ha et kontonivå på 50 eller høyere. Etter hvert som spillerne konkurrerer i disse kampene, vil de bli tildelt rangeringspoeng som vil gå videre til sin liga og begynne å plassere dem i mer utfordrende kamper. Spillerrangering uttrykkes i form av ligaer og divisjoner, og denne rangen tildeles separat for hver enkelt spiller. Rangering bestemmes av spillerens MMR direkte og justeres av straffer, for eksempel Leaver Penalty. Den første offisielle Rank Play -sesongen begynte 14. juni 2016 og endte 13. september. Hver Rank Play -sesong skal vare i omtrent 3-4 måneder.
  • Heroes Brawl - Lagt til 18. oktober 2016, har denne spillmodusen tre forskjellige underkategorier med varierende regler. Reglene for Heroes Brawl endres hver uke:
    • Arenaer - Spillerne velger en av tre tilfeldig utvalgte helter og prøver å fullføre målet. Det første laget som fullfører målet vil kreve seier. Den første som vinner to runder vinner kampen. Det er flere arenakart utelukkende designet for denne modusen.
    • Mutators - Unik mekanikk endrer måten du spiller på de allerede kjente Battlegrounds.
    • Single-Lanes -Ett-felts slagmarker uten mål, eller "ildsted".
  • Tilpassede spill- Ofte brukt til turneringsspill, spillere kan lage en lobby og lage en forhåndsbestemt match-up på opptil fem spillere mot fem spillere, med muligheten til å velge kartet, om de skal aktivere utkastsmodus og om de skal legge til AI- kontrollerte helter og/eller tillate opptil seks observatører.

Matchmaking

Matchmaking er basert på Elo -rangeringssystemet med proprietære justeringer. MMR (matchmaking rating) beregnes individuelt for hver spiller, og det spores separat for hver spillmodus. I rangert modus prøver matchmaker å plassere spillere med lignende karakterer sammen, mens de vanligvis prøver å balansere begge lagene basert på hver spillers MMR for å finne og lage jevne spill.

Forretningsmodell

Heroes of the Storm er gratis å spille , basert på freemium- forretningsmodell, og støttes av mikrobetalinger ved bruk av tre valutaer i spillet: "Gems", "Gold" og "Shards". Gull er valuta i spillet som kan opptjenes ved å spille spillet, gjennomføre daglige, sesongmessige oppdrag og hendelsesoppdrag og utjevning ( Loot Chests kan kjøpes på samme måte). Gull kan brukes til å kjøpe helter, bare gullfester, heltenes mestringsringer, Loot Chests og Shards. Edelstener kan opptjenes i spillet eller kjøpes med ekte penger, og Shards kjøpes fra dubletter fra Loot Chests eller kjøpes med gull. Spillere kan bruke enten edelstener eller skjær for å kjøpe skinn, fester og andre kosmetiske elementer, for eksempel bannere, sprayer, annonsører, stemmelinjer, emojis og portretter. Helter, som den eneste kategorien i samlingen med en vesentlig effekt på spillingen, kan kjøpes av enten Gems eller Gold.

Perle-bare elementer i samlingen er "bunter" (dynamiske grupper med Heroes of the Storm- innhold) og "boosts" (tidligere kalt "stimpacks") som øker gull- og kontoopplevelsen som opptjenes per kamp.

Utvikling

Som en del av arkadefunksjonen for StarCraft II: Wings of Liberty , ble et tilpasset kart kalt "Blizzard DOTA" kunngjort sammen med flere andre mods av Blizzard Entertainment på BlizzCon 2010. På den tiden ble kartet utviklet for å vise frem modkingsevnene som skulle legges til StarCraft II . I 2011 ble imidlertid utviklingen av Blizzard DOTA omstartet og demo på BlizzCon 2011 . I sammenligning med den forrige iterasjonen som ble vist på BlizzCon 2010, ble spillingen beskrevet som "rask" og "strømlinjeformet."

Etter kunngjøringen av Dota 2 av Valve , uttrykte Rob Pardo , konserndirektør for Blizzard Entertainment, bekymring for at Valve brukte og varemerker et navn som stammer fra Warcraft III -samfunnet. Etter et mislykket varemerkeforbud fra Riot Games , kjøpte Blizzard Riot datterselskap, DotA-Allstars, LLC., Det opprinnelige selskapet som representerte service av Defense of the Ancients . Deretter anla Blizzard en innsigelse mot Valve for å hevde DotA -varemerket. Mai 2012 kunngjorde Blizzard og Valve at tvisten var avgjort, med Valve som beholdt de kommersielle franchiserettighetene til begrepet "Dota" , mens Blizzard ville endre navnet på Blizzard DOTA til Blizzard All-Stars . Blizzard vil imidlertid beholde retten til å bruke DOTA-navn ikke-kommersielt. Dette inkluderer promotering av kart i DOTA-stil laget av Blizzard-spill av samfunnet.

I juni 2012 uttalte Dustin Browder , direktøren for StarCraft II at Blizzard All-Stars ikke hadde en utgivelsesdato, men at det definitivt ville være det etter utgivelsen av StarCraft II: Heart of the Swarm . I februar 2013 oppførte Activision Blizzard resultatrapport for fjerde kvartal 2012 Blizzard All-Stars som et av områdene for fortsatt investering for Blizzard gjennom hele 2013. Browder kommenterte i mars 2013 at noen få artister hadde gått over fra StarCraft II: Heart of the Swarm team, for tiden å jobbe på Blizzard All-Stars sammen med de få designerne på teamet. En utfordring for kunstlaget, ifølge senior art director Samwise Didier , var å bringe inn tre forskjellige kunststiler og temaer fra Warcraft , StarCraft og Diablo i kø for å lage kunststilen for spillet.

I august 2013 gikk spillet inn i bredere intern testing. Blizzard-president Mike Morhaime beskrev det som Blizzards versjon av et "action-sanntidsstrategi" -spill. Den Blizzard All-Stars lag ble utvidet mai 2013, fra noen av de ressursene som ble omdisponert da Blizzard Titan prosjektet ble startet på nytt og teamet forminsket. 17. oktober 2013 ble navnet på spillet endret til Heroes of the Storm .

Heroes of the Storm gikk inn i en teknisk alfatestfase 13. mars 2014, som gikk offline 22. september 2014. Den tekniske alfa gikk tilbake online 7. oktober 2014 for Nord -Amerika, Latin -Amerika, Sørøst -Asia, Australia og New Zealand. Serverne for Europa, Korea, Kina og Taiwan gikk på nett de neste ukene. Den tekniske alfaen fortsatte til begynnelsen av den lukkede betaen. Lukket betatesting startet 13. januar 2015. Fra februar 2015 hadde over 9 millioner spillere registrert seg for å få en invitasjon til betatesting. Den åpne betaen for spillet begynte 19. mai 2015, og fullversjonen av spillet ble utgitt 2. juni 2015.

Etter utgivelse

Kampanjer

Mens spillet var i Alpha-testing, kjørte Blizzard en kampanje som en del av forhåndsbestillingen til Diablo III: Reaper of Souls som låste opp Valla som en gratis helt. For å markere utgivelsen av Heroes of the Storm , hadde Blizzard implementert crossovers mellom Blizzard -spill. Spillere som nådde kontonivå 12 i Heroes of the Storm mottok Heroes of the Storm -temakortet tilbake i Hearthstone, og etter å ha vunnet 100 play mode -kamper i Hearthstone mottok Hearthstone Card mount i Heroes of the Storm . Spillere som nådde kontonivå 20 i Heroes of the Storm mottok et Grave Golem -kampdyr i World of Warcraft, og etter å ha nådd nivå 100 i World of Warcraft mottok et Ironside Dire Wolf -mount i Heroes of the Storm . Etter Diablo -heltelappen ble enhver spiller som kjøpte Diablo III gitt Diablo -helten (Al'Diabolos) gratis i en begrenset periode; spillere som når nivå 12 i Heroes of the Storm vil motta en unik vimpel og portrettramme i Diablo III, og når nivå 70 sesong 4 og senere, mottar Malthael's Phantom mount i Heroes of the Storm . Spillere som kjøper StarCraft II: Legacy of the Void deluxe eller samlerutgaver, mottar et Void Seeker -mount i Heroes of the Storm og kjøper en hvilken som helst utgave av Legacy of the Void for å låse opp Artanis -helten. Spillere som kjøper Origins Edition av Overwatch låser opp Tracer som en gratis helt.

Under Nexus Challenge -arrangementet (15. november 2016 - 4. januar 2017) mottok hver spiller som gjennomførte 15 kamper med Heroes of the Storm sammen med en venn Oni Genji -huden, Oni Genji Portrait og Oni Genji Spray i Overwatch og Zarya som en gratis helt i Heroes of the Storm . Etter å ha fullført 30 kamper med en venn låste spillerne opp fire ekstra helter (Auriel, Greymane, Kerrigan og Li-Ming), Orochi Hovercycle-festet og en 30-dagers stimpack i Heroes of the Storm .

Under For Azeroth! hendelse (14. februar 2017 - 14. mars 2017, deretter forlenget for 17. mars 2017 - 26. mars 2017), hver spiller som fullførte 15 kamper med Heroes of the Storm sammen med en venn mens han spilte som Warcraft -karakter, mottok en Flames of Judgment Laderfeste og en 10-dagers stimpack for bruk i spillet. De mottok også et Primal Flamesaber -feste for World of Warcraft .

Under Nexus Challenge 2.0 -arrangementet (24. april 2017 - 22. mai 2017) kunne alle spillerne velge å låse opp 1 av 4 megapakker permanent; Assassin, Flex, Support & Specialist og Tanks & Bruisers. For hver av de fire ukene av arrangementet kunne spillere som fullførte fem kamper med en venn låse opp forskjellige belønninger med Overwatch-tema for spillernes Heroes of the Storm og Overwatch- kontoer.

Heroes of the Storm 2.0

29. mars 2017 kunngjorde spilldirektør Alan Dabiri Heroes of the Storm 2.0 , beskrevet som "en kulminasjon på alle måtene Blizzard transformerte Nexus siden lanseringen, pluss mange radikale tillegg på vei". Et hovedtrekk ved oppdateringen var en fornyelse av spiller- og heltprogresjonssystemene. Nivåhettene (40 for spillere generelt og 20 for individuelle helter) ble fjernet, og den ujevne opplevelseskurven for utjevningshelter ble jevnet ut. En annen funksjon var introduksjonen av Loot Chests som inneholder kosmetiske belønninger, på samme måte som systemet som ble brukt i Overwatch . I tillegg til helter, skinn og fester, kan kistene også inneholde nye portretter, bannere, emojis, tilpassede kunngjørerstemmer (lignende StarCraft II ), heltestemmelinjer og graffitisprayer (begge ligner Overwatch ). Loot -kister kan anskaffes ved å nivelleres eller kjøpes med gull. Spillbutikken ble ombygd og kalt "Collection", og to nye valutaer, "Gems" og "Shards", ble lagt til i tillegg til den eksisterende "Gold" som var den eneste valutaen i spillet før Heroes 2.0- oppdateringen. Et utlastingssystem for kosmetiske tillegg ble også inkludert. Som en del av kunngjøringen ble en ny Diablo -helt, Amazon Cassia, fremhevet.

Heroes 2.0 gikk i betatesting 29. mars, og ble utgitt 25. april.

Nedbemanning

13. desember 2018 kunngjorde Blizzard at noen utviklere fra Heroes of the Storm ville flytte til andre prosjekter, og at spillet ville overgå til en langsiktig støttefase. Blizzard kunngjorde også kanselleringen av esportturneringene, Heroes Global Championship og Heroes of the Dorm. Medlemmer av esports -samfunnet rundt Heroes uttalte at de ble overvåket av kunngjøringen og hadde blitt fortalt så nylig som BlizzCon 2018 at HGC ville fortsette. I en melding som ble lagt ut på spillets offisielle forum, bekreftet produksjonsdirektør Kaéo Milker at spillet vil fortsette å motta oppdateringer og nytt innhold, men i et lavere tempo enn før.

Nexus -anomalier

Nexus Anomalies er sesongmessige spillendringer som direkte påvirker alle spillmoduser i Heroes of the Storm . Disse arrangementene vil vare hele den rangerte sesongen, slik at utviklerne får tid til å motta tilbakemelding på dem. Avhengig av denne evalueringen, kan noen av de nye spillmekanikkene bli permanente tillegg til spillet, mens andre bare kan være en begrenset begivenhet. Experience Globes er den første Nexus Anomaly som kom med Deathwing -oppdateringen i desember 2019. Spillere vil ikke lenger få erfaring fra å bare være i nærheten, men i stedet trenger å samle en Experience Globe droppet av døende Minions, i likhet med Regeneration Globes som allerede er tilstede i spillet . Før introduksjonen av Nexus Anomalies ble det vanligvis kunngjort store spilloppdateringer en gang i året.

Innstilling og tomt

Heroes of the Storm finner sted i Nexus, en merkelig limbo av sammenstøtende universer , som kolliderer på tvers av rom, tid og dimensjoner . Nexus eksisterer i sentrum av en transdimensjonal kosmisk storm og er koblet til andre universer. Stormen på Nexus, som har uforståelige mengder energi, kan rive verdener og universer inn og ut av eksistens, og den kan også trekke verdener til stabilitet. Noen av de sentrale områdene i Nexus, som Raven Court, King's Crest og Luxoria, er eksempler på disse stabilitetspunktene. Hvert rike i Nexus har en stein som kalles "Singularity", og bare den som oppnår det gjennom erobring kan bli Realm Lord. En singularitetsstein gir sin besitter en nesten halvgudslignende status, men ikke udødelighet . Mange mektige krigere har blitt sugd inn i Nexus, inkludert stridende fra Azeroth , Sanctuary og Koprulu -sektoren . Nye stridende kommer stadig, noen av dem blir valgt etter at de døde i sin opprinnelige virkelighet . En helt som heter Qhira, kom inn i Nexus etter at hennes verden Iresia og dens singularitetsstein ble ødelagt, bare inneholdt et singularitetsskår fra Iresia, og kalte det "moderkrystall".

Det finnes mange verdener i multiverset i Nexus som omtales som "riker". Mens mange av disse verdenene er nexus-generert, er noen speilvendte versjoner av de som finnes i Blizzards franchiser, men de kan inneholde alternative universversjoner av forskjellige helter, angitt av helteskinn i spillet.

Musikk

Heroes of the Storm -spillelisten kombinerer originalt lydspor med lydspor fra andre Blizzards franchiser. Det originale lydsporet ble komponert av Blizzard Entertainments komponister, Glenn Stafford og Jason Hayes. Annen musikk i spillet er tilstede som bakgrunnsmusikk, eller representerer universet som helt, hendelse eller slagmark kom fra. Spillelisten inneholder lydspor fra Starcraft , som Terran og Zerg Theme ; forskjellige lydspor fra World of Warcraft , for eksempel Obsidian Sanctum fra Wrath of the Lich King , og The Wandering Isle from Mists of Pandaria ; lydspor fra Diablo , som Jungle fra Diablo II ( Act III), og Reaper of Souls fra Diablo III ; samt lydspor fra Overwatch som Overture og Hanamura tema; og Smugglers Cove fra The Lost Vikings 2 .

Battle Begins av Glenn Stafford er navnet på hovedtemaet Heroes of the Storm .

Resepsjon

Heroes of the Storm fikk generelt gunstige anmeldelser ved utgivelsen. Metacritic beregnet en gjennomsnittlig poengsum på 86 av 100, noe som indikerer "generelt gunstige anmeldelser", basert på 57 anmeldelser.

GameSpot tildelte det 9 av 10, og oppsummerte "Et fantastisk uformelt, konkurransedyktig spill som tilbyr utallige timer med glede." Positive anmeldelser berømmet det målbaserte spillet og større tilgjengeligheten enn konkurrentene, med Destructoids Chris Carter som ga det 9,5 av 10 og kalte det "Et kjennetegn på fortreffelighet." I en anmeldelse for PC Gamer fokuserte Chris Thursten på spillets tilgjengelighet, og ga det en poengsum på 84 av 100 og avsluttet "Det mest noen studio har gjort for å åpne opp en kompleks sjanger for et nytt publikum. Innbydende, underholdende og villedende dyp."

Escapists CJ Miozzi uttalte at selv om forbedret tilgjengelighet ville gjøre det interessant for spillere som normalt ikke er interessert i sjangeren, kan det være mindre attraktivt for erfarne spillere. Da han ga den 4 av 5 stjerner, oppsummerte han at "I det minste er det et spill som alle spillere bør prøve." Polygons Arthur Gies godkjente tittelens tilgjengelighet, men uttrykte bekymring for at "noen ganger [føltes] noe mistet underveis", og scoret det til 7,5 av 10.

Ved utgivelsen ga IGNs Mitch Dyer spillet en blandet anmeldelse og konkluderte med at " Heroes of the Storm er en mangelfull, variert MOBA med kjempefulle lagkamper og dårlige mål", og ga den en 6,5 av 10. Denne anmeldelsen førte til en første negativ reaksjon fra spillets fellesskap som gjorde poengsummen til et internett -meme , og til slutt ble gjenkjent av Blizzard selv i en humoristisk reklamevideo for en oppdatering av spillet. IGNs fornyede anmeldelse av Ian Nowakowski tildelte det 8 av 10 i mars 2018, og sa at spillet "inneholder massevis av forskjellige og gode karakterer. Noen av MOBA-modusene fungerer bedre enn andre, men det er en sikker innsats at det ' vil levere en morsom kamp. "

Spillet ble nominert til "Choice Videospill" ved Teen Choice Awards 2017 .

Referanser

Eksterne linker