Urfolks futurisme - Indigenous Futurisms

Urfolks futurisme er en bevegelse som består av kunst, litteratur, tegneserier, spill og andre former for medier som uttrykker urfolks perspektiver på fremtiden, fortiden og nåtiden i sammenheng med science fiction og relaterte undersjangere. Slike perspektiver kan gjenspeile urbefolkningsmåter, tradisjonelle historier, historisk eller samtidspolitikk og kulturelle realiteter.

Bakgrunn

I antologien, Walking the Clouds: An Anthology of Indigenous Science Fiction , skisserer Dillon hvordan science-fiction kan hjelpe prosesser for avkolonisering . Ved å bruke verktøy som slipstream , verdensbygging , science fiction og antropologiske First Contact-scenarier, bygger urbefolkningssamfunn selvbestemte representasjoner og alternative fortellinger om deres identitet og fremtid. Urfolksfuturister kritiserer ekskluderingen av urfolk fra samtiden og utfordrer forestillinger om hva som er avansert teknologi. Bevegelsen stiller dermed spørsmålstegn ved det digitale skillet , og bemerker at urfolk med en gang bevisst har blitt ekskludert fra tilgang til medieteknologier og konstruert som eksisterende utenfor moderniteten. Den utbredte bruken av personlige datamaskiner og Internett etter den digitale revolusjonen skapte forhold der urfolk til en viss grad kan delta i opprettelsen av et nettverk av selvrepresentasjoner.

Dr. Grace Dillon, redaktør av Walking the Clouds: An Anthology of Indigenous Science Fiction , oppmuntret til historier gjennom IIF, Imagining Indigenous Futurisms Science Fiction Contest. Lou Catherine Cornum er en forfatter, forsker og urfolksfuturist kjent for sitt arbeid Space NDNs. Chickasaw -forskeren Jenny L. Davis understreker viktigheten av 'urfolksfremtidsisme', der hun viser at urfolksspråk er viktige for å artikulere og forstå urfolkets tidsmessigheter.

Relaterte bevegelser

Som afrofuturisme og afrikansk futurisme innkapsler flere kunstformer fra litteratur til visuell kunst, mote og musikk. Begrepet, urfolksfuturisme , mer vanlig skrevet som urfolksfuturisme , ble inspirert av afrofuturisme og ble laget av Dr. Grace Dillon , professor i programmet for urfolksstudier ved Portland State University.

Urfolks futurisme er knyttet til chicanafuturisme , "et spekter av spekulativ estetikk produsert av amerikanske Latin@s, inkludert chican@s, puertoricanere, dominikanere, kubanske amerikanere og andre latinamerikanske innvandrerbefolkninger. Det inkluderer også innovative kulturproduksjoner som stammer fra hybrid og flytende grenseområder, inkludert grensen mellom USA og Mexico. "

Virtuell virkelighet

Virtual reality (VR) er et medium der begrepet skjermsuverenitet kan brukes for å bekjempe uriktig fremstilling av urfolk i media. urfolk VR -beslutningstakere former teknologikulturen gjennom VR for å representere urfolk og deres kultur. For tiden er det hovedsakelig hvite menn som er skaperne innen digitale medier og digitale teknologibransjer. Indigenous Matriarch 4 er et virtual reality -selskap som gir urfolk verktøyene de trenger for å delta i og gjenskape den virtuelle verden. Fordi urfolk ofte blir fremstilt feil i media, har VR blitt et sted å kreativt uttrykke indiansk kultur og ideer. Urfolk VR har også gitt urfolk muligheten til å være ledere på et nytt teknologiområde og å være involvert i teknologifelt som tidligere ekskluderte dem, og som hadde svært liten representasjon av indianere og urfolk.

Den virtuelle virkeligheten brukes til å skape rom og kapasitet for urfolks reklamer til å fortelle sine historier. VR brukes av mange urfolk som bruker disse nye medietyper for å reimagine tradisjonell historiefortelling og uttrykke seg selv og sin kultur, fremme helse og velvære og skape selvfølelse og stolthet. Nye virtuelle plattformer er også opprettet som gjenforteller viktige øyeblikk i urfolkshistorien, så vel som for å koble til nåtiden, som plattformen AbTeC Island (Aboriginal Territories in Cyberspace).

Kritikk

Urfolks futurisme som begrep har fått blandede tilbakemeldinger blant urfolks brasilianske musikere, og mange urfolkskunstnere omfavner ikke dette konseptet fordi de tror at det er mye viktigere å bevare kulturen enn å tenke på fremtiden. For eksempel er urfolksrapperen Kunumi MC uenig, og argumenterer for at begrepet er en hvit manns begrep som ikke reflekterer urfolk og sier: "Vi, innfødte urfolk som bor i stammer, tenker ikke på fremtiden," sier han. "Den hvite mannen har en visjon om fremgang, ikke oss. Vår fremgang er å bevare kulturen vår ... for å leve i nåtiden må jeg huske fortiden min. ”

Urfolk futurister

Fremtredende artister som jobber innen urfolksfuturisme inkluderer Loretta Todd (Cree/Métis), en filmskaper som driver IM4, The Indigenous Matriarchs 4 XR Media Lab; Elizabeth LaPensée (Métis), en spilldesigner og digital artist; Skawennati (Mohawk), en multimediakunstner best kjent for sitt prosjekt TimeTraveller ™ , en ni-episoders machinima- serie som bruker science fiction for å undersøke First Nations historie;

Se også

Referanser

Videre lesing og multimedia

  • Dillon, Grace L. Indigenous Futurisms [1] , (pdf)
  • Roanhorse, Rebecca, Elizabeth LaPensée, Johnnie Jae og Darcie Little Badger. "Avkolonisering av science fiction og forestilling om fremtid: Et urfolks rundebord." Strange Horizons (jan. 2017). [2]
  • LaPensée, Elizabeth. "Animering av urfolks vitenskapelige litteraturer." Labocine (jan. 2017). [3]
  • Nixson, Lindsay. "Visual Cultures of Indigenous Futurisms" GUTS Magazine (mai 2016). [4]
  • "Indigenous Futurisms," InVisible Culture: An Electronic Journal for Visual Culture , Alicia Inez Guzmán, 15. mars 2015. [5]
  • "Innfødt futurisme Mixtape," RPMfm [6]

Eksterne linker