Joker (spillekort) - Joker (playing card)

Et italiensk Joker -kort

The Joker er et spillekort som finnes i de fleste moderne fransk-suited kortstokker , som et tillegg til de vanlige fire dresser (kløver, ruter, hjerter og spar). Fra andre halvdel av 1900 -tallet har de også blitt funnet på spansk - og italiensk -egnede dekk, unntatt strippede dekk . Jokeren stammer fra USA under borgerkrigen , og ble opprettet som et trumfkort for spillet Euchre . Det har siden blitt adoptert til mange andre kortspill , hvor det ofte fungerer som et wild-kort , men kan ha andre funksjoner som det øverste trumfet, et hoppekort (tvinger en annen spiller til å gå glipp av en sving), det lavest rangerte kortet, kortet med høyest verdi eller et kort med en annen verdi enn resten av pakken (se f.eks. Zwickern som har 6 jokere med denne funksjonen). I motsetning til dette er et wild card ethvert kort som kan brukes til å representere et eller flere kort; det trenger ikke være en Joker.

Opprinnelse

Imperial Bower, den tidligste Jokeren, av Samuel Hart, ca. 1863.

I spillet Euchre er det høyeste trumfkortet Jack of the trump suit, kalt høyre bower (fra tyske Bauer eller Jack ); den nest høyeste trumpen, venstre bower , er Jacken i drakten i samme farge som trumps. Konseptet ser ut til å ha sin opprinnelse fra Tyskland hvor spillene Juckerspiel og Bester Bube ("Best Bower") også brukte Jacks som beste, høyre og venstre bowers. Rundt 1860 kan amerikanske Euchre -spillere ha utviklet en høyere trumf, "Best Bower", ut av et blankt kort.

Samuel Hart får æren for å ha trykt det første illustrerte "Best Bower" -kortet i 1863 med sin "Imperial Bower". Beste Bower-type jokere fortsatte å bli produsert langt inn på 1900-tallet. Kort merket "Joker" begynte å dukke opp på slutten av 1860 -tallet, med noen som skildrer klovner og spøkefolk . Det antas at begrepet "Joker" kommer fra Jucker eller Juckerspiel , den originale tyske stavemåten til Euchre. En britisk produsent, Charles Goodall, produserte pakker med Jokers for det amerikanske markedet i 1871. Den første Jokeren for det britiske hjemmemarkedet ble solgt i 1874. Italienerne kaller Jokers "Jolly", for mange tidlige kort ble merket "Jolly Joker".

Det neste spillet for å bruke en Joker var poker rundt 1875, der det fungerte som et jokertegn . Pakker med to jokere begynte å bli normen på slutten av 1940 -tallet for spillet Canasta . Siden 1950 -tallet har tyske og østerrikske pakker inkludert tre jokere for å spille tysk Rummy . I Polen er den tredje jokeren kjent som den blå jokeren fordi KZWP -monopolet under den polske folkerepublikken trykte alle tredje jokere blått. I Schleswig-Holstein kommer Zwickern- pakker med seks jokere.

Utseende

Jokere har ikke noe standardisert utseende på tvers av kortindustrien. Hvert selskap produserer sine egne skildringer av kortet. Utgiverne av spillekort varemerker sine jokere, som har unike kunstverk som ofte gjenspeiler samtidskultur. Utenom konvensjonen har jokere en tendens til å bli illustrert som narre. Det er vanligvis to jokere per kortstokk, ofte merkbart forskjellige. For eksempel trykker United States Playing Card Company (USPCC) selskapets garantikrav på bare ett. Noen ganger vil jokerne bli farget hver for å matche fargene som brukes til drakter ; f.eks. vil det være en rød Joker og en svart Joker. I spill der Jokerne kanskje må sammenlignes, er den røde, fullfargede eller større grafiske Jokeren vanligvis høyere enn den svarte, monokrome eller mindre grafiske. Hvis Joker -fargene er like, vil Jokeren uten garanti overgå den garanterte. Med de røde og svarte jokerne kan den røde vekselvis regnes som et hjerte/diamant og den svarte kan vekselvis regnes som en klubb/spade. Den Unicode for å spille kort gi tegn for tre Jokere: rød, svart og hvitt.

Mange kortstokker gir ikke Jokeren et hjørneindekssymbol; av de som gjør det, er den vanligste en solid stjerne (som tilfellet er med Bee -kort). Det er også vanlig at kortstokkene bare viser ordet “JOKER” i hjørnet. Sykkelkort bruker et "US" -monogram som Joker -indeks.

Samler

Joker innsamling har vært populært for en ukjent mengde tid, men med bruk av internett og sosiale medier, har det dukket opp som en hobby. Mange uvanlige jokere er tilgjengelige for kjøp online, mens andre samleobjekter er katalogiserte online for visning. Guinness World Records har anerkjent Denoto de Santis, en italiensk tryllekunstner, som å ha verdens største samling av jokere.

Tarot og Tarock kortspill

Jokeren blir ofte sammenlignet med " (the) Fool " i Tarot- eller Tarock -dekkene . De deler mange likheter både i utseende og lekefunksjon. I Sentral -Europa er Fool, eller Sküs , den høyeste trumfen; andre steder som en "unnskyldning" ( L'Excuse ) som kan spilles når som helst for å unngå å følge etter , men ikke kan vinne.

Cartomancy

Utøvere av cartomancy inkluderer ofte en Joker i standard 52-korters kortstokk med en betydning som ligner på Fool-kortet til Tarot. Noen ganger brukes de to jokerne. En tilnærming er å identifisere den "svarte" jokeren med en rangering på null med dåren og den "røde" jokeren med " magikeren ", også kjent som "sjongløren", som er et kort med en rangering som er noe lignende i tolkning og regnes som det første trinnet i "Fool's Journey".

Bruk av Jokeren i kortspill

Tre jokere og fire ess av Trefl Playing Card Company of Poland med sin karakteristiske tredje blå Joker

I et standard dekk er det vanligvis to jokere. Jokerens bruk varierer veldig. Mange kortspill utelater kortet helt; Som et resultat blir jokere ofte brukt som uformelle erstatninger for tapte eller ødelagte kort i en kortstokk ved ganske enkelt å merke det tapte kortets rangering og farge på Jokeren. Andre spill, for eksempel en 25-korts variant av Euchre som bruker Jokeren som den høyeste trumfen, gjør den til en av de viktigste i spillet. Ofte er Jokeren et wild card , og får dermed representere andre eksisterende kort. Begrepet "Joker's wild" stammer fra denne praksisen.

Jokeren kan være et ekstremt fordelaktig eller ekstremt skadelig kort. I Euchre brukes den ofte for å representere den høyeste trumf. I poker er det vilt . I barnespillet Old Maid representerer imidlertid en enslig Joker Old Maid, et kort som må unngås.

Rollen i flerspillerspill

  • Euchre , 500 : Som den høyeste trumf eller "topp Bower".
  • Canasta : Jokeren, i likhet med deucen, er et wild card. Jokeren er imidlertid verdt 50 poeng i melding, i motsetning til 20 for deuce.
  • Gin Rummy : et jokertegn, som kan brukes som hvilken som helst nødvendig rang eller drakt for å fullføre en meld.
  • Chase the Joker: En alternativ versjon av Old Maid , der Joker -kortet brukes i stedet for esset.
  • Poker : En Joker kan være wild , eller kan være en " bug ", en begrenset form for wild card som bare kan brukes til å fullføre straight og flush.
  • Krig : I noen varianter slår alle andre kort.
  • Pitch : Et poengkort i noen varianter. Jokere er vanligvis merket som "Høy" og "Lav", den ene overgår den andre.
  • Daihinmin : et jokertegn eller en tos (som avslutter runden og fjerner haugkastet ).
  • Crazy Eights : et "hopp" -kort, som kan spilles på toppen av et annet kort, som tvinger den neste spilleren til å tape en sving.
  • Spader : uvanlig, men kan oppfylle en av to roller. Når du spiller med tre eller seks spillere, blir de lagt til for at kortene skal bli jevnt fordelt (henholdsvis 18 eller ni kort hver). De er enten "søppel" -kort som kan spilles når som helst som ikke kan vinne et triks, eller de regnes som de to høyeste trumfene (de to jokerne må være differensierbare; den "store jokeren" overgår den "lille jokeren"). De kan også brukes i forbindelse med lagkameratkort for å lage et pseudo- "trumf", dvs. at Ace of Hearts og Joker som spilles sammen vil bli regnet som et spar av ess, bare dårligere enn et naturlig spar.
  • Double King Pede : Som det lavest rangerte kortet, men verdt 18 poeng.
  • Go Fish : I et spill med to spillere brukes Joker-paret ofte for å bringe antall par til 27 og forhindre en 13-13-uavgjort.
  • Dou dizhu : Jokere brukes som kort med høyest verdi; en er liten og en er stor, vanligvis er den fargede større. Begge jokerne sammen er det eneste uslåelige stykket.

Roll i tålmodighet (kabal) spill

Generelt er Jokeren utelatt fra tålmodighetsspill som i mange andre av sin type. Imidlertid er det varianter av kabalspill der en Joker deltar, oftest som et jokertegn .

  • Forty Thieves : Jokeren er plassert på fundamentene, mens det naturlige kortet ikke er tilgjengelig. Eventuelle gjeldende kort plasseres over Jokeren. Når det naturlige kortet blir tilgjengelig, erstatter det Jokeren, som igjen plasseres på toppen av grunnhaugen. Når Jokeren plasseres på et tomt fundament, forblir den der til et ess dukker opp.
  • Freecell : Jokeren fungerer på samme måte som nevnt ovenfor, men når det naturlige kortet den erstatter blir tilgjengelig og Jokeren plasseres på toppen, kan Jokeren plasseres på et annet fundament.
  • Golf : hvor Kings kan bygges, plasseres Jokeren, når den er tilgjengelig, på søppelbunken som et jokertegn og et hvilket som helst kort kan plasseres over den.
  • Klondike : Jokeren fungerer på samme måte som den er i Forty Thieves. Den kan også bygges mens den fremdeles er på bordet. United States Playing Card Companys versjon, laget av Joli Quentin Kansil , bruker to jokere, med den svarte jokeren som et vilt svart kort og den røde jokeren som et vilt rødt kort. [1]
  • Pyramide : Jokeren kastes sammen med alle tilgjengelige kort. I dette tilfellet får aksjen ett kort om gangen og kan gjenbrukes to ganger.
  • Aces Up : Jokerne brukes til å fjerne en rad og blir noen ganger referert til som "Joker Bombs". Når en Joker deles inn i en kolonne, flyttes hele kolonnen inn i aksjen og den aktuelle Jokeren fjernes fra spillet. Dette etterlater et tomt fundament og øker gevinstraten kraftig.

Referanser

Eksterne linker