Mancala - Mancala

Bao -spillere på Zanzibar

Mancala er et generisk navn for en familie av turneringer med to spillere som er turn-baserte , brettet med små steiner, bønner eller frø og rader med hull eller groper i jorden, et brett eller en annen spilleflate. Målet er vanligvis å fange alle eller noen sett med motstanderens brikker.

Versjoner av spillet dateres tilbake til det 7. århundre og bevis tyder på at spillet eksisterte i det gamle Egypt . Det er blant de eldste kjente spillene som fremdeles spilles mye i dag.

Navn og varianter

Spill Ô ăn quan på nyttårsdag ( Tết ) på Vinhomes Times City , Ha Noi

Navnet er en klassifisering eller type spill, i stedet for noe bestemt spill. Noen av de mest populære mancala -spillene (med hensyn til distribusjonsområde, antall spillere og turneringer og publikasjoner) er:

De skiller seg fra andre mancala -typer ved at spillerens butikk er inkludert i plasseringen av frøene. Den vanligste typen har syv hull for hver spiller, i tillegg til spillerens lagringshull. Denne versjonen har identiske regler i hele sitt utvalg. Men det er også mange variasjoner med antall hull og regler etter region. Noen ganger kan mer enn én versjon spilles på en enkelt lokalitet.

Selv om mer enn 800 navn på tradisjonelle mancala -spill er kjent, betegner noen navn det samme spillet, mens noen navn brukes til mer enn ett spill. Nesten 200 moderne oppfunnede versjoner har også blitt beskrevet.

Historie

Pit merker antas å være gamle Gebeta (dvs. mancala) boards i foten av en Aksumite stele , Axum , Etiopia
Et elfenbenbrett fra 1000 -tallet fra det muslimske Spania

Bevis for spillet ble avdekket i Israel i byen Gedera i et utgravd romersk badehus der det ble avdekket keramikkbrett og steinhugg som dateres tilbake til mellom 2. og 3. århundre e.Kr. Blant andre tidlige bevis på spillet er fragmenter av et keramikkbrett og flere steinhugg funnet i Aksumite -områdene i Matara (i Eritrea ) og Yeha (i Etiopia), som er datert av arkeologer til mellom det 6. og 7. århundre e.Kr. spillet kan ha blitt nevnt av Giyorgis fra Segla i hans Ge'ez -tekst Mysteries of Heaven and Earth fra 1300 -tallet , hvor han refererer til et spill kalt qarqis , et begrep som ble brukt i Ge'ez for å referere til både Gebet'a (mancala) og Sant'araz (moderne sent'erazh , etiopisk sjakk ).

Spillene eksisterte i spesielt Øst -Europa . I det baltiske området var det en gang veldig populært (" Bohnenspiel "); i Bosnia, hvor det heter Ban-Ban og fortsatt spilles i dag; Serbia; og Hellas ("Mandoli", Kykladene). To mancala -bord fra begynnelsen av 1700 -tallet finnes på Weikersheim slott i Sør -Tyskland. I Vest -Europa tok det aldri fatt, men ble dokumentert av Oxford University orientalist Thomas Hyde.

USA har en større mancala-spillende befolkning. Et tradisjonelt mancala -spill kalt Warra ble fremdeles spilt i Louisiana på begynnelsen av 1900 -tallet, og en kommersiell versjon kalt Kalah ble populær på 1940 -tallet . På Kapp Verde er mancala kjent som "ouril". Det spilles på øyene og ble brakt til USA av Cape Verdean -immigranter. Det spilles den dag i dag i Cape Verdean -samfunn i New England.

Nyere studier av mancala -regler har gitt innsikt i fordelingen av mancala. Denne fordelingen har vært knyttet til migrasjonsruter, som kan gå flere hundre år tilbake.

Etymologi

Ordet mancala ( arabisk : مِنْقَلَة , romanisertminqalah ) er et verktøy substantiv avledet fra en arabisk rot naqala ( ن-ق-ل ) som betyr "å flytte". Ingen spill eksisterer med navnet mancala ; navnet er en klassifisering eller type spill. Dette ordet brukes i Syria , Libanon og Egypt, men brukes ikke konsekvent på ett spill; den ble brukt på backgammon i det gamle Nære Østen . Mancala dukket først opp i Afrika.

Generelt spill

De fleste mancala -spill deler et vanlig generelt spill. Spillere begynner med å plassere et visst antall frø, foreskrevet for det bestemte spillet, i hver av gropene på spillebrettet. En spiller kan telle steinene sine for å plotte spillet. En sving består i å fjerne alle frøene fra en grop, "så" frøene (plassere ett i hver av de følgende gropene i rekkefølge) og fange basert på brettets tilstand. Målet med spillet er å plante flest frø i banken. Dette fører til det engelske uttrykket "count and capture" som noen ganger brukes til å beskrive spillingen. Selv om detaljene er veldig forskjellige, gjelder denne generelle sekvensen for alle spill.

Hvis de spiller i fangstmodus, når en spiller ender sin tur i en tom grop på sin egen side, fanger de motstanderens brikker rett over. Når den er fanget, får spilleren sette frøene i sin egen bank. Etter å ha fanget, mister motstanderen en sving.

Utstyr

Et svaneformet malaysisk Congkak-brett i National Museum of Malaysia
Et toguz korgool -brett med baller, Kirgisistan

Utstyr er vanligvis et brett, konstruert av forskjellige materialer, med en rekke hull arrangert i rader, vanligvis to eller fire. Materialene inkluderer leire og andre formbare materialer. Noen spill spilles oftere med hull gravet i jorden, eller hugget i stein. Hullene kan refereres til som "fordypninger", "groper" eller "hus". Noen ganger brukes store hull på brettets ender, kalt butikker , for å holde brikkene.

Lekebrikker er frø, bønner, steiner, cowry- skall, halvmarmor eller andre små udifferensierte tellere som plasseres i og overføres rundt hullene under spillet.

Brettkonfigurasjoner varierer mellom forskjellige spill, men også innenfor variasjoner av et gitt spill; for eksempel spilles Endodoi på brett fra 2 × 6 til 2 × 10. De største er Tchouba ( Mosambik ) med et brett med 160 (4 × 40) hull som krever 320 frø; og En Gehé ( Tanzania ), spilt på lengre rader med opptil 50 groper (totalt 2 × 50 = 100) og med 400 frø. De mest minimalistiske variantene er Nano-Wari og Micro-Wari, laget av den bulgarske etnologen Assia Popova. Nano-Wari-brettet har åtte frø i bare to groper; Micro-Wari har totalt fire frø i fire groper.

Med et to-rangers brett anses spillere vanligvis å kontrollere sine respektive sider av brettet, selv om det ofte gjøres trekk til motstanderens side. Med et firerangs brett kontrollerer spillerne en indre rad og en ytre rad, og en spillers frø vil forbli i disse to nærmeste radene med mindre motstanderen fanget dem.

Objektiv

Målet med de fleste to- og tre-raders mancala-spill er å fange flere steiner enn motstanderen; i kamper på fire rader søker man vanligvis å forlate motstanderen uten lovlig trekk eller noen ganger for å fange alle tellere på første rad.

I begynnelsen av en spillers tur velger de et hull med frø som skal sås rundt brettet. Dette valget er ofte begrenset til hull på den nåværende spillersiden av brettet, samt hull med et visst minimum antall frø.

Awale spillere

I en prosess som kalles såing , faller alle frøene fra et hull en etter en i de påfølgende hullene i en bevegelse som vikles rundt brettet. Såing er et passende navn for denne aktiviteten, siden ikke bare mange spill tradisjonelt spilles med frø, men å plassere frø ett om gangen i forskjellige hull gjenspeiler den fysiske handlingen med såing . Hvis såingen stopper etter å ha droppet det siste frøet, regnes spillet som et enkelt runde .

Flere runder eller stafettsåing er en hyppig funksjon i mancala -spill, men ikke universell. Ved stafettsåing, hvis det siste frøet under såing lander i et okkupert hull, blir alt innholdet i det hullet, inkludert det siste sådd, sådd umiddelbart fra hullet. Prosessen vil vanligvis fortsette til såing ender i et tomt hull. En annen vanlig måte å motta "flere runder" er når det siste sået som sås lander i det angitte hullet.

Mange spill fra det indiske subkontinentet bruker pussa kanawa -runder . Disse er som standard multilaps, men i stedet for å fortsette bevegelsen med innholdet i det siste hullet fylt, fortsetter en spiller med det neste hullet. Et pussakanawa rundebevegelse vil da ende når en runde ender like før et tomt hull. Hvis en spiller avslutter steinen med et punktbevegelse, får han en "fri sving".

Fange

Avhengig av det siste hullet som ble sådd i en runde, kan en spiller fange stein fra brettet. De eksakte kravene til fangst, så vel som hva som er gjort med fangede steiner, varierer betydelig mellom spill. Vanligvis krever en fangst såing for å ende i et hull med et visst antall steiner, ende over brettet fra steiner i spesifikke konfigurasjoner, eller landing i et tomt hull ved siden av en motstanders hull som inneholder en eller flere brikker.

En annen vanlig måte å fange er å fange steinene som når et visst antall frø når som helst.

Flere kamper inkluderer også forestillingen om å fange hull, og dermed tilhører alle frø som er sådd på et fanget hull på slutten av spillet til spilleren som fanget det.

Psykologi

Som andre brettspill har mancala -spill ført til psykologiske studier. Retschitzki har studert de kognitive prosessene som brukes av awalé -spillere. Noen av Restchitzkis resultater om minne og problemløsning har nylig blitt simulert av Fernand Gobet med datamaskinen CHREST . De Voogt har studert psykologien til Bao -spill .

Populær kultur

Mancala ble brukt som minispill i flerspillerspillet Club Penguin .

Se også

Referanser

Videre lesning

  • Erickson, Jeff (1998). "Såspill" . Spill uten sjanse . Cambridge University Press.
  • Laurence Russ (1984). Mancala Games . Referansepublikasjoner. ISBN 978-0-917256-19-6.
  • Russ, Larry (2000). The Complete Mancala Games Book . New York: Marlowe.
  • Townshend, Philip (1979). "Afrikansk Mankala i antropologisk perspektiv". Nåværende antropologi . 20 (4): 794–796. doi : 10.1086/202380 . JSTOR  2741688 . S2CID  143060530 .
  • Deledicq, A. & A. Popova (1977). Wari et solo. Le jeu de calcul Africain. Paris: Cedic.
  • Murray, HJR (1952). En historie om andre brettspill enn sjakk . Oxford ved Clarendon Press.
  • Townshend, P. (1982). "Bao (mankala): Swahili -etikken i afrikansk formspråk". Paideuma . 28 : 75–191. JSTOR  41409882 .
  • Voogt, AJ de (1997). Mancala brettspill. British Museum Press: London.