Marsjemaur - Marching ants

Et eksempel på et rektangel som bruker marsjerende maur

Den marsjerende maur effekten er en animasjon teknikk ofte funnet i utvalg verktøy av datagrafikk programmer. Det hjelper brukeren å skille markeringsrammen fra bakgrunnen ved å animere rammen. Grensen er en stiplet eller stiplet linje der bindestrekene ser ut til å bevege seg sakte sidelengs og opp og ned. Dette skaper en illusjon av maur som marsjerer i kø når de svarte og hvite delene av linjen begynner å bevege seg. Noen foretrekker begrepet markeringsutvalg, ettersom effekten ligner på etterlyseren til et partytelt , og dette begrepet kan betraktes som et synonym. Populære grafikkprogrammer, som GIMP og Adobe Photoshop , implementerer valgverktøyene sine ved hjelp av marsjmaureffekten . Teknikken ble først mye brukt av MacPaint- programmet utviklet av Bill Atkinson .

Åtte pikselmønstre som kan brukes til å produsere marsjerende maur

Den enkleste måten å oppnå denne animasjonen på er å tegne utvalget ved hjelp av et pennemønster som inneholder diagonale linjer. Hvis utvalgsoversikten bare er en piksel tykk, vil skivene ut av mønsteret se ut som en stiplet linje, og animasjonen kan enkelt oppnås ved å bare flytte mønsteret en piksel sidelengs og tegne omrisset. Metoden har den ulempen at den ikke ser ut som marsjerende maur med utvalgskanter som ikke er parallelle med koordinataksene.

Opprinnelsen til denne ideen

Med valget problemet i tankene, Bill Atkinson dro til hans favoritt pub i Los Gatos . Noe på veggen fanget oppmerksomheten hans. Det var et elektrisk Hamm's Beer- skilt. Ølskiltet besto av en belyst scene av en slags animert foss. Vann så ut til å strømme nedover fossen i sjøen. Bill skjønte at denne effekten kunne løse problemet hans fordi det er lett gjenkjennelig.

Han implementerte ideen og viste den til Rod Perkins fra Lisa- teamet, som fortalte Bill at effekten minnet ham om "marcherende maur".

Referanser

  1. ^ MacPaint Evolution på folklore.org

Eksterne linker