Masseffekt -Mass Effect

Masseeffekt
Logo for Mass Effect.png
Serielogoen siden 2017
Sjanger (er)
Utvikler (er)
Utgiver (e)
Skaperen (e)
Plattform (er)
Første utgave Mass Effect
20. november 2007
Siste utgivelse Mass Effect Legendary Edition
14. mai 2021

Mass Effect er et science fiction media Franchisetaker skapt av Casey Hudson , Drew Karpyshyn og Preston Watamaniuk. Franchisen viser et alternativt univers der menneskeheten og flere fremmede sivilisasjoner har kolonisert Melkeveien galaksen ved hjelp av teknologi som tilsynelatende er etterlatt av en avansert forløper -sivilisasjon .

Franchisen stammer fra en serie videospill utviklet av BioWare og utgitt av Electronic Arts . Hver del er en tredjepersons skytespill med rollespillelementer . De tre første spillene danner en trilogi der spillerfiguren , Commander Shepard , prøver å redde galaksen fra et løp av eldgamle dvalemaskiner kjent som Reapers . Det første videospillet i serien, Mass Effect (2007), følger Shepards undersøkelse av Saren Arterius , en av Reapers 'agenter. Mass Effect 2 (2010) begynner to år senere og ser Shepards styrker kjempe mot Collectors, en fremmed rase som bortfører menneskelige kolonier for å lette Reapers 'retur. Den opprinnelige trilogiens siste del, Mass Effect 3 (2012), skildrer en krig mellom Reapers og resten av galaksen. Et fjerde spill, Mass Effect: Andromeda (2017), inneholdt en ny setting og rollebesetninger, med en femte i aktiv utvikling.

Den originale trilogien ble møtt med kommersiell suksess, så vel som universell anerkjennelse. Kritikere berømmet spillets fortelling, karakterer, stemmeskuespill, verdensbygging og vektlegging av spillervalg. Avslutningen på Mass Effect 3 kom med utbredt kritikk for å være en utilfredsstillende konklusjon på trilogien, noe som fikk Electronic Arts til å slippe et utvidet kutt med flere kuttscener . Mass Effect: Andromeda fikk blandede anmeldelser. Ros ble rettet mot spillets bilder og kamp, ​​men kritiserte de tekniske problemene og handlingen.

Serien har skapt oppmerksomhet og diskusjon om representasjonen av forhold av samme kjønn og seksuelle minoriteter . Det stammer også fra dialoghjulet, en mekaniker som ligner på dialogtrær som gjør det mulig for spillere å dynamisk styre samtaler ved å velge fra en rekke forhåndsinnstilte valg; funksjonen har sett utbredt bruk i andre rollespill-videospill. Suksessen til videospillserien skapte et utvidet univers, inkludert romaner og tegneserier.

Omgivelser

Den Mass Effect opprinnelige trilogien foregår i en fiktiv versjon av Melkeveien mot slutten av det 22. århundre. I 2148 oppdaget menneskeheten en fremmed utpost på Mars , og lærte at Charon faktisk er en fremmed artefakt kjent som et "massestafett" som muliggjør raskere reise enn lys til andre masse reléer plassert over galaksen. Menneskeheten kommer i kontakt med mange andre romfartsfremmede arter, noen langt mer avanserte enn mennesker. Menneskehetens første møte resulterte i den første kontaktkrigen, men rådet, et styrende organ for galaksen, grep inn for å oppnå fred og ønsket menneskeheten velkommen. Blant de viktigste artene menneskeheten møter inkluderer: asari , en rase av fredelige monogenderte vesener som ligner mennesker med blåhud; de salarians , en amfibisk arter med betydelig teknologisk og intellektuell dyktighet; og turianerne , et sterkt militaristisk rase av rovfuglelignende humanoider som kjempet mot menneskeheten i den første kontaktkrigen. Senteret for rådets styrende makt er Citadellet, en annen artefakt og en massiv romstasjon som, i likhet med massestafettene, ble laget av et løp kjent som proteanerne som antas å være stamfar for alle arter, men for lenge siden forsvant. I løpet av de neste tiårene får menneskeheten tilgang til ny teknologi, slik at de kan kolonisere nye planeter, og de er en del av Citadel Security (C-Sec) -styrkene, en høyt ansett posisjon som andre arter lenge hadde ventet på og ta harme over. Mange andre artskonflikter forblir aktive på tidspunktet for det første spillet, resultater fra tidligere kriger og konflikter.

Den første tre kamper midt på karakteren av Commander Shepard (hvis kjønn og personlighet bestemmes av spilleren), en ledende Special Forces soldat i jordas Systems Alliance plass kraft , den Systems Alliance Navy . Etter at en jordkoloni oppdager en ny protesisk artefakt, blir den angrepet av et ukjent fartøy, og rådet navngir Shepard sitt første menneskelige SPECTRE (SPECial Tactics and REconnaissance), en eliteagent med tilhørende autoritet og straffrihet, for å undersøke hendelsen. Shepard kommer i kontakt med artefakten og har en visjon om krig og død over hele galaksen. Etter visjonen deres, oppdager Shepard at det merkelige håndverket er en av tusenvis av kunstige livsformer som kalles Reapers, og får vite at hvert femtitusen år skurrer Reapers gjennom Melkeveien og eliminerer alle høyere livsformer, og lar de yngre artene gå videre og trives frem til neste syklus for å forhindre konstant krig og kaos, en del av det prototeerne hadde etterlatt seg sammen med sine gjenstander. Utseendet til Reapers i denne syklusen blir manipulert av mange krefter, inkludert en menneskesentrert terrororganisasjon kjent som Cerberus ledet av den illusive mannen som tror de kan kontrollere Reapers og bruke dem til fordel for menneskeheten. Shepard og deres allierte oppdager at citadellet er nøkkelen til å avslutte Reapers syklus og sette skjebnen til galaksen.

Det fjerde spillet finner sted i Heleus -klyngen i Andromeda -galaksen , 634 år etter hendelsene til forgjengeren. Midt i hendelsene i de tre første kampene, sendte de kombinerte løpene i Melkeveien et antall skip til Andromeda for å etablere Nexus, en rombåren operasjonsbase og et antall kolonier for å godta fremtidige kolonister når kontakten er etablert. Etter over 600 års reise i suspendert animasjon , kommer de for å finne Heleus -klyngen i brutal konflikt mellom to innfødte raser: Kett, en barbarisk rase besatt av å assimilere egenskapene til andre kjente arter gjennom en prosess som kalles "opphøyelse"; og Angara, en følelsesladet humanoid art hvis sivilisasjon nylig har blitt målrettet og nesten desimert av Kett. Heleus -klyngen er også stedet for en serie ruiner som foregikk et avansert, romfartsløp kjent som Jardaan. Jardaan brukte kraftige terraformingsteknologier for å kolonisere verdener i Heleus -klyngen, som ellers var ekstremt farlig og naturlig uholdbar for livet. De flyktet senere fra Heleus -klyngen tre århundrer før ankomsten av Melkevei -løpene, da en langvarig kamp mot en ukjent fiendefraksjon resulterte i bruk av et masseødeleggelsesvåpen ombord på en romstasjon i Jardaan. Våpenets aktivering frigjorde et katastrofalt energifenomen kjent som The Plage, som spredte seg over klyngen og skadet Jardaan's terraforming -systemer sterkt. Etter at Jardaan forlot, begynte Angara, genetisk manipulerte kreasjoner av den eldre rase, å utvikle sin egen sivilisasjon før de ble angrepet av den inngripende Kett. Med Melkeveiens artes ankomst, blir det ansvarlig for Pathfinder Ryder (som i likhet med Shepard også kan tilpasses av spilleren) og deres allierte for å stenge de feil fungerende terraformingssystemene, håndtere Kett- og Angara -angrepene og lage planeter beboelig for kolonisering.

Spill

Mens forskjellige funksjoner i gameplayet varierte over serien, er Mass Effect- spillene actionspill . Spilleren tilpasser sin versjon av spillets hovedperson (Shepard for de tre første kampene, og Ryder for Mass Effect: Andromeda ) basert på fysisk utseende, bakgrunn og en av seks karakterklasser , hver klasse sentrert rundt en eller to spesialiseringer i kamp , teknologi eller "biotiske" (magiske) ferdigheter. Dette etablerer et ferdighetstre som spilleren kan gå videre gjennom etter hvert som karakteren deres får erfaringsnivåer gjennom å fullføre oppdrag. Hvert spill følger vanligvis en hovedhistoriebane med punkter med forgrenende fortellinger og flere sideoppdrag, slik at spilleren kan fortsette gjennom spillet som de ønsker. Både historie og valgfrie oppdrag innebærer oftest å bruke skipet sitt til å reise via massestafetten til eksterne stjernesystemer og utforske planeter for å finne målmål.

Når han utforsker planeter, har spilleren muligheten til å ta med opptil to av besetningsmedlemmene sine, som vanligvis handler autonomt, men som kan få bestemte ordre av spilleren. I oppdrag kan spilleren utforske et område for å finne informasjon, oppdage plunderbare gjenstander med nytt utstyr eller valuta i spillet, karakterer som ikke kan spilles med, og viktige misjonselementer som skal gjenopprettes. Ofte vil spilleren gå inn i kamp, ​​som utspiller seg som en tredjepersons skytter, og spilleren og deres allierte bruker en kombinasjon av sine våpen og kamp-, teknologiske og biotiske krefter sammen med taktisk bruk av miljøet for å beseire motstandere. Det er seks forskjellige typer våpen: angrepsgeværer, granater, snikskytteriffler, hagler, pistoler, og i senere spill, tunge våpen (dvs. granatkastere, rakettskyttere, flammekastere eller tunge maskingevær). På grunn av at disse våpnene er sammenleggbare for enkel lagring, er det mulig for en spiller å bære alle fem våpnene samtidig og veksle mellom dem avhengig av deres posisjon, fiendtype og situasjon. Nærkampvåpen inkluderer knyttnever, rumpe på en pistol, eller i senere spill, en kondensert holografisk dolk kalt et Omni-blad.

Gjennom historiemøter og oppdrag møter spilleren en rekke ikke-spillerfigurer og går i dialogtrær med dem for å lære informasjon og utvikle historien. Dette presenteres gjennom det BioWare kalte et dialoghjul, med svaralternativene for spillertegn vist som valg som strekker seg radielt utover fra en sirkel nederst på skjermen. De fleste av disse valgene er enkle spørsmål og svar, men i noen dialoger tilbyr de flere valg som enten påvirker hvordan spillet spiller derfra, eller som er et resultat av de tidligere valgene. I de tre første kampene påvirket disse valgene spillerkarakterens moral, og satte dem på banen til en Paragon eller Renegade, angitt med farge og posisjonering på dialoghjulet. Med det andre og tredje spillet ble det mulig å velge disse valgene under ikke-spillernes karakterdialog, noe som resulterte i en avbrudd i handlingen som kan ha enda større konsekvenser. Spillerens valg av Paragon eller Renegade kan endre hvordan noen deler av historien utviklet seg og kan begrense valg av allierte de kunne få senere i spillet eller muligheten til å få tilgang til kraftig utstyr. Filmdesigner John Ebenger uttalte i 2020 at bare omtrent 8% av spillerne valgte Renegade -ruten på tvers av de tre første kampene, og klaget spøkende over hvor mye innsats de hadde lagt ned på noen av Renegade -filmene. I Andromeda erstattet BioWare skillet mellom Paragon/Renegade, som var mer knyttet til Shepard -karakteren, til et nytt system basert på fire idealer om følelsesmessige, logiske, uformelle og profesjonelle holdninger.

Blant bemerkelsesverdige sideoppdrag i serien inkluderer de forskjellige romantiseringsalternativene med hovedpersonens mannskap: disse inkluderte både hetero- og homoseksuelle forhold siden spiller-karakterens kjønn var valgbart, samt alternativer innen art. Spillere kan jobbe med å forbedre forholdet til disse karakterene gjennom dialogalternativer, gi dem gaver eller fullføre forskjellige sideoppdrag som er spesifikke for hver karakter. Vellykket romantisering av en karakter vil vanligvis føre til scener som leder opp til et seksuelt møte, men ellers viser det ikke noe upassende for spillets vurdering. Disse alternativene hadde skapt en del kontroverser for det første spillet på utgivelsen med vanlige journalister som var kritiske til det seksuelle innholdet i spillet.

Spill

År Tittel Utvikler Plattform (er)
Hovedtitler
2007 Masseeffekt BioWare Xbox 360 Playstation 3 Microsoft Windows
2010 Mass Effect 2
2012 Masseffekt 3 Wii U
2017 Masseffekt: Andromeda Xbox One Playstation 4
TBD Uten tittel Mass Effect -spill TBD
Samlinger
2012 Mass Effect Trilogy BioWare Xbox 360 Playstation 3 Microsoft Windows
2021 Mass Effect Legendary Edition Xbox One Playstation 4
Mobiltitler
2009 Mass Effect Galaxy BioWare iOS
2012 Mass Effect Infiltrator IronMonkey Studios Android Windows telefon BlackBerry 10
Mass Effect Datapad BioWare
2017 Masseffekt: Andromeda APEX HQ
Merknader:

Hovedserie

Slipp tidslinjen
2007 Masseeffekt
2008
2009 Mass Effect Galaxy
2010 Mass Effect 2
2011
2012 Masseffekt 3
Mass Effect Trilogy
Mass Effect Infiltrator
2013
2014
2015
2016
2017 Masseffekt: Andromeda
2018
2019
2020
2021 Mass Effect Legendary Edition

Masseeffekt

Mass Effect (2007), det første spillet i serien, ble opprinnelig opprettet som en eksklusiv tittel for Xbox 360, men ble senere portet til Microsoft Windows av Demiurge Studios og til PlayStation 3 av Edge of Reality . Spillet fokuserer på hovedpersonen, Commander Shepard, og deres søken etter å stoppe den useriøse Spectre Saren Arterius fra å lede en hær av kjente maskiner, kalt Geth, for å erobre galaksen. Under jakten på Saren utvikler Shepard viktige forhold til andre karakterer, først og fremst teammedlemmene, mens de får vite om en langt større trussel i form av Reapers. Saren har blitt mentalt slaver av Reaper -fortroppen Sovereign, og sendt til Citadel Space for å starte rensing av alt avansert organisk liv i galaksen, en syklus som gjentas av Reapers hvert 50.000 år.

To nedlastbare innholdspakker, Bring Down The Sky og Pinnacle Station , ble utgitt i henholdsvis 2008 og 2009.

Mass Effect 2

Mass Effect 2 , det andre hovedspillet i serien, ble utgitt 26. januar 2010 i Nord -Amerika og 29. januar i Europa. Mye hemmelighold omgav spillet før lansering, med få detaljer som dukker opp andre enn Casey Hudson , prosjektdirektør for BioWare, som sier at "spillere bør beholde lagringsfilene sine, fordi avgjørelser tatt av spilleren i det første spillet vil fortsatt ha påvirkning på karakteren deres i oppfølgeren ". Spillet finner sted to år etter hendelsene i Mass Effect . Menneskelige kolonier blir angrepet, kolonistene deres forsvinner sporløst. Spillets hovedperson, Commander Shepard, blir tvunget til en urolig allianse med den pro-menneskelige paramilitære organisasjonen, Cerberus, i et forsøk på å oppdage årsaken. Det dukker opp bevis som peker på "Collectors", en avansert, gåtefull rase av insektlignende humanoider. Å legge til trusselen er avsløringen om at samlerne jobber for Reapers. Shepard legger ut på et "selvmordsoppdrag" for å stoppe samlerne, ledsaget av et håndplukket team av soldater, leiemordere, leiesoldater og spesialister. Mass Effect 2 har mottatt overveldende kritisk og offentlig ros siden utgivelsen, for karakterene, historien, stemmeskuespillet, og raffinert kamp og gameplay med mange kritikere som kaller det en stor forbedring i forhold til originalen og en lett Game of the Year -konkurrent til tross for januar utgivelse. På Gamescom 2010 ble det kunngjort at en PlayStation 3 -versjon ville bli tilgjengelig, som ble utgitt 18. januar 2011.

Sju episodiske utvidelser ble utgitt som nedlastbart innhold , med Normandy Crash Site , Zaeed - The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi - Stolen Memory , Overlord og Lair of the Shadow Broker som kom i 2010, etterfulgt av ankomst i 2011.

Masseffekt 3

Mass Effect 3 , den tredje delen i den originale trilogien, ble utgitt 6. mars 2012. Casey Hudson kommenterte at Mass Effect 3 "blir lettere [å utvikle] fordi vi ikke trenger å bekymre oss for kontinuitet til den neste" . Avgjørelser importeres imidlertid rutinemessig fra de to tidligere titlene til Mass Effect 3 for å opprettholde kontinuitet i serien. I det siste kapitlet i trilogien har Reapers kommet tilbake i kraft og har begynt å rense galaksen og angripe Jorden . Under dette angrepet er kommandør Shepard på jorden og tvunget til å flykte. Etter å ha flyktet fra Jorden, må kommandør Shepard skynde seg og samle de avanserte løpene i galaksen for å gjøre et siste standpunkt, ikke bare for å redde jorden, men også for å bryte en syklus som har fortsatt i millioner av år. Den første offisielle traileren ble avduket 11. desember 2010 under Spike TV Video Game Awards.

Fire historiefokuserte episodiske utvidelser ble utgitt som nedlastbart innhold , med From Ashes , Leviathan og Omega som ble utgitt i 2012, etterfulgt av den siste utvidelsen, Citadel , i 2013. Det ble også utgitt fem gratis DLC-pakker for flerspillerkomponenten, Resurgence , Rebellion , Earth , and Retaliation i 2012 og Reckoning i 2013, samlet lagt til tretti spillbare figurer, dusinvis av nye våpen og evner, syv nye kart og en ny fiendefraksjon som utfyller basisspillets tre, blant annet innhold.

Masseffekt: Andromeda

Mass Effect: Andromeda , det første spillet i en ny serie, og den fjerde store delen totalt i serien, ble avslørt på E3 2015 . Det ble utgitt 21. mars 2017. Tittelen benytter EA DICE 's Frostbite 3 -motoren, og ble utgitt for Microsoft Windows, PlayStation 4 og Xbox One. Andromeda er det første spillet i serien med et åpent verdensmiljø. Spilleren ble satt i løpet av det 29. århundre, enten Sara eller Scott Ryder, utpekt som en Pathfinder - en operatør som har i oppgave å oppdage nye planeter i Andromeda -galaksen på vegne av deres art.

I motsetning til tidligere avdrag, mottok ikke Andromeda utvidelser for en spiller, selv om flerspillerkomponenten mottok nytt innhold i forskjellige oppdateringer i 2017 som la til nye våpen, evner, kart og spillbare figurer.

Oppfølger uten tittel

Som en del av "N7 -dagen" i 2020 bekreftet BioWare at en ny Mass Effect var under utvikling i studioet. En kunngjøringshenger ble utgitt 11. desember 2020, og hintet om en oppfølger til den originale trilogien.

Spin-offs

Mass Effect Galaxy

Mass Effect Galaxy er satt mellom hendelsene Mass Effect og Mass Effect 2 og utelukkende på iOS -plattformen. Historien er fokusert rundt en historie med to karakterer som vises som lagmedlemmer i Mass Effect 2 : Jacob Taylor og Miranda Lawson . Når passasjerskipet Arcturian Jade blir angrepet av batarianere med Jacob på, tar han på seg oppgaven med å forsvare skipet. Etter å ha kommet sikkert frem til destinasjonen på Citadellet, kontakter Jacobs tidligere CO ham om en undercover Alliance -operasjon i Nemean Abyss for å undersøke batarenes stadig mer aggressive aktiviteter. Det har siden blitt fjernet fra iOS App Store.

Mass Effect Infiltrator

Mass Effect Infiltrator er et tredjepersonsskytespill utgitt på plattformene Android , BlackBerry 10 , iOS og Windows Phone 8 . Historien for Infiltrator involverer Randall Ezno, en Cerberus -agent, som oppdager Cerberus grusomhet og blir useriøs, dreper Cerberus -tropper og frigjør fanger fra en fiendtlig base. Spillere vil "motta belønninger" for å samle bevis på Cerberus 'forbrytelser. Ifølge EA, "hver fullførte rednings- og etterretningsfunn i Infiltrator vil øke en spillers vurdering av Galactic Readiness direkte gjennom" Galaxy at War "-systemet i Mass Effect 3. " Det har siden blitt fjernet fra alle butikkfrontene i mobilappen.

Mass Effect: Datapad

Mass Effect: Datapad var en gratis app for iOS -enheter. Datapad lar spillere sjekke statusen til galakskartet i Mass Effect 3 og motta meldinger fra tegn. Datapad inneholder informasjon om karakterene, løpene, kjøretøyene, våpnene og historien til Mass Effect- universet, samt minispill som samhandler med Mass Effect 3 'Galaxy at War' -systemet. Den ble fjernet fra iOS App Store og Google Play Store 5. juni 2013.

Masseffekt: Andromeda APEX HQ

APEX HQ er den offisielle ledsagerappen for Mass Effect: Andromeda -flerspiller. APEX HQ ble støttet av iOS- og Android -enheter, og ble utgitt 15. mars i Canada , Irland , Romania og Singapore og over hele verden 20. mars 2017. Gjennom APEX HQ kan spillerne se fremdriften i flerspiller, utstyre karakterer, tildele ferdighetspoeng, administrer Strike Teams, og få tilgang til vennelisten deres. Appen kan ikke brukes mens du er logget på spillet.

Samlinger

Mass Effect Trilogy

Mass Effect Trilogy er en samling med de tre første kampene i serien, utgitt 4. desember 2012. For PlayStation 3 -versjonen inkluderer Trilogy også nedlastbart innhold for de to første spillene: Bring Down the Sky for Mass Effect og Cerberus Nettverksinnhold for Mass Effect 2 sammen med Kasumi - Stolen Memory , Overlord and Lair of the Shadow Broker DLC. Xbox 360 -versjonen inkluderer all DLC som fulgte med de originale spillene, med Cerberus Network for Mass Effect 2 og Mass Effect 3 uendret. PC -versjonen er den samme som Xbox 360, bortsett fra at både Bring Down the Sky og Pinnacle Station er gratis tilgjengelig i henhold til det frittstående kjøpet av PC -versjonen.

Mass Effect Legendary Edition

Mass Effect Legendary Edition ble offisielt kunngjort 7. november 2020 eller "N7 Day". Målet med remasteren var "ikke å remake eller reimagine de originale spillene, men å modernisere opplevelsen slik at fans og nye spillere kan oppleve det originale verket i best mulig form." Remasteren inneholder også nesten alt tidligere utgitt nedlastbart innhold, forbedrede "teksturer, shaders, modeller, effekter og tekniske funksjoner i tre enorme spill." På grunn av Mass Effect 1s alder, mottok den det mest omfattende verket for Legendary Edition , som BioWare sammenlignet det med kvaliteten på en nyinnspilling, mens det ble uttalt at de to andre spillene fortsatt var remasters.

Remasteren ble utgitt 14. mai 2021 for Xbox One , PlayStation 4 og PC , i tillegg til niende generasjon videospillkonsoller - Xbox Series X/S og PlayStation 5 .

Utvikling

Mass Effect begynte som en 2003-tonehøyde for et prosjekt kodenavnet SFX av BioWare- prosjektdirektør Casey Hudson til selskapets medstiftere, Ray Muzyka og Greg Zeschuk . Hudson ønsket at selskapet skulle sette seg et mål om å utvikle sin egen science fiction -intellektuelle eiendom som er på samme skala og omfang som Star Wars -innstillingen. Oktober 2007, kort før utgivelsen av det originale Mass Effect -videospillet for Xbox 360 i november 2007, ble det kunngjort at EA kjøpte ut VG Holding Corp. , et partnerskap mellom BioWare og Pandemic Studios som ble dannet i november 2005. The Mass Effect IP ble anskaffet av EA i prosessen, og BioWare fortsatte sin rolle som IP -utviklerne.

Den teknologiske oversikten over serien er basert på teorien om mørk energi , en energiform som foreslås å være kilden til universets ekspansjon, og et hypotetisk instrument for raskere enn lys (FTL) reiser. Ved å bruke en sterk elektrisk strøm via mørk energi til det fiktive Element Zero eller "eezo", kan "masseeffekt" -felt opprettes og manipuleres: en positiv strøm øker massen til ethvert objekt som for tiden okkuperer dette stedet og bidrar til å skape kunstige tyngdekraftseffekter , mens en negativ strøm gjør det inverse ved å redusere masse og forbedre kostnadseffektive forbruk av drivstoff for stjerneskip som beveger seg ved FTL-hastigheter. Jo sterkere strømmen er, desto større er størrelsen på den mørke energimasseeffekten. Andre virkelige avanserte vitenskapelige konsepter utforsket i serien inkluderer 3D-utskrift for omni-verktøy-konseptet, hard light- teknologi og hypervelocity- våpen. Basert på den "underliggende ideen om at vitenskapelige funn i virkeligheten konsekvent skaper bilder og konsepter som blåser bort tidligere forestillinger om hva som er mulig", mente Hudson at "virkeligheten vil fortsette å være fremmed enn fiksjon", som etter hans syn begrunner utviklernes kreative lisens med arbeidet sitt.

Moral måles med "Paragon" og "Renegade" poeng for de tre første seriespillene, som har blitt beskrevet som en mer nyansert fortsettelse av moralsystemet rundt den lyse og mørke siden av Force BioWare utviklet for deres tidligere arbeid, 2003 videospill Star Wars: Knights of the Old Republic . En spin-off for Nintendo DS med tittelen Mass Effect: Corsair , mønstret etter gameplayet til Star Control og sentrert rundt en Han Solo- inspirert rompiratkarakter spilt fra et førstepersonsperspektiv, ble kort utforsket i 2008. Prosjektet skulle utviklet i takt med den originale videospilltrilogien, selv om utviklerne til slutt forlot prosjektet på grunn av de uoverkommelige kostnadene for Nintendo DS -kassetter samt forlagets uoptimistiske estimering av de anslåtte salgsdataene for prosjektet, med teamet og dets ressurser tildelt til arbeid med Mass Effect 2 . Tidligere BioWare -ansatt Dorian Kieken bemerket at det sentrale konseptet med Corsair som et fortellende eventyr som følger en moralsk tvetydig hovedperson ville ha vært et ideelt redskap å utforske som en utvidelse av Mass Effect -universet. For Mass Effect: Andromeda i 2017 ble det binære Paragon og Renegade moralsystemet fjernet helt.

I 2007 inngav BioWare patent for Dialogue Wheel, beskrevet i offisielle dokumenter som et "grafisk grensesnitt for interaktiv dialog", som ble offisielt gitt til morselskapet EA International Studio and Publishing Ltd av United States Patent & Trademark Office i 2011.

Kulturelle påvirkninger

I tillegg til Star Wars , er Mass Effect -universet også inspirert av flere etablerte konvensjoner og troper som finnes i andre science fiction -franchiser, for eksempel Star Trek , Blade Runner , Firefly og Battlestar Galactica . Andre intellektuelle eiendommer som påvirket seriens atmosfære og kunstneriske kvaliteter inkluderer Alien , Starship Troopers , Dune og Final Fantasy: The Spirits Within . Flere videospill matet inn i Hudsons visjon for serieopplevelsen: disse inkluderer Deus Exs valgbaserte forgreningshistorier, pistolmekanikken til Halo- serien og den åpne galakseutforskningen av MS-DOS- spillet Starflight .

Aspekter av gresk mytologi har konsekvent blitt påberopt gjennom serien, fra navnene på objekter og organisasjoner i universet som planeten Elysium eller den antroposentriske paramilitære gruppen Cerberus, til fortellingstemaene i visse historiebuer som protothes forbindelse til samtidens sivilisasjoner i galaksen gjennom teknologien de etterlot seg.

Musikk

Musikken i serien er kjent for sin likhet i stil med vintage synthesizer -score for Blade Runner , noe som skaper en stemning som passer for den oscillerende undringen og terroren i ukjent rom. I følge Jack Wall, som fungerte som komponist for de to første Mass Effect -spillene, kombinerte han den elektroniske instrumentpaletten fra slutten av 1970 -tallet til begynnelsen av 1980 -tallet med organiske elementer for å skape det første spillets lydbilde . Påfølgende spill har adoptert en mer filmatisk, orkestral stil med involvering av komponister som Clint Mansell , mens de beholdt visse elementer av Walls tidligere arbeid for franchisen.

Tilpasninger

Romaner

Originale trilogi-innbindingsromaner utgitt av Del Rey Books :

  • Mass Effect: Revelation (2007), avDrew Karpyshyn: Den første romanen basert påMass Effect, handlingen er sentrert rundt daværende løytnantDavid Andersonog forteller historien om hvordan han ble kjent med Saren så vel som begynnelsen på hans forhold til Kahlee Sanders. Den utvider historien tilMass Effect-universet og avslører i detalj hvordan Anderson ikke klarte å bli det første menneskelige spekteret.
  • Mass Effect: Ascension (2008), av Drew Karpyshyn: Den andre romanen basert påMass Effect, handler handlingen om hovedpersonen Paul Grayson, medlem av Cerberus, som har ansvaret for å oppdra en biotisk jente ved navn Gillian. Det er satt rundt to måneder etter avsluttende hendelser i det første spillet.
  • Mass Effect: Retribution (2010), av Drew Karpyshyn: 27. juli 2010 ga BioWare ut den tredjeMass Effect-romanen, en oppfølger tilMass Effect 2ogMass Effect: Ascension.
  • Mass Effect: Deception (2012), avWilliam C. Dietz: Den fjerdeMass Effect-romanen, den sentrerer seg om Gillian Grayson. Responsen på romanen har i stor grad vært negativ på grunn av inkonsekvenser med lore og karakterisering, noe som fikk fansen til å be BioWare om å se bort fra romanen som kanon. Som svar kunngjorde BioWare og Del Rey at det vil bli gjort en rekke endringer i fremtidige utgaver.

Mass Effect: Andromeda tie-in novels utgitt av Titan Books :

  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), av Jason M. Hough og KC Alexander: Romanen er den første av tre som er ment å flette direkte inn i Mass Effect: Andromeda , som finner sted "samtidig med selve eventyret i selve spillet".
  • Mass Effect: Initiation (2017) av NK Jemisin og Mac Walters: Dette er den andre romanen i Mass Tract: Andromeda boktrilogi.
  • Mass Effect: Annihilation (2018) av Catherynne M. Valente : Dette er den tredje og siste romanen i Mass Effect: Andromeda boktrilogi.

Kunstbøker

  • Art of Mass Effect (2007), utgitt av Prima Games , viser designskissene og konseptkunst som ble laget for det originale Mass Effect -spillet.
  • The Art of the Mass Effect Universe (2012), utgitt av Dark Horse Comics , inkluderer kunst, skisser og malerier for hele trilogien, inkludert flere stykker som opprinnelig ble utgitt i den første boken.

Tegneserier

Forfatter Mac Walters foran en Mass Effect -plakat på Dark Horse Comics -standen på New York Comic Con i 2011 .

Alle utgitt av Dark Horse Comics :

  • Mass Effect: Redemption er enminiserie ifire deler avtegneseriensom ble utgitt mellom januar og april 2010. Historien, som kretser rundt Liara T'Soni, er satt i mellomperioden mellom prologen og hovedhistorien tilMass Effect 2, og er relatert til detnedlastbare innholdet"Lair of the Shadow Broker" som ble utgitt for spillet.
  • Mass Effect: Incursion er en online tegneserie (8 sider) som følger Aria T'Loaks møte med Collectors en uke før åpningen av Mass Effect 2 . Incursion -hendelsenekobler seg inn i hendelsene i den komiske miniserien Mass Effect: Redemption . Den ble utgitt 21. juni 2010 gjennom IGN .
  • Mass Effect: Inquisition er en online tegneserie (8 sider) skrevet av Mac Walters. Handlingen finnersted etter Mass Effect 2 og følger kaptein Armando-Owen Bailey under etterforskningen av bøddel Venari Pallin og korrupsjon i C-Sec. Den ble utgitt 26. oktober 2010 gjennom USA Today .
  • Mass Effect: Evolution er en firedelt tegneserie mini-serien. Den første utgaven ble utgitt i januar 2011. Historien fokuserer på opprinnelsen til den illusive mannen og utspiller seg under den første kontaktkrigen, kort tid etter oppdagelsen av Mass Relays.
  • Mass Effect: Conviction er en gratis mini-tegneserie (10 sider) med en enkel utgave skrevet av Mac Walters. Handlingenforegår før Mass Effect 3 og følger løytnant James Vega under oppholdet på Omega før han returnerer til Systems Alliance -tjenesten. Utgitt i september 2011 tilgjengelig via en digital distribusjons kampanje eksklusivt hos deltakende forhandlere.
  • Mass Effect: Invasion er en tegneserieserie (4 utgaver) utgitt mellom oktober 2011 og januar 2012. Den følger Aria T'Loak, piratdronningen på romstasjonen Omega, da stasjonen hennes blir angrepet av en ny trussel som Cerberus har sluppet løs , den menneskelige overlevelsesorganisasjonen.
  • Mass Effect: Homeworlds er en tegneserieserie (4 utgaver) skrevet av spilllederforfatter Mac Walters utgitt 25. april 2012. Hvert nummer fokuserer på en hovedperson fra Mass Effect -serien.
  • Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever er en 14-siders enkeltutgave skrevet av Mac Walters utgitt 7. november 2012, gjennom digital distribusjon. Hovedpersonen er Blasto, hovedpersonen i flere filmer i universet, avbildet som galaksens første Hanar Spectre.
  • Mass Effect: He Who Laughs Best er en kort (10 sider) enkeltutgave mini-tegneserie skrevet av Mac Walters utgitt 4. mai 2013 for Free Comic Book Day 2013. Den forklarer hvordan Jeff "Joker" Moreau ble SSV Normandys pilot tidligere til hendelsene i Mass Effect .
  • Mass Effect: Foundation er en tegneserie i 13 utgaver skrevet av Mac Walters. Den første utgaven ble utgitt 24. juli 2013. Den inneholder en historie som går parallelt med spilltrilogien og er designet for å utvide universet som helhet.
  • Mass Effect: Discovery er en tegneserieserie (4 utgaver) skrevet av Jeremy Barlow utgitt i 2017. Hvert nummer fokuserer på Andromeda Initiative fra Mass Effect -serien.

Filmer

  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): 7. april 2011 kunngjorde EA at anime -distributørenFunimation Entertainmentog det japanske studioetTO Entertainmentvil produsere enanimasjonsfilmatiseringbasert på serien. Filmen ble utgitt 28. desember 2012. Den fungerer som prequel til Mass Effect 3 og følger den tidlige karrieren til Alliance Marine James Vega mens han leder en elite spesialstyrke i kamp mot The Collectors under hendelsene iMass Effect 2. Vega og hans soldater er stasjonert ved en koloni i et fjernt stjernesystem, og må beskytte sivile mot en hensynsløs invasjon av samlerne, fast bestemt på å fange befolkningen for ukjente formål.
  • Mass Effect : EA kunngjorde i mai 2010 at Legendary Pictures og Warner Bros. kjøpte rettighetene til en Mass Effect -film, med spillets utøvende produsent Casey Hudson, samt Ray Muzyka og Greg Zeschuck fra BioWare, til å fungere som utøvende produsenter. Opprinnelig planla Legendary å produsere filmen med Thomas Tull , Jon Jashni og Avi Arad , med et manus av Mark Protosevich . Protosevich og produsentene hadde uttalt at filmen ville ha fulgt handlingen i det originale spillet. I oktober 2012 hadde Morgan Davis Foehl blitt manusforfatter, ifølge Variety . I et intervju i 2021 uttalte BioWares Mac Walters at filmprosjektet aldri gikk videre enn de første planleggingsstadiene etter at det ble kunngjort på grunn av to hovedproblemer. Først var de usikre på hva de kunne fokusere på fra spillet i en film på 90 til 120 minutter mens de beholdt essensen i spillet. For det andre rettet en endring i lederskapet i Lionsgate fokus vekk fra filmprosjekter mot fjernsyn, og prosjektet hadde blitt rescoped for en mulig tv -serie, men kom aldri av gårde.

Action figurer

To serier med actionfigurer ble utgitt av DC Direct og Big Fish Toys for Mass Effect 2 og Mass Effect 3 . Serie en inkluderte actionfigurer av Commander Shepard, Grunt, Tali og Thane. Serie to inkluderte Garrus, Legion, Miranda og Mordin. Hver figur har spillnøyaktig tilbehør og finnes i spill- og hobbybutikker og forskjellige nettbutikker. Tallene knyttet til Mass Effect 3 inkluderer nedlastbart bonusinnhold, som er eksklusivt og forskjellig for hver karakter.

Annen

  • Risk : Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) ble kunngjort av USAopoly og ble utgitt høsten 2013.

Resepsjon

Samlet vurderingspoeng
Spill Metakritisk
Masseeffekt (PC) 89/100
(PS3) 85/100
(X360) 91/100
Mass Effect 2 (PC) 94/100
(PS3) 94/100
(X360) 96/100
Masseffekt 3 (PC) 89/100
(PS3) 93/100
(WIIU) 85/100
(X360) 93/100
Masseffekt: Andromeda (PC) 72/100
(PS4) 71/100
(XONE) 76/100

Kritisk respons

Den originale Mass Effect- trilogien har mottatt nesten universell kritisk anerkjennelse på alle utgivelsesplattformer, ifølge reviewaggregator Metacritic . Alle tre kampene har mottatt en rekke nominasjoner, samt antall årsavslutninger fra videospillpublikasjoner og store prisutdelinger. De to første Mass Effect -titlene regnes for å være blant de største spillene gjennom tidene . Spesielt Mass Effect 2 er det mest kritikerroste spillet i serien, og fikk mange utmerkelser av årets spill etter utgivelsen. Den fikk over 70 perfekte vurderingspoeng. I 2013 rangerte IGN Mass Effect Trilogy som de beste Xbox 360 -spillene fra en liste på 25, og det 7. beste PS3 -spillet (e) ut av en liste over 25.

Den fjerde delen, Mass Effect: Andromeda mottok en mindre entusiastisk kritisk mottakelse, med enighet blant kritikerne om at den ikke er på nivå med forgjengerne når det gjelder generell kvalitet, selv om den forbedrede kampen mottok ros.

Salg

Den Mass Effect -serien har vært vellykket kommersielt. Det første spillet i franchisen solgte over en million enheter verden over på mindre enn tre uker etter lanseringen. Salget steg til 1,6 millioner eksemplarer etter seks ukers tilgjengelighet innen januar 2009. Oppfølgeren, Mass Effect 2, sendte to millioner eksemplarer til forhandlere to uker etter at spillet ble utgitt. Spillet solgte over 500 000 eksemplarer i utgivelsesmåneden, til tross for at det ble utgitt i slutten av måneden. Før utgivelsen av det tredje spillet solgte serien til sammen 7 millioner eksemplarer over hele verden. Mass Effect 3 var det mest kommersielt vellykkede spillet i serien: det solgte over 800 000 eksemplarer i løpet av de første 24 timene, og salget i åpningsmåneden var det dobbelte av forgjengeren, og solgte over 900 000 eksemplarer på Xbox 360 -versjonen, og solgte PlayStation 3 versjon 4 til 1 og gir inn over 200 millioner dollar i inntekter. I april 2012 solgte den over dobbelt så mange eksemplarer som Mass Effect 2 i deres respektive lanseringsmåneder og genererte levetidssalg på over seks millioner eksemplarer. Den Mass Effect -serien har solgt totalt 14 millioner enheter innen 05.07.2014.

Mass Effect: Andromeda fortsatte salgssuksessen til forgjengerne. I mai 2017 bemerket en analytiker at minst 2,5 millioner detaljhandelskopier av Mass Effect: Andromeda hadde blitt sendt for 110 millioner dollar i inntekter. I tillegg ble 53 millioner dollar i netto salg fra digitale og spesialutgaver for Andromeda generert i mars 2017, men utsatt til et senere tidspunkt.

Arv og kulturell innvirkning

Jessi Sampson fra PCGamesN hyllet Mass Effect som en "imponerende smeltedigel av ideer" fra forskjellige vitenskapelige science fiction -verk , og at ambisjonene til det første spillet og dets utviklere formet videospillindustrien og "etterlot seg en arv så lys som stjernene det hadde så levende forestilt seg ". Jonathan Wood skrev for Wired at den første Mass Effect satte en høy bar for historiefortelling i videospillmediet uten sidestykke av de fleste av samtidene. Benjamin Bullard fra Syfy bemerket at det første spillet debuterte på et tidspunkt da science fiction videospill hovedsakelig dreide seg om vedvarende konflikt og vold mellom fremmede og menneskelige karakterer, og franchisen siden hadde vokst fra en nisje-rollespill til et "fullskala AAA-spillfenomen . "

I 2010 kalte GamesRadar Mass Effect for den beste nye serien av den (den gang syvende) generasjonen, med en galakseinnstilling "så godt konstruert at den føltes som en tiår gammel franchise og representerte et høyt vannmerke for videospill som en historie -fortellende medium. " Colin Moriarty uttalte at " Mass Effect -serien er en av de definerende videospillfranchisene til [den syvende] generasjonen ". Kyle Munkittrick fra Gizmodo hevdet at Mass Effect , basert på flere faktorer artikulert i artikkelen hans, er det viktigste science fiction -universet i samtidens generasjon. Patrick Carlson fra PC Gamer kalte Mass Effect for en av de største og mest personlige science fiction -eposene på alle medier på grunn av den vellykkede kombinasjonen av klassiske romoperas beste elementer med en RPG -eventyrstruktur som "oppmuntrer til både lekne og alvorlige utfordringer for tradisjonell vitenskap skjønnlitteratur". Cian Maher fra TheGamer krediterte seriens velskrevne kodeksoppføringer som en avgjørende rolle i å bygge "et av de mest fascinerende universene i videospillhistorien".

N7 -emblemet.

N7 Day er en uformell minnedag som årlig observeres 7. november av BioWare, Electronic Arts og Mass Effect fandom. Det oppsto som et markedsføringsinitiativ av BioWare i 2012 for å feire Mass Effect -medieserien. "N7" refererer til kommandør Shepards militære betegnelseskode i universet som bæres på karakterens rustning: "N" er klassifiseringen for spesialstyrker og "7" er for Shepards meget prestisjetunge rang i universet.

Uoffisielt

Den Mass Effect -serien har inspirert en rekke bemerkelsesverdige fan arbeidskraft -driven verk:

  • Mass Effect: Assignment (2012) er en fanfilm satt i samme tidslinje som Mass Effect -spillserien, men etter en gruppe originale karakterer. Filmen følger historien om to N7 -soldater, Meer og Hale, som jakter Defoe, en smugler hvis last er av stor interesse for mange fester. Filmen ble produsert av filmduoen Sneaky Zebra og markerer den første fanfilmen som er satt i Mass Effect -universet. Filmen har det unike elementet for å være interaktiv, akkurat som spillserien, slik at seeren kan velge plottens vei til fire mulige avslutninger. Tre karakterbaserte teasertrailere ble utgitt i desember via Machinma, og hele shorten ble utgitt i februar 2012.
  • Red Sand (2012) er en fanfilm som fungerer som en prequel til Mass Effect -serien. Det er satt 35 år før handlingen i spillene og forteller historien om oppdagelsen av de gamle protesiske ruinene av Mars. Filmen spiller Mark Meer , stemmen til den mannlige versjonen av Commander Shepard i spillene, som oberst Jon Grissom. Det ble produsert av studentene og fakultetet ved Digital Video Program ved University of Advancing Technology i Tempe, Arizona .
  • Mass Effect: Pick Your Path (2012) er en interaktiv skjønnlitterær roman skrevet av Mike Kayatta som går parallelt med hendelsene i Mass Effect 2 . Den følger bedrifter av en ikke navngitt Citadel -kjøpmann som jager kommandør Shepard rundt i galaksen for å få en påtegning for butikken sin. Kjøperen blir oppmuntret av The Illusive Man av ukjente årsaker og blir uflidelig viklet inn i de farlige kjølvannene av Shepards forskjellige eventyr. Historien, som anses å være lik boken Choose Your Own Adventure , har det samme valgdrevne formatet til spillene, slik at leseren kan velge mellom "paragon" eller "renegade" handlinger, drastisk påvirke slutten, og til og med romantikk og utvalg av unike partimedlemmer. Hele historien ble utgitt av The Escapist i mars 2012.

Kontroverser

Den Mass Effect -serien har vært gjenstand for flere store videospill kontroverser . En cutscene fra den første Mass Effect , som inneholder skildringer av delvis nakenhet og seksuell aktivitet, ble anklaget av neokonservative medier for å være uanstendig innhold i slutten av 2007. Kontrovers om cutscene, spesielt en versjon som skildrer en potensiell intim scene mellom Liara T ' Soni og en kvinnelig kommandør Shepard tiltrukket seg minst ett eksempel på regjeringens granskning, noe som førte til at spillet kortvarig ble utestengt i Singapore . Kontroversen førte til et inngrep fra BioWare -ledelsen i utviklingen av Mass Effect 2 for å fjerne planlagt romantisk innhold av samme kjønn for følgesvenner som Jacob Taylor og Jack .

Selv om Mass Effect 3 høstet kritisk anerkjennelse som forgjengerne, omgikk det kontrovers om løslatelsen . Den mest bemerkelsesverdige hendelsen involverte publikums reaksjon og avslag på å godta spillets (og trilogiens) slutt. Flere spillere organiserte seg rundt internettkampanjer for å kreve en bedre avslutning på spillet. Både den amerikanske føderale handelskommisjonen og British Advertising Standards Authority (ASA) mottok klager om at BioWare vildledde forbrukere i henhold til eksisterende lovgivning som regulerer produktreklame og forbrukerrettigheter. BioWare ga senere ut en "utvidet kutt" patch som ville utvide, men ikke erstatte, endene på Mass Effect 3 . BioWare møtte også anklager om uetisk forretningspraksis over håndteringen av utgivelsen for Mass Effect 3: From Ashes DLC -pakken, samt potensiell interessekonflikt om videospillmediepersonligheten Jessica Chobots engasjement i Mass Effect 3 .

Andre bemerkelsesverdige kontroverser rundt serien inkluderer offentlig raseri over den påståtte koblingen mellom seriens kampvold i spillet til gjerningsmannen fra skytingen i Sandy Hook Elementary School , som senere ble avlivet; den bevilgning av midler fra Mass Effect 2 til en propaganda video for å støtte 2016 presidentkampanjen av Donald Trump , som ble fremmet av Trump sosiale medier kontoer kort tid før det ble tatt ned over påstander om brudd på opphavsretten ved å utgiver EA; og reaksjoner på fremstilling og representasjon av kvinner så vel som seksuelle minoriteter.

Referanser

Eksterne linker