Miitomo - Miitomo

Miitomo
Miitomo logo.png
Miitomo Android -ikon. Nettside
Ikon for Android -app
Utvikler (er) Nintendo EPD
Første utgivelse
Endelig utgivelse
2.4.0 /
Motor Cocos2DX
Plattform
Tilgjengelig i 9 språk
Liste over språk
  • Engelsk
  • nederlandsk
  • fransk
  • tysk
  • Italiensk
  • Japansk
  • Portugisisk
  • Russisk
  • Spansk
Type Sosial nettverkstjeneste
Tillatelse Freemium
Nettsted Miitomo.com

Miitomo er en avviklet mobilapp for sosiale medier i freemium utviklet av Nintendo for iOS- og Android -enheter. Appen, Nintendos første, tillot brukere å snakke med venner ved å svare på forskjellige spørsmål, og inneholdt Twitter- og Facebook -integrasjon. Appen ble utgitt i mars 2016 for iOS og to måneder senere for Android, og ble lansert sammen med My Nintendo -tjenesten. Til tross for at den opprinnelig var en kritisk og kommersiell suksess, med over ti millioner nedlastinger over hele verden en måned etter utgivelsen, ble populariteten redusert like etter, og den ble til slutt avviklet 9. mai 2018.

Funksjoner

Miitomo fungerte som en samtale -app der brukere kunne kommunisere med venner ved å svare på spørsmål om forskjellige emner, for eksempel favorittmat eller aktuelle interesser. I likhet med Tomodachi Life , som noen av Miitomo -utviklingsteamet også jobbet med, brukte spillerne en Mii -avatar som de kunne lage fra bunnen av eller få fra My Nintendo -kontoen eller en QR -kode, og ga den en datagenerert stemme og personlighet. Brukere kan legge til venner til Miitomo ved å kommunisere direkte med enheten sin eller ved å koble appen til sine Facebook- og Twitter -kontoer. Ved å trykke på Mii -en deres, kunne brukerne svare på forskjellige spørsmål som ble delt med vennene sine, mens du trykket på tankebobleen, slik at de kunne høre svar fra andre venner. Brukere kunne besøke, eller bli besøkt av, andre venner og kunne svare på visse spørsmål som bare ville blitt delt med en bestemt venn. Spillere var også i stand til å ta bilder av deres Mii, kjent som MiiFotos, som kan deles med venner og legges ut på nettet. Utførelse av forskjellige handlinger i appen vil tjene Miitomo-mynter, som også kan skaffes gjennom kjøp i app. Disse myntene kan brukes på forskjellige klesplagg som kan brukes til å tilpasse brukerens Mii. Ytterligere klesplagg kan fås gjennom minispillet Miitomo Drop, som kan spilles enten ved å bruke Miitomo -mynter eller ved å bruke spillbilletter som er opptjent gjennom spill. Appen var knyttet til My Nintendo sin belønningsordning, med brukere som kunne tjene Miitomo Platinum -poeng ved å fjerne oppdrag som å endre antrekk daglig eller koble kontoer. Miitomo Platinum Points kan byttes ut mot spesialartikler eller ekstra spillbilletter, eller kan kombineres med standard Platinum Points for andre My Nintendo -belønninger.

Utvikling

Miitomo ble opprinnelig kunngjort 25. oktober 2015. Nintendo inngikk et samarbeid med DeNA for å utnytte deres forståelse av mobile plattformer som en del av Nintendos press for utvikling på mobile enheter, som var ansvarlig for tjenestens infrastruktur og My Nintendo -integrering. Programmet ble først utgitt i Nintendos hjemmemarkedet i Japan den 17. mars 2016, og ble senere utgitt i vestlige områder 31. mars 2016. Utviklingsteamet ble ledet av Tomodachi Rednings ' s kjerneutviklere, under oppsyn av Super Metroid regissør Yoshio Sakamoto . I tillegg kunngjorde Nintendo planer om å oppdatere appen videre utover lanseringsperioden.

Riktignok ikke nødvendig, brukere som er koblet sin Nintendo-konto for å Miitomo nøt fordeler som cloud-sparing . Appen ble utgitt sammen med henholdsvis My Nintendo -tjenesten i alle støttede land. Miitomo ble først lansert i Japan 17. mars 2016, og ved slutten av måneden ble appen offisielt tilgjengelig i alle seksten land som var kvalifisert for My Nintendos forhåndsregistreringsperiode. Appen ble senere tilgjengelig i Mexico, Sveits og Sør -Afrika 30. juni 2016 og i Brasil 28. juli 2016. En oppdatering i november 2016 la til fem nye funksjoner, slik at brukerne kunne sende meldinger til venner, tilpasse rom, dele antrekkene sine med verden i "Style Central", svare offentlig på spørsmål i "Answer Central", og la det være mulig å lage "Sidekick" Mii -figurer , som har sine egne rom. Sammen med den store oppdateringen lanserte Miitomo samme dag i førti andre land uten noen offisielle kunngjøringer.

I januar 2018 kunngjorde Nintendo at spillet ville bli avviklet, med at serverne ble stengt 9. mai 2018. Nintendo uttalte også at et nettleserbasert Mii Maker-verktøy ville bli opprettet i slutten av mai etter at Miitomo ble avbrutt . hvorav kan brukes til å overføre og lagre Mii -tegn opprettet i appen.

Resepsjon

I Japan Miitomo hadde en million brukere innen tre dager etter lanseringen, forbikjøring instant messenger linje som den mest nedlastede gratis app på den japanske App Store . I uken etter den første lanseringen vokste Nintendos aksjer med åtte prosent etter suksessen med appen. På mindre enn 24 timer etter verdensomspennende lansering 31. mars hadde appen allerede tre millioner brukere globalt, og steg også til toppen av den amerikanske App Store, og overhalte Snapchat . Miitomo hadde senere 1,6 millioner nedlastinger i løpet av de fire første dagene i USA. I april 2016 hadde Miitomo en brukerbase på over 10 millioner brukere med 300 millioner samtaler mellom venner og 20 millioner skjermbilder tatt i selve appen.

Senere observasjoner utført av SurveyMonkey fant imidlertid at bare en fjerdedel av personene som hadde lastet den ned regelmessig åpnet appen innen mai 2016, og ble brukt halvparten så mye som Candy Crush Saga og Clash Royale .

Merknader

Referanser

Eksterne linker