Militær øvelse -Military exercise
Del av en serie om |
Krig |
---|
En militærøvelse , treningsøvelse eller krigsspill er bruk av militære ressurser i trening for militære operasjoner . Militære øvelser gjennomføres for å utforske effekten av krigføring eller teste taktikker og strategier uten faktisk kamp . De sikrer også kampberedskapen til garnisonerte eller deployerbare styrker før utplassering fra en hjemmebase.
Mens både krigsspill og militærøvelser tar sikte på å simulere virkelige forhold og scenarier med det formål å forberede og analysere disse scenariene, bestemmes skillet mellom et krigsspill og en militærøvelse, først og fremst av involvering av faktiske militære styrker i simuleringen, eller mangel på det. Militære øvelser fokuserer på simulering av ekte, fullskala militære operasjoner under kontrollerte fiendtlige forhold i forsøk på å reprodusere krigstidsbeslutninger og aktiviteter for treningsformål eller analysere utfallet av mulige krigstidsbeslutninger. Krigsspill kan imidlertid være mye mindre enn fullskala militære operasjoner, inkluderer vanligvis ikke bruk av funksjonelt militært utstyr, og beslutninger og handlinger utføres av kunstige spillere for å simulere mulige beslutninger og handlinger innenfor et kunstig scenario som vanligvis representerer en modell av et virkelighetsscenario. I tillegg brukes matematisk modellering i simulering av krigsspill for å gi en kvantifiserbar metode for deduksjon. Imidlertid er det sjelden at et krigsspill er avhengig av kvantitative resultater, og bruken av krigsspill er oftere funnet i situasjoner der kvalitative faktorer i det simulerte scenariet må bestemmes.
Den faktiske bruken av krigsspill og resultatene de kan gi er begrenset av muligheter. Krigsspill kan ikke brukes til å oppnå prediktive resultater, siden krigens natur og scenariene som krigsspill tar sikte på å simulere ikke er deterministiske. Derfor brukes krigsspill først og fremst til å vurdere flere mulige utfall av en gitt beslutning, eller antall avgjørelser, tatt i det simulerte scenariet. Disse mulige resultatene blir analysert og sammenlignet, og årsak-og-virkning-forhold søkes typisk for de ukjente faktorene i simuleringen. Det er typisk relasjonene mellom visuelle aspekter ved simuleringen som hjelper i vurderingen av problemene som simuleres i krigsspill, som geografiske steder og posisjoneringer som ville være vanskelig å skjelne eller analysere i fullskala og for komplekse miljøer.
Militære øvelser som involverer flere grener av samme militær er kjent som fellesøvelser , mens militærøvelser som involverer to eller flere land er kjent som kombinerte , koalisjons- , bilaterale eller multilaterale øvelser , avhengig av arten av forholdet mellom landene og antall dem involvert. Disse øvelsene gir mulighet for bedre koordinering mellom militære og observasjon av fiendens taktikk, og fungerer som en synlig demonstrasjon av styrke og samarbeid for deltakerlandene. I følge en studie fra 2021 avskrekker felles militærøvelser innenfor veldefinerte allianser vanligvis motstandere uten å skape en moralsk fare på grunn av alliansens snevre omfang, mens felles militærøvelser utenfor en allianse (som er ekstremt sjeldne) vanligvis fører til konflikteskalering .
Øvelser i det 20. og 21. århundre har ofte blitt identifisert med et unikt kodenavn , for eksempel Cobra Gold , på samme måte som militære beredskapsoperasjoner og kampoperasjoner som Operation Phantom Fury .
Militære øvelser brukes noen ganger som dekning for oppbyggingen til en faktisk invasjon, som i tilfellene med Warszawapaktens invasjon av Tsjekkoslovakia og den russiske invasjonen av Ukraina i 2022 , eller det kan provosere motstandere i fred til å oppfatte det som sådan, som i saken til Able Archer 83 .
Typer
Kommandopost
En Command Post Exercise (CPX) fokuserer vanligvis på kampberedskapen til staber som en bestemt Unified Combatant Command eller en av dens komponenter på et hvilket som helst nivå. Det kan kjøres parallelt med en FTX eller tilsvarende, eller som et frittstående arrangement for hovedkvarterets ansatte bare med stor vekt på simulerte hendelser.
Felt
Historiske navn for feltøvelsen, eller fullskala repetisjon av militære manøvrer som praksis for krigføring i militærtjenestene til det britiske samveldet inkluderer "ordninger", mens de fra militærtjenestene USA er kjent som Field Training Exercises ( FTX ) , eller, når det gjelder marinestyrker, flåteøvelser (FLEETEX). I en feltøvelse eller flåteøvelse kalles de to sidene i det simulerte slaget typisk "rød" (simulerer fiendtlige styrker ) og "blå", for å unngå å navngi en bestemt motstander. Denne navnekonvensjonen har sitt opphav hos oppfinnerne av krigsspillet på bord (" Kriegsspiel "), prøysseren Georg von Reisswitz ; hæren deres hadde på seg prøyssisk blått , så vennlige styrker ble avbildet med fargen blå.
Flere krefter
Flere forskjellige væpnede styrker fra samme nasjon som trener sammen beskrives som å ha en felles øvelse. De som involverer styrker fra flere nasjoner beskrives som å ha en kombinert øvelse eller koalisjonsøvelse. Disse kalles en bilateral øvelse hvis den er basert på sikkerhetsavtaler mellom to nasjoner, eller en multilateral øvelse hvis avtalen er mellom flere nasjoner.
Simulering
Andre typer trening inkluderer Tactical Exercise Without Troops (TEWT), også kjent som et sandbord , kart, tøymodell eller datasimuleringsøvelse . Disse lar sjefer manipulere modeller gjennom mulige scenarier i militær planlegging. Dette kalles også krigføringssimulering, eller i noen tilfeller en virtuell slagmark , og har tidligere blitt beskrevet som "krigsspill". Slike eksempler på moderne militære krigsspill inkluderer DARWARS , et seriøst spill utviklet siden 2003 av DARPA med BBN Technologies , en forsvarsentreprenør som var involvert i utviklingen av pakkesvitsjing , brukt for ARPANET , og som utviklet det første datamodemet i 1963.
Militære operasjoner og trening har inkludert forskjellige scenarier en soldat kan møte med moral og ulik etikk. I en militær operasjon blir soldater ofte bedt om å delta i kamp, humanitære og stabiliseringsroller. Disse øker tvetydigheten i en rolle man kan møte og utfordrer etikken. Dette vil også føre til at militært personell må foreta en vanskelig samtale under utfordrende omstendigheter. Selv i vanskelige situasjoner og forhold må militært personell fortsatt følge regler og forskrifter som: 1) når det riktige å gjøre ikke umiddelbart er klart; 2) når to eller flere viktige prinsipper eller verdier støtter ulike handlinger, og 3) når noen skade vil resultere, uavhengig av handlingene som er tatt (Defense Ethics Program, Department of National Defense, 2012). Disse simuleringene involverer grove levekår, søvnmangel, tidsbegrensning og enten mangelfull eller tvetydig mengde informasjon.
Et undersett av simulerte øvelser er Table Top Exercise (TTX), vanligvis begrenset til seniorpersonell som går gjennom beslutningsprosessene de vil bruke i en krise, en beredskap eller generell krigføring.
Historie
Bruken av militærøvelser og krigsspill kan dateres tilbake til tidlig på 1800-tallet, hvor det var offiserene fra den prøyssiske hæren som skapte den moderne, taktiske formen for krigsspill som siden har blitt mer utbredt og utviklet. av andre militære konglomerasjoner over hele verden. Ikke-taktiske former for krigsspill har imidlertid eksistert mye lenger, i form av bordspill som sjakk og Go .
Den moderne bruken av militære øvelser vokste ut av det militære behovet for å studere krigføring og gjenskape gamle kamper for læringsformål. I løpet av Kabinettskriege -tiden (kabinettkriger), satte Fredrik den store , konge av Preussen fra 1740 til 1786, "sammen sine hærer som en velsmurt urverksmekanisme hvis komponenter var robotlignende krigere. Ingen individuelle initiativ ble tillatt til Fredriks soldater ; deres eneste rolle var å samarbeide om å lage vegger av prosjektiler gjennom synkronisert ildkraft." Dette var i jakten på en mer effektiv hær, og slik praksis gjorde det lettere å se på krig fra et ovenfra-og-ned-perspektiv. Disiplinerte tropper bør reagere forutsigbart, slik at studier kan begrenses til manøvrer og kommando .
Preussens seier over det andre franske imperiet i den fransk-prøyssiske krigen (1870–71) er noen ganger delvis kreditert opplæringen av prøyssiske offiserer med krigsspillet Kriegsspiel , som ble oppfunnet rundt 1811 og fikk popularitet hos mange offiserer i den prøyssiske hæren . Disse første krigsspillene ble spilt med terninger som representerte "friksjon", eller inntrenging av mindre enn ideelle omstendigheter under en ekte krig (inkludert moral , meteorologi , krigens tåke , etc.).
Det 21. århundres militære bruker fortsatt krigsspill for å simulere fremtidige kriger og modellere deres reaksjon. I følge Manuel de Landa ble kommando , kontroll og kommunikasjon (C3 ) etter andre verdenskrig overført fra militærstaben til RAND Corporation , den første tenketanken . Rundt midten til slutten av 1900-tallet ble datasimulerte krigsspill laget for å erstatte tradisjonelle krigsspillmetoder med mål om å optimalisere og fremskynde prosessen og gjøre det mulig å analysere mer komplekse scenarier med større letthet. I 1958 installerte Naval War College et datakrigsspillsystem der deres tradisjonelle krigsspillaktiviteter ble holdt. Systemet ble kalt Navy Electronic Warfare System, og kostet over 10 millioner dollar å installere. Endringen fra tradisjonelle krigsspillmetoder til elektroniske datasimulerte gjorde at verdien og nøyaktigheten til en krigsspillsimulering var mindre avhengig av ferdigheter og individuelle erfaringer, og mer avhengig av kvantitative data og kompliserte analysemetoder.
Von Neumann var ansatt i RAND Corporation, og hans spillteori ble brukt i krigsspill for å modellere kjernefysisk fraråding under den kalde krigen . Dermed ble USAs atomstrategi definert ved bruk av krigsspill, " SAM " som representerer USA og " IVAN " som representerer Sovjetunionen.
Tidlig spillteori inkluderte bare nullsum-spill , noe som betyr at når en spiller vant, tapte den andre automatisk. Fangens dilemma , som modellerer situasjonen til to fanger der hver av dem får valget om å forråde eller ikke den andre, ga tre alternativer til spillet:
- Ingen av fangene forråder den andre, og begge får kortvarige straffer
- Den ene fangen forråder den andre, og blir løslatt, mens den andre får en lang dom
- Begge fangene forråder hverandre, og begge får mellomstore dommer
Denne modellen ga grunnlaget for den massive gjengjeldelsesdoktrinen . Nullsumsfeilen og samarbeidsspillene ville bli teoretisert først senere, mens utviklingen av kjernefysisk teknologi og missiler gjorde den massive gjengjeldelsesstrategien foreldet.
Liste over militære øvelser
Aktuelle og tilbakevendende
Navn | Vert | Type | Fokus | Først holdt | Frekvens |
---|---|---|---|---|---|
Anatolisk ørn | Tyrkia | Multilateral | Luftkrigføring | 2001 | Ingen fast timeplan |
EN MANN | Pakistan | Multilateral | Maritim sikkerhet | 2007 | Halvårlig |
Balikatan | Filippinene | Bilateralt | Kombinerte armer | 1991 | Årlig |
BALTOPER | NATO | Multilateral | Sjøkrigføring | 1971 | Årlig |
Blått flagg | Israel | Bilateralt | Luftkrigføring | 2013 | Ingen fast timeplan |
Skinnende stjerne | Egypt | Bilateralt | Kombinerte armer | 1980 | Halvårlig |
Cobra gull | Thailand | Multilateral | Kombinerte armer; militær simulering; humanitær hjelp og katastrofehjelp | 1982 | Årlig |
Kald respons | NATO ( Norge ) | Multilateral | Forsvarsberedskap | 2006 | Halvårlig |
Croix du Sud | Frankrike | Multilateral | Humanitær hjelp og katastrofehjelp | 2002 | Halvårlig |
Dynamisk Manta | NATO | Multilateral | Sjøkrigføring | 2006 | Årlig |
Garuda skjold | Indonesia | Multilateral | Kombinerte armer; kommandopost; humanitær hjelp og katastrofehjelp | 2007 | Årlig |
Grønn dolk | forente stater | Multilateral | Infanterikamp | 2019 | Årlig |
Malabar | India | Multilateral | Sjøkrigføring; maritim sikkerhet | 1992 | Årlig |
Maple Flag | Canada | Multilateral | Luftkamp | 1978 | Årlig |
Rødt flagg | forente stater | Multilateral | Luftkamp | 1975 | Treårig/hvis månedlig |
Rødt flagg – Alaska | forente stater | Multilateral | Luftkrigføring | 2006 | Treårig/kvadannelig |
Resolutt drage | Japan | Bilateralt | Forsvarsberedskap; kommandere og kontrollere | 2021 | Årlig |
RIMPAC | forente stater | Multilateral | Sjøkrigføring | 1971 | Halvårlig |
Saif Sareea | Oman | Bilateralt | Kombinerte armer | 1986 | Ingen fast timeplan |
Talisman Saber | Australia , USA | Bilateralt | Kombinerte armer; kampberedskap | 2005 | Halvårlig |
Varuna | India | Bilateralt | Sjøkrigføring | 1993 | Årlig |
Zapad | Russland, Sovjetunionen | Ledd | Varierende fokus | 1981 | Ingen fast timeplan |
Tidligere, betydelig
Navn | Vert | Type | Fokus | Holdt | Frekvens | Betydning |
---|---|---|---|---|---|---|
Flåteproblem | forente stater | Ledd | Sjøkrigføring | 1923–1941, 2014–2021 | Ingen fast timeplan | Hovedtyngden av US Navy-øvelser i mellomkrigstiden frem til andre verdenskrig |
Carolina manøvrer | forente stater | Ledd | Krigsføringsstrategi | 1941 | Frittstående | Involvert omtrent 350 000 soldater |
Louisiana-manøvrer | forente stater | Ledd | Krigsføringsstrategi | 1941 | Frittstående | Involverte omtrent 400 000 soldater, inkludert flere offiserer som skulle bli fremtredende militære ledere under andre verdenskrig |
Reforger | NATO ( Vest-Tyskland ) | Multilateral | Kampberedskap | 1969–1988, 1990–1993 | Årlig | Visning av beredskap ved krig mellom NATO og Warszawapakten |
Militærøvelse i Nord-Kina | Kina | Ledd | Ukjent | 1981 | Frittstående | Involvert over 114 000 soldater; den største kinesiske militærøvelsen til det tidspunktet |
Dyktig Archer | NATO | Multilateral; kommandopost | Kampberedskap; atomkrigføring | Ukjent | Årlig | Able Archer 83 ble feilaktig oppfattet av Sovjetunionen for å være ekte NATO-krigsforberedelser |
Brasstacks | India | Ledd | Kombinerte armer | 1986–1987 | Frittstående | Involvert omtrent 500 000 soldater; den største militærøvelsen på det indiske subkontinentet i historien |
Millennium Challenge | forente stater | Simulering | Krigsføringsstrategi | 2002 | Frittstående | Startet på nytt etter at Blueforce (som representerer USA) raskt ble beseiret av Redforce (representerer Iran eller Irak ), med en ny regel som begrenser Redforces evner og favoriserer Blueforce; forårsaket kontrovers da Blueforce vant |
Kaukasus 2009 | Russland | Ledd | Kampberedskap | 2009 | Frittstående | Gjennomført som en maktdemonstrasjon mot Georgia etter den russisk-georgiske krigen |
Vostok 2010 | Russland | Ledd | Kampberedskap; kommandere og kontrollere | 2010 | Frittstående | En av de største militærøvelsene i Russland siden oppløsningen av Sovjetunionen ; ment å teste russisk militær modernisering |
Vostok 2018 | Russland | Multilateral | Kampberedskap; kommandere og kontrollere | 2018 | Frittstående | Inkludert Kina og Mongolia, de første landene utenfor det tidligere Sovjetunionen som ble med i Russlands Vostok-øvelser |
Union Resolve 2022 | Russland | Bilateralt | Kombinerte armer; krigføringsstrategi | 2022 | Frittstående | Betraktet som et dekke for russisk mobilisering før den russiske invasjonen av Ukraina |
2022 Kinesiske militærøvelser rundt Taiwan | Kina, Taiwan | Joint (som ikke involverer Taiwan) | Sjøkrigføring; kombinerte armer | 2022 | Frittstående | Gjennomført som en maktdemonstrasjon mot USA for å avskrekke amerikansk innflytelse i Taiwan, kort tid etter USAs talsmann i huset Nancy Pelosi sitt besøk i Taiwan |
Se også
- Aggressorskvadron
- Manøver krigføring
- Flankerende manøver
- Levende brannøvelse
- Pincer bevegelse
- Simulering
Referanser
Eksterne linker
- Fullfør 911-tidslinje: Senter for samarbeidsforskning—Militære øvelser opp til 9/11