Brain Age 2: Mer trening på minutter om dagen! -Brain Age 2: More Training in Minutes a Day!

Brain Age 2:
Mer trening på minutter om dagen!
Omslagskunst for videospill.  Konturen til et hode, delt inn i fire seksjoner, som hver skildrer forskjellige aktiviteter som finnes i spillet.
Nordamerikansk bokskunst
Utvikler (er) Nintendo SPD
Utgiver (e) Nintendo
Regissør (er) Kouichi Kawamoto
Produsent (er) Shinya Takahashi
Komponist (er) Minako Hamano
Serie Hjernealder
Plattform (er) Nintendo DS
Utgivelse
Sjanger (er) Puslespill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Brain Age 2: Mer trening på minutter om dagen! (stilisert som Brain Age 2 ), også kjent som More Brain Training fra Dr Kawashima: Hvor gammel er hjernen din? i PAL regioner , er et edutainment puslespill og oppfølgeren til Brain Age: Train Your Brain i minutter om dagen! (2005). Den ble utviklet og utgitt av Nintendo for Nintendo DS håndholdte spillkonsoll . Før spillet begynner, må spilleren utføre en hjernealderskontroll for å bestemme hjernealderen deres, som varierer fra 20 til 80, for å bestemme omtrent hjernens respons. En hjernealder på 20, den laveste alderen spilleren kan oppnå, indikerer at spillerens hjerne er like lydhør som for en gjennomsnittlig 20-åring. Etter at spilleren har blitt fortalt sin første hjernealder, kan de fullføre en serie minispill for å forbedre hjernens respons, og deretter kan de kjøre Brain Age Check igjen for å bestemme den oppdaterte hjernealderen.

Kritikere var generelt gunstige mot Brain Age 2 , som mottok samlede score på 77% fra Metacritic og 79,04% fra GameRankings . Ros fokuserte på forbedringer gjort i hjernealderen , mens kritikk målrettet spillets manglende evne til å konsekvent forstå skriftlige og muntlige svar. Spillet ble kåret til månedens IGN 's Reader's Game for august 2007. I USA var det det 13. mest solgte spillet i sin debutmåned, og klatret til 9. plass i september 2007, og solgte 141 000 eksemplarer i den måneden. I Japan var Brain Age 2 det mest solgte spillet i debutmåneden, og solgte 1 084 857 enheter. Fra juli 2007 er det solgt 5,33 millioner eksemplarer av Brain Age 2 i Japan. 31. mars 2013 har spillets verdensomspennende salg nådd 14,88 millioner, og det er sjuende på Nintendo DS bestselgere .

Spill

En person holder en håndholdt videospillkonsoll i den ene hånden og et skriveverktøy i den andre.
Brain Age 2 spilles med Nintendo DS holdt sidelengs.

I likhet med forgjengeren er Brain Age 2 et edutainment -videospill som tilbyr spilleren flere minispill å spille. Før spillet begynner, må spilleren lage en profil, hvoretter Brain Age Check kjører tre tilfeldige tester for å bestemme spillerens hjernealder, som varierer fra 20 til 80 og avhenger av spillerens testytelse. Hjernealderen bestemmer omtrent responsen til spillerens hjerne; en hjernealder på 20, den laveste alderen spilleren kan oppnå, indikerer at spillerens hjerne er like lydhør som for en gjennomsnittlig 20-åring. Når spilleren får beskjed om sin opprinnelige hjernealder, låses tre moduser opp: Quick Play, Daily Training og Sudoku. I Quick Play kan spilleren øve med alle de tilgjengelige minispillene uten å få poengsum. I daglig trening kan spilleren utføre hjernealdersjekk for å bestemme den oppdaterte hjernealderen. De kan også fullføre et av de tilgjengelige minispillene, hvoretter de får en vurdering basert på ytelsen deres. I Daily Training kan spilleren også spille Virus Buster, en forenklet versjon av Dr. Mario (1990) modifisert for mobilspill. Vær oppmerksom på at bakgrunnsmusikken til Virus Buster veksler hver dag mellom temaene "Chill" og "Fever". For å la spilleren spore fremdriften, lagrer spillet daglig statistikk over spillerens prestasjoner, som er vist i en graf. I den tredje modusen, Sudoku , kan spilleren løse ett av hundre Sudoku -gåter.

Alle minispillene i hjernealder 2 er forskjellige fra de i den opprinnelige hjernealderen . Brain Age 2 inneholder seks minispill: Rock, Paper, Scissors , Serial Subtraction, Symbol Match, Math Recall, Number Memory og High Number. Spillets treningsmodus inkluderer følgende aktiviteter: Sign Finder, Piano Player, Word Blend, Word Scramble, Change Maker, Calendar Count, Memory Sprint, Math Recall, Clock Spin og Block Count. Under treningen kan spilleren samle frimerker ved å fullføre minispill, og bare ett frimerke kan samles inn per dag. Når et visst antall frimerker samles inn, låses nye minispill og funksjoner opp.

Utvikling

Et sudoku 9x9 -rutenett, noen med et tall fylt ut.
Brain Age 2 inkluderer 100 Sudoku -gåter.

På en Nintendo -pressekonferanse i Tokyo , Japan 5. oktober 2005, kunngjorde selskapet flere spill som det ville gi ut i 2006 i Japan. Listen inkluderte Brain Age 2 , med en utgivelsesdato satt til 29. desember 2005. Nintendo kunngjorde senere at spillet ville bli utgitt i Europa 29. juni 2007 for € 30, og i Australia 5. juli 2007 for 49,95 dollar. Den amerikanske versjonen av Brain Age 2 ble først avslørt i mai 2007. Spillet er rettet mot tilfeldige spillere , på samme måte som forgjengeren; dens grunnleggende konsepter forblir de samme som i Brain Age , sammen med grafikk, meny og presentasjon. Brain Age 2 bruker også den samme Sudoku -motoren, et tillegg i den originale Brain Age som har blitt applaudert for å være et av de beste håndholdte Sudoku -spillene som er tilgjengelig; Brain Age 2 ' s gjengivelse av Sudoku introduserer 100 nye gåter. Alle minispillene i spillet er nye i serien; Noen av dem er imidlertid avledet fra øvelser i hjernealderen . En av utfordringene i det første spillet, Head Count, krever at spilleren teller hvor mange mennesker som vises på skjermen; etter noen sekunder faller et hus på toppen av dem, og så går flere mennesker og går inn i huset. Etterpå må spilleren skrive ned hvor mange mennesker de tror som fortsatt er i huset. En variant av dette spillet er tilgjengelig i Brain Age 2 , kalt Memory Sprint, som ber spilleren om å observere en bestemt sprinter i et løp når de passerer andre sprintere og passeres selv, og deretter bestemme hvilket sted de endte på etter at de krysset mållinjen. Spillets stemmegjenkjenningsteknologi har blitt bedre siden forrige kamp. Den eneste utfordringen som bruker funksjonen, Rock, Paper, Scissors , krever at spilleren snakker riktig svar inn i mikrofonen så snart som mulig.

Nintendos reklamekampanje for Brain Age 2 inneholdt flere kjendiser. Selskapet kunngjorde 25. juni 2007 at den australske skuespilleren Nicole Kidman ville dukke opp i europeisk fjernsyns- og avisannonse for å promotere spillet. Nintendo valgte å presentere henne på grunn av "hennes universelle appell til mainstream publikum i alle aldre og bakgrunner, så vel som hennes rykte for å være intelligent, underholdende og ekte". Kidman berømmet Nintendos ønske om å nå ut til et nytt publikum med produkter for selvforbedring, og fant ut at hun følte seg ung når hun spilte spillet. Nintendo valgte også den profesjonelle svømmeren Kieren Perkins for å promotere Brain Age 2 i hjemlandet Australia, som kommenterte: "Etter å ha brukt det originale Dr Kawashimas Brain Training -spill en stund nå, gledet jeg meg virkelig til alle de nye måtene jeg kunne trene min Mer hjernetrening er den perfekte måten for meg å fortsette min Brain Training -trening, samtidig som aktivitetene holdes friske og interessante. " I USA inneholdt trykte annonser og TV -reklamer for spillet den amerikanske skuespilleren Liv Tyler .

Resepsjon

Brain Age 2 ble utgitt av Nintendo for Nintendo DS i Japan 29. desember 2005, i Europa 29. juni 2007, i Australia 5. juli 2007 og i Nord -Amerika 20. august 2007. A Brain Age 2 Nintendo DS -pakken ble utgitt i Nord -Amerika 21. august 2007, som inkluderte en kopi av Brain Age 2 og en Nintendo DS -farget crimson på toppen og matt svart på bunnen. På en Nintendo -konferanse 2. oktober 2008 kunngjorde Nintendos president Satoru Iwata under sin hovedtale at begge spillene i Brain Age -serien ble ombygd som to DSiWare -spill kalt Small Brain DSi Training Everyday for Adults Literature Edition og Science Edition. DSiWare -iterasjonene inkluderer treningsmoduser fra de to foregående Nintendo DS -spillene, inkludert nye som utnytter Nintendo DSi -kameraet. Brain Age 2 fikk generelt gode anmeldelser, og mottok samlede score på 77% fra Metacritic og 79,04% fra GameRankings . Ros fokuserte på forbedringer gjort på Brain Age , mens kritikk rettet mot spillets manglende evne til å konsekvent forstå skriftlige og muntlige svar. Spillet ble kåret til månedens IGN 's Reader's Game of August 2007.

Game Informer bemerket at Brain Age 2 bruker samme formel som Brain Age "med noen forskjellige variabler kastet inn", og bemerket at spillernes meninger om den opprinnelige Brain Age mest sannsynlig vil være lik hvor mye de setter pris på Brain Age 2 . GameZone var begeistret for Sudoku -delen av spillet, som de komplimenterte var "verdt hele spillet selv og vil gi mange timers moro". De fant den daglige treningen og hurtige spillmodusene "ganske enkelt vanedannende", og satte pris på spillets "enkle og brukervennlige grensesnitt". Videospillnettstedet IGN føltes imidlertid annerledes og bemerket at utfordringene føltes friske, med unntak av Sudoku. IGN var enig med GameZone på et bestemt punkt, men skrev at både den opprinnelige hjernealderen og hjernealderen 2 har "rolig, rent grensesnitt [s]". TV-serien X-Play ble fascinert av Brain Age 2 ' s løfte om å forbedre en persons intelligens. GameSpy kalte spillet "det ideelle videospillet gateway -stoffet" på grunn av dets tilgjengelighet for et bredt spekter av mennesker, mangel på krav til spesiell fysisk fingerferdighet eller erfaring, og vanlig belønningssystem for å motivere spilleren. De betraktet også Brain Age 2 som en "edel innsats for å forbedre vår psykiske helse gjennom et smertefritt treningsprogram". Game Revolution komplimenterte spillets intelligente bruk av Nintendo DS -funksjoner, "morsomme" lydeffekter og "kompetent" håndskriftgjenkjenning. Singapore's The Straits Times anså Brain Age 2 som en god investering, til tross for at hardcore -spillere kan finne minispillene "gimmicky". The Globe and Mail erkjenner at Nintendo har tenkt å bruke spillet til å målrette baby boomers , og skriver at de ble fristet til å spille spillet på jobben og begrunne det som et selvforbedringsprogram.

Selv om 1UP.com merket små forbedringer i Brain Age 2 , fant de ut at det også introduserte nye problemer. De anså det som vanskelig for spillet å forstå forfatterskapet deres, og var også misfornøyd med det de oppfattet som en arrogant tone med Dr. Kawashima, spillets avatar. Skuffet over mangelen på nye tillegg til Brain Age 2 , spurte GamePro leserne "[ikke å] forvente for mye mer innhold enn nye tester og flere Sudoku -nett". Nintendo World Report var også misfornøyd med spillet, og sa spillere som "håpet på en overhaling [...] å vente på den uunngåelige Brain Age 3 ". The Toronto Star minnet sine lesere at selv Brain Age 2 regningene seg selv som et spill som er i stand til å gjøre spillere smartere, er det faktisk betyr at "ordet smart er midlertidig re-definert til å bety" god til å spille Brain Age 2 ."

Brain Age 2 var det 13. mest solgte spillet i debutmåneden august 2007 i USA, og klatret opp til 9. plass i september 2007 og solgte 141 000 eksemplarer. Det var det tiende mest solgte spillet for oktober 2007, og solgte 116 900 eksemplarer. Spillet nådde 7. plass i desember 2007, deretter gikk det ned til 9. plass i januar 2008, og falt ytterligere til 16. måneden etter. I august 2008 var spillet det 13. mest solgte spillet i USA, og det 11. mest solgte spillet i Canada. I Japan var spillet det mest solgte spillet i debutmåneden januar 2005, og solgte 1 084 857 enheter. I mars 2006 solgte spillet 1,7 millioner eksemplarer. Uken 15. – 21. Mai 2006 var spillet det nest mest solgte spillet, med 62 000 enheter solgt den uken og 2 281 000 eksemplarer siden utgivelsen. Fra juli 2006 hadde Brain Age solgt 2.539.922 eksemplarer mens Brain Age 2 hadde solgt 2.752.211 eksemplarer i Japan, og utsolgt forgjengeren med mer enn 200.000 enheter. Fra juli 2007 hadde 5,33 millioner eksemplarer av Brain Age 2 blitt solgt i Japan. Spillet mottok en "Diamond" salgspris fra Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), som indikerer salg på minst 1 million eksemplarer i Storbritannia. Mer enn to tredjedeler av personene som kjøpte Brain Age 2 er over 25 år. Per 31. mars 2013 har spillets verdensomspennende salg nådd 14,88 millioner.

Effektivitet

En undersøkelse utført av Alain Lieury, professor i kognitiv psykologi ved University of Rennes 2 - Upper Bretagne , indikerer at arbeid med øvelser med blyant og papir er like bra som Brain Age 2 for å stimulere minnet. Etter å ha evaluert ti år gamle barn, fant undersøkelsen "ingen bevis som støtter påstander i Nintendos reklamekampanje, med Nicole Kidman, om at brukere kan teste og forynge gråcellene sine". Lieury synes Brain Age 2 er akseptabelt som et spill, men anser det som charlatanisme for Nintendo å hevde det som en vitenskapelig test, og motarbeider selskapets påstander om at edutainment -produktene som Big Brain Academy og Brain Age 2 kan forbedre blodstrømmen til hjernen og angivelig forbedre "praktisk intelligens". Når det gjelder hvorvidt hjernetreningsspill er effektive eller ikke, skrev Graham Lawton fra New Scientist : "Alt i alt er det vanskelig å ikke konkludere med at hjernetrening har vist seg å fungere - under visse omstendigheter. [...] Det er også verdt å påpeke at ingen studier har vist at hjernetrening gjør kognitive evner verre. " Lawton bemerker at Nintendo unngår å fremlegge bevis for at Brain Age -serien faktisk fører til merkbare forbedringer i hjernefunksjoner, og at den i stedet "er forsiktig med å påstå at Brain Age er vitenskapelig validert, bare sier at det er et underholdningsprodukt 'inspirert' av [Dr. Ryuta Kawashimas ] arbeid. "

Se også

Merknader

^ I Japan er spillet kjent som Tohoku University Future Technology Research Center Professor og veileder Ryuta Kawashima 's More Train Your Brain DS Training for Adults(東北 大学 未来 科学 技術 研究 セ ン タ 川島 隆 監 監 修 も っ と と を え 大人 の の の の の の の の)ト レ ー ニ ン グ, Tōhōku Daigaku Mirai Kagakugijutsu Kyōdōkenkyū Sentā Kawashima Ryūta Kyōju Kanshū: Motto Nō o Kitaeru Otona no Dī Esu Torēningu ).

Referanser

Eksterne linker