Moria (Middle -earth) - Moria (Middle-earth)

Moria
JRR Tolkien 's legendariumplassering
Emblema Durin.svg
Durins emblem, som på Morias vestport
Informasjon
Type Den største byen Dwarves
underjordiske rike , labyrint
Hersker Kings of Durin's Folk (til TA  1981); Durin's Bane, Azog; Balin; Durin VII
Andre navn) Khazad-dûm
plassering sentrale Misty Mountains
Levetid Years of the Trees - TA  1981; Fjerde alder
Grunnlegger Durin

I skjønnlitteraturen til JRR Tolkien er Moria , også kalt Khazad-dûm , et gammelt underjordisk kompleks på Midt-jorden , som består av et stort labyrintisk nettverk av tunneler, kamre, gruver og haller under tåkete fjell , med dører på både den vestlige og østsiden av fjellkjeden. Moria blir introdusert i Tolkiens roman The Hobbit , og er en stor handlingsscene i Ringenes Herre .

I store deler av Midtjordens fiktive historie var Moria dvergenes største by . Byens rikdom ble grunnlagt på gruvene, som produserte mithril , et fiktivt metall av stor skjønnhet og styrke, egnet for rustning. Dvergene gravde for dypt, grådig etter mithril og forstyrret en demon med stor makt: en Balrog , som ødela deres rike. På slutten av den tredje tidsalderen hadde Moria lenge blitt forlatt av dvergene, og var et sted med ondt rykte. Det var mørkt, i farlig forfall, og i labyrintene lurte Orker og Balrog .

Forskere har identifisert sannsynlige kilder for Tolkiens Moria: han hadde studert en latinsk inskripsjon om en tapt ring ved templet til Nodens i Gloucestershire, på et sted kalt Dwarf's Hill fullt av gamle gruvearbeider. Navnet Moria, skrev Tolkien, gjentok navnet på et slott i et norsk folkeeventyr, mens Gandalfs død og opptreden minnet kritikere om Jesu oppstandelse og forandring . West Gate som Watcher in the Water krasjer stengte bak Fellowship tilbakekalte til kommentatorene Wandering Rocks i gresk mytologi og Odyssevs gang mellom den fortærende Scylla og boblebadet Charybdis . Til slutt har Fellesskapets inntog i mørket via den dødelige innsjøen ved Vestporten, og dets utgang i lyset via den vakre Mirrormere, sammen med Gandalfs død og opptreden, blitt sammenlignet med en dåp , en seremoni som kombinerer en symbolsk død og nytt liv.

Moria ga dramatiske scener i Peter Jacksons film The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring , inspirert av Alan Lees illustrasjoner. De mange nivåene av tunneler og haller har også tjent som grunnlag for en rekke datamaskin- og brettspill.

Navn

Tolkien bruker sine konstruerte språk for navnene på Moria i The Hobbit og spesielt i Ringenes Herre .

Navnet "Moria", det som er mest brukt for det i disse verkene, betyr "Black Chasm" eller "The Black Pit", fra Sindarin mor , "dark, black" og , "void, abyss". Elementet mor hadde sansen "skummel, ond", spesielt ved tilknytning til beryktede navn som Morgoth og Mordor ; Faktisk hadde Moria selv et ondt rykte på den tiden da The Hobbit og Ringenes Herre er satt. Navnet Moria hadde (innenfor skjønnlitteraturen) opprinnelig kun gjeldt Black Chasm. Etter at dvergene ble tvunget til å forlate Khazad-dûm, slukket de mange lampene, og hele det underjordiske komplekset ble mørkt. Tolkien lånte navnet Moria selv, men ikke meningen, fra en bok han hadde lest.

Det nest mest brukte navnet, Khazad-dûm , er navnet på det fabelaktige byriket til dvergene, spesielt i en historisk eller nostalgisk sammenheng. I den fiktive historien var Khazad-dûm Morias opprinnelige navn, gitt av dvergene på deres eget språk, Khuzdul . Den er oversatt (til "oversatt Westron") som Dwarrowdelf , en arkaisk form for det som dvergene ville fordype seg i et mer moderne språk. Tolkien rimer dûm med "grav".

Tolkiens konto

Geografi

Mist on the Alps : Tolkiens erfaringer under besøket i 1911 ga ham ideen om vanskeligheter med å krysse Misty Mountains.

Moria var opprinnelig et system med naturlige grotter som ligger i Dimrill Dale, en dal på østsiden av Misty Mountains. Utseendet til Misty Mountains, og noen av erfaringene til Tolkiens hovedpersoner, ble inspirert av hans reiser i de sveitsiske alpene i 1911.

Grottene førte til Black Chasm, en underjordisk avgrunn, omtrent femti fot bred og med ubestemt dybde, som bare ble krysset av Durins bro, "en slank steinbro, uten kantstein eller skinne". Det tvang enhver gruppe som ønsket å krysse til å gå i en enkelt fil, og begrenset kraften til ethvert angrep.

Moria lå på den vestlige kanten av Middle-earth- regionen i Wilderland . Fjellene i Moria, tre av Misty Mountains mest massive topper, omringet Dimrill Dale: Silvertine i vest, Redhorn i nord og Cloudyhead i øst - i henholdsvis Sindarin Celebdil , Caradhras og Fanuidhol . Deres Khuzdûl navn, henholdsvis Zirakzigil , Barazinbar og Bundushathûr , blir nevnt av Gimli, som Fellowship nærmer Moria. Grottene i Moria, der Dwarf city-rike Khazad-dûm ble stiftet, ble plassert under Silvertine; munnen deres oversett Dimrill Dale, som inneholdt mange fosser og en lang, oval innsjø som reflekterte stjerner selv i dagslys. Da han oppfattet disse stjernene som en krone som glitret over hodet , tok Durin dette som et lykkebringende tegn, kalte innsjøen Kheled-zâram , Mirrormere, og valgte de østvendte hulene over det for sitt nye høyborg.

Geologi

De Dverger gravd fleste av Khazad-dûm ut av solid stein, forlater polerte vegger. Mineraler inkluderte gull , edelstener og jernmalm . Imidlertid var hovedmineralet mithril , et fabelaktig dyrebart og allsidig metall som ikke finnes andre steder i Midt-jorden. Det var kilden til Khazad-dûms enorme rikdom, men til slutt var gruvedriften årsaken til at det falt. Fra og med Silvertine gruvet dvergene stadig dypere, og ned mot røttene til Mount Caradhras. Der avdekket de Balrog, som drev dvergene i eksil.

Langt under selv de dypeste gruvene til dvergene lå en urverden av tunneler, bekker og innsjøer i evig mørke, bebodd av primitive skapninger. Tunnelene ble "gnagd av navnløse ting" fra begynnelsen av Arda , og som Gandalf antydet, fra denne underverdenen kan Watcher in the Water ha dukket opp.

Historie

Moria ble grunnlagt av Durin på slutten av stjernene . I løpet av hans regjeringstid ble edelmetallmithril oppdaget i gruvene, og noen av de store strukturene i Moria ble bygget: Durins bro, den andre hallen, den endeløse trappen og Durins tårn. Durin døde før slutten av første alder. Han ble gravlagt i de kongelige gravene til Khazad-dûm. Orker angrep konstant dvergeriket; menn og dverger kjempet sammen mot orkene. Dvergene ble vennlige med alvene i Eregion i vest; alvene hjalp til med å utvikle Khazad-dûms herskapshus, noe som gjorde det "langt vakrere" etter hvert som det vokste vestover gjennom tunneler til West Gate, som åpnet videre til Eregion. Celebrimbor , Lord of Eregion, brukte ithildin -bokstaver på denne porten på vegne av byggherren, hans venn dvergsmeden Narvi .

I den andre alderen ble maktens ringer laget av nisser i Eregion. Durin III , kongen av Khazad-dûm på den tiden, skaffet seg en av ringene; en annen var Nenya , laget av Morias mithril ; det ble Galadriels ring. Da nissene oppdaget at Sauron , den mørke herren hadde laget den ene ringen , og gitt ham kontroll over alle de andre ringene, brøt elvenes krig og Sauron ut. Sauron erobret Eregion, men Khazad-dûms intervensjon gjorde at alver inkludert Elrond og Celeborn kunne unnslippe Eregions ødeleggelse og fant Rivendell . Khazad-dûm ble stengt, og befolkningen minket. På slutten av andre alder kjempet Khazad-dûm mot Sauron i War of the Last Alliance og hjalp ham med å beseire.

I tredje alder var de lettere tilgjengelige sømmene på mithril oppbrukt, og dvergene gravde dypere til de forstyrret en Balrog , en kraftig ilddemon. Det drepte kong Durin VI, og fikk navnet Durin's Bane, og deretter Náin I, sønnen hans. Dvergene forlot Khazad-dûm og flyktet inn i Wilderland .

Orker okkuperte Moria, mens Balrog hjemsøkte dypet. Orc-høvding Azog ble mesteren i Moria. Thrór, arvingen til dvergkongene i Khazad-dûm, forsøkte å komme inn i sitt folks forfedres hjem, og ble drept av Azog. Dette startet dvergenes og orkenes krig; Azog ble halshugget av Dáin Ironfoot , men seieren var pyrrisk , og dvergene turte ikke møte Balrog. Mye senere forlot Balin Erebor for å omkolonisere Moria, men etter fem år ble kolonien hans ødelagt av orker.

Etter hvert som Ringens krig truet, tilbød en sendebud fra Sauron Dáin Moria og tre dvergeringer tilbake hvis han hjalp Sauron med å finne den ene ringen . Dáin nektet og sendte Glóin og sønnen Gimli til Council of Elrond , og startet jakten på Fellowship of the Ring .

Fellesskapet gikk motvillig gjennom Moria om vinteren, og spilte på at de fleste av dets orker hadde blitt drept i slaget om fem hærer . De ble angrepet av den uhyrlige observatøren i vannet da de kom inn i vestporten, og møtte ytterligere farer i de underjordiske gangene. De nådde Chamber of Mazarbul, det gamle arkivet for dokumenter som inneholdt Balins grav og hans kolonis krønike, Mazarbuls bok . De ble angrepet der av et troll og mange orker, før de ble kontaktet av Balrog. Gandalf konfronterte Balrog på Durins bro. De to duellerte kort før de stupte sammen i kløften, slik at resten av stipendiet kunne flykte til Eastern Gates.

Ukjent for Fellowship, klatret Gandalf til toppen av Mount Celebdil og fortsatte å kjempe mot Balrog i to dager i slaget ved toppen; begge døde, men Gandalf kom tilbake til Middle-earth som Gandalf den hvite.

Khazad-dûm lå tom. Noen århundrer inn i fjerde alder lyktes den lovende navngitte Durin VII, en etterkommer av Dáin Ironfoot , som kongen av langskjeggene og arving etter kongene i Khazad-dûm. Han ledet sitt folk tilbake til Khazad-dûm, hvor de ble værende "til verden ble gammel og dvergene mislyktes og dagene for Durins løp var slutt".

Arkitektur

Byen Khazad-dûm hadde mange nivåer, knyttet sammen med steintrapper. Det var minst seks nivåer over De store portene, og mange flere nivåer - eller dypere - under den. Hvert nivå besto av et nettverk av buede passasjer, kamre og mange søyler, ofte med "svarte vegger, polert og glatt som glass". Under nivået på portene lå statskasser, våpen, fangehull og gruver. Den endeløse trappen på mange tusen trinn steg i en uavbrutt spiral fra Morias laveste fangehull til Durins tårn på toppen av Celebdil; den ble ødelagt i kampen mellom Gandalf og balrog, Durin's Bane .

Under kongeriket Khazad-dûm var det underjordiske riket "fullt av lys og prakt", opplyst av mange " skinnende krystalllamper ". De høyere nivåene hadde takvinduer skåret gjennom fjellsiden som ga dagslys. Østporten eller Dimrillporten var hovedinngangen, med utsikt over Dimrill Dale . Den åpnet inn i den første hallen i Moria. West-gate gjorde det mulig for reisende å passere rett gjennom Misty Mountains , og ga dermed et værfritt alternativ til det beryktede og slitsomme Redhorn-passet , 15–20 miles mot nord. JRR Tolkien Encyclopedia bemerker at Midtjordiske porter er viktige både symbolsk og praktisk: "De markerer ekskludering eller innrømmelse. De tester karakter og visdom. De antyder mystikk, hemmelighold og privilegier."

Dører til Durin

Gateway to Hell: Fellesskapets passasje gjennom West-gate har blitt sammenlignet med Odyssevs passasje mellom den fortærende Scylla og boblebadet Charybdis . Maleri av Ary Renan , 1894

Dørene til Durin, også kalt vestporten eller vestdøren, dannet den vestlige inngangen til Moria.

Da de var stengt, var portene usynlige og umulige å åpne med fysiske midler. De ble imidlertid dekorert med design gravert i ithildin laget av alven-Lord Celebrimbor fra Eregion og dvergen Narvi fra mithril utvunnet i Moria. Designene inkluderte symbolene til Durin, de to trærne i høyalvene og stjernen i huset til Fëanor . Tolkiens tegning av designene på Doors of Durin var den eneste illustrasjonen i Ringenes Herre i løpet av hans levetid (annet enn cover-art og kalligrafi). I måneskinn gjorde et passord designene synlige. Designene inneholdt et andre passord for å åpne dørene . Da stipendiet kom inn, slo vakteren i vannet , portens akvatiske vokter, dørene stengt med tentaklene og kastet fellesskapet i mørket; forskeren i engelsk litteratur Charles A. Huttar sammenligner denne "sammenstøtende porten" med de vandrende klippene som i gresk mytologi ligger nær åpningen av underverdenen , Hades , og til Odyssevs gang mellom den fortærende Scylla og boblebadet Charybdis .

Opprinnelse

Nodens

Tolkien besøkte tempelet til Nodens på et sted kalt "Dwarf's Hill" og oversatte en inskripsjon med en forbannelse på en ring. Det kan ha inspirert hans dverger, gruver, ringer, og Celebrimbor "Silver-Hand", en Elven- smed som har bidratt til Moria bygning.

I 1928 ble et hedensk mystisk kulttempel fra det 4. århundre gravd ut i Lydney Park , Gloucestershire. Tolkien ble bedt om å undersøke en latinsk inskripsjon der: "For guden Nodens . Silvianus har mistet en ring og har donert halvparten [sin verdi] til Nodens. Blant de som kalles Senicianus, tillater ikke helse før han bringer den til tempelet til Nodens. " Det angelsaksiske navnet på stedet var Dwarf's Hill, og i 1932 sporet Tolkien Nodens til den irske helten Nuada Airgetlám , "Nuada of the Silver-Hand". Tolkien-lærde Tom Shippey mente dette "en sentral innflytelse" på Tolkiens Midtjord , og kombinerte som en gudshelt, en ring, dverger og en sølvhånd. JRR Tolkien Encyclopedia bemerker også det "Hobbit-lignende utseendet til [Dwarf's Hill] s gruvehull", og at Tolkien var ekstremt interessert i åsens folklore om oppholdet der, og siterer Helen Armstrongs kommentar om at stedet kan ha inspirert Tolkiens "Celebrimbor and the fallen realms of Moria and Eregion". Læreren i engelsk litteratur John M. Bowers bemerker at navnet på Elven-smeden Celebrimbor er Sindarin for "Silver Hand", og at "Fordi stedet lokalt ble kjent som Dwarf's Hill og honningkamret med forlatte gruver, foreslo det naturligvis seg selv som bakgrunn for Lonely Mountain og Mines of Moria. "

Norske folkeeventyr

Moria dukket først opp i Tolkiens roman The Hobbit fra 1937 . Tolkien husket senere at navnet var "et uformelt 'ekko' av Soria Moria Castle i en av de skandinaviske fortellingene oversatt av Dasent ... Jeg likte lydsekvensen; det ble alliterert med 'miner', og det knyttet seg til MOR -element i min språklige konstruksjon . " Fortellingene oversatt av Dasent var fra 1852 -samlingen Norwegian Folktales .

En historisk kilde er Poetic Edda , som Tolkien var kjent med; hovedpersonen i Skírnismál bemerker at hans søken vil involvere tåkete fjell, orker og kjemper.

Bibelen

En Mr. Rang spurte Tolkien om navnet Moria var en referanse til de bibelske fjellene i Moriah , der Abraham i henhold til 1. Mosebok skulle ofre sin sønn, Isak . Tolkien benektet dette og skrev at tankene hans ikke fungerte på den måten, forklarte at Moria mente "Black Chasm" i Sindarin , og detaljerte forbindelsen med roten Mor som ble funnet i Mordor , Morgoth , Morgul . Han fortsatte "Når det gjelder" landet Morīah "(merk stress): det har ingen forbindelse (selv" eksternt ") overhodet. Internt er det ingen tenkelig sammenheng mellom gruvedrift av dverger og historien om Abraham."

Likevel har kritikere lagt merke til bibelske ekko i historien. Anne C. Petty, som skriver om " allegori " i The JRR Tolkien Encyclopedia , siterer Michael W. Maher, SJ : "som ikke kunne tenke på Gandalf nedstigning i gropene of Moria og hans retur kledd i hvitt som en døds oppstandelse motiv? " Hun bemerker imidlertid med en gang at "en så smal [allegorisk] tolkning" begrenser leserens fantasi ved å kreve en enkelt betydning for hver karakter og hendelse.

Analyse

Kritikere som Jane Chance har sammenlignet Gandalfs død i Moria og påfølgende gjenopptreden som "den hvite" med Kristi forvandling , som i dette maleriet av Raphael , ca. 1520

Kritikeren Jane Chance bemerker at dvergenes fall, først Durins, deretter Balins, ble forårsaket gjennom grådighet, deres grådighet etter Morias dypt begravede mithril . Hun identifiserer dette som "deres interne last", som Balrog "uhyrlig prosjekterer". Chance bemerker videre at Balin møter hans død ved innsjøen Mirrormere, "et veldig mørkt speil der han er blind for seg selv."

Kritikeren Clive Tolley notater som konkurransen mellom veiviseren Gandalf og den onde Balrog på Durins bro noe minnes en sjamanistisk konkurranse, men en langt tettere parallell er middelaldersk syn litteratur, noe som gir eksempel på St Patricks Purgatory , og selv Dante 's Divine Komedie .

Kritikere som Chance og Jerram Barrs har anerkjent døden til Gandalf den grå (i hendene på Balrog), og hans opptreden som Gandalf den hvite, som en transfigurasjon , fargeforandringen antyder "en parallell med Kristi egen død og oppstandelse ".

Professoren i engelsk litteratur Sue Zlosnik bemerker at fantasiverdenen i Tolkiens "falske" mytologi "for England" er konstruert med detaljerte detaljer. Hun siterer Humphrey Carpenters biografiske beretning om Tolkiens "omhyggelige håndverk" av The Book of Mazarbul som vises i Moria, komplett med "brente og ødelagte" sider, og Tolkiens skuffede ønske om at en faksimile av denne artefakten skal vises i den første utgaven av Fellesskapet av ringen . Etter Zlosniks syn minner denne typen detaljer om Horace Walpoles kjærlighet til det " gotiske ".

Erin Derwin, skriver på The Artifice , sammen fellesskapet tid i Moria med Siegfried Sassoon 's første verdenskrig diktet 'Rear-Guard', der han beskriver 'famler langs tunnel' i en labyrint av mørke grøfter, med "mumler skapninger under jorden ", husker Derwin, oppvåkningen av orkene og Balrog av hobbitten Pippin.

Matthew Dickerson skriver at Moria, som symboliserer både grav og livmor , kan sees på som et sted for dåp . Detalj av maleriet fra 1825 av Jean Bozia

Matthew Dickerson , som skrev i The JRR Tolkien Encyclopedia , antyder at av alle hulene, barrows, tunneler og underjordiske riker i Tolkiens skrifter, er Moria "den mest betydningsfulle". Han skriver at disse mørke stedene, hjemsted for mange av de store hendelsene i historiene, fra de dødes stier til Gollums forskjellige tunneler og de glitrende hulene i Aglarond fungerer som symboler på mørke og død, graven eller fruktbarheten og nytt liv, livmoren. Moria, argumenterer han og siterer Hugh Keenans beskrivelse av de to kontrasterende innsjøene ved Fellowshipets inngang og utgang fra Moria, og gir eksemplet på Gandalfs død og gjenfødelse, fungerer både som livmor og grav. I kristendommen bemerker han at dåpen på en gang er en symbolsk død og et nytt liv.

Matt Dickersons analyse av Morias symbolikk
" Grav " " Livmor "
Dåp
Gandalf faller til døden i Black Chasm Gandalf blir gjenfødt som "den hvite"
Inngangssjø:
Monstrous Watcher in the Water tilbyr døden

Utgangssjø : Vakre Mirrormere ( Kheled-Zaram ) byr på liv

Tilpasninger

Film

Det 21. Hall, nå forlatt, som sett i Peter Jackson 's The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring
Jacksons skildring av de underjordiske hallene i Moria var i stor grad inspirert av Alan Lees illustrasjon.

Peter Jacksons skildring av Moria i filmen The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring var hovedsakelig inspirert av Alan Lees illustrasjoner. Lee jobbet som prosjektets konseptuelle artist i New Zealand under hele filmtrilogien. Moria ble modellert for filmen i 1/12 skala.

Spill

Det roguelike dataspillet Moria ble modellert etter Ringenes Herre -hendelser. Målet i spillet er å nå bunnen av en labyrintlignende simulering av Mines of Moria og drepe en Balrog.

Moria er omtalt i brettspill som Reiner Knizias Lord of the Rings .

Den første ekspansjonspakken til MMORPG The Lord of the Rings Online ved navn Mines of Moria finner sted nesten helt i Moria, som har flere nivåer. Den øverste er stien til Durins vei, som går gjennom fjellet for å nå klippene i Zirak-Zigil. Hovednivåene i Moria strekker seg fra Doors of Durin til Dolven-View, Zelem-Melek, Nud-Melek og East-dørene, kjent som First Hall. Lenger nede i det underjordiske riket er Silvertine Lodes og Redhorn Lodes, og de lengste dypene inneholder de nedsenkede vannverkene, de brennende flammende dybdene og Foundations of Stone, der Gandalf og Balrog kjempet før de besteg den endeløse trappen.

Moria er omtalt i JPRG Tales of Phantasia som en serie med huler gjennom åtte forskjellige nivåer, som ligger sørøst for kongeriket Alvanistas hovedstad. I dypet ligger alteret til de forskjellige Summon Spirits som Cless Alvain (spillets hovedpersoner) og hans allierte må kjempe for å få sine krefter, krefter som Klarth F. Lester, innkaller til gruppen, får som artes.

Referanser

Hoved

Denne listen identifiserer hvert elements plassering i Tolkiens skrifter.

Sekundær

Kilder