NTSC-J - NTSC-J

TV-kodingssystemer etter nasjon. Land som bruker NTSC- systemet vises i grønt.

NTSC-J var det analoge TV- systemet og videovisningsstandarden for regionen Japan som opphørte i 44 av landets 47 prefekturer 24. juli 2011. Analog kringkasting avsluttet 31. mars 2012 i de tre prefekturene ødelagt av Tōhoku 2011 jordskjelv og tsunami ( Iwate , Miyagi , Fukushima ).

Mens NTSC-M er en offisiell standard, er "J" mer en dagligdags indikator som brukt i seksjonen Markedsføringsdefinisjon nedenfor, men er ikke et offisielt begrep.

Teknisk definisjon

Den er basert på 'vanlig' NTSC , men er litt annerledes. Svartnivået og blankingsnivået til NTSC-J-signalet er identisk (ved 0 IRE ), som de er i PAL , en annen videostandard, mens svartnivået i amerikansk NTSC er litt høyere (7,5 IRE ) enn blankingsnivået. På grunn av måten dette vises i bølgeformen, kalles det høyere svartnivået også pidestall. Siden forskjellen er ganske liten, er en liten endring av lysstyrkeinnstillingen alt som kreves for å nyte den "andre" varianten av NTSC på et hvilket som helst sett som det skal være.

NTSC-J bruker også en hvit referanse (fargetemperatur) på 9300K i stedet for den vanlige NTSC-standarden på 6500K.

Luftfrekvensfrekvensene som brukes i Japan samsvarer ikke med de i den amerikanske NTSC-standarden; det er også internasjonale forskjeller i frekvensallokeringene for andre tjenester som FM-radio . Kodingen av stereounderbæreren er også forskjellig mellom NTSC-M / MTS og de japanske kringkastingsstandardene.

Markedsføringsdefinisjon

Begrepet NTSC-J brukes også til å skille regioner i konsollvideospill, som bruker TV. NTSC-J brukes som navnet på videospillregionen i Japan (derav "J"), Sørøst-Asia (bare noen land), Taiwan, Hong Kong, Macau, Filippinene og Sør-Korea (nå NTSC-K) ( tidligere en del av SE Asia med Hong Kong, Taiwan, Japan, etc.).

De fleste spill som er utpekt som en del av denne regionen vil ikke kjøre på maskinvare som er utpekt som en del av NTSC-US , PAL (eller PAL-E, "E" står for Europa) eller NTSC-C (for Kina ), hovedsakelig på grunn av regionale forskjeller av PAL ( SECAM ble også brukt tidlig på 1990-tallet) og NTSC-standarder. Mange eldre videospillsystemer tillater ikke spill fra forskjellige regioner; imidlertid mer moderne konsoller enten permisjon beskyttelse til skjønn utgivere, for eksempel Microsoft 's Xbox 360 , eller avvikle bruken helt, som Sony ' s PlayStation 3 .

Kina mottok sin egen betegnelse på grunn av frykt for en tilstrømning av ulovlige kopier som flommer ut av Kina, som er beryktet for sine voldsomme brudd på opphavsretten. Det er også bekymring for opphavsrettsbeskyttelse gjennom regional lockout innebygd i videospillsystemene og selve spillene, ettersom det samme produktet kan redigeres av forskjellige utgivere fra ett kontinent til et annet.

Se også

Kringkast TV-systemer
relaterte temaer

Referanser