Nintendo 3DS - Nintendo 3DS

Nintendo 3DS
Nintendo 3DS logo.png
Nintendo-3DS-AquaOpen.png
En vannblå Nintendo 3DS i åpen posisjon
Også kjent som 3DS (forkortelse) iQue 3DS (Kina)
Utvikler Nintendo Research & Engineering
Produsent Nintendo , Foxconn
Type Håndholdt spillkonsoll
Generasjon Åttende generasjon
Utgivelsesdato Nintendo 3DS : Nintendo 3DS XL :
Levetid 2 011 -2020 ( 2011 ) ( 2020 )
Introduksjonspris
Avviklet
Enheter sendt Alle modeller tilsammen : 75,94 millioner (per 31. mars 2021)
Media
Operativsystem Nintendo 3DS systemprogramvare
prosessor
Hukommelse 128 MB FCRAM , 6 MB VRAM (Fujitsu MB82M8080-07L FC-RAM)
Oppbevaring 2 GB Toshiba eMMC
Flyttbar lagring
Vise
2 TN LCD -skjermer
Grafikk DMP PICA200 @ 133 MHz
Lyd Stereohøyttalere (pseudo-surround) , mikrofon
Inngang A/B/X/Y-knapper, Circle Pad , L/R-støtfangere, D-pad , 3D-dybderegulering, volumglider, trådløs bryter, strømknapp
Kamera Bak: 2 x 0,3 MP, f/2,85

Front: 0,3 MP, f/2,85

480p@30 videoopptak
Tilkobling 2,4 GHz 802.11b / g Wi-Fi , infrarød
Makt
Gjeldende fastvare 11.15.0-47, fra 27. juli 2021 ; 2 måneder siden ( 2021-07-27 )
Online tjenester
Dimensjoner
Kropp
  • Nintendo 3DS :
    Bredde : 134 mm (5,3 tommer)
    Høyde : 74 mm (2,9 tommer)
    Dybde : 21 mm (0,83 tommer)
    Nintendo 3DS XL :
    Bredde : 156 mm (6,1 tommer)
    Høyde : 93 mm (3,7 tommer)
    Dybde : 22 mm (0,87 tommer)
Masse
Mest solgte spill Mario Kart 7 , 18,94 millioner enheter
(per 31. mars 2021)

Bakoverkompatibilitet
Nintendo DS
Forgjenger Nintendo DS
Etterfølger Ny Nintendo 3DS

Den Nintendo 3DS er en håndholdt spillkonsoll produsert av Nintendo . Den ble kunngjort i mars 2010 og ble avduket på E3 2010 som etterfølgeren til Nintendo DS . Systemet har bakoverkompatibilitet med eldre Nintendo DS -videospill. Som en åttendegenerasjons konsoll var den viktigste konkurrenten Sonys PlayStation Vita .

Den grafregnerens mest fremtredende funksjon er evnen til å vise stereoskopiske 3D -effekter uten bruk av 3D -briller eller ekstra tilbehør, og tilbyr nye funksjoner som StreetPass- og SpotPass -tag -modus , drevet av Nintendo Network ; utvidet virkelighet ved hjelp av sine 3D -kameraer ; og Virtual Console , som lar eiere laste ned og spille spill som opprinnelig ble utgitt på eldre videospillsystemer. Den er også forhåndslastet med forskjellige applikasjoner, inkludert en online distribusjonsbutikk kalt Nintendo eShop ; en sosial nettverkstjeneste kalt Miiverse (stengt 8. november 2017); en nettleser ; den Netflix , Hulu Plus , og YouTube streaming video-tjenester; Nintendo Video ; et meldingsprogram som heter Swapnote (kjent som Nintendo Letter Box i Europa og Australia); og Mii Maker.

Nintendo 3DS ble utgitt i Japan 26. februar 2011 og over hele verden fra mars 2011. Mindre enn seks måneder senere 28. juli 2011 kunngjorde Nintendo en betydelig prisreduksjon fra 249 dollar til 169 dollar blant skuffende lanseringssalg. Selskapet tilbød ti gratis Nintendo Entertainment System -spill og ti gratis Game Boy Advance -spill fra Nintendo eShop til forbrukere som kjøpte systemet til den opprinnelige lanseringsprisen. Denne strategien ble ansett som en stor suksess, og konsollen ble en av Nintendos mest vellykkede håndholdte konsoller i de to første årene av utgivelsen. 31. mars 2021 har Nintendo 3DS -familien til sammen solgt 75,94 millioner enheter, og spill for systemene har solgt 386,48 millioner enheter per 31. mars 2021.

3DS mottok flere redesign i løpet av livet. Den Nintendo 3DS XL , en større modell, ble første gang utgitt i Japan og Europa i juli 2012, med en 90% større skjerm. En "entry-level" versjon av konsollen, Nintendo 2DS , med en fast "skifer" formfaktor og mangler autostereoskopisk (3D) funksjonalitet, ble utgitt på vestlige markeder i oktober 2013. Nye Nintendo 3DS har en kraftigere CPU, en annen analog pinne kalt C-Stick, ekstra knapper, et forbedret kamera og andre endringer, og ble først utgitt i Japan i oktober 2014.

3DS -familien ble avviklet 16. september 2020, selv om Nintendo eShop og Nintendo Network fortsatt er aktive i de fleste regioner. Selv om 3DS står som den lavest solgte Nintendo-grafregneren, hovedsakelig på grunn av stor bruk av smarte enheter, blir den fortsatt sett på som en suksess, og har vært vert for flere kritikerroste spill som hjalp den med å forbli konkurransedyktig, og som hjalp Nintendo med å holde seg relevant i bransjen til tross for kommersiell relativ avkastning av Wii U .

Historie

Bakgrunn

Nintendo begynte å eksperimentere med stereoskopisk 3D -videospillteknologi på 1980 -tallet. Den Famicom 3D System , et tilbehør bestående av flytende krystall shutter briller , var Nintendos første produktet som aktivert stereoskopiske 3D-effekter. Selv om svært få titler ble utgitt, hjalp Nintendo med å designe en-kalt Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally- som ble utviklet sammen av Nintendo og HAL Laboratory og utgitt i 1988. Famicom 3D System klarte ikke å oppnå markedsinteresse og ble aldri utgitt utenfor Japan.

Nintendos andre forsøk med 3D -utvikling var Virtual Boy , designet av Gunpei Yokoi , skaperen av Game Boy -håndholdte konsoll og populære Metroid -videospill . Det var et bærbart bordsystem bestående av briller og en kontroller som brukte en spinneskive for å oppnå full stereoskopisk monokrom 3D. Utgitt i 1995, solgte Virtual Boy færre enn en million enheter, med bare 22 kompatible spilltitler utgitt, og ble ansett for å være en kommersiell fiasko . Shigeru Miyamoto , kjent for sitt arbeid med populære spillfranchiser som Mario og The Legend of Zelda , kommenterte i et intervju i 2011 at han følte seg i konflikt med Yokois beslutning om å bruke wire-frame-modeller for 3D og antydet at produktet kanskje ikke har blitt markedsført riktig. Feilen til den virtuelle gutten lot mange hos Nintendo tvile på levedyktigheten til 3D -spill.

Til tross for dette fortsatte Nintendo å undersøke innlemmelsen av 3D -teknologi i senere produkter. Den GameCube , utgitt i 2001, var også i stand til å vise ekte stereoskopisk 3D med en LCD- vedlegg, men bare lanseringen tittelen Luigis Mansion noensinne ble laget for å utnytte det. På grunn av den dyre naturen til den nødvendige perifere teknologien den gangen, ble GameCubes 3D -funksjonalitet aldri markedsført for publikum. Nintendo eksperimenterte senere med en 3D LCD under utviklingen av Game Boy Advance SP , men ideen ble skrinlagt etter at den ikke oppnådde tilfredsstillende resultater. Et nytt forsøk ble gjort som forberedelse til en virtuell navigasjonsguide som skulle brukes på Nintendo DSShigureden , et interaktivt museum i Japan. Nintendo -president Hiroshi Yamauchi oppmuntret til ytterligere 3D -forskning i et forsøk på å bruke teknologien i utstillingen. Selv om prosjektet kom til kort, var Nintendo i stand til å samle verdifull forskning på flytende krystall som senere ville hjelpe til med utviklingen av Nintendo 3DS.

Utvikling

Spekulasjoner om utviklingen av en etterfølger til Nintendo DS begynte i slutten av 2009. På den tiden kontrollerte Nintendo hele 68,3% av det håndholdte spillmarkedet. I oktober 2009 rapporterte tech-tabloiden Bright Side of News at Nvidia , en grafikkprosessorenhet (GPU) -utvikler som nylig kom godt i gang med sine Tegra System-on-Chip-prosessorer, hadde blitt valgt av Nintendo til å utvikle maskinvare for sitt neste generasjons bærbare spill konsoll. Senere samme måned, og snakket om fremtiden for Nintendos bærbare konsoller, nevnte selskapets president Satoru Iwata at mens mobilt bredbåndstilkobling via abonnement "ikke passer til Nintendo -kunder ", var han interessert i å utforske alternativer som Amazons Whispernet funnet på Amazon Kindle som tilbyr gratis trådløs tilkobling til sine kunder med det ene formål å bla gjennom og kjøpe innhold fra Kindle Store.

Nintendo hadde uttrykt interesse for bevegelsesfølende evner siden utviklingen av den originale Nintendo DS, og en påstått kommentar fra Satoru Iwata fra et intervju fra 2010 med Asahi Shimbun antydet at etterfølgeren til Nintendo DS ville inneholde en bevegelsessensor. Kravet førte til en mindre tvist mellom publikasjonen og Nintendo om nøyaktigheten. I februar 2010 rapporterte videospillnettstedet Computer and Videospill at en utvalgt "håndfull" japanske utviklere var i besittelse av programvareutviklingssett for Nintendo DS -etterfølgeren, med The Pokémon Company som ble prioritert spesielt. Ifølge deres innsider i et uspesifisert tredjeparts utviklingsstudio , har maskinvaren en "tilt" -funksjon som ligner på iPhone , "men gjør mye mer".

Kunngjøring

Nintendo 3DS E3 2010 -avdukningen innebar en forseggjort scene med bevegelige dødballer.
En prototype Aqua Blue Nintendo 3DS vist på E3 2010; sirkelputen var opprinnelig farget ved siden av konsollen.

23. mars 2010 kunngjorde Nintendo offisielt Nintendo 3DS -håndholdt konsoll, etterfølgeren til Nintendo DS -familien. Ifølge bransjeanalytikere var tidspunktet for Nintendos opprinnelige kunngjøring, som hadde trukket oppmerksomheten bort fra lanseringen av selskapets fortsatt nye Nintendo DSi XL- håndholdte, sannsynligvis ment å forhindre forestående nyhetslekkasjer om produktet av japansk presse. I april 2010 ble et bilde av en mulig utviklingsbygning av de interne komponentene i 3DS utgitt som en del av en amerikansk Federal Communications Commission (FCC) arkivasjon av Mitsumi . En analyse av bildet viste at det sannsynligvis var ekte da det inneholdt komponenter som er kjent for å bli brukt i Nintendo DS -linjen sammen med funksjoner i 3DS som ikke hadde blitt annonsert som en 5: 3 toppskjerm og en kontrollknute som ligner på de som ble brukt i Sony sin PlayStation Portable -systemer.

I juni 2010 rapporterte videospillnettstedet IGN at ifølge "flere utviklere som har opplevd 3DS i sin nåværende form", har systemet prosessorkraft som "langt overstiger [s] Nintendo Wii" og med 3D -shaders kunne de lage spill som "ser tett på nåværende generasjons grafikk på Xbox 360 og PlayStation 3 ". IGN siterte også "flere utviklerkilder" som at systemet ikke bruker Nvidia Tegra mobile brikkesett.

Systemet ble fullstendig avslørt på Nintendos konferanse på E3 2010 15. juni 2010. Det første spillet som ble avslørt var Kid Icarus: Uprising , og flere andre titler fra tredjeparter ble også kunngjort, inkludert Square Enix med Kingdom Hearts og Final Fantasy , Konami med Metal Gear Solid 3: Snake Eater 3D , Warner Bros. Interactive med en Batman -tittel , Ubisoft med Assassin's Creed: Lost Legacy , Capcom med Resident Evil: Revelations og Super Street Fighter IV: 3D Edition , og Activision med DJ Hero . Andre Nintendo -titler ble senere avslørt etter konferansen, for eksempel Mario Kart 7 , Animal Crossing: New Leaf , og nyinnspilninger av Star Fox 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Nintendo demo også 3D -trailere for DreamWorks ' How to Train Your Dragon , Warner Bros' Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole , og Disneys film Tangled on 3DS. 3DS -designen vist på E3 var nesten endelig, men med forbehold om mindre endringer.

29. september 2010 kunngjorde Nintendo at Nintendo 3DS ville bli utgitt i Japan 26. februar 2011. Videre ble det annonsert flere tilleggsfunksjoner: inkludering av en Mii Maker (ligner Mii ChannelWii ), Virtual Console (inkludert Game Boy og Game Boy Color ), 3D Classics , en vugge for lading av systemets batteri, multitasking, flere inkludert augmented reality -spill, et inkludert 2 GB SD -kort og lagrede spilldata, samt de siste navnene på 3DS tag -moduser, StreetPass og SpotPass samlet. Nintendo avslørte videre at systemet ville være tilgjengelig ved lansering i to farger, Aqua Blue og Cosmos Black , og at lanseringsprisen i Japan ville være 25 000 ¥. Den endelige fysiske designen ble også avslørt på dette arrangementet.

Arrangementer før lansering

19. januar 2011 holdt Nintendo to pressekonferanser samtidig i Amsterdam og New York City , der den avslørte alle funksjonene i Nintendo 3DS. I Nord -Amerika ble utgivelsesdatoen bekreftet som 27. mars 2011, med en utsalgspris på $ 249,99. I Europa ble utgivelsesdatoen kunngjort som 25. mars 2011, selv om Nintendo sa at prisene ville være opp til forhandlere. De fleste forhandlere priset den grafregneren mellom £ 219,99 og £ 229,99, selv om noen forhandlere, for eksempel Amazon , senket prisen etter Sonys kunngjøring av PSP -etterfølgeren 26. januar 2011, med noen forhandlere som priset den grafregneren til rundt £ 200 i februar .

I februar 2011 holdt Nintendo fire praktiske arrangementer i Storbritannia med navnet "Believe Your Eyes". 5. og 6. februar så samtidige hendelser i London og Manchester , mens den 12. og 13. så hendelser i Glasgow og Bristol . Invitasjoner til hendelsene ble tilbudt først til Club Nintendo -medlemmer, deretter senere til publikum via et elektronisk registreringsskjema. Gjestene så på to korte forestillinger og trailere, og fikk deretter tid til å spille et utvalg spill på 3DS -enheter. Deltakerne fikk deretter lov til å gå inn i et andre rom, som inneholdt flere spill å spille (hovedsakelig augmented reality -basert) og videoer i enheten. I mars holdt Nintendo noen arrangementer i Australia i utvalgte Westfield -butikker for folk å prøve konsollen, med en rekke demoer tilgjengelig.

Lansering

Nintendo 3DS ble lansert i Japan 26. februar 2011, til 25.000 ¥. 25. mars 2011 ble systemet lansert i Europa, med priser satt av individuelle forhandlere. 27. mars 2011 ble Nintendo 3DS lansert i Nord -Amerika til 249,99 dollar. 31. mars 2011 ble systemet lansert i Australia og New Zealand, priset til 349,95 dollar. Systemet ble opprinnelig lansert i alle regioner i både fargevariasjoner i Aqua Blue og Cosmo Black .

28. juli 2011 kunngjorde Nintendo at Nintendo 3DS ville få et prisnedslag på nesten en tredjedel av konsollens opprinnelige pris, fra $ 249,99 til $ 169,99 i Nord -Amerika, 25.000 ¥ til 15.000 ¥ i Japan og $ 349.95 til $ 249.95 i Australia. Selv om prisene i Europa er opp til forhandlerne, fikk systemet også et betydelig priskutt. I et forsøk på å kompensere dem som hadde betalt den opprinnelige prisen, introduserte selskapet Nintendo 3DS Ambassador Program , der eksisterende 3DS -eiere var kvalifiserte (forutsatt at de må ha fått tilgang til Nintendo eShop minst en gang før 21. august) for å laste ned ti Nintendo Entertainment System -spill og ti Game Boy Advance -spill uten ekstra kostnad. Nintendo uttalte videre at NES Ambassador -titlene ville se fremtidig utgivelse for allmennheten på Nintendo eShop , mens det ikke var noen planer om å gjøre Game Boy Advance Ambassador -titlene tilgjengelige. De ti NES -spillene ble utgitt i Nord -Amerika 31. august og i Europa 1. september 2011. Disse inkluderer: Balloon Fight , Donkey Kong Jr. , Ice Climber , Metroid , NES Open Tournament Golf , Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Wrecking Crew , Yoshi (Nord -Amerika) / Mario & Yoshi (Europe & Australia) og Zelda II: The Adventure of Link . De ti Game Boy Advance-spillene ble utgitt i Nord-Amerika 16. desember 2011. Disse inkluderer: F-Zero: Maximum Velocity , Fire Emblem: The Sacred Stones , Kirby & The Amazing Mirror , Mario Kart: Super Circuit , Mario vs. Donkey Kong , Metroid Fusion , Super Mario Advance 3: Yoshi's Island , The Legend of Zelda: The Minish Cap , Wario Land 4 og WarioWare, Inc .: Mega Microgames!

28. april 2012 ble Nintendo 3DS lansert i Sør -Korea, i fargene Cosmos Black , Misty Pink og Cobalt Blue . 28. september 2012 ble systemet lansert i to andre regioner, Hong Kong og Taiwan, i Cerulean Blue og Shimmer Pink .

Større modell

En Nintendo 3DS XL i åpen posisjon

Ryktene om at en større modell av Nintendo 3DS var i produksjon dukket opp i løpet av juni 2012, da den japanske publikasjonen Nikkei skrev en artikkel om at systemet opprinnelig var planlagt å bli avduket på E3 2012 . Nintendo svarte imidlertid at disse ryktene var falske og at artikkelen var "hele spekulasjoner", men avstod fra å kommentere emnet ytterligere. Til slutt, 21. juni 2012, ble systemet kunngjort under en Nintendo Direct -presentasjon. Med 90% større skjermer enn den originale Nintendo 3DS, skulle systemet lanseres i alle større regioner i midten av året.

Den Nintendo 3DS XL ( Nintendo 3DS LL i Japan) ble utgitt 28. juli 2012, i Japan, priset til ¥ 18 900, og var tilgjengelig i sølv + svart , rød + svart og hvitt fargevariasjoner. I Europa ble systemet lansert samme dag, men i sølv + svart , blå + svart og rød + svart fargevariasjoner. 19. august, Nintendo 3DS XL lanseres i Nord-Amerika, priset til US $ 199.99, og er tilgjengelig i rød + svart og blå + sort . 23. august 2012 ble Australia og New Zealand lansert av den nye grafregneren, priset til 249,95 dollar , og tilgjengelig i samme fargevarianter som i Europa, sølv + svart , blå + svart og rød + svart . Lanseringen av Nintendo 3DS XL falt sammen med utgivelsen av New Super Mario Bros. 2 , det første Nintendo 3DS -spillet som var tilgjengelig i både detaljhandel og nedlastbare versjoner.

20. september 2012 ble Nintendo 3DS XL lansert i Sør -Korea, i sølv + svart , rød + svart og hvit fargevariasjon. 28. september 2012 ble systemet lansert i to andre regioner, Hong Kong og Taiwan, i blå + svart og hvit fargevariasjoner. I desember 2012 lanserte den kinesiske distribusjonspartneren iQue , iQue , iQue 3DS XL i tre spesialutgaver, en med et Mario -dekal mens de to andre har både Mario og Luigi .

Senere år

Nintendo kunngjorde offisielt sin neste konsoll, Nintendo Switch , i oktober 2016 og med verdensomspennende utgivelse i mars 2017. Switch er en hybrid videospillkonsoll som kan brukes både som hjemmekonsoll forankret til en TV eller tas med på farten skal brukes som et håndholdt system. Mens Switch fortrengte Wii U som Nintendos primære hjemmekonsoll når det gjelder produksjon og distribusjon, bekreftet Nintendo-ledere at selskapet ville fortsette å støtte 3DS med flere førsteparts- og tredjepartsspill i nærmeste fremtid. Fils-Aimé forsikret om at 3DS "har et langt liv foran seg", og at Nintendo har til hensikt at den skal eksistere sammen med Switch, mens Kimishima betraktet 3DS som et inngangsprodukt for yngre spillere. I juni 2017 sa Fils-Aimé at de ville støtte Nintendo 3DS utover 2018. I juli 2017 var produksjonen av den nye Nintendo 3DS avsluttet i Europa og Japan og forlot den nye Nintendo 3DS XL og den nylig utgitte nye Nintendo 2DS XL som bare 3DS -modeller fortsatt i produksjon over hele verden. I juni 2018 sa Nintendo at det vurderte noen muligheter for en etterfølger av Nintendo 3DS.

I juni 2019 bekreftet Nintendo at førsteparts spillutvikling var opphørt, men at systemet vil fortsette å bli støttet i nær fremtid. Med avdukningen av Nintendo Switch Lite- en lavere versjon av Switch-konsollen- uttalte Nintendo of America-sjef Doug Bowser at selskapet fortsatt planla å fortsette å støtte 3DS-familien så lenge det fortsatt var etterspørsel. I november 2019 bekreftet Bowser at Nintendo ville fortsette å støtte 3DS ut i 2020. 16. september 2020 bekreftet Nintendo at produksjonen av Nintendo 3DS -systemfamilien var avsluttet. 20. juli 2021 kunngjorde Nintendos japanske nettsted at Nintendo 3DS og Wii U eShops ikke lenger ville godta kredittkort. Denne endringen skal settes i gang 18. januar 2022. Nettleserens filterfunksjon vil heller ikke kunne slås av for japanske 3DS -enheter etter denne datoen.

Maskinvare

Følgende refererer eksplisitt til den originale Nintendo 3DS -modellen. Noen tekniske detaljer gjelder ikke senere Nintendo 2DS- og New Nintendo 3DS -modeller.
Vanlig Nintendo 3DS -knapp og layout.

Nintendo 3DS har tilpassede komponenter som er utviklet av Nintendo Research & Engineering- avdelingen og andre produsenter, alt sammen til et enhetlig system på chip . Den viktigste sentrale prosessorenheten (CPU) er en dual -core ARM11 MPCore -basert prosessor produsert ved 45 nm og klokket til 266 MHz . En prosessorkjerne er dedikert til spill og applikasjoner, mens den andre kjernen er eksklusiv for operativsystemet , noe som muliggjør multitasking og bakgrunnsoppgaver. Disse oppgavene håndteres sømløst i bakgrunnen under spill eller mens systemet er i hvilemodus . Systemet inneholder også en ARM9 -basert prosessor med én kjerne , noe som muliggjør bakoverkompatibilitet med både Nintendo DS- og DSi -titler. Den grafikkprosessor (GPU) er en PICA200 utviklet av Digital Media Professionals, kjører på 133 MHz . Systemet inneholder 128 MB av direktelager (RAM) som består av 128 MB av FCRAM utviklet av Fujitsu , med en maksimal båndbredde på 3.2 GB / s .

Konsollen inneholder to separate skjermer. Den øverste skjermen er en 15: 9 (5: 3) autostereoskopisk flytende krystallskjerm (LCD) med en oppløsning på 800 × 240 piksler (effektivt 400 × 240 piksler per øye, eller WQVGA ). På den originale 3DS måler skjermen 90 mm, mens den på 3DS XL måler 4,88 tommer (124 mm). Det er autostereoskopisk ; den bruker en parallaksbarriere for å produsere en tredimensjonal effekt uten å kreve spesielle briller. Det er en 3D -dybderegulering ved siden av skjermen for å justere 3D -effekten eller slå den helt av. Den nederste skjermen er en 4: 3 -resistiv berøringsskjerm med en skjermoppløsning på 320 × 240 piksler ( QVGA ). På den originale Nintendo 3DS måler skjermen 77 mm (3,02 tommer), mens den på 3DS XL måler 106 mm (4,18 tommer).

Systemet har tre kamerasensorer : to kameraer på utsiden av enheten, som kan ta 3D -bilder og ta 3D -video; og ett kamera vendt mot brukeren plassert over toppskjermen. Alle kamerasensorer har en maksimal oppløsning på 640 × 480 piksler (0,3 megapiksler , VGA ) med ettpunktsfokus og kan bare oppnå digital zoom . Det er også en mikrofon i bunnen av systemet.

Systemet omfatter to GB av eMMC flashminne produsert av enten Toshiba eller Samsung . Systemets minne kan utvides via et SD -minnekortspor, som støtter SD- og SDHC -minnekort. Alle Nintendo 3DS -systemene leveres med et 2 GB SD -kort, mens Nintendo 3DS XL -systemene inkluderer et 4 GB SDHC -kort . Systemet bruker 2,4 GHz 802.11 b / g trådløs nettverkstilkobling med forbedret WPA2 -sikkerhet. Det er også en infrarød port på baksiden av konsollen, som gjør at systemet kan koble seg til visse eksterne enheter som Circle Pad Pro og amiibo -leseren /skribenten.

Nintendo 3DS kommer med et 3,7 V 1300 mAh 5 Wh litiumionbatteri . Levetiden svinger mellom 3 og 5 timer mens du spiller Nintendo 3DS -spill og mellom 5 og 8 timer mens du spiller Nintendo DS -spill, avhengig av lysstyrke, volum og trådløse innstillinger. Nintendo 3DS XL kommer imidlertid med et 1750 mAh, 3,7 V litiumionbatteri som kan vare mellom 3,5 og 6,5 timer å spille 3DS-spill og 6 til 10 timer å spille DS-spill. Mens den originale 3DS veier omtrent 230 gram, veier den større XL -versjonen cirka 336 gram (11,9 oz). Når den åpnes, er den originale 3DS 134 mm (5,3 tommer) bred, 74 mm (2,9 tommer) bred og 21 mm (0,83 tommer) tykk. XL -versjonen er imidlertid 156 mm (6,1 tommer) bred, 93 mm (3,7 tommer) bred og 22 mm (0,87 tommer) tykk. 3DS kommer også med en teleskoppenn, som kan forlenges til opptil 100 mm (3,9 tommer) lang, mens 3DS XL kommer med en vanlig penn på 93 mm (3,7 tommer).

Alle systemer i Nintendo 3DS -familien bruker den samme strømadapteren som ble brukt med Nintendo DSi og Nintendo DSi XL . For å redusere produksjonskostnadene ble visse konsollpakker, for eksempel japanske og europeiske utgivelser av Nintendo 3DS XL og New Nintendo 3DS, ikke sammen med en AC -adapter, noe som krever at spillerne enten bruker en fra et eldre system de kan eie eller kjøpe en separat. Sammen med å koble adapteren direkte til systemet, leveres standard Nintendo 3DS med en ladeholder, som spillerne plasserer systemet i for å lade. Ladere for Nintendo 3DS XL og New Nintendo 3DS -systemer selges separat fra sine respektive systemer, og det er ingen vugge for Nintendo 2DS.

Inngang

Nintendo 3DS-inngangskontrollene inkluderer følgende: en rund nub analog inngang kalt Circle Pad, en D-pad , fire ansiktsknapper (A, B, X, Y), støtfangerknapper (L, R), en Hjem-knapp, Start og Velg -knappene og en av / på -knapp. Den har også en dedikert volumglidebryter og en trådløs bryter, som slår på eller av trådløs kommunikasjon. Berøringsskjermen kan samhandles med enten brukerens finger eller en pekepenn som følger med grafregneren. Det er også en seks-akset bevegelsessensor, som inkluderer et 3-akset akselerometer og et 3-akset gyroskop . Gjennom Circle Pad Pro -tilbehøret har systemet tilgang til en andre Circle Pad og utløserknapper (Z L , Z R ).

Spillkort

Den Nintendo 3DS spillkort er en media format som brukes til å fysisk distribuere spill til Nintendo 3DS-systemer. 3DS -spillkortet ligner i utformingen på Nintendo DS -spillkortet , men inneholder en liten fane øverst til venstre på kortet som forhindrer at 3DS -spillkort settes inn i en Nintendo DS. Disse spillkortene kan inneholde opptil 1 GB, 2 GB eller 4 GB spilldata avhengig av spillet, som er henholdsvis 2, 4 og 8 ganger mer lagringsplass enn den største Nintendo DS -spillkortets kapasitet (512 MB) . Noen kilder hevder at en 8 GB -versjon kan produseres hvis et spill noen gang krever det.

Tilbehør

Circle Pad Pro

Circle Pad Pro -tilbehøret til den originale Nintendo 3DS

Den Circle Pad Pro er et tilbehør / add-on som kobles til en Nintendo 3DS gjennom infrarød , legge til støtte for en annen sirkel Pad, en erstatning R nappstyring (som den originale blir vanskelig å komme til), og et ekstra sett av utløserknappene (Z L / Z R ). Enheten ble først utgitt i Japan 10. desember 2011, sammenfallende med utgivelsen av Monster Hunter 3G i regionen. Den ble deretter utgitt i Europa 27. januar 2012, i Australia 2. februar 2012 og i Nord -Amerika 7. februar 2012, sammenfallende med utgivelsen av Resident Evil: Revelations i disse regionene.

Bilder av enheten dukket først opp i september 2011 i Famitsu De første titlene som ble bekreftet kompatible med tillegget var Monster Hunter 3G , Resident Evil: Revelations , Ace Combat 3D Cross Rumble (kun japansk versjon) , Metal Gear Solid: Snake Eater 3D , Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Avstand og Shin Sangoku Musou VS .

Nintendo 3DS XL -versjonen av enheten, kalt Circle Pad Pro XL , ble utgitt i Japan 15. november 2012, Europa 22. mars 2013 og Nord -Amerika 17. april 2013.

Knappene C-Stick og Z L / Z R på den nye Nintendo 3DS er bakoverkompatible med Circle Pad Pro-kompatible titler.

Stå

Et Nintendo 3DS -stativ, opprinnelig sammen med Kid Icarus: Uprising

Dette tilbehøret fulgte eksklusivt med hver detaljkopi av Kid Icarus: Uprising . Stativet gjorde spillet og andre spill med lignende kontroller som Liberation Maiden lettere å spille for forskjellige brukere, ettersom det bidro til å frigjøre spenningen ved å suspendere konsollen med en hånd siden den andre hånden ville bruke pennen på berøringsskjermen i lengre perioder enn vanlig.

NFC -leser/skribent

En Nintendo 3DS NFC -leser/skribent, som muliggjorde Amiibo for 3DS, 3DS XL og 2DS

En nær-feltet kommunikasjon (NFC) leser og skribent ble utgitt 25. september 2015 i Nord-Amerika på US $ 19.99 og 2. oktober i Europa, sammen med Animal Crossing: Happy Home Designer . Denne eksterne enheten gjør det mulig å støtte Amiibo for Nintendo 3DS, 3DS XL og 2DS, en funksjon som allerede er innebygd i nye Nintendo 3DS-systemer. Tilbehøret drives av to AA -batterier .

Andre modeller

Nintendo 3DS -familien består av seks modeller. Bortsett fra den vanlige Nintendo 3DS, er Nintendo 3DS XL en større modell av konsollen som ble utgitt 28. juli 2012, og har 90% større skjermer enn den originale Nintendo 3DS. The Nintendo 2DS er en komplett redesign av den håndholdte som ble utgitt 12. oktober 2013 og er beskrevet som en "entry level" versjon av 3DS. Denne konsollen, mens den fortsatt er i stand til å spille Nintendo DS- og 3DS -spill, fjerner 3D -funksjonaliteten og endrer formfaktoren til en fast "skifer" -design. Den nye Nintendo 3DS , som også har en XL-variant, tilføyer ytterligere kontroller og forbedret funksjonalitet, og er i stand til å spille visse spill som ikke er kompatible med tidligere modeller. Et billigere alternativ, New Nintendo 2DS XL , inneholder noen av funksjonene fra New Nintendo 3DS med elementer fra 2DS, for eksempel mangel på stereoskopisk 3D -funksjonalitet; det skifter også fra skiferformfaktoren til den originale 2DS -modellen til et muslingeskalldesign.

Nintendo 2DS

En svart + blå Nintendo 2DS

The Nintendo 2DS (forkortet til 2DS ) ble kunngjort 28. august 2013 som en ny entry-level modell av Nintendo 3DS familien . Selv om maskinvaren og programvaren er relativt lik Nintendo 3DS (og fremdeles tilbyr kompatibilitet med Nintendo DS og 3DS -spill), mangler den 3DSs signatur 3D -skjerm, har ikke interne stereohøyttalere (bruker bare en monohøyttaler ) og bruker en skiferlignende formfaktor i motsetning til skjelldesignen som ble brukt av Nintendo DS- og 3DS-forgjengerne. Nintendo 2DS ble utgitt i Nord -Amerika og Europa 12. oktober 2013, sammenfallende med lanseringen av Pokémon X & Y og selges sammen med Nintendo 3DS og 3DS XL til et relativt lavere prispunkt.

Som en billigere modell av Nintendo 3DS -familien som spiller både Nintendo DS og 3DS -spill, blir Nintendo 2DS sett på som en markedsstrategi for å utvide det generelle Nintendo håndholdte spillmarkedet. Som sådan er 2DS en håndholdt konsoll rettet mot et annet publikum enn de vanlige Nintendo 3DS -modellene, spesielt yngre brukere. Til tross for bekymringer fra kritikere som mente at selskapet prøvde å understreke 3D-funksjonaliteten ved å slippe 2DS, hevder Nintendo at 3D fortsatt er en del av deres fremtidige planer.

Ny Nintendo 3DS

En metallisk svart ny Nintendo 3DS XL

Den nye Nintendo 3DS og New Nintendo 3DS XL (kjent som New Nintendo 3DS LL i Japan) er oppdatert revisjoner av 3DS og 3DS XL som først ble offentliggjort i løpet av en japansk Nintendo Direct presentasjonen den 29. august 2014. De nye modellene har en mer kraftig prosessor, ansiktssporing for forbedrede 3D-synsvinkler, ekstra ZL/ZR-skulderknapper og en ny "C-Stick" pekepinne som kan sammenlignes med og bakoverkompatibel med spill som støtter Circle Pad Pro, fargede ansiktsknapper inspirert av Super NES styringer, automatisk justering, microSD lagring, større batterier, og integrerte nær-felt kommunikasjons støtte for bruk sammen med Amiibo produkter. Den vanlige størrelsen New Nintendo 3DS har også litt større skjermer enn den tidligere modellen, og en pakke med utskiftbare frontplater.

Som med forgjengerne er den nye Nintendo 3DS kompatibel med eksisterende DS- og 3DS -titler. Noen programvaretitler, for eksempel Xenoblade Chronicles 3D og Super Nintendo Entertainment System -spill utgitt for Virtual Console , er spesielt optimalisert for enheten og den oppgraderte prosessoren og er inkompatible med de tidligere 3DS- og 2DS -modellene.

Systemene ble utgitt i Japan 11. oktober 2014, i Australia og New Zealand 21. november 2014, og i detaljhandel i Europa og Nord -Amerika 13. februar 2015. Bare XL -versjonen ble gjort tilgjengelig i Nord -Amerika ved lansering, selv om den mindre modellen senere ble utgitt i en serie med bundter med begrenset opplag.

Ny Nintendo 2DS XL

En svart x turkis ny Nintendo 2DS XL

27. april 2017 presenterte Nintendo New Nintendo 2DS XL (kjent som New Nintendo 2DS LL i Japan), som ble utgitt i Nord -Amerika og Europa 28. juli 2017 og Japan 29. juli 2017. Systemet er en variant av den nye Nintendo 3DS -serien, med de ekstra maskinvarefunksjonene og programvarekompatibiliteten til den nye Nintendo 3DS, om enn uten stereoskopisk 3D -funksjonalitet, og en sammenleggbar formfaktor. Systemet mottok ikke en ikke-XL-variant.

Programvare

Operativsystem

Nintendo 3DS Home Menu fra systemversjon 9.3.0-21. Den øvre skjermen viser en 3D -animert logo for hver enkelt app, mens den nederste skjermen viser programikoner.

The Home-menyen er et grafisk brukergrensesnitt som ligner på Nintendo DSi Meny og Wii U Meny for Nintendo 3DS-systemer. Den brukes til å lansere programvare som er lagret på Nintendo DS og Nintendo 3DS Game Cards , applikasjoner installert på et SD -kort og DSiWare -titler installert i systemets interne minne. Programikonene er satt i et tilpassbart rutenett som kan navigeres på den nedre skjermen. På den øvre skjermen vises en spesiell 3D -animert logo for hver enkelt app, samt systeminformasjon som trådløst signalstyrke, dato og klokkeslett og batterilevetid. Ved å bruke Hjem -knappen kan brukere suspendere den nåværende programvaren som kjører og åpne Hjem -menyen, slik at brukeren kan starte visse fleroppgaveprogrammer, for eksempel Internett -leseren og Miiverse .

På samme måte som Nintendo DSi har menyen oppdaterbar fastvare . Den 25. april 2012 brakte en systemoppdatering introduksjonen av et mappesystem, som lar brukerne sette programmer i mapper. 20. juni 2013 introduserte en systemoppdatering funksjonen Save Data Backup , som lar brukeren sikkerhetskopiere lagrede data fra nedlastbar Nintendo 3DS -programvare og de fleste Virtual Console -spill. En oppdatering ble utgitt 30. oktober 2014, slik at spillerne kan laste ned egendefinerte temaer for hjemmemenyen, basert på forskjellige Nintendo -titler.

Kamera

Nintendo 3DS Camera er en innebygd foto- og videoopptaker med et integrert mediegalleri og fotoredigeringsfunksjonalitet . Appen bruker systemets to frontvendte kameraer for å ta 3D-bilder, og det brukervendte kameraet for å ta vanlige 2D-bilder. Alle fotografier er tatt med en oppløsning på 640 x 480 px ( VGA ) eller 0,3 megapiksler . De to perspektivene til 3D -fotografier lagres i to separate filer, med JPG- og MPO -utvidelser.

Det er forskjellige alternativer og filtre tilgjengelig når du tar bilder eller tar opp video. Det er også et alternativ med lite lys , som er nyttig når du tar bilder og tar opp video under dårlige lysforhold.

7. desember 2011 la en systemoppdatering til muligheten til å ta opp 3D -video langs spesielle opptaksalternativer, for eksempel muligheten til å lage stop motion -animasjoner. Alle opptaksmoduser tillater bare en enkelt video å være opptil 10 minutter lang.

Lyd

Nintendo 3DS Sound er en innebygd musikkspiller og lydopptaker. Støttede filnavnutvidelser inkluderer MP3 -lyd med .mp3 og AAC -lyd med .mp4 , .m4a eller .3GP . Lydfiler kan spilles av fra et SD -kort, med visualiseringer vist på den øvre skjermen. Musikk kan spilles av mens konsollen er lukket ved hjelp av systemets hodetelefonkontakt . Et sett med lydmanipuleringsalternativer er tilgjengelig, i tillegg til flere lydfiltre . Ti sekunders taleopptak kan også spilles inn og redigeres. Disse kan deretter deles i andre applikasjoner, for eksempel Swapnote . Det er også en StreetPass- funksjon innebygd i appen, der brukere utveksler sangdata for å lage et kompatibilitetsdiagram mellom dem.

Nintendo eShop

Nintendo eShop er Nintendo 3DSs online programvare distribusjonstjeneste. EShop ble lansert i juni 2011, og tilbyr nedlastbare Nintendo 3DS-titler for detaljhandel og bare nedlasting, Virtual Console- titler og forskjellige applikasjoner og videoer. Det lar brukerne også kjøpe nedlastbart innhold (DLC) og automatisk laste ned oppdateringer for både fysiske og nedlastbare spill. Alt innhold hentet fra Nintendo eShop er knyttet til en Nintendo Network ID, men kan bare brukes i ett system. Nedlasting av bakgrunnen er mulig via SpotPass , mens du spiller spill eller i hvilemodus . Opptil ti nedlastinger kan stå i kø om gangen, og statusen kan sjekkes på startmenyen. Nintendo eShop støtter enkle brukerprogramvareanmeldelser. Brukere kan sende inn en anmeldelse med "stjerner" fra en til fem, som representerer kvaliteten i en halvmåneordre, og kategorisere programvaren etter om den er egnet for hardcore eller mer uformelle spillere . Brukeranmeldelser kan bare sendes inn etter at du har brukt programvaren i minst en time.

Enkelte latinamerikanske og karibiske land, som har en mer begrenset eShop, hadde sine systemer stengt i juli 2020. Land i regionen med hele eShop og resten av verden er for tiden upåvirket.

Miiverse

Miiverse var en integrert sosial nettverkstjeneste , som tillot spillere å samhandle og dele sine spillopplevelser gjennom sine personlige Mii -karakterer. Den ble opprinnelig lansert på Wii U og ble lansert på Nintendo 3DS 11. desember 2013, via en fastvareoppdatering. Funksjonaliteten var lik Wii U -versjonen, om enn uten den private meldingsfunksjonen, og krevde en Nintendo Network ID .

Miiverse tillot brukere å sømløst dele prestasjoner, kommentarer, håndskrevne notater og spillskjermbilder med andre spillere på forskjellige samfunn som er spesifikke for spill og applikasjoner. Det var mulig å få tilgang til Wii U -fellesskap på Nintendo 3DS og omvendt. Det var også mulig å få tilgang til Miiverse på hvilken som helst internett -aktivert smarttelefon , nettbrett og PC . Tjenesten ble moderert gjennom programvarefiltrering samt et menneskelig ressursteam for å sikre at innholdet som ble delt av brukerne var passende og at ingen spoilere ble delt. Det var også mulig å legge ut skjermbilder fra visse spill til sosiale nettverk som Twitter , Tumblr og/eller Facebook via tjenesten Nintendo 3DS Image Share .

7. november 2017 stengte Miiverse -serverne for 3DS og Wii U.

nettleser

Nintendo 3DS sin nettleser ble utgitt via en fastvareoppdatering 6. juni 2011 i Nord -Amerika og 7. juni 2011 i Europa og Japan. Den fungerer som et system med flere oppgaver og kan brukes mens en annen applikasjon er suspendert i bakgrunnen. Nettleseren inneholder et alternativ for tekstbryting for automatisk å pakke inn tekst til bredden på skjermen ved forskjellige zoomnivåer, og styres hovedsakelig med pennen eller Circle Pad og D-pad for å bla gjennom lenker på siden. Nettleseren støtter HTML , CSS , JavaScript og noen HTML5 -elementer, men støtter ikke Flash , video eller musikk. Den kan også laste ned og vise 3D -bilder med filtypen .mpo og lar brukerne lagre bilder på et SD -kort. I tillegg støtter nettleseren JPEG- og MPO -bildeopplasting fra systemets fotogalleri. Brukeren kan også velge mellom Google og Yahoo! søkemotorer, og kan også lage bokmerker . 3DS ble også levert med Nintendo Zone Viewer . Nintendo Zone Viewer var en 3D-aktivert nettleser som ble utviklet av Nintendo for å støtte lokasjonsbasert Nintendo Zone- interaksjon.

Videotjenester

Nintendo Video ble lansert i Australia, Europa og Japan 13. juli 2011 og i Nord -Amerika 21. juli 2011, sammen med en opplæringsvideo. Tjenesten oppdaterer med jevne mellomrom tilgjengeligheten for videoinnhold via SpotPass , og legger automatisk til og sletter innhold fra konsollen. Opptil fire videoer kan være tilgjengelige via appen samtidig. Nintendo Video -innhold inkluderer: etablerte serier som Oscar's Oasis og Shaun the Sheep (med femten eksklusive episoder); originale serier som Dinosaur Office og BearShark av CollegeHumor ; korte filmer; filmtrailere; og sportsvideoer av Redbull og BSkyB . Nintendo Video -appen ble avviklet i de japanske, europeiske og oseaniske områdene innen april 2014 og i Nord -Amerika innen juli 2015. I Nord -Amerika fortsetter i det minste navnet "Nintendo Video" via en permanent Nintendo eShop -kategori for alle som er vert videoer som tidligere var omtalt i den tidligere appen, samt potensielt nytt innhold. De permanent lagrede online "Nintendo Video" eShop-videoene kan vises på forespørsel når som helst uten ekstra kostnader.

Den Netflix streaming video-tjenesten ble lansert i Nord-Amerika den 14. juli 2011. Netflix brukere er i stand til å stoppe streaming video på Nintendo 3DS og gjenoppta den på andre Netflix-aktiverte enheter. Bare 2D -innhold er tilgjengelig gjennom tjenesten. Netflix -appen ble avviklet 30. juni 2021. Nintendo kunngjorde 21. oktober 2011 at Hulu Plus ville bli utgitt på Nintendo 3DS innen utgangen av året. 16. februar 2012, etter debuten til Hulu på Wii, gjentok Nintendo kunngjøringen denne gangen og hevdet at den ville være tilgjengelig på 3DS en gang i 2012. Til slutt, 6. august 2013, ble Hulu -appen tilgjengelig i Japan og på 17. oktober 2013 ble Hulu Plus-applikasjonen lansert i Nord-Amerika, sammen med en ukes gratis prøveperiode. 29. november 2013 ble YouTube -applikasjonen utgitt for Nintendo 3DS i Europa og Nord -Amerika. Den ble avviklet i august 2019.

Avviklede videotjenester

The Spotpass TV -tjenesten ble lansert i Japan den 19. juni 2011. Tjenesten var et samarbeid mellom Nippon TV og Fuji TV som brakte gratis 3D videoinnhold til Nintendo 3DS-brukere i Japan. Typer innhold inkluderer programmering som lærer brukeren å gjøre magiske triks, blant annet japansk idol sumobryting, sport og 3D -dating. Tjenesten ble avsluttet 20. juni 2012, et år etter oppstarten. En Eurosport -app ble lansert i Europa og Australia 15. desember 2011, og fungerte på samme måte som Nintendo Video -appen. Den inneholdt ukentlige episoder av Watts Zap og andre samlevideoer som inneholder Eurosport -innhold. Tjenesten ble avsluttet 31. desember 2012, et år etter oppstarten.

Bytt notat

Swapnote (kjent som Nintendo Letter Box i Europa og Australia) er et meldingsprogram for Nintendo 3DS. Swapnote ble utgitt 21. desember 2011 i Japan og 22. desember i Europa, Australia og Nord -Amerika, via Nintendo eShop . Programmet er gratis og er forhåndsinstallert på nyere systemer. Det lar brukerne sende håndskrevne/tegnet meldinger til registrerte venner via SpotPass enten eller andre brukere via StreetPass . Appen lar også brukerne fritt bygge inn bilder og lyder i meldingene sine.

31. oktober 2013 suspenderte Nintendo brått Swapnote/Nintendo Letter Box SpotPass -funksjonaliteten etter å ha oppdaget at mindreårige delte vennekoder med fremmede som hadde utnyttet meldingstjenesten til angivelig å utveksle pornografiske bilder.

Mii Maker

Mii Maker er et systemprogram som lar brukerne lage Mii- tegn gjennom enten et utvalg av ansikts- og kroppsfunksjoner, for eksempel nese, munn, øyne, hår, eller ved å ta et bilde ved hjelp av systemets kameraer og automatisk generere en personlig Mii. Mii -tegn kan også legges til og deles ved å lese spesielle QR -koder med et av kameraene. Det er også mulig å importere Mii -tegn fra et Wii eller et Wii U -system. Imidlertid kan Mii opprettet på Nintendo 3DS -systemer ikke eksporteres tilbake til en Wii på grunn av tillegg av karakterdeler i Mii Maker som ikke er tilstede på Wii's Mii Channel . Denne begrensningen gjelder imidlertid ikke når du eksporterer en Mii fra en Nintendo 3DS til et Wii U -system.

Aktivitetsloggen

Activity Log er en systemapplikasjon som sporer spill og registrerer hvilke spill som har blitt spilt og hvor lenge, samt fysisk aktivitet, for eksempel å telle hvert skritt som er tatt mens du bærer en Nintendo 3DS ved hjelp av den innebygde skrittelleren. Funksjonen oppfordrer til å gå hver dag med systemet for å tjene spillmynter , maksimalt 10 hver dag med en hastighet på en per 100 trinn, til totalt 300 mynter. Play Coins kan deretter brukes med kompatible spill og applikasjoner for å skaffe spesialinnhold og en rekke andre fordeler.

Andre nettverksfunksjoner

Andre nettverksfunksjoner i Nintendo 3DS inkluderer Nintendo Network , SpotPass og StreetPass . StreetPass Mii Plaza er en StreetPass-applikasjon som er forhåndsinstallert på alle Nintendo 3DS-systemer, mens Nintendo Zone Viewer er en innebygd applikasjon som oppdager og bruker sertifiserte SpotPass-hotspots. Tjenesten har siden blitt avviklet.

PictoChat , den desentraliserte trådløse meldingsprogramvaren som ble introdusert med Nintendo DS og støttet av Nintendo DSi for utveksling av tekst og tegninger, er ikke tilstede på 3DS.

Spill

Detailkopier av spill leveres på patroniserte patroner kalt Nintendo 3DS Game Cards , som er pakket i esker med enkle instruksjoner. I Europa har boksene en trekant i nedre hjørne på papirhylseinnsatsen. Trekanten er fargekodet for å identifisere regionen tittelen er beregnet på og hvilke manuelle språk som er inkludert. I motsetning til tidligere Nintendo -konsoller er den komplette programvarehåndboken bare tilgjengelig digitalt via systemets hjemmemeny. Programvare utgitt av Nintendo og av noen tredjeparter leveres med Club Nintendo -poeng, som kan innløses for spesielle belønninger. Spill for detaljhandel og bare nedlasting er også tilgjengelig for nedlasting i Nintendo eShop . Alle Nintendo 3DS -konsoller er regionlåste (programvare som er kjøpt i et område, kan bare spilles av maskinvaren i regionen).

Totalt 386,48 millioner Nintendo 3DS-spill har blitt solgt over hele verden 31. mars 2021, med 49 titler som overgår millionenhetsmerket. Det mest suksessrike spillet, Mario Kart 7 , har solgt 18,94 millioner enheter over hele verden.

Lansere titler

Nintendo 3DS ble lansert i Japan med 8 spill, i Nord -Amerika med 15 spill og i Europa med 14 spill. Ytterligere tretti spill ble kunngjort for utgivelse under systemets "lanseringsvindu", som inkluderer de tre månedene etter systemets lanseringsdato.

Utvidet virkelighet

En augmented reality tech demo kalt Target Shooting , sett på E3 2010 .

AR Games er en samling av flere augmented reality -minispill og enkle verktøy, som er forhåndsinstallert på hver Nintendo 3DS, sammen med 6 papirkort som samhandler med visse spill. Fem av de seks kortene har et bilde av et tegn, bestående av Mario , Link , Kirby , Pikmin og Samus . Den sjette er et spørsmålstegn fra Super Mario Bros. -serien. Nintendo har også publisert nedlastbare versjoner av dette kortet i større størrelser. Ved å skanne kortene blir grafikk i sanntid utvidet til levende opptak. Det er også mulig å ta 3D -bilder av Nintendo -karakterer, ved hjelp av alle til alle 6 AR -kortene, så vel som deres Miis .

Noen AR -kort er også kompatible med andre Nintendo 3DS -spill, inkludert Nintendogs + Cats , Kid Icarus: Uprising , Pokédex 3D Pro , Freakyforms: Your Creations, Alive! , og Tetris: Axis .

Face Raiders er en annen augmented reality-applikasjon forhåndsinstallert på alle Nintendo 3DS-systemer. For å begynne å spille må brukeren ta bilder av folks ansikter. Disse ansiktene blir deretter til fiender og angriper spilleren, som må skyte dem ved hjelp av systemets gyroskop . Bakgrunnen for spillet er synspunktet til det bakre kameraet. Når folk går forbi i bakgrunnen, tar spillet bildene sine fra ansiktet, og legger dem også til som fiender. Det er også mulig å samle ansikter fra systemets bildegalleri , som automatisk søkes etter ansikter.

Det er andre Nintendo 3DS -applikasjoner som på samme måte bruker systemets AR -funksjoner, for eksempel Photos with Mario , Photos with Animal Crossing , Pokémon Dream Radar og Spirit Camera: The Cursed Memoir .

Last ned Play

Download Play lar brukerne spille lokale flerspillerspill med andre Nintendo 3DS -systemer ved å bruke bare ett spillkort. Spillere må ha systemene sine innenfor trådløst område (opptil ca. 65 fot) fra hverandre for at gjestesystemet skal kunne laste ned nødvendige data fra vertssystemet. Last ned Spill på Nintendo 3DS -systemer er også bakoverkompatibel, noe som betyr at det også er tilgjengelig for Nintendo DS -spill. I motsetning til Download Play på Nintendo DS, lagres spilldata på systemets SD-kort når de er lastet ned til gjestesystemet, og krever ikke lenger en nedlasting for en fremtidig spilløkt. Nintendo 3DS -spill kan bare overføre maksimalt 32  MB data til andre systemer mens de spilles ned. Andre former for lokale flerspillermoduser krever at hver spiller eier programvaren som for tiden brukes.

Bakoverkompatibilitet

I tillegg til sin egen programvare, er Nintendo 3DS bakoverkompatibel med all Nintendo DS og Nintendo DSi -programvare. I likhet med DSi og DSi XL er Nintendo 3DS inkompatibel med DS -programvare som krever bruk av Game Boy Advance -porten. Nintendo DS og DSi -programvare kan ikke spilles med 3D -bilder på 3DS. De originale DS -skjermoppløsningene vises på en skalert og strukket måte på grunn av den økte oppløsningen på 3DS -skjermene. Hvis brukeren holder inne START- eller SELECT -knappene ved lansering av Nintendo DS -programvare, vises de emulerte skjermene i Nintendo DS sin opprinnelige oppløsning, om enn mindre med svarte kantlinjer. På Nintendo 3DS XL gir denne metoden en visningsstørrelse for DS -spill som ligner på deres opprinnelige størrelser (på grunn av den større skjermstørrelsen til XL), i motsetning til på de originale 3DS -modellene, der spillene ser ut til å være krympet.

Virtuell konsoll

Den virtuelle konsolltjenesten lar Nintendo 3DS -eiere laste ned og spille spill som opprinnelig ble utgitt for Game Boy , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System og eksklusivt for de nye Nintendo 3DS -modellene, Super Nintendo Entertainment System . Virtuelle konsollspill distribueres over bredbåndsinternett via Nintendo eShop , og lagres på et flyttbart SD -kort . Etter nedlasting kan du få tilgang til Virtual Console -spill fra hjemmemenyen som individuelle apper. Tjenesten ble lansert 6. juni i Nord -Amerika og 7. juni 2011 i Japan og Europa som en del av en systemoppdatering.

Nintendo og Sega lanserte også 3D Classics -serien, et utvalg forbedrede retrospill for Nintendo 3DS med oppdatert stereoskopisk grafikk.

Ikke-spill bruk

The Louvre i Paris kontrakt Nintendo å lage en 3DS-basert audiovisuell besøkende guide. Tittelen Nintendo 3DS Guide: Louvre , denne guiden inneholder over 30 timers lyd og over 1000 fotografier av kunstverk og selve museet, inkludert 3D -visninger, og gir også navigasjon takket være differensielle GPS -sendere installert i museet. 3DS XL-er forhåndslastet med guiden er tilgjengelig for utleie på museet, og programvaren kan også kjøpes fra Nintendo eShop. I motsetning til de fleste 3DS -titler, er guiden ikke regionlåst.

Sammenligning

Sammenligning av Nintendo 3DS -familiesystemer
Navn Ny Nintendo 2DS XL Ny Nintendo 3DS XL Ny Nintendo 3DS Nintendo 2DS Nintendo 3DS XL Nintendo 3DS
Logo Ny Nintendo 2DS XL -logo. Png Ny Nintendo 3DS XL -logo. Png Ny Nintendo 3DS logo.png Logo-nintendo2ds.png Nintendo 3DS XL logo.png Nintendo 3ds logo.svg
Konsoll Ny-3DS-XL-svart.jpg Ny Nintendo 3DS.png Nintendo-2DS-vinkel.jpg Nintendo-3DS-XL-angled.jpg Nintendo-3DS-AquaOpen.jpg
I produksjon Avviklet (per 16. september 2020)
Generasjon Åttende generasjon
Utgivelsesdato
Lanseringspris ¥ 18,900
US $ 199,99
€ 199,99
£ 179,99
A $ 249,95
¥ 25.000
US $ 249.99
€ 249.99
£ 209.99
A $ 349.95
Gjeldende pris Avviklet
Enheter sendt På verdensbasis: 75,94 millioner (per 31. mars 2021)
inkluderer 60,41 millioner 3DS og varianter, og 12,12 millioner 2DS og varianter
Mest solgte programvaretittel Mario Kart 7 , 18,94 millioner
(per 31. mars 2021)
3D aktivert Nei Ja (justerbar dybde med Super Stable 3D) Nei Ja (justerbar dybde)
Vise 4,88 tommer (124 mm) Autostereoskopisk (3D) 4,88 tommer (124 mm) Autostereoskopisk (3D) 3,88 tommer (99 mm) 3,52 tommer (90 mm) Autostereoskopisk (3D) 4,88 tommer (124 mm) Autostereoskopisk (3D) 90 mm
Øvre: 400 × 240 px WQVGA Øvre: 800 × 240  px (400 × 240 WQVGA per øye) Øvre: 400 × 240  px WQVGA Øvre: 800 × 240  px (400 × 240 WQVGA per øye)
Nedre: 320 × 240 QVGA
omtrent 16,77 millioner farger
5 lysstyrkenivåer 5 lysstyrkenivåer og automatisk lysstyrkejustering 5 lysstyrkenivåer
Prosessor 804 MHz firekjerners ARM11 og 134 MHz enkeltkjernet ARM9 268 MHz dual-core ARM11 og 134 MHz single-core ARM9
Grafikk 268 MHz Digital Media Professionals PICA200
Hukommelse 256 MB FCRAM @ 6,4 GB/s (64 MB reservert for operativsystem) 128 MB FCRAM @ 3.2 GB/s (32 MB reservert for operativsystem)
Kamera Én fremovervendt og to utadvendte 0,3  MP ( VGA ) sensorer Én fremovervendt og to utadvendte 0,3  MP ( VGA ) sensorer
Infrarødt LED-lys vender mot brukeren
Én fremovervendt og to utadvendte 0,3  MP ( VGA ) sensorer
Oppbevaring 4 GB Micro SD -kort inkludert 4 GB SDHC -kort inkludert 2 GB SD -kort inkludert
Fysiske medier Nintendo 3DS-spillkort (1-8 GB)

Nintendo DS- spillkort (8-512 MB)

Inngangskontroller
Batteri 1400 mAh litium-ion batteri
  • 3,5–7 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi og lydvolum)
1750 mAh litium-ion batteri
  • 3,5–7 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi, lydvolum og 3D-effekt)
1400 mAh litium-ion batteri
  • 3,5–6 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi, lydvolum og 3D-effekt)
1300 mAh litium-ion batteri
  • 3,5–5,5 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi og lydvolum)
1750 mAh litium-ion batteri
  • 3,5–6,5 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi, lydvolum og 3D-effekt)
1300 mAh litium-ion batteri
  • 3-5 timer (bestemt av skjermens lysstyrke, Wi-Fi, lydvolum og 3D-effekt)
5–9 timer for DS -kompatibilitetsmodus 7–12 timer for DS -kompatibilitetsmodus 6,5–10,5 timer for DS -kompatibilitetsmodus 5–9 timer for DS -kompatibilitetsmodus 6–10 timer for DS -kompatibilitetsmodus 5–8 timer for DS -kompatibilitetsmodus
Tilkobling
Stylus 69 mm (2,7 tommer) lang 86 mm (3,4 tommer) lang 76,5 mm (3,01 tommer) lang 96 mm (3,8 tommer) lang 96 mm (3,8 tommer) lang Forlengelig opptil 100 mm (3,9 tommer) lang
Vekt 260 gram (9,2 oz) 329 gram (11,6 oz) 253 gram (8,9 oz) 260 gram (9,2 oz) 336 gram (11,9 oz) 235 gram (8,3 oz)
Dimensjoner 159,36 mm (6,27 tommer) W

86,36 mm (3,4 tommer) D

20,8 mm (0,81 tommer) H

160 mm (6,3 tommer) B
93,5 mm (3,68 tommer) D
21,5 mm (0,85 tommer) H

142 mm (5,6 tommer) B
80,6 mm (3,17 tommer) D
21,6 mm (0,85 tommer) H

144 mm (5,7 tommer) B
127 mm (5,0 tommer) D
20,3 mm (0,80 tommer) H

156 mm (6,1 tommer) B
93 mm (3,7 tommer) D
22 mm (0,87 tommer) H

134 mm (5,3 tommer) B
74 mm (2,9 tommer) D
22 mm (0,87 tommer) H

Online tjenester Nintendo Network
Forhåndsinnlastede applikasjoner
Regional lockout Ja
Bakoverkompatibilitet

Fysiske Nintendo -spillkort

Nintendo DS / DSi spillkort

Bare nedlastbar

Fysiske Nintendo -spillkort

Nintendo DS / DSi spillkort

Bare nedlastbar

Resepsjon

Nintendo 3DS -maskinvaren har fått stort sett positive anmeldelser. IGN kalte maskinvaredesignet en "naturlig utvikling av Nintendo DSi -systemet." CNET berømmet enhetens 3D -effekt, mens IGN kalte den "imponerende skarp og ren", og imponerende overlegen forgjengerne, selv om det ble bemerket at 3D -effekten bare fungerte hvis systemet ble holdt i riktig avstand og vinkel. En vanlig klage var 3DS -batteriets levetid; Engadget rapporterte å få 3 timers batterilevetid fra systemet, mens IGN rapporterte 2 til 4,5 timers spill.

Nintendo 3DS XL ble veldig godt mottatt ved lanseringen. Anmeldere anbefalte generelt konsollen til nye kjøpere av Nintendo 3DS -familien, men ikke så mye til nåværende eiere av en Nintendo 3DS. Kotaku nevnte det som "muligens den beste bærbare spillenheten noensinne ... [og] en veldesignet maskin ..." og at "den spiller flotte spill" mens The Verge kalte den "det beste bærbare spillkjøpet akkurat nå. " Nintendo 3DS XL forbedrer batterilevetiden til den originale 3DS. Kotaku hevdet at batteriet til Nintendo 3DS XL "varer en langrennsflyging.". Sam Byford fra The Verge bemerket at den større toppskjermen gir mer åpenbare problemer med aliasing og teksturer med lav oppløsning. Han sa imidlertid at 3D føltes mer oppslukende: "Der 3DS føltes som å kikke gjennom et kikkhull inn i en annen verden, er XL nesten som å gå gjennom en dør." På den annen side sa Destructoid at 3D -effekten på XL var mer subtil enn på forgjengeren. The Verge snakket positivt om byggekvaliteten og designvalgene, og sa at konsollen forbedret originalen. En Destructoid -anmelder sa at 3DS XL var lettere å bruke enn den vanlige Nintendo 3DS, hovedsakelig på grunn av hans store hender. The Verge bemerket redusert lydkvalitet fra originalen, resultatet av mindre høyttalere. Både The Verge og Gizmodo klaget på kameraer av lav kvalitet.

Salg

Levende antall enheter som er sendt , i millioner
( alle modellene samlet )
Dato Japan Amerika Annen Total Øke
2011-03-31 1.06 1,32 1.23 3,61 Ikke tilgjengelig
2011-06-30 1.27 1,43 1,63 4,32 19,7%
2011-09-30 2.13 2.13 2,42 6,68 54,6%
2011-12-31 4,66 5,47 4,91 15.03 125%
2012-03-31 5,85 5,99 5.30 17.13 14%
2012-06-30 6,76 6.41 5,82 19.00 10,9%
2012-09-30 7,94 7,38 6,88 22.19 16,8%
2012-12-31 10,88 9,97 8,99 29.84 34,5%
2013-03-31 11.54 10.26 9.29 31.09 4,2%
2013-06-30 12.18 10,62 9,69 32,48 4,5%
2013-09-30 13.33 11.43 10.22 34,98 7,7%
2013-12-31 15.76 14.36 12,62 42,74 22,18%
2014-03-31 15.89 14.59 12,85 43,33 1,4%
2014-06-30 16.15 14,83 13.16 44,14 1,84%
2014-09-30 16.61 15.27 13.54 45,42 2,9%
2014-12-31 18.70 16,77 14,93 50,41 10,99%
2015-03-31 18,96 17.51 15.58 52.06 1,4%
2015-06-30 19.25 17,91 15,90 53.07 1,4%
2015-09-30 19.79 18.27 16.29 54,34 2,4%
2015-12-31 20,97 19.50 17.47 57,94 2,4%
2016-03-31 21.32 19.76 17,77 58,85 1,4%
2016-06-30 21,63 20.11 18.05 59,79 1,6%
2016-09-30 22.14 20,73 18.69 61,57 2,98%
2016-12-31 23.13 21,96 20.21 65.30 5,7%
2017-03-31 23.31 22.32 20.50 66.12 1,26%
2017-06-30 23.54 22,73 20,80 67.08 1,45%
2017-09-30 24.07 23.49 21.42 68,98 2,83%
2017-12-31 24,63 24,88 22.48 71,99 4,36%
2018-03-31 24.70 25.17 22,66 72,53 0,75%
2018-06-30 24.76 25,37 22.76 72,89 0,5%
2018-09-30 24,93 25,67 22,92 73,53 0,88%
2018-12-31 25.15 26.35 23.34 74,84 1,78%
2019-03-31 25.18 26.45 23.46 75,08 0,32%
2019-06-30 25.20 26.54 23.54 75,28 0,27%
2019-09-30 25.22 26,62 23.61 75,45 0,23%
2019-12-31 25.24 26,72 23,75 75,71 0,34%
2020-03-31 25.26 26,73 23,78 75,77 0,08%

Forlansering

Før lanseringen kunngjorde Amazon UK at Nintendo 3DS var deres mest forhåndsbestilte videospillsystem noensinne. Nintendo of America kunngjorde at antallet forhåndsbestillinger var dobbelt så mange forhåndsbestillinger for Wii .

Lansering

Systemet ble lansert i Japan 26. februar 2011, og solgte hele tildelingen av 400 000 Nintendo 3DS-enheter under utgivelsen, blant rapporter om store køer utenfor forhandlere og forhåndsbestilling. 25. mars 2011 ble systemet lansert i Europa og solgte 303 000 enheter i løpet av de to første dagene av utgivelsen. I Storbritannia ble 113 000 3DS -enheter solgt i åpningshelgen, noe som gjør Nintendo til den mest vellykkede maskinvarelanseringen i landet den dag i dag. I følge NPD Group solgte Nintendo i underkant av 500 000 Nintendo 3DS -enheter i løpet av mars 2011 i USA, med 440 000 Nintendo 3DS -enheter solgt i den første utgivelsesuken. 31. mars 2011 hadde 3DS solgt 3,61 millioner enheter, mindre enn de 4 millioner Nintendo som ble anslått. Nintendo 3DS er også den raskest selgende konsollen i Australia, med 200 000 enheter solgt gjennom 37 ukers tilgjengelighet.

Priskutt

Etter systemets priskutt på nesten en tredjedel av den opprinnelige prisen innen andre kvartal 2011, så salget en økning på mer enn 260 prosent i løpet av den sammenlignbare perioden på 19 dager i juli. Omtrent 185 000 enheter ble solgt etter en prisnedgang 12. august. Nintendo solgte mer enn 235 000 Nintendo 3DS-systemer i USA i august, og var det nest mest solgte dedikerte spillsystemet for måneden.

Omtrent 8 måneder etter utgivelsen kunngjorde Nintendo of America at salget av Nintendo 3DS hadde overgått den opprinnelige Nintendo DS det første året, som var omtrent 2,37 millioner solgte enheter. I løpet av høytiden 2011 solgte Nintendo 3DS omtrent 1,6 millioner enheter i Japan. I slutten av 2011 nådde Nintendo 3DS -salget 4 millioner enheter solgt i USA. Totalt sett solgte Nintendo 11,4 millioner Nintendo 3DS -enheter over hele verden, i 2011.

Påfølgende salg

30. september 2013 kunngjorde Nintendo -presidenten Satoru Iwata at Nintendo 3DS hadde solgt mer enn 5 millioner enheter i Japan i løpet av 2013. Dette merket ble bare overgått av forgjengeren, Nintendo DS.

Etter lanseringen av Nintendo 2DS solgte Nintendo 452 000 enheter av Nintendo 3DS -familien i USA, i løpet av oktober måned, doblet salget forrige måned. Som sådan oppnådde den sin sjette måned på rad som den mest solgte videospillkonsollen i USA. Det totale førsteparts programvaresalget for Nintendo 3DS for måneden traff mer enn 2 millioner enheter, det høyeste siden desember 2011. Den nordamerikanske forhandleren Target rapporterte at Nintendo 3DS XL var blant sine bestselgere under Black Friday. 29. november 2013 kunngjorde nestleder i Nintendo, Frankrike, Philippe Lavoué, at Nintendo 3DS-salg av maskinvare i dag er 2,15 millioner enheter i Frankrike, hvor 30 prosent står for Nintendo 2DS-salg. Det ble også kunngjort at 3DS har en markedsandel på 50 prosent av alle videospillsystemer som selges, og at Nintendo 3DS-programvaresalget steg fra 850 000 til 1700 000 år-over-år i regionen. I følge NPD Group solgte Nintendo rundt 770 000 enheter av Nintendo 3DS -familien i november i Nord -Amerika, noe som presset levetiden til nesten 10,5 millioner enheter i regionen. 19. desember 2013 rapporterte MCV at salg av Nintendo 3DS-familieliv i Storbritannia for hele livet hadde nådd 2 millioner enheter, noe som gjorde den til årets mest solgte konsoll i regionen.

I januar 2014 hadde Nintendo solgt 900 000 enheter i Spania. I fjerde kvartal 2014 ble den nye Nintendo 3DS lansert i Japan og Australia. Selv om den har oppgradert maskinvare, noen få eksklusive titler og kan kjøre SNES Virtual Console -spill, blir den ikke behandlet som en ny generasjon konsoll. Det anses å være en del av 3DS -familien, og er derfor inkludert i disse salgstallene.

I første kvartal 2015 ble den nye Nintendo 3DS utgitt , en del av 3DS -familien og dermed regnet blant disse salgstallene, i Europa og Nord -Amerika.

31. desember 2019 rapporterer Nintendo 75,71 millioner enheter over hele verden, hvorav 24,93 millioner ble sendt til Japan, 25,67 millioner ble sendt til Amerika og 22,92 millioner ble sendt til andre territorier, inkludert Europa.

Helse bekymringer

Nintendo har offentlig uttalt at 3D -modusen til Nintendo 3DS ikke er beregnet på bruk av barn i alderen seks år og yngre, med henvisning til mulig skade på synet. Nintendo foreslår at yngre spillere bruker enhetens 2D -modus i stedet, selv om American Optometric Association har forsikret foreldre om at 3D -spill i moderate mengder ikke ville være skadelig for barn. I tillegg kan 3DS hjelpe til med screening av barn før 6 år som har dybderelaterte synsproblemer ifølge Dr. Michael Duenas, assisterende direktør for helsefag og politikk for American Optometric Association, og Dr. Joe Ellis, presidenten for optikerforening. Imidlertid mener Dr. David Hunter, en barnelege oftalmolog tilknyttet American Academy of Ophthalmology at det i stor grad er spekulativt om et barn som har problemer med å oppfatte dybde i det virkelige liv, ville reagere på en 3DS på en eller annen måte som foreldre ville erkjenne som indikerer problemer med dybdeoppfatning. Duenas hevdet at Nintendos vage advarsel om at "det er en mulighet for at 3D-bilder som sender forskjellige bilder til venstre og høyre øye kan påvirke synsutviklingen hos små barn," ikke ble støttet spesielt av vitenskapelig bevis, og at den ble motivert av å forhindre mulig ansvar fremfor å beskytte mot realistisk skade.

Systemets foreldrekontroll, beskyttet av en PIN -kode , lar foreldre deaktivere autostereoskopiske effekter på systemer beregnet på bruk av små barn. Å spille spill i 3D har blitt mistenkt for å ha forårsaket hodepine blant noen spillere.

Nintendo of America- president Reggie Fils-Aimé siterte delvis disse bekymringene som en av påvirkningene fra opprettelsen av Nintendo 2DS , en versjon på startnivå av Nintendo 3DS-systemene som mangler 3D-funksjonalitet.

Juridiske problemer

I 2011 saksøkte 58 år gamle tidligere Sony- ansatt Seijiro Tomita Nintendo for å ha krenket et patent på 3D-skjermen som eliminerer behovet for 3D-briller. 13. mars 2013 beordret en føderal jury i USA Nintendo til å betale ham 30,2 millioner dollar i erstatning . 7. august 2013 ble imidlertid dette beløpet redusert med 50% til 15,1 millioner dollar fordi det opprinnelige tallet ifølge dommer Jed Rakoff, en føderal dommer, var "iboende overdreven" og "ikke støttet av bevisene som ble lagt fram under rettssaken." Han la til at da søknaden opprinnelig ble arkivert i 2011, var 3DS ikke lønnsom. Nintendo anket uten hell. 11. desember 2013 ble det bestemt av dommer Rakoff at Nintendo skulle betale 1,82% av engrosprisen for hver enhet som ble solgt til Tomita.

17. juli 2015 vant Nintendo en patentsøknad mot åtte av sine håndholdte konsoller, inkludert 3DS. Søksmålet ble opprinnelig arkivert av Quintal Research Group etter at den sikret patent på et "datastyrt informasjonsinnhentingssystem" i 2008. 17. mars 2018 slo USAs lagmannsrett fast at Nintendo ikke hadde brutt Tomitas patent.

Se også

Merknader

Referanser

Eksterne linker