Nintendo optiske plater - Nintendo optical discs
Media type | Skrivebeskyttet optisk plate |
---|---|
Koding | Digital |
Kapasitet | |
Les mekanisme | Laser |
Utviklet av |
Nintendo Panasonic |
Dimensjoner | |
Bruk |
Nintendo optiske plater er fysiske medier som brukes til å distribuere videospill på alle tre Nintendo -konsollene som fulgte Nintendo 64 . Dette er GameCube Game Disc , Wii Optical Disc og Wii U Optical Disc . Den fysiske størrelsen på en GameCube Game Disc er størrelsen på en miniDVD ; det Wii er basert på DVD -formatet, og Wii U Optiske plater er basert på Blu-ray -formatet. For å opprettholde bakoverkompatibilitet mellom generasjoner av spillkonsoller, GameCube plater er kompatible med den første modellen av Wii, og Wii Optiske plater er kompatible med Wii U . Et bristet skjæreområde er plassert ved den indre ringen av skiveoverflaten. Alle offisielle plater og deres formater ble produsert og utviklet av Panasonic .
I 2017 avbrøt Nintendo diskbaserte medier til fordel for spillkort for Wii U-etterfølgeren, Nintendo Switch , selv om det ville lisensiere flere fysisk utgivne Wii- og Wii U-spill i mange flere måneder, med det siste som en port Shakedown: Hawaii til begge konsollene sommeren 2020.
Format
Optiske plater |
---|
GameCube spillplate
GameCube Game Disc (DOL-006) er spillmediet for GameCube , laget av Matsushita/ Panasonic , en av de ti grunnleggerne av DVD Forum , og senere utvidet for bruk i bakoverkompatibilitetsmodus for den første modellen av Wii . GameCube er Nintendos første optiske platekonsoll, etter hovedsakelig ROM -kassettbaserte plattformer. GameCube Game Disc er en 1,46 GB, 8 cm miniDVD -basert teknologi som leser med en konstant vinkelhastighet (CAV). Det ble valgt av Nintendo for å forhindre brudd på opphavsretten til spillene sine, for å redusere produksjonskostnadene sammenlignet med Nintendo 64 Game Paks , og for å unngå lisensavgifter til DVD -forumet . GameCube Game Discs bruker ikke Content Scramble System som finnes på vanlige DVD-Video- plater, ettersom Nintendo ikke var fornøyd med sikkerhetsnivået.
GameCube kan ikke brukes som en generell DVD -spiller, bortsett fra Panasonic Q, som er et unikt tilpasset GameCube med DVD -funksjon som bare ble utgitt i Japan .
Noen GameCube -spill med store datamengder strekker seg over to plater, for eksempel Resident Evil 4 , Enter the Matrix og Tales of Symphonia . Noen flerplattformspill som passer på enkeltplater for PlayStation 2 og Xbox, hadde visse funksjoner fjernet for å passe på GameCube Game Discs. Full-motion video (FMV) scener og lydklipp har høyere komprimering eller lavere kvalitet for å passe på en enkelt plate.
Wii optisk plate
Wii Optical Disc (RVL-006) er det fysiske spillmediet for Wii , laget av Panasonic. Nintendo utvidet sin proprietære teknologi til å bruke en full størrelse 12 cm, 4,7/8,54 GB DVD- basert plate, beholde fordelene med GameCube Game Disc, og legge til standard kapasitet på en dobbeltlags DVD-ROM . Wii -plater inneholder alltid en partisjon med filer for å oppdatere Wii -systemprogramvaren , som installeres før du starter spillet om nødvendig. Dette sikrer at systemer som ikke kan koble til Internett fortsatt oppdateres. Av de samme grunnene som GameCube og Wii U kan ikke Wii spille DVD -filmer eller CD -er. Imidlertid kan tidligere Wiis spille DVD -er ved hjelp av homebrew som WiiMC.
Wii kan bruke to-lags plater, og alle spillene er ett-lags før utgivelsen av Super Smash Bros. Brawl . Ved utgivelsen innrømmet Nintendo at noen Wii-systemer kan ha problemer med å lese to-lags plater på grunn av en skitten laserlinse. Nintendo reparerte systemer med problemer med to lag, og ga senere ut et diskrengjøringssett som brukerne kan kjøpe.
Wii U optisk plate
Wii U Optical Disc (WUP-006) er det fysiske spillmediet for Wii U, med en kapasitet på 25 GB. Det er ingen 50 GB dobbeltlagsversjon. The Wii U systemprogramvaren er bakoverkompatibel med Wii optiske plater, men ikke med GameCube-spillet plater. Wii U optiske plater skiller seg ut fra de fleste andre optiske plater ved at de har myke, avrundede kanter.
Konsollens optiske stasjon ble utviklet og levert av Panasonic, et av grunnleggerne i Blu-ray Disc Association . Det er ikke klart om Wii U Optical Disc ligner fysisk design på spesifikasjonen for fysisk Blu-ray-plate. Nintendo-president Satoru Iwata uttalte: "Wii U har ikke DVD- eller Blu-ray-avspillingsfunksjoner. Grunnen til det er at vi føler at nok folk allerede har enheter som er i stand til å spille DVDer og Blu-ray, slik at det ikke gjorde det" t garantere kostnadene forbundet med å bygge den funksjonaliteten inn i Wii U -konsollen på grunn av patenter knyttet til disse teknologiene ". Som med GameCube og Wii optiske plater, ble det valgt av Nintendo for å forhindre brudd på opphavsretten til spill, for å redusere kostnadene ved å unngå lisensavgifter til Blu-ray Disc Association (BDA), og for å redusere lastetiden . Dette forhindrer også at konsollen endres til en DVD- eller Blu-ray-filmspiller.
Burst skjæreområde
Hver Nintendo optiske plate inneholder et burst -cutting area (BCA) -merke, en type strekkode som skrives til platen med en YAG -laser . Dataene som er lagret i dette BCA-merket, inneholder en kryptert tabell relatert til maskinvarebasert kopibeskyttelsesmekanikk, i tillegg til 64 byte ukrypterte brukertilgjengelige data. Wii U -plater bruker ikke BCA.
Et BCA -merke er synlig for det blotte øye. Det er forskjellig fra IFPI -merket som er på alle optiske plater. BCA er beskrevet i vedlegg K til den fysiske spesifikasjonen, og kan sees mellom radius22,3 ± 0,4 mm og23,5 ± 0,5 mm . Det er også seks ytterligere jevnt fordelte små kutt, synlige med en sterk lyskilde, som ligger like utenfor BCA-radius, som er relatert til kopibeskyttelsen. Verdien som en kopibeskyttelsesmekanisme ble redusert etter at Datel oppdaget at det samme mønsteret kunne spilles inn på DVD -en i stedet for å måtte kuttes nøyaktig senere.
Nye Super Mario Bros. Wii var det første Wii-spillet som brukte BCA som en del av en sjekk mot piratkopiering, men den ble sprukket.