Oddworld: Abes Oddysee -Oddworld: Abe's Oddysee

Oddworld: Abes Oddysee
PlayStation cover art
Utvikler (er)
Utgiver (e) GT interaktiv programvare
Regissør (er) Lorne Lanning
Produsent (er) Frank Simon
Designer (er)
Programmerer
Artist (er)
Komponist (er)
Serie Oddworld
Plattform (er)
Utgivelse
18. september 1997
  • PlayStation
    PC
    Game Boy
    1998
Sjanger (er) Filmisk plattformspill
Modus (er) Enkeltspiller , flerspiller

Oddworld: Abe's Oddysee er et plattformspill som er utviklet av Oddworld Inhabitants og utgitt av GT Interactive . Den ble utgitt i 1997 for PlayStation- spillkonsollen og datamaskiner som kjører MS-DOS og Microsoft Windows i Nord-Amerika, Australia, New Zealand og Europa. Emulerte versjoner for PlayStation 3 via PlayStation Network ble utgitt i 2009, 2010 og 2013.

Spillet sentrene på titulær Abe , en spak Mudokon slave på RuptureFarms kjøtt behandling fabrikken. Når han oppdager at han og hans andre Mudokons skal slaktes, bestemmer Abe seg for å rømme og frigjøre så mange slaver som Mudokons som han kan. Spilleren påtar seg rollen som Abe mens han prøver en farlig søken etter å frigjøre sitt nedslitte folk.

Oddworld: Abes Oddysee ble anerkjent for å ha nyskapende gameplay , god kunstretning og engasjerende scener ; Imidlertid mottok den bratte læringskurven og systemet med bare å sparesjekkpunkter kritikk. Det var det første spillet i den planlagte femdelte Oddworld- serien , som inkluderer de direkte oppfølgerne Abes Exoddus (1998), Munchs Oddysee (2001) og Stranger's Wrath (2005). En nyinnspilling av spillet, med tittelen Oddworld: New 'n' Tasty! , ble utviklet av Just Add Water og utgitt i 2014.

Spill

Et skjermbilde av et spill som viser Abe som kjører på Elum for økt mobilitet.

Abes Oddysee er et todimensjonalt plattformspill der spillerne tar kontroll over karakteren Abe for å reise over separate skjermer for å løse gåter, navigere hindringer og unngå fiender. Abe kan dø på en rekke måter, for eksempel å bli angrepet av en fiende, berøre en farlig hindring, falle fra for høy høyde eller holde en granat for lenge. Hvis Abe dør, vil han responere ved siste kontrollpunkt. I tillegg til å hoppe for å navigere i områder og huke seg for å rulle under hindringer, kan Abe bryte inn i et løp for å hoppe over store hull eller unnslippe fiender, eller på tå for å unngå å forstyrre fiender, og legge til et stealth -element i spillet. Abe kan bruke gjenstander som kan kastes som kjøtt, steiner eller granater for å omgå fiender eller ødelegge hindringer, selv om granater har en tidtaker og vil sprenge Abe i biter hvis han holder en for lenge.

Abe har evnen til telepatisk å kontrollere Sligs, en type fiendtlig NPC, men kan bare bruke dette i trygge områder; i de fleste områder vil flygende orbs, kjent som sangundertrykkere, stoppe Abe fra å bruke sin telepati ved å zappe ham. Når Abe vellykket har en Slig, kan han kontrollere bevegelsene deres for å angripe andre fiender, bruke gamespeak som bare kan brukes av sliger, og aktivere mekanismer som er for farlige for Abe, til og med ødelegge Slig når han ikke lenger trenger det. Abes kropp er ubevegelig og sårbar mens den har en annen karakter, mens hvis verten hans blir drept, vil kontrollen returnere til Abe.

Underveis møter spilleren andre Mudokons som han kan redde. Ved å holde nede GameSpeak -knappen og trykke på forskjellige kommandoer, kan Abe beordre dem til å følge ham, bli værende og aktivere mekanismer, samt ros eller skjelle dem. Noen ganger må Abe gå gjennom visse prosedyrer for å overtale en bestemt Mudokon, for eksempel å svare på fløyter. Mudokons kan reddes ved å føre dem trygt forbi feller og fiender til fugleportaler, som kan aktiveres ved å synge. Hvis spilleren redder minst 50 Mudokons (av de mulige 99) i løpet av spillet, redder Mudokons Abe i den gode avslutningen på spillet.

Gjennom hele spillet blir Abe angrepet av Sligs, Slogs, Scrabs og Paramites og Bats. Sligs vil skyte på synet, men kan ikke se gjennom mørke områder; Slagger vil bjeffe høyt hvis de hører spilleren, og vil jage dem uten hensyn til noe annet. Skraper vil angripe alt på deres territorium, inkludert andre av deres eget slag; mens parametere vil angripe når de er i pakninger eller når de er i hjørner og er fulle på annen måte. Flaggermus er fiender som noen ganger dukker opp, og flyr uberegnelig i et lite område, vanligvis med andre flaggermus, og de kan bli drept med stein. Elums er bipedale skapninger som Abe kan ri og kommunisere med av GameSpeak, selv om de vil bli distrahert av dryppende honning. Sent i spillet får Abe muligheten til å forvandle seg til en halvgud kalt 'Shrykull', som kan fjerne alle fiender på skjermen. Abe kan få et begrenset antall transformasjonsanvendelser etter å ha reddet nok Mudokons samtidig. Egenskapene til disse skapningene brukes ofte til å lage gåter, hvor du må ta hensyn til hver skapnings styrker og svakheter, og dra nytte av dem for å overleve.

Plott

Tegn

Abes Oddysee fokuserer på en rekke arter som lever i spillets setting av Oddworld: Mudokonene, en art med en rik historie og kultur som sakte har blitt forvandlet til saktmodige, lydige slaver, og etterlater mange som er født i fangenskap uvitende om sin slags fortid ; Glukkons, en art som begjærer makt og penger, som mangler moral eller begrensninger i å nå sine mål, og som har etablert store næringer som har fjernet Oddworld sine naturressurser; og Sligene, som har sluppet slaveriet ved villig å tjene som vakter og jegere for Glukkons. Spillet fokuserer stort sett på Abe , en Mudokon -slave ansatt som gulvvokser, som fungerer både som forteller og spillets hovedperson. Abe beskrives som en " klutz ", og blir fremstilt med munnen sydd, muligens for å forhindre hans rop. Under eventyret får Abe selskap av Elum, en sta, lojal assistent. Abe og Elum ble opprinnelig sett for seg å begynne Abe's Oddysee sammen, og bodde på landet til de ble kastet inn i en industrifabrikk; men utviklerne bestemte at historien ville bli sterkere hvis Abe skulle komme fra en fabrikkeksistens og gradvis lære å bli selvforsynt.

Den viktigste antagonisten i spillet er Molluck the Glukkon, den hensynsløse administrerende direktøren i RuptureFarms, et massivt kjøttpakkselskap og en av Oddworlds mest lønnsomme virksomheter. Molluck og hans andre Glukkons blir ofte fremstilt som iført smarte klær eller dresser, og noen ganger røyker sigarer. De stoler sterkt på Sligene og et svært avansert sikkerhets- og overvåkningssystem for å opprettholde kontrollen over sine Mudokon -slaver.

Historie

Molluck the Glukkon observerte sin stupende fortjeneste. Spillet brukte omfattende narrative klipp, ettersom mange ansatte hadde bakgrunn i 3D -animasjon og filmproduksjon.

Mens han jobbet sent på RuptureFarms - et stort kjøttforedlingsanlegg på Oddworld - hører Mudokon -slave Abe utilsiktet anleggets eier Molluck the Glukkon i samtale med sine andre Glukkons. På grunn av at virksomheten hans mislyktes, på grunn av nedgangen i dyrene som leverer kjøtt til plantens produkter - hvorav en nå er utdød - foreslår Molluck å lage et nytt produkt av Mudokons. Angst for å vite at arten hans skal høstes for kjøtt, bestemmer Abe seg for å flykte fra planten og får ham til å bli flyktning i Glukkons øyne. Abe klarer å overvinne Glukkons 'sikkerhetsstyrke i Sligs, og rømmer og når regionen kjent som Free-Fire Zone.

Når han ser til himmelen, ser Abe en måne med ansiktet i form av et Mudokon -håndavtrykk, men blir så fokusert på det at han faller ned en klippe og knuser hodet. En sjaman av Mudokons, som Abe kaller Big Face på grunn av masken han har på seg, hjelper ham med å komme seg mens han forklarer at bare han kan redde sine slaver av brødre fra RuptureFarms. For å gjøre dette uttaler Big Face at Abe må gjennomgå åndelige prøvelser i Paramites og Scrabs land, og krysse et sett med labyrintiske, forlatte templer. Etter å ha gjort det, markerer sjamanen Abes hender med et arr, som hver representerer de to artene, og gir ham kraften til Shrykull, en uovervinnelig halvgud.

Med denne evnen går Abe tilbake til RuptureFarms, redder sine Mudokon -brødre og deaktiverer det meste av fabrikkens kraft. Molluck oppdager dette og bestemmer seg for å oversvømme hele fabrikken med giftig gass, Abe løper til styrerommet for å prøve å deaktivere dette, ved å bruke kreftene sine til å ødelegge Glukkons som ble innkalt til anlegget, under påskudd av et nødstyremøte. Før han kan takle gassen, klarer Molluck å fange Abe, og forbereder seg på å sende ham til en kjøttkvern. Hvis spilleren ikke klarte å redde 50 Mudokons gjennom hele spillet, bukker Abe under for hans skjebne; hvis spilleren klarer å redde minst 50 Mudokons, innkaller de frigjorte slaver magisk lyn til zap Molluck, med BigFace som redder Abe og bringer ham hjem til en helt.

Utvikling

Oddworld: Abes Oddysee begynte produksjonen i januar 1995 under arbeidstittelen Soul Storm . Etter at GT Interactive kjøpte publiseringsrettigheter 12. september 1996, ble tittelen endret, først til Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe og til slutt til Oddworld: Abes Oddysee . Spillet hadde en privat visning på E3 '96, og journalister som deltok hyllet det som et av høydepunktene i showet. En mer storstilt avduking fant sted på E3 '97. Selv om den opprinnelige utgivelsesdatoen for mai ble presset tilbake til september, var versjonen av spillet som ble vist på E3 '97 i juni bemerkelsesverdig lik utgivelsesversjonen, og Abes Oddysee hadde en angivelig jevn utviklingssyklus med få sene endringer.

Den første filmskaperen Lorne Lanning så av Abes Oddysee involverte en pakke meeches som jaktet Abe. Han sa at han var fornøyd med animasjonen den gangen, men da utviklingen nærmet seg fullføring, oppdaget studioet at det ikke var nok diskplass til å inkludere alle artene som var med i spillet. Meeches ble fjernet fra det siste spillet og identifisert i historien som utdødd. En annen sekvens under tids- og budsjettbegrensninger gjaldt månen som Abe er vitne til etter at han rømte fra Stockyards. Lanning forklarte at CG -sekvensen som oppstår mellom Abe som rømmer RuptureFarms og kommer inn på Stockyards opprinnelig ble ledsaget av opptak av en meteorregn som skapte formen til Abes håndavtrykk, for å antyde "større krefter som virkelig står bak, som prøver å sende ham symboler ". Budsjettet for spillet var 4 millioner dollar, og GT Interactive dedikerte 10 millioner dollar til markedsføringsbudsjettet, forlagets største hittil.

I følge Lanning ble "GameSpeak" -mekanikeren delvis inspirert av lydpuslene til Loom .

Abes Oddysee var den første store GT -tittelen som det britiske utviklingsteamet, som hadde blitt tatt inn av GT etter oppkjøpet av Warner Interactive , ble involvert i. Testprosessen av spillet var uvanlig for GT Interactive ettersom det britiske laget testet gameplay, mens amerikanske spill normalt bare ble testet i Europa for språk og andre kompatibilitetsproblemer. Spillets lydspor ble komponert av Josh Gabriel, og lyddesignet av Ellen Meijers.

Da Abes Oddysee var i produksjon, fant utviklerne at en leder på utgiver GT Interactive prøvde å sabotere produksjonen fordi han ikke likte spillet som ble laget. Han tok opptak av spillet til sjefen, som elsket retningen spillet hadde, og valgte å gi mer finansiering på bekostning av lederen som ønsket å stenge det. Lanning senere forklarte at i 1997 under Oddysee ' s produksjonen ble spillindustrien sett på som å lage leker, og ikke tatt på alvor; de var "glade for å leve, men de skulle ikke nødvendigvis gå ut og skryte av det". Spill begynte å handle mer om skyting og vold og blod, men Oddworld Inhabitants var "motsetningen til det" og sa "vi kan få folk til å føle seg bedre enn å bare føle at de vant".

En Sega Saturn -versjon av spillet ble kunngjort, men aldri utgitt.

I den første PlayStation -versjonen av spillet, etter "perfekt" fullføring av spillet - fullføring med alle 99 Mudokon -slaver reddet - kan du se en ekstra full motion video (FMV) "Guardian Angel", som viser en fanget Abe som er trakassert av " The Shrink ": En mekanisk skapning med en sofistikert kunstig intelligens. FMV, som er fraværende fra PC -versjonen og senere PlayStation -utgivelser av spillet, introduserte en ny karakter for Oddworld mythos. Karakteren var angivelig en del av en tidlig reklamekampanje, som inkluderte TV -reklame, men ble til slutt forlatt.

Utgivelse

Til venstre er den originale "Mudokon Pops!" emballasje i amerikanske og EU -versjoner, med den endrede versjonen til høyre (som sett i Abe's Exoddus ) som ble sett i den japanske versjonen.

Spillet så sin første utgivelse på PlayStation, MS-DOS og Windows som først dukket opp i butikkhyllene 18. september 1997, før den ble utgitt fullstendig neste dag (19. september) på en dag som ble kalt "Odd Friday" av utvikleren og forlegger; over 500 000 enheter ble opprinnelig utgitt over hele verden. Den japanske versjonen fulgte i oktober.

For utgivelsen i Japan ble tittelen på Abes Oddysee endret til Abe a GoGo av forlaget SoftBank . Andre endringer inkluderte kunsten til "Mudokon Pops!" emballasje, som opprinnelig besto av et avskåret Mudokon -hode spydt på en pinne. På grunn av ukjente hendelser i Japan, ble designet endret til et mer tvetydig, "lykkeligere" bilde av en Mudokon -popsicle. Designet for hovedpersonen Abe og andre Mudokons ble vesentlig endret. Enkelte japanske trykkgrupper ble fornærmet av at Mudokonene hadde fire fingre, og de fleste jobbet på en kjøttpakkeri på grunn av en historisk japansk underklasse av kjøttpakker som ble sett ned på i samfunnet. Fire fingre, eller viser fire fingre til en annen person, kom for å antyde at den andre var medlem av underklassen, fordi den antydet kjøttpakkerne som mistet fingrene på jobben. Oddworld -innbyggere måtte endre utformingen av Mudokons til tre fingre, ellers måtte de stå overfor juridiske kamper og store bøter. Også i den japanske versjonen lar ikke spilleren velge å spille Scrabania eller Paramonia. I stedet blir spilleren tvunget til å spille gjennom Paramonia først.

Oddworld innbyggere gjorde de endrede designene til en permanent funksjon; påfølgende versjoner av Abes Oddysee utgitt utenfor Japan inkluderte både endret emballasje og endret Mudokon -hånd. Fremtidige spill og medier (inkludert New 'n' Tasty! ) Anerkjenner også disse endringene som kanon , selv om Abes Exoddus inneholder firefingerede Mudokon-sprites, og scener fra Abes Oddysee vist i spillet ikke ble endret.

The Game Boy port ble utgitt som Oddworld Adventures ; det ble utviklet av Saffire og utgitt av GT Interactive i 1998. Spillet er en betydelig nedskåret versjon av Abes Oddysee , med bare noen få lignende nivåer og et kondensert plot (Abe starter som en innfødt Mudokon, så åpningsnivåene i RuptureFarms er fraværende fra denne versjonen).

En emulert versjon av PlayStation -versjonen ble utgitt for PlayStation 3 via PlayStation Network 22. oktober 2009 i Nord -Amerika, 15. april 2010 i Europa og 13. november 2013 i Japan. En Onlive -versjon ble også utgitt i 2011.

Resepsjon

Da den ble utgitt i 1997, mottok Oddworld: Abe's Oddysee stort sett positive anmeldelser. Edge beskrev spillet som "en stram 2D ​​-plattformspill som er fullpakket med flotte innovative innslag og flott karakterdesign". GameSpot kalte det "den ideelle plattformspilleren, og balanserte handlingen og puslespillelementene perfekt for å gjøre spillet intelligent, engasjerende og, best, morsomt". Animation World Magazine applauderte flere aspekter av spillet og sa at det "inneholder noen av de beste grafikkene og animasjonene vi noensinne har sett" og kommenterte det "sofistikerte spillet". GamePro ga den en perfekt 5,0 av 5 for grafikk og lyd og en 4,5 av 5 for kontroll og funfactor, og hevdet at den "brister ut på scenen med den unike spillingen og mordergrafikken som vil skyte den rett inn i PlayStation -hallen av berømmelse." PC Gamer sa at "[den] sjarmerende og nyskapende Oddworld: Abes Oddysee minner oss om at enhver sjanger kan gjenopplives hvis du legger nok omsorg og kreativitet i den."

Grafikken slo mange anmeldere som utmerket. PC Zone bemerket at "utviklerne har skapt et enestående visuelt miljø for Abe å hoppe rundt i." Imidlertid trakk den fantasifulle AI og visuelle designen til de forskjellige skapningene mer omfattende ros. GameSpot fant at AI "går langt for å få deg til å føle at du samhandler med en faktisk verden og dens innbyggere."

Spillets vanskeligheter, avtalt å være ekstremt høy, var det mest kontroversielle aspektet. Noen anmeldere hyllet utfordringens intelligente natur og sa at hyppige sjekkpunkter og ubegrensede liv hindrer at spillet blir for frustrerende. Neste generasjon kommenterte for eksempel at "Action -spillere sannsynligvis vil bli skuffet over det tidvis sakte tempoet, men hastigheten byttes mot et betydelig mer cerebralt sett med utfordringer som krever mye utholdenhet, observasjon og tanke." Andre fant imidlertid ut at feil som sensitive kontroller, nedbremsing og prøve-og-feil-nivå-design gjør vanskeligheten ofte irriterende. Selv om GameSpot rapporterte at PlayStation- og PC -versjonene av spillet er "praktisk talt identiske", rettet de fleste anmeldelser for PC -versjonen kritikk mot mangelen på evne til å lagre når som helst, siden dette var en standardfunksjon i PC -spill. Edge sa at "Oddworld krever et visst engasjement for fremgang", mens Science Fiction Weekly hevdet at spillets "innovative spill gir en bratt læringskurve. Denne innledende vanskeligheten med å finne ut hvordan man spiller, forverres av en lagringsfunksjon som ofte tvinger spillere til å gjøre om vanskelige seksjoner. " PC Zone uttalte at "fremskritt ser ut til å stole på prøving og feiling, noe som innebærer mye avspilling av nivåer og gnissing av tenner. Alt dette kan til tider være frustrerende, spesielt når Abe blir plonket tilbake i begynnelsen av et nivå når han dør ".

Abes Oddysee viste seg å være en kommersiell hit: Lorne Lanning rapporterte global omsetning på over en million enheter i slutten av januar 1998. Han bemerket at Europa var et toppmarked for spillet og uventet overgikk USA.

Utmerkelser

Spillet vant mange priser, inkludert "E3 Showstopper 1997" fra GamePro i august 1997 og "Best Director" -prisen på World Animation Festival i 1997. I Academy of Interactive Arts & Sciences 'første årlige Interactive Achievement Awards ble det nominert i kategoriene "Konsollens eventyrspill av året" og "Enestående prestasjon innen lyd og musikk". Electronic Gaming Monthly ' s 1998 Game Game Buyer's Guide tildelte den Beste Voice Acting fra 1997, og deres Editors' Choice Awards fra 1997 ga den "Best Sound" og en andreplass for "Best Graphics" (bak Final Fantasy VII ).

Oppfølger

Abes Oddysee mottok to direkte oppfølgere. Oddworld: Abes Exoddus ble utgitt for PlayStation i november 1998, og fant sted rett etter Oddysee . Spillet fortsetter spillestilen fra det forrige spillet med flere forbedringer, for eksempel muligheten til å bruke GameSpeak med forskjellige arter og ha eksplosive vindskyer. Oddworld: Munchs Oddysee ble utgitt for Xbox i 2001, noe som bringer gameplayet inn i 3D -miljøer, i tillegg til at spillerne kan spille som en annen karakter, Munch.

Nyinnspilling

En nyinnspilling av Abes Oddysee ble utviklet av det britiske studioet Just Add Water . Spillet ble bygget ved hjelp av Unity -spillmotoren og ble utgitt 22. juli 2014 på PlayStation 4 på PlayStation Network i Nord -Amerika, mottok en europeisk utgivelse 23. juli 2014 og ble deretter utgitt for PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita og Wii U.

Referanser

Eksterne linker