Straffesparkkonkurranse - Penalty shootout

Den straffesparkkonkurranse er en metode for å bestemme en vinner i idrett kamper som ellers ville ha blitt trukket eller bundet . Reglene for straffesparkkonkurranser varierer mellom idretter og til og med forskjellige konkurranser; imidlertid er den vanlige formen lik straffeskudd ved at en enkelt spiller tar ett skudd på mål fra et bestemt sted, den eneste forsvareren er keeper . Hvis resultatet fortsatt er uavgjort, fortsetter shootout vanligvis på et "mål-for-mål" -grunnlag, med lagene som tar skudd vekselvis, og det som scorer et mål uten motstykke av det andre laget blir erklært som vinner. Dette kan fortsette til hver spiller har tatt et skudd, hvoretter spillerne kan ta ekstra skudd, til uavgjort er brutt, og er også kjent som "plutselig død".

Begrunnelse

En straffesparkkonkurranse brukes normalt bare i situasjoner som ikke er tillatt (for eksempel en turnering der taperne må elimineres) og hvor andre metoder som ekstra tid , plutselig død og/eller bortemålsregelen ikke har bestemt seg en vinner først. Det unngår forsinkelsene som er involvert i å arrangere repriser for å få et uavgjort resultat. En vanlig klage på straffesparkkonkurranser er at de bare bestemmer det bedre laget i den, ganske smale, disiplinen om å ta straffeskudd, i stedet for å bestemme det bedre laget i totalt spill.

Sport

Sport der straffesparkkonkurranse kan brukes inkluderer:

Foreningsfotball

Straffesparkkonkurranser, skikkelig kjent som "spark fra straffemerket" og et kallenavn på "spot spark", brukes som et uavgjort tiltak i mange knock-out-turneringer eller cupkonkurranser der kamper ikke kan ende uavgjort. Hvis poengsummen er jevn etter vanlig tid og ekstra tid (hvis den brukes), vil hvert lag vekselvis ta straffespark mot opposisjonsmålvakten. Hvis, etter fem par spark, har like mange mål blitt scoret av hvert lag (eller ingen av lagene har scoret), fortsetter shootout til plutselig død .

Siriss

Som tiebreaker bytter spillere fra begge lag på å prøve å kaste ballen mot en wicket , med plutselig død som starter etter at begge lagene har hatt fem forsøk. Denne metoden brukes ikke lenger i internasjonal cricket .

Landhockey

Håndball

Hvis et spill er uavgjort etter ordinær tid og det er nødvendig med en klar vinner (som i knockout-turneringer), vil det fortsette til to 5-minutters perioder med overtid med en 1-minutters pause før hver. Hvis stillingen fortsatt er lik, spilles en annen overtid på 2x5 minutter. Hvis spillet fortsatt er uavgjort etter 2 overtid, går spillet inn i en straffesparkkonkurranse. Fem spillere på hver side kaster 7-meter-straffer, hvis de fortsatt er uavgjort, tar en spiller per side straffekast til en avgjørelse er funnet, som er den samme prosedyren som i foreningsfotball.

Ishockey

Hvis stillingen fortsatt er lik etter en overtid, består den påfølgende shootout av et bestemt antall spillere fra hvert lag (3 i NHL- og IIHF -reglene og 5 i de fleste nordamerikanske mindre ligaer, og en i noen andre ligaer) som tar straffeskudd . Etter disse skuddene blir laget med flest mål tildelt seieren. Hvis stillingen fortsatt er lik, spilles flere skudd til det ene laget scorer og det andre ikke gjør det; det scorende laget vinner og får to poeng på stillingen, mens det tapende laget får ett poeng. I Nord -Amerika får det vinnende laget to poeng uavhengig av om seieren kommer i regulering, overtid eller shootout, mens det tapende laget ikke mottar poeng for et reguleringstap og ett poeng for en overtid eller shootout -tap. I NHL er spilleren som scorer det skuddvinnende målet ikke offisielt kreditert et mål i sin personlige statistikk; dermed blir en spiller som scorer to ganger i regulering og en gang i shootout ikke kreditert et hattrick . 16. desember 2014 beseiret Florida Panthers Washington Capitals 2–1 i 20. runde i en skuddveksling, noe som gjorde den til den lengste skytingen i NHL -historien.

I mange europeiske ligaer får et lag tre poeng for en reguleringsseier og to for en overtid eller shootout -seier, med det tapende lagets poeng tildelt på samme måte som i Nord -Amerika. Uavhengig av antall mål som ble scoret i løpet av skytingen av begge lag, tildeler den endelige poengsummen det vinnende laget ett mål mer enn poengsummen på slutten av reguleringstiden (eller overtid).

I mange nordamerikanske mindre ligaer blir spilleren som scorer det skuddvinnende målet kreditert ett skudd på mål og ett mål. Den tapende målvakten i shootout krediteres med ett skudd mot, ett mål mot, og et overtid/shootout -tap. Nordamerikansk profesjonell hockey tillater ikke skuddvekslinger i spill etter sesongen, og vil i stedet spille flere 20-minutters plutselige dødsperioder etter behov til et lag scorer. Det offisielle IIHF-navnet på prosedyren er spillvinnende skudd (GWS) . I noen europeiske land er straffeskuddene etter kampen uoffisielt kjent som "kuler".

Rugby union

I rugbyunionen tar fem spillere spark på mål fra midten av 22-meterslinjen. Hvis poengsummen er like etter at fem spillere fra hvert lag har sparket, går skytingen til plutselig død. Denne metoden for uavgjort ble brukt for første gang på profesjonelt nivå i Leicester Tigers ' semifinale-seier i Heineken Cup over Cardiff Blues 3. mai 2009; etter en 26–26 uavgjort etter ekstraomgang, vant Leicester shootout 7–6.

Vannpolo

Etter uavgjort i reguleringen, velges 5 spillere og en keeper av trenerne på hvert lag. Spillere skyter fra 5 meter -linjen vekselvis i hver ende av bassenget etter tur til alle fem har tatt et skudd. Hvis stillingen fortsatt er lik, skyter de samme spillerne vekselvis til det ene laget bommer og det andre scorer. Poengene fra straffesparkkonkurransen legges til poengsummen i stedet for å bli regnet som en egen poengsum som i andre idretter. Høgskoler har ingen slik skyteprosedyre; lag spiller to strake 3-minutters perioder, og hvis det fortsatt er uavgjort spiller flere 3-minutters gyldne målperioder.

Amerikansk fotball

I den gjenopplivede XFL , for kamper som ender uavgjort etter regulering, får hvert lag opptil fem en-spill-eiendeler for å score topoengskonverteringer fra fem-yardlinjen, hvor hvert lag tar vekslende svinger. I motsetning til andre gridiron -fotballligaer, bestemmer ikke et myntkast hvem som har førstebesittelse på overtid; i stedet har gjestelaget første besittelse og hjemmelaget andre for hver runde. Forsvarslaget kan ikke score på overtid; hvis det offensive laget utfører en omsetning, blir stykket dømt død umiddelbart. Hvis det defensive laget begår en straff, plasseres ballen på en-yardlinjen og konverteringsforsøket forsøkes på nytt; enhver påfølgende defensiv straff resulterer i en automatisk poengsum for det offensive laget. Hvis det offensive laget begår en straff på forhånd, blir ballen responderet i henhold til vanlige regler; Imidlertid resulterer en offensiv straff etter snap i tap av dun og ingen poengsum. Hvis stillingen forblir lik etter fem runder, spilles påfølgende runder til uavgjort er brutt.

Siden NCAA Division I FBS fotballsesong 2021 , hvis et spill når trippel overtid, veksler lag på å kjøre topoengsspill, i stedet for å starte en ny kjøretur på motstanderens 25-yardlinje.

Andre bruksområder

Straffesparkkonkurranser brukes også på noen få spillprogrammer :

  • Den siste runden av The Weakest Link innebærer at de resterende to deltakerne må svare på en serie på tre til fem spørsmål hver (avhengig av versjon); spilleren som svarte på flere spørsmål riktig i forrige runde har muligheten til å velge hvem som går først. Den som har flere riktige svar på slutten av runden, blir erklært som vinner; i tilfelle uavgjort går runden til plutselig død, hvor spørsmål fortsetter å bli stilt til hver spiller til en deltaker svarer riktig og motstanderen svarer feil.
  • Rich List bruker en straffesparkkonkurranse der de to lagene får spørsmål om det samme emnet til det ene laget svarer riktig og det andre laget svarer feil. Den som gir det siste riktige svaret i tiebreaker, går videre til bonusrunden.

Se også

Referanser

Eksterne linker